Verdict Games Verdict Games
Guide des boss de Hollow Knight — ordre des boss, récompenses et meilleurs charmes par combat

Guide des boss de Hollow Knight — ordre des boss, récompenses et meilleurs charmes par combat

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

La route habituelle est False Knight → Hornet (Greenpath) → Soul Master → Broken Vessel → les gardiens des Dreamers (Watcher Knights, Uumuu) → le Hollow Knight. Les Mantis Lords et le Dung Defender sont optionnels, mais valent le détour pour Mark of Pride et l'accès à Isma's Tear. Dans la plupart des combats, Quick Focus plus un charme de SOUL est la configuration la plus sûre ; ajoutez Shaman Stone dès que les sorts font l'essentiel de vos dégâts.

Résumé

Les boss de Hollow Knight gardent ses capacités : Hornet détient la Mothwing Cloak, le Soul Master détient Desolate Dive, le Broken Vessel détient les Monarch Wings. Savoir ce que débloque chaque combat permet de savoir lesquels passer en premier et lesquels peuvent attendre. Ce guide présente les boss principaux dans l'ordre habituel, avec la récompense, les attaques à apprendre, le moment sûr pour se soigner et les charmes utiles, puis aborde les boss des fins et les erreurs courantes.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Hollow Knight bloqués sur un boss ou qui se demandent quel boss affronter ensuite Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

La plupart des murs sont des problèmes de soin, pas de dégâts. Apprenez le moment sûr pour vous soigner face à chaque boss avant de chercher à frapper plus fort.

2

Hornet à Greenpath donne la Mothwing Cloak, le Soul Master donne Desolate Dive, le Broken Vessel garde les Monarch Wings et Hornet à Kingdom's Edge garde la King's Brand.

3

La Mantis Claw se trouve dans Mantis Village, avant les Mantis Lords. Les Lords eux-mêmes sont optionnels et donnent Mark of Pride.

4

Les Watcher Knights gardent Lurien et Uumuu garde Monomon. Herrah, la troisième Dreamer, n'a pas de combat de boss.

5

La fin dépend du Void Heart. Sans lui, vaincre le Hollow Knight donne la première fin ; avec lui et l'Awoken Dream Nail, vous pouvez affronter la Radiance.

Les boss de Hollow Knight sont les portes de sa carte : les plus importants détiennent une capacité ou le chemin qui y mène. La question utile n'est donc pas seulement « comment battre ce boss ? », mais aussi « qu'est-ce que la victoire me donne, et puis-je faire autre chose avant ? »

Le tableau ci-dessous suit l'ordre dans lequel la plupart des joueurs rencontrent les boss principaux, avec ce que chacun débloque. Ensuite, chaque combat est détaillé : ses attaques, le moment sûr pour se soigner — ce qui manque à la plupart des joueurs bloqués — et les charmes qui aident. Les noms des charmes correspondent au guide des charmes.

Les boss principaux dans l'ordre

# Boss Zone Ce qu'il donne Obligatoire ?
1 False Knight Forgotten Crossroads City Crest (ouvre la porte de la City of Tears) Oui, sur la route normale
2 Hornet (premier combat) Greenpath Mothwing Cloak (dash) Oui
3 Mantis Lords Mantis Village, Fungal Wastes Mark of Pride, Hallownest Seal, entrée basse de Deepnest Non
4 Soul Master Soul Sanctum, City of Tears Desolate Dive Oui, sur la route normale
5 Dung Defender Royal Waterways Defender's Crest, chemin vers Isma's Grove Non
6 Broken Vessel Ancient Basin Monarch Wings (double saut) Pas strictement, mais les ailes ouvrent énormément de choses
7 Watcher Knights Watcher's Spire, City of Tears Accès à Lurien the Watcher (un Dreamer) Oui
8 Uumuu Teacher's Archives, Fog Canyon Accès à Monomon the Teacher (une Dreamer) Oui
9 Traitor Lord Queen's Gardens Accès à la White Lady (moitié de Kingsoul) Seulement pour les fins avec le Void Heart
10 Hornet (second combat) Kingdom's Edge King's Brand (ouvre l'Abyss) Seulement pour les fins avec le Void Heart
11 The Hollow Knight Temple of the Black Egg Une fin Oui — le boss final
12 The Radiance Dans le rêve du Hollow Knight La fin Dream No More Seulement pour cette fin

La troisième Dreamer, Herrah the Beast, dort dans le Beast's Den, à Deepnest. L'atteindre demande une traversée difficile de Deepnest, mais il n'y a aucun boss gardien à battre.

