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Hollow Knight meilleurs charmes — Tier list et loadouts par nombre d'encoches

Hollow Knight meilleurs charmes — Tier list et loadouts par nombre d'encoches

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

En début de partie, équipez Soul Catcher et achetez Shaman Stone ou Quick Focus chez Salubra dès que possible. À partir de 7 encoches, le jeu se divise en deux builds : aiguillon (Unbreakable Strength, Quick Slash, Mark of Pride) ou sorts (Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher). Ne passez jamais en surcharge par accident : elle double tous les dégâts que vous subissez.

Résumé

Les charmes sont le système de build de Hollow Knight, et la contrainte qui pèse sur chaque choix est le budget d'encoches : vous en avez 3 au départ et 11 à la fin. Un charme ne vaut que ce qu'il apporte par encoche, au moment où vous l'avez vraiment. Ce guide classe les charmes qui comptent, donne un loadout concret pour chaque nombre d'encoches de 3 à 11 et indique où trouver les charmes clés et les huit encoches en plus — pour savoir quoi équiper maintenant, pas seulement en fin de partie.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui choisissent quels charmes de Hollow Knight équiper avec leur nombre d'encoches actuel Débutants

Points clés

Points clés

1

Évaluez les charmes par encoche, pas dans l'absolu. Unbreakable Strength (+50 % de dégâts d'aiguillon, 3 encoches) offre le meilleur rapport du jeu ; Kingsoul (5 encoches) non.

2

Vous commencez avec 3 encoches et montez jusqu'à 11. Salubra en vend quatre (120 / 500 / 900 / 1 400 Geo, à condition de posséder 5 / 10 / 18 / 25 charmes).

3

Soul Catcher (2 encoches, +3 SOUL par coup) est le meilleur charme du début : la SOUL paie à la fois les soins et les sorts.

4

À partir du milieu de partie, engagez-vous dans un build aiguillon ou un build sorts. Mélanger les deux disperse trop les encoches.

5

La surcharge (un charme au-delà de votre limite, après cinq tentatives) double toutes les sources de dégâts. Utilisez-la délibérément ou pas du tout.

La plupart des listes de charmes les classent comme si vous aviez déjà vos onze encoches. Ce n'est pas le cas pendant la majeure partie du jeu. La question qui compte vraiment est « quelle est la meilleure façon d'utiliser les encoches que j'ai maintenant ? » — ce guide classe donc les charmes selon ce qu'ils apportent par encoche, puis donne un loadout concret pour chaque nombre d'encoches.

Deux chiffres encadrent tout ce qui suit. Vous commencez avec 3 encoches et pouvez en atteindre 11. Et chaque charme coûte de 1 à 5 encoches : un seul charme cher peut donc occuper un tiers de votre budget.

Classement des meilleurs charmes

Le critère de classement est la valeur par encoche sur une partie normale. Les charmes excellents mais coûteux (Kingsoul), ou excellents dans un seul combat, se placent plus bas que ceux qui améliorent chaque affrontement.

