La plupart des listes de charmes les classent comme si vous aviez déjà vos onze encoches. Ce n'est pas le cas pendant la majeure partie du jeu. La question qui compte vraiment est « quelle est la meilleure façon d'utiliser les encoches que j'ai maintenant ? » — ce guide classe donc les charmes selon ce qu'ils apportent par encoche, puis donne un loadout concret pour chaque nombre d'encoches.
Deux chiffres encadrent tout ce qui suit. Vous commencez avec 3 encoches et pouvez en atteindre 11. Et chaque charme coûte de 1 à 5 encoches : un seul charme cher peut donc occuper un tiers de votre budget.
Classement des meilleurs charmes
Le critère de classement est la valeur par encoche sur une partie normale. Les charmes excellents mais coûteux (Kingsoul), ou excellents dans un seul combat, se placent plus bas que ceux qui améliorent chaque affrontement.
Le meilleur loadout pour chaque nombre d'encoches
C'est le tableau à consulter chaque fois que vous gagnez une encoche. Les coûts sont entre parenthèses.
| Encoches | Loadout | Pourquoi |
|---|---|---|
| 3 | Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — ou Wayward Compass (1) le temps d'apprendre la carte | Soul Catcher est le charme le plus précieux du début ; l'encoche restante sert de bouche-trou |
| 4 | Soul Catcher (2) + Longnail (2) | Plus de SOUL et des coups plus sûrs. Longnail ne coûte que 300 Geo |
| 5 | Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) | Les sorts deviennent une vraie option de dégâts contre les boss |
| 6 | Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) | Dégâts d'aiguillon et soin plus rapide — l'équilibre le plus tolérant pour apprendre les combats |
| 7 | Aiguillon : Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Sorts : Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) | Le moment où vous choisissez un build |
| 9 | Aiguillon : Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Sorts : Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) | Les deux builds standard de fin de partie |
| 11 | Build aiguillon à 9 encoches + Longnail (2) ou Dashmaster (2) / Build sorts à 9 encoches + Dashmaster (2) ou Sharp Shadow (2) | Dépensez les 2 dernières encoches sur ce que le combat vous fait payer |
Si vous hésitez entre aiguillon et sorts, faites le combat une fois avec chaque build. Les boss qui restent en l'air ou gardent leurs distances favorisent les sorts ; ceux qui restent au sol et laissent de longues ouvertures favorisent l'aiguillon.
Les deux builds en détail
Build aiguillon — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50 % de dégâts, des coups plus rapides et plus de portée se multiplient : plus de coups par ouverture, chacun plus fort, depuis plus loin. Ce sont les dégâts soutenus les plus élevés du jeu, mais chaque point se gagne au corps à corps. Ajoutez Longnail à 11 encoches si vous vous faites encore toucher, ou Dashmaster si vous êtes touché en vous repositionnant.
Build sorts — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher ou Soul Eater. Desolate Dive et Howling Wraiths frappent fort et accordent une brève invulnérabilité pendant l'incantation, ce qui rend ce build plus facile à exécuter contre de nombreux boss. Avec Spell Twister, une jauge de SOUL pleine représente quatre lancers au lieu de trois. Le point faible est la SOUL : si vous ratez vos coups d'aiguillon, vous tombez à sec — c'est pourquoi les charmes de SOUL font partie du build.
Build Grubberfly — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing vous maintient « à santé pleine » du point de vue des rayons de Grubberfly's Elegy, si bien que chaque coup devient une attaque à distance. Amusant et puissant dans les bons combats, mais vous perdez la possibilité de vous soigner par concentration, donc chaque erreur est définitive.
Où obtenir les charmes importants du début
L'ordre dans lequel vous récupérez les charmes compte plus que la liste finale. Un itinéraire raisonnable :
- Soul Catcher — Ancestral Mound, près du départ. Équipez-le immédiatement.
- La boutique de Salubra (Forgotten Crossroads) — achetez d'abord Shaman Stone (220 Geo) ou Longnail (300 Geo), puis Quick Focus (800 Geo). Elle vend aussi des encoches, alors repassez à mesure que votre nombre de charmes augmente.