L'ordre des lignes 4 à 8 est flexible. Si un combat vous arrête, le conseil honnête est d'aller faire autre chose : une amélioration de l'aiguillon ou un nouveau sort aide souvent davantage qu'une nouvelle série de tentatives.

Avant n'importe quel boss : les trois réflexes

  1. 1

    Apprenez d'abord la fenêtre de soin

    Chaque boss principal a un moment où il est loin ou occupé — un long projectile, un étourdissement, une préparation lente. Ne vous soignez qu'à ce moment-là.

  2. 2

    Un ou deux coups par ouverture

    Deux coups d'aiguillon puis on recule, c'est régulier ; c'est généralement au troisième coup qu'on se fait toucher.

  3. 3

    Changez de charmes avant de changer de stratégie

    Touché pendant le soin → Quick Focus. À court de SOUL → Soul Catcher. Impossible d'atteindre le boss → sorts avec Shaman Stone, ou Mark of Pride / Longnail.

Les premiers murs

False Knight — Forgotten Crossroads

Un asticot dans une armure volée, et le premier vrai boss. Le battre donne la City Crest, qui ouvre la porte de la City of Tears.

  • Attaques : un coup de masse avec une onde de choc au sol (sautez par-dessus), un saut écrasant visant l'endroit où vous étiez, et une Rage de coups répétés pendant que des tonneaux tombent.
  • Le point clé : frapper l'armure ne donne aucune SOUL. La SOUL ne vient que des coups sur la tête de l'asticot quand il tombe à terre.
  • Fenêtre de soin : pendant la Rage, dans un coin, en surveillant les tonneaux. Vous pouvez aussi renvoyer les tonneaux qui tombent sur lui pour des dégâts supplémentaires.
  • Charmes : Soul Catcher, pour tirer davantage des courtes fenêtres sur la tête.

Hornet — Greenpath

Le premier combat qui teste vos réflexes. La battre donne la Mothwing Cloak, le dash autour duquel tout le reste du jeu est construit.

  • Attaques : une charge au sol, une charge aérienne en diagonale, un lancer d'aiguille qui touche aussi au retour, et une tempête de fils autour de son corps.
  • Fenêtre de soin : pendant le lancer d'aiguille ou la tempête de fils, hors de leur portée.
  • Étourdissement : après avoir perdu environ un cinquième de sa santé, elle met un genou à terre. Soignez-vous ou lancez Vengeful Spirit ; le coup suivant la réveille, et elle saute toujours en se relevant.
  • Charmes : Soul Catcher. À ce stade, Vengeful Spirit fait bien plus de dégâts que l'aiguillon, donc plus de SOUL signifie plus de sorts.

Mantis Lords — Mantis Village (optionnel)

Optionnel : la Mantis Claw est dans le village, sur le chemin qui descend, et non derrière les Lords. Les battre ouvre le trésor (Mark of Pride, un Hallownest Seal, des Geo), un banc et l'entrée basse de Deepnest. Ayez au moins une amélioration de l'aiguillon avant.

  • Phase 1 (un Lord) : un dash sur toute la largeur du sol (sautez par-dessus), une chute droit au-dessus de vous (dashez pour l'esquiver — elle a un délai bien visible) et une lame-boomerang lancée depuis le mur. Bas sur le mur, l'arc monte ; haut sur le mur, il descend.
  • Phase 2 (deux Lords) : les mêmes attaques, des deux à la fois, avec un timing indépendant. Restez d'un côté (mais hors du coin) : le Lord éloigné a tendance à lancer des boomerangs et le plus proche attaque au corps à corps.
  • Fenêtre de soin : pendant le boomerang. C'est l'attaque la plus facile à esquiver et la plus longue à se terminer.
  • Charmes : Quick Focus est la plus grande aide ici. Vengeful Spirit les atteint pendant qu'elles sont accrochées au mur.

Soul Master — Soul Sanctum

Le battre donne Desolate Dive, nécessaire pour briser les sols — y compris sur le chemin de Crystal Peak. Spell Twister se trouve dans une salle au-dessus du combat.