S
Unbreakable Strength / Fragile Strength — 3 encoches +50 % de dégâts d'aiguillon. Rien d'autre n'augmente autant vos dégâts pour 3 encoches. La version Fragile coûte 600 Geo chez le Leg Eater (Fungal Wastes) et se brise à la mort ; Divine la rend incassable pour 15 000 Geo. Soul Catcher — 2 encoches +3 SOUL par coup d'aiguillon (11 → 14). La SOUL paie les soins et les sorts, ce qui rend chaque combat plus tolérant. Se trouve tôt dans l'Ancestral Mound. Le meilleur charme pour la première moitié du jeu. Shaman Stone — 3 encoches Environ un tiers de dégâts de sort en plus et des sorts plus grands. Fait de Vengeful Spirit, Desolate Dive et Howling Wraiths votre principale source de dégâts. 220 Geo chez Salubra. Quick Slash — 3 encoches Les coups d'aiguillon sortent environ 40 % plus vite. Se multiplie avec Strength au lieu de simplement s'y ajouter. Caché à Kingdom's Edge, il arrive donc en milieu de partie.
A
Mark of Pride — 3 encoches Environ 25 % de portée d'aiguillon en plus. Permet de toucher les boss hors de leur portée de contact. Se trouve à Mantis Village. Quick Focus — 3 encoches Concentration (soin) environ un tiers plus rapide, ce qui referme la fenêtre pendant laquelle les boss vous punissent. 800 Geo chez Salubra. Excellent pour les joueurs qui apprennent encore les combats. Spell Twister — 2 encoches Les sorts coûtent 24 SOUL au lieu de 33 — une jauge de SOUL pleine donne quatre lancers au lieu de trois. Cœur de tout build sorts. Caché au-dessus du combat contre le Soul Master, dans le Soul Sanctum. Dashmaster — 2 encoches Recharge du dash plus courte et dash vers le bas. Facilite les esquives dans les combats rapides. Sous une statue dans les Fungal Wastes. Longnail — 2 encoches Environ 15 % de portée d'aiguillon en plus ; se cumule avec Mark of Pride. 300 Geo chez Salubra. La version bon marché de Mark of Pride quand les encoches sont comptées. Grubberfly's Elegy — 3 encoches À santé pleine, les coups d'aiguillon tirent des rayons qui infligent la moitié de vos dégâts d'aiguillon. Puissant avec Joni's Blessing, qui vous maintient à santé pleine. Récompense pour avoir libéré les 46 larves (grubs).
B
Sharp Shadow — 2 encoches Le Shadow Dash blesse les ennemis que vous traversez. Utile une fois le Shade Cloak obtenu ; se trouve dans Deepnest. Soul Eater — 4 encoches +8 SOUL par coup (11 → 19). Plus fort que Soul Catcher mais deux fois plus cher. Rentable pour les builds sorts à partir de 9 encoches. Dreamshield / Weaversong — 3 / 2 encoches Un bouclier qui tourne autour de vous, ou des tisserins qui combattent à vos côtés. Dégâts et protection passifs qui fonctionnent sans aucune action. Bon pour les combats aux phases de plateforme difficiles. Joni's Blessing — 4 encoches 40 % de masques en plus, mais impossibles à soigner par concentration. Bon uniquement dans un build Grubberfly's Elegy. Kingsoul — 5 encoches Régénère lentement la SOUL. Indispensable pour l'histoire, mais 5 encoches pour de la SOUL passive, c'est un mauvais rapport en combat.
C
Wayward Compass, Gathering Swarm — 1 encoche chacun Pur confort. Retirez-les dès que vous connaissez la carte et n'avez plus besoin de ramasser les Geo à la main. Deep Focus — 4 encoches La concentration soigne deux masques à la fois mais prend beaucoup plus de temps. Ce soin plus lent est généralement moins bon en combat de boss. Heavy Blow, Steady Body — 2 / 1 encoches Modifient le recul. Steady Body est un bouche-trou correct à 1 encoche en début de partie ; aucun des deux ne mérite sa place plus tard.

Le meilleur loadout pour chaque nombre d'encoches

C'est le tableau à consulter chaque fois que vous gagnez une encoche. Les coûts sont entre parenthèses.

Encoches Loadout Pourquoi
3 Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — ou Wayward Compass (1) le temps d'apprendre la carte Soul Catcher est le charme le plus précieux du début ; l'encoche restante sert de bouche-trou
4 Soul Catcher (2) + Longnail (2) Plus de SOUL et des coups plus sûrs. Longnail ne coûte que 300 Geo
5 Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) Les sorts deviennent une vraie option de dégâts contre les boss
6 Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) Dégâts d'aiguillon et soin plus rapide — l'équilibre le plus tolérant pour apprendre les combats
7 Aiguillon : Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Sorts : Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) Le moment où vous choisissez un build
9 Aiguillon : Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Sorts : Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) Les deux builds standard de fin de partie
11 Build aiguillon à 9 encoches + Longnail (2) ou Dashmaster (2) / Build sorts à 9 encoches + Dashmaster (2) ou Sharp Shadow (2) Dépensez les 2 dernières encoches sur ce que le combat vous fait payer

Si vous hésitez entre aiguillon et sorts, faites le combat une fois avec chaque build. Les boss qui restent en l'air ou gardent leurs distances favorisent les sorts ; ceux qui restent au sol et laissent de longues ouvertures favorisent l'aiguillon.