- Dashmaster — Fungal Wastes, sous une statue près de Mantis Village. Même expédition que l'encoche des Shrumal Ogres.
- Fragile Strength — 600 Geo chez le Leg Eater, dans les Fungal Wastes. Si elle se brise à votre mort, le Leg Eater la répare.
- Mark of Pride — coffre de Mantis Village, après les Mantis Lords.
- Spell Twister — Soul Sanctum, dans la salle au-dessus du combat contre le Soul Master.
- Quick Slash — une salle cachée à Kingdom's Edge, en milieu ou fin de partie.
Les 11 encoches de charme
| Source | Condition |
|---|---|
| Encoches de départ | 3 dès le début |
| Salubra (Forgotten Crossroads) | 120 Geo, 5 charmes possédés |
| Salubra | 500 Geo, 10 charmes possédés |
| Salubra | 900 Geo, 18 charmes possédés |
| Salubra | 1 400 Geo, 25 charmes possédés |
| Fog Canyon | Isma's Tear ou le Shade Cloak pour y accéder |
| Fungal Wastes | Battre les deux Shrumal Ogres |
| Colosseum of Fools | Terminer la Trial of the Warrior |
| Grimm Troupe | Battre Troupe Master Grimm |
Les encoches de Salubra dépendent du nombre de charmes que vous possédez, pas de votre progression : ramasser des charmes bon marché que vous n'équiperez jamais (Wayward Compass, Gathering Swarm) vous rapproche donc quand même de la prochaine encoche.
La surcharge — quand elle vaut le coup
Si vous essayez cinq fois d'équiper un charme qui dépasse votre limite d'encoches alors qu'au moins une encoche est libre, le jeu vous laisse passer en surcharge. Votre barre de vie brille en violet et vous subissez des dégâts doublés de toutes les sources.
La surcharge n'est pas un charme supplémentaire gratuit. Chaque coup compte double : un combat où vous pouviez encaisser huit coups n'en permet plus que quatre. Elle ne vaut le coup que pour une courte tentative contre un boss que vous maîtrisez déjà, où un charme de dégâts en plus termine le combat avant que les dégâts doublés ne pèsent. N'explorez jamais en surcharge.
Les charmes qui gaspillent des encoches
- Les charmes fragiles que vous ne pouvez pas faire réparer. Si vous mourez souvent et perdez sans cesse Fragile Strength, mettez ces encoches dans Quick Focus jusqu'à pouvoir payer Unbreakable Strength.
- Les charmes de confort gardés trop longtemps. Wayward Compass et Gathering Swarm conviennent au début, mais une fois la carte connue, ces encoches valent davantage en Longnail ou Steady Body.
- Kingsoul comme charme de combat. Il est nécessaire pour la route scénaristique vers la vraie fin ; ce n'est pas un bon usage de 5 encoches en combat de boss.
- Deep Focus pour apprendre les combats. Soigner deux masques semble mieux, mais c'est justement pendant cette concentration plus lente que les boss vous touchent.
Une fois vos charmes en place, le guide des boss couvre les combats pour lesquels ces builds sont pensés, et le guide du débutant couvre l'itinéraire du début où interviennent Soul Catcher et la boutique de Salubra. Pour situer chaque zone sur l'itinéraire, consultez le guide d'exploration.
★Avis honnête : le budget d'encoches est le vrai jeu
Le système de charmes de Hollow Knight fonctionne parce qu'il ne vous laisse jamais tout avoir. Le déclic arrive généralement quand vous cessez de demander « quel charme est le meilleur ? » pour demander « qu'est-ce qui me tue sans arrêt ? » — puis que vous dépensez vos encoches exactement là-dessus. Un boss vous frappe pendant que vous vous soignez : Quick Focus. Vous ne l'atteignez pas : Mark of Pride ou les sorts. Vous manquez de SOUL : Soul Catcher. La plupart des murs de ce jeu ont une réponse en forme de charme, et changer de charmes coûte moins cher que de farmer.