  • Phase 1 : il se téléporte entre un dash, un orbe à tête chercheuse, une « horloge » de quatre orbes qui traverse la salle et revient, et une frappe plongeante avec ondes de choc. La plus dangereuse est la fausse frappe plongeante : il commence à plonger, se relance en pleine chute et frappe à nouveau au-dessus de l'endroit où vous vous êtes déplacé.
  • Meilleurs dégâts : frappez-le par en dessous pendant qu'il invoque un orbe à tête chercheuse.
  • Fenêtre de soin : quand il se dégonfle en l'air (son étourdissement), et au centre une fois l'horloge passée.
  • Phase 2 : après une fausse mort, il revient en s'écrasant. Il enchaîne 4 à 7 frappes explosives sans ondes de choc, puis plane pour invoquer des orbes — frappez-le à ce moment. Les fenêtres de soin sont rares, alors accumulez de la SOUL avant.
  • Charmes : Shaman Stone si vous l'avez ; sinon Quick Focus.

Les boss de milieu de partie

Dung Defender — Royal Waterways (optionnel)

Un costaud sympathique qui vous prend pour une enveloppe. Le battre donne le Defender's Crest et le chemin vers Isma's Grove, où Isma's Tear vous permet de nager dans l'acide (il faut aussi le Crystal Heart pour l'atteindre).

  • Attaques : des boules de fumier qui rebondissent jusqu'à toucher le sol trois fois, et des passages sous terre qui se terminent quand il jaillit du sol et en lance quatre de plus.
  • À mi-vie : il pousse un cri et entre dans une frénésie d'environ douze secondes, surgissant du sol à peu près toutes les demi-secondes. Restez en mouvement et n'essayez pas de vous soigner ; cela n'arrive qu'une fois.
  • Dégâts sûrs : quand il s'arrête pour lancer deux boules, frappez une fois, reculez pour éviter le lancer, revenez pour un coup de plus.
  • Charmes : Quick Focus, et des sorts si vous en avez.

Broken Vessel — Ancient Basin

Il garde les Monarch Wings — pas strictement nécessaires pour finir le jeu, mais elles ouvrent les Palace Grounds et facilitent de nombreuses zones.

  • Attaques : de longues entailles en dash, un fléau à quatre balancements, une frappe qui projette des amas d'infection, et une Cascade d'amas sur la majeure partie du sol — traversez-la avec Desolate Dive. Plus tard, il invoque des Infected Balloons à 1 PV ; écrasez-les.
  • Charmes : Quick Focus ; Mark of Pride ou Longnail pour égaler sa portée ; avec Shaman Stone, Vengeful Spirit a de bonnes chances de toucher deux fois, car le Vessel est repoussé.

Watcher Knights — Watcher's Spire

Six chevaliers géants gardent Lurien the Watcher, l'un des trois Dreamers. Seuls deux sont actifs en même temps : un deuxième se réveille quand le premier est actif depuis 20 secondes, et si vous tuez rapidement le premier, les deux suivants se réveillent ensemble. Attendez-vous à en affronter deux à la fois pendant la majeure partie du combat.

  • Avant le combat : un plafond destructible à gauche de l'arène (accessible avec la Mantis Claw) cache l'attache d'un lustre. Frappez-la pour écraser un chevalier et en affronter cinq au lieu de six.
  • Attaques : un double coup d'épée, une roulade au sol et une roulade rebondissante. Ils sont insensibles à l'aiguillon pendant qu'ils roulent, mais les sorts les touchent toujours.
  • Charmes : Quick Focus ; Shaman Stone avec Desolate Dive, dont l'invulnérabilité vous protège ; Sharp Shadow une fois la Shade Cloak obtenue.

Uumuu — Teacher's Archives, Fog Canyon

Le gardien de Monomon the Teacher. C'est un combat de patience : Uumuu est protégé et ne peut pas subir de dégâts avant l'arrivée de Quirrel, qui crève sa membrane et vous offre environ cinq secondes de coups libres.

  • Décharge électrique : elle remplit la salle selon l'un de deux motifs. Les plateformes du bas sont toujours sûres ; selon le motif, l'autre zone sûre est en haut à gauche ou en haut à droite.
  • Poursuite : pendant quelques secondes, un éclair apparaît chaque seconde sur votre position. Restez en mouvement.
  • Acide : le sol est de l'acide. Sans Isma's Tear, y tomber vous blesse et vous ralentit.
  • Charmes : Quick Focus et un charme de SOUL (Soul Catcher, Soul Eater) — les occasions de frapper sont rares.

Hornet — Kingdom's Edge (second combat)

À l'entrée de la Cast-Off Shell. Elle utilise désormais tout son arsenal : tout ce qu'elle faisait à Greenpath, en plus rapide, plus une parade (si vous la frappez pendant qu'elle se protège, elle contre-attaque d'une large entaille — ne frappez pas dedans) et des pièges à pointes suspendus en l'air plus tard dans le combat. La battre donne la King's Brand, qui ouvre la porte de l'Abyss.