Les deux builds en détail

Build aiguillon — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50 % de dégâts, des coups plus rapides et plus de portée se multiplient : plus de coups par ouverture, chacun plus fort, depuis plus loin. Ce sont les dégâts soutenus les plus élevés du jeu, mais chaque point se gagne au corps à corps. Ajoutez Longnail à 11 encoches si vous vous faites encore toucher, ou Dashmaster si vous êtes touché en vous repositionnant.

Build sorts — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher ou Soul Eater. Desolate Dive et Howling Wraiths frappent fort et accordent une brève invulnérabilité pendant l'incantation, ce qui rend ce build plus facile à exécuter contre de nombreux boss. Avec Spell Twister, une jauge de SOUL pleine représente quatre lancers au lieu de trois. Le point faible est la SOUL : si vous ratez vos coups d'aiguillon, vous tombez à sec — c'est pourquoi les charmes de SOUL font partie du build.

Build Grubberfly — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing vous maintient « à santé pleine » du point de vue des rayons de Grubberfly's Elegy, si bien que chaque coup devient une attaque à distance. Amusant et puissant dans les bons combats, mais vous perdez la possibilité de vous soigner par concentration, donc chaque erreur est définitive.

Où obtenir les charmes importants du début

L'ordre dans lequel vous récupérez les charmes compte plus que la liste finale. Un itinéraire raisonnable :

  1. Soul Catcher — Ancestral Mound, près du départ. Équipez-le immédiatement.
  2. La boutique de Salubra (Forgotten Crossroads) — achetez d'abord Shaman Stone (220 Geo) ou Longnail (300 Geo), puis Quick Focus (800 Geo). Elle vend aussi des encoches, alors repassez à mesure que votre nombre de charmes augmente.
  3. Dashmaster — Fungal Wastes, sous une statue près de Mantis Village. Même expédition que l'encoche des Shrumal Ogres.
  4. Fragile Strength — 600 Geo chez le Leg Eater, dans les Fungal Wastes. Si elle se brise à votre mort, le Leg Eater la répare.
  5. Mark of Pride — coffre de Mantis Village, après les Mantis Lords.
  6. Spell Twister — Soul Sanctum, dans la salle au-dessus du combat contre le Soul Master.
  7. Quick Slash — une salle cachée à Kingdom's Edge, en milieu ou fin de partie.

Les 11 encoches de charme

Source Condition
Encoches de départ 3 dès le début
Salubra (Forgotten Crossroads) 120 Geo, 5 charmes possédés
Salubra 500 Geo, 10 charmes possédés
Salubra 900 Geo, 18 charmes possédés
Salubra 1 400 Geo, 25 charmes possédés
Fog Canyon Isma's Tear ou le Shade Cloak pour y accéder
Fungal Wastes Battre les deux Shrumal Ogres
Colosseum of Fools Terminer la Trial of the Warrior
Grimm Troupe Battre Troupe Master Grimm

Les encoches de Salubra dépendent du nombre de charmes que vous possédez, pas de votre progression : ramasser des charmes bon marché que vous n'équiperez jamais (Wayward Compass, Gathering Swarm) vous rapproche donc quand même de la prochaine encoche.

La surcharge — quand elle vaut le coup

Si vous essayez cinq fois d'équiper un charme qui dépasse votre limite d'encoches alors qu'au moins une encoche est libre, le jeu vous laisse passer en surcharge. Votre barre de vie brille en violet et vous subissez des dégâts doublés de toutes les sources.

La surcharge n'est pas un charme supplémentaire gratuit. Chaque coup compte double : un combat où vous pouviez encaisser huit coups n'en permet plus que quatre. Elle ne vaut le coup que pour une courte tentative contre un boss que vous maîtrisez déjà, où un charme de dégâts en plus termine le combat avant que les dégâts doublés ne pèsent. N'explorez jamais en surcharge.