  • Fenêtre de soin : son étourdissement, comme à Greenpath — elle saute toujours en se relevant. Dasher par-dessus sa charge au sol est le moyen le plus sûr de passer derrière elle.
  • Charmes : Shaman Stone avec Vengeful Spirit ou Shade Soul est excellent : cela la touche à distance et détruit les pointes. Ajoutez Quick Focus et un charme de SOUL.

Traitor Lord — Queen's Gardens

Un Mantis Lord déchu dans une petite arène. Il bloque le chemin de la White Lady, qui donne une moitié de Kingsoul. La plupart de ses attaques — un plongeon en biais après un saut, un dash griffu et, plus tard, un coup au sol avec des ondes de choc du sol au plafond — infligent deux masques ; à distance, il lance des faux de vent tournoyantes.

  • Défense : le dash de la Shade Cloak traverse toutes ses attaques, et les frames d'invulnérabilité de Desolate Dive aident aussi. Frappez-le dans les courts intervalles entre ses attaques.
  • Charmes : Quick Focus ; Dashmaster pour des esquives plus rapides.

Les fins et leurs boss

Vous affrontez le Hollow Knight après avoir brisé les sceaux des trois Dreamers. Ce qui se passe ensuite dépend du Void Heart.

Fin Ce qu'il faut Dernier combat
The Hollow Knight Pas de Void Heart Vaincre le Hollow Knight
Sealed Siblings Void Heart Vaincre le Hollow Knight sans utiliser le Dream Nail quand Hornet l'immobilise
Dream No More Void Heart et Awoken Dream Nail Frapper le Hollow Knight avec le Dream Nail pendant que Hornet le retient, puis vaincre la Radiance

La route vers le Void Heart : Traitor Lord → la White Lady (moitié gauche de Kingsoul) → l'Awoken Dream Nail auprès de la Seer à 1,800 points d'Essence, qui permet d'entrer dans le White Palace → la moitié droite de Kingsoul au bout de celui-ci → Hornet à Kingdom's Edge pour la King's Brand → le Birthplace au fond de l'Abyss avec Kingsoul équipé. Une fois le Void Heart obtenu, vous ne pouvez plus avoir la première fin sur cette sauvegarde.

Le Hollow Knight se bat avec un combo de trois coups, une charge et une parade ; il ajoute ensuite une frappe plongeante avec des piliers de feu infecté, des salves d'amas et un auto-transpercement pendant lequel tous vos coups n'infligent que 1 dégât — esquivez au lieu d'attaquer. À partir de sa troisième phase, il ne peut plus être étourdi.

La Radiance se bat avec des salves d'épées et de rayons de lumière, des orbes à tête chercheuse, des pointes qui couvrent une partie du sol et un mur de lumière qui balaie l'arène — le wiki indique que le seul moyen de le traverser est la Shade Cloak, alors obtenez-la avant de l'affronter. Contrairement aux boss de rêve, perdre contre elle compte comme une vraie mort. Le contenu Godmaster ajoute des versions plus difficiles et deux autres fins ; elles sortent du cadre de ce guide.

Les boss optionnels à connaître tôt

Boss Zone Pourquoi l'affronter
Gruz Mother Forgotten Crossroads Entraînement facile en début de partie ; environ six Vengeful Spirit
Vengefly King, Massive Moss Charger Greenpath Combats courts ; vous pouvez quitter le combat contre le Moss Charger à tout moment
Crystal Guardian Crystal Peak Chaque rayon est annoncé par une fine ligne ; l'Enraged Guardian plus haut (Monarch Wings) garde un Mask Shard
Soul Warrior Soul Sanctum Celui derrière la porte de l'Elegant Key donne Shade Soul
The Collector Tower of Love Collector's Map et trois larves
Nosk Deepnest Un Pale Ore au-delà de son repaire

Les boss de rêve ne vous coûtent rien

Failed Champion, Soul Tyrant et Lost Kin sont des versions de rêve accessibles avec le Dream Nail. Dans un combat de boss de rêve, vous ne mourez pas vraiment : pas de Shade, pas de Geo perdus, et les charmes Fragile ne se brisent pas. C'est un endroit sûr pour s'entraîner — et ils donnent de l'Essence pour l'Awoken Dream Nail.