Les charmes qui gaspillent des encoches

  • Les charmes fragiles que vous ne pouvez pas faire réparer. Si vous mourez souvent et perdez sans cesse Fragile Strength, mettez ces encoches dans Quick Focus jusqu'à pouvoir payer Unbreakable Strength.
  • Les charmes de confort gardés trop longtemps. Wayward Compass et Gathering Swarm conviennent au début, mais une fois la carte connue, ces encoches valent davantage en Longnail ou Steady Body.
  • Kingsoul comme charme de combat. Il est nécessaire pour la route scénaristique vers la vraie fin ; ce n'est pas un bon usage de 5 encoches en combat de boss.
  • Deep Focus pour apprendre les combats. Soigner deux masques semble mieux, mais c'est justement pendant cette concentration plus lente que les boss vous touchent.

Une fois vos charmes en place, le guide des boss couvre les combats pour lesquels ces builds sont pensés, et le guide du débutant couvre l'itinéraire du début où interviennent Soul Catcher et la boutique de Salubra. Pour situer chaque zone sur l'itinéraire, consultez le guide d'exploration.

★Avis honnête : le budget d'encoches est le vrai jeu

Le système de charmes de Hollow Knight fonctionne parce qu'il ne vous laisse jamais tout avoir. Le déclic arrive généralement quand vous cessez de demander « quel charme est le meilleur ? » pour demander « qu'est-ce qui me tue sans arrêt ? » — puis que vous dépensez vos encoches exactement là-dessus. Un boss vous frappe pendant que vous vous soignez : Quick Focus. Vous ne l'atteignez pas : Mark of Pride ou les sorts. Vous manquez de SOUL : Soul Catcher. La plupart des murs de ce jeu ont une réponse en forme de charme, et changer de charmes coûte moins cher que de farmer.

FAQ

FAQ

En rapport par encoche : Unbreakable Strength (+50 % de dégâts d'aiguillon), Quick Slash (coups d'aiguillon bien plus rapides), Mark of Pride (aiguillon plus long), Shaman Stone (sorts plus puissants) et Soul Catcher (plus de SOUL par coup). Lesquels mettre dans votre loadout dépend de votre build, aiguillon ou sorts, et du nombre d'encoches dont vous disposez.
Avec 3 encoches, Soul Catcher plus Wayward Compass si vous avez encore besoin du marqueur sur la carte, ou Soul Catcher plus Steady Body. Soul Catcher est prioritaire, car la SOUL alimente aussi bien les soins que les sorts. Dès que vos moyens le permettent, achetez Shaman Stone (220 Geo) ou Quick Focus (800 Geo) chez Salubra, dans les Forgotten Crossroads.
11 au total : 3 au départ et 8 de plus. Salubra en vend quatre (120, 500, 900 et 1 400 Geo, chacune exigeant un nombre minimum de charmes possédés : 5, 10, 18 et 25). Les quatre autres s'obtiennent à Fog Canyon (il faut Isma's Tear ou le Shade Cloak), en battant les deux Shrumal Ogres des Fungal Wastes, en terminant la Trial of the Warrior au Colosseum of Fools et en battant Troupe Master Grimm.
Rarement. La surcharge permet d'équiper un charme au-delà de votre limite d'encoches (essayez de l'équiper cinq fois alors qu'au moins une encoche est libre), mais vous subissez des dégâts doublés de toutes les sources. Elle peut se justifier pour une tentative courte et bien rodée contre un boss, où un charme de dégâts supplémentaire termine le combat avant que votre santé ne s'épuise — jamais pour l'exploration.
Les deux sont forts. Les builds sorts sont plus faciles à exécuter, car Desolate Dive et Howling Wraiths frappent fort à distance de sécurité avec Shaman Stone. Les builds aiguillon ont des dégâts soutenus plus élevés une fois que vous possédez Unbreakable Strength et Quick Slash, mais ils vous obligent à rester au corps à corps. Choisissez celui qui correspond à votre façon de jouer le combat.
Utilisez Fragile Strength dès que vous pouvez vous l'offrir (600 Geo chez le Leg Eater, dans les Fungal Wastes). Elle se brise quand vous mourez et doit être réparée, mais +50 % de dégâts d'aiguillon valent bien cet entretien. Faites-la améliorer en Unbreakable Strength par Divine (contenu de la Grimm Troupe) pour 15 000 Geo quand vos Geo le permettent.

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