Erreurs courantes

  • Se soigner à côté du boss. Si vous êtes touché pendant le Focus, vous perdez à la fois le soin et la SOUL. Attendez la fenêtre de soin indiquée plus haut.
  • Croire que les Mantis Lords détiennent la Mantis Claw. La griffe est dans le village. Si les Lords sont trop difficiles, prenez la griffe et allez ailleurs.
  • Gaspiller des coups d'aiguillon sur une armure ou un bouclier. L'armure du False Knight ne donne pas de SOUL, et Uumuu ne subit aucun dégât avant que Quirrel ne l'ouvre. Utilisez ce temps pour vous placer.
  • Frapper dans la parade de Hornet ou pendant l'auto-transpercement du Hollow Knight. L'une déclenche une contre-attaque, l'autre ne prend que 1 dégât par coup.
  • Affronter un mur avec un aiguillon trop peu amélioré. Si le Nailsmith de la City of Tears peut améliorer votre aiguillon, faites-le avant les Mantis Lords ou les gardiens du milieu de partie.

Les configurations pour chaque nombre d'encoches sont dans le guide des charmes. Le guide d'exploration couvre l'ordre des capacités et le guide du débutant les premières heures. Pour savoir si le jeu en vaut la peine, consultez le test de Hollow Knight.

★Avis honnête : difficile, mais presque toujours juste

Les boss principaux de Hollow Knight sont difficiles mais lisibles : presque chaque attaque est annoncée et presque chaque combat offre un moment sûr pour se soigner, si bien que les joueurs bloqués se soignent généralement au mauvais moment plutôt que de manquer de réflexes. Les points faibles sont réels — Uumuu est plus fastidieux que difficile, certains trajets de retour vers l'arène sont longs, et le saut vers les versions de rêve et Godmaster est brutal. Le meilleur, c'est qu'un mur vous bloque rarement : la carte a presque toujours un autre endroit où aller, et quelque chose là-bas pour vous rendre plus fort.

FAQ

FAQ

La route courante est False Knight (Forgotten Crossroads), Hornet (Greenpath), Mantis Lords (optionnel, Mantis Village), Soul Master (Soul Sanctum), Dung Defender (optionnel, Royal Waterways), Broken Vessel (Ancient Basin), puis les Watcher Knights et Uumuu dans l'ordre de votre choix, et enfin le Hollow Knight. Le jeu est assez ouvert pour intervertir beaucoup d'entre eux, et garder un boss difficile pour plus tard est un choix tout à fait valable.
Non. La Mantis Claw se trouve dans Mantis Village, sur le chemin qui descend vers les Lords. Les Mantis Lords sont optionnels : les battre ouvre l'entrée basse de Deepnest et le trésor du village, avec Mark of Pride et un Hallownest Seal. Beaucoup de joueurs prennent la griffe, repartent et reviennent après une amélioration de l'aiguillon.
En phase 1, punissez-le par en dessous pendant qu'il invoque des orbes à tête chercheuse, et soignez-vous quand il est étourdi (il se dégonfle en l'air) ou après que son attaque « horloge » à quatre orbes a traversé l'arène. Méfiez-vous de la fausse frappe plongeante, qui se relance au-dessus de votre nouvelle position. La phase 2 commence après une fausse mort ; elle n'a pas d'ondes de choc et elle est plus facile — restez en mouvement pendant les frappes enchaînées et touchez-le quand il plane pour invoquer des orbes.
Quick Focus est le charme le plus utile à lui seul, car presque tous les boss punissent un soin lent. Associez-le à un charme de SOUL (Soul Catcher au début, Soul Eater plus tard) et, quand les sorts portent vos dégâts, à Shaman Stone. Les builds aiguillon ajoutent Fragile ou Unbreakable Strength et Quick Slash. Le guide des charmes propose des configurations pour chaque nombre d'encoches.
Pour la fin Dream No More, il faut le Void Heart et l'Awoken Dream Nail. En pratique : le Traitor Lord (pour atteindre la White Lady et la moitié de Kingsoul), le White Palace pour l'autre moitié, Hornet à Kingdom's Edge pour la King's Brand qui ouvre l'Abyss, 1,800 points d'Essence pour l'Awoken Dream Nail, puis le Hollow Knight et la Radiance.
Non. Hollow Knight vous laisse quitter la plupart des murs et revenir plus fort. Une amélioration de l'aiguillon, un nouveau masque, Desolate Dive ou la Shade Cloak changent tous la façon dont se jouent les combats. Les exceptions sont les boss qui bloquent la capacité dont vous avez besoin pour aller ailleurs, comme Hornet à Greenpath.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

Associés

Articles liés