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Hollow Knight Test Honnête — Le Sommet du Metroidvania

Hollow Knight Test Honnête — Le Sommet du Metroidvania

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
9.4
Note globale
Fun 9.5/10
Difficulté 7.5/10
Maniabilité 9/10
Graphismes 9.5/10
Son 9.5/10
Monétisation 10/10
Durée de vie 9.5/10
Rapport qualité-prix 10/10

Points positifs

  • +Un seul royaume interconnecté où chaque nouvelle capacité (dash, saut mural, super dash, double saut) ouvre des raccourcis et des zones cachées aperçus des heures plus tôt
  • +Les boss principaux sont durs mais lisibles : annonces claires, fenêtres de soin sûres, et un meilleur aiguillon ou charme fait une différence visible
  • +Les charmes (3 encoches au départ, 11 au maximum) permettent de faire du même chevalier un build aiguillon, sorts ou défensif
  • +La direction artistique dessinée à la main et la bande-son de Christopher Larkin donnent à chaque zone sa propre identité
  • +Prix indé, aucune microtransaction et quatre extensions gratuites avec des boss supplémentaires, un boss rush et deux fins de plus

Points négatifs

  • −Aucun marqueur d'objectif et aucune carte tant que vous n'en achetez pas une à Cornifer et le Quill à Iselda, si bien qu'on gaspille facilement les premières heures
  • −Aucun réglage de difficulté ; mourir fait perdre tous vos Geo, et mourir à nouveau avant de les récupérer les fait perdre pour de bon
  • −Les trajets de retour vers les boss et à travers la carte sont longs tant que vous n'avez pas ouvert les Stag Stations et obtenu les capacités de déplacement tardives
  • −Le contenu optionnel de fin de jeu (Path of Pain, Pantheon of Hallownest) est bien plus difficile que le jeu principal et nécessaire pour certaines fins

Le verdict

Achetez-le si vous aimez l'exploration et l'action posée : la carte interconnectée, des boss conçus avec équité et quatre extensions gratuites donnent un jeu long et complet à prix indé. Silksong (septembre 2025) est une suite, pas un remplaçant ; Hollow Knight est la porte d'entrée la plus douce. Passez votre tour s'il vous faut des objectifs clairs, un mode facile ou une progression rapide, car se perdre et perdre ses Geo à la mort font partie du concept.

Résumé

Hollow Knight est un metroidvania 2D de Team Cherry : vous explorez un immense royaume souterrain dessiné à la main, débloquez des capacités qui ouvrent de nouveaux chemins et affrontez des boss durs mais lisibles. Les quatre extensions sont gratuites. Ses défauts sont réels : il explique peu, les cartes s'achètent, la mort coûte des Geo et il n'y a aucun réglage de difficulté. Ce test dit qui doit l'acheter, qui doit jouer d'abord à Silksong et qui doit passer.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui se demandent si Hollow Knight vaut l'achat, ou s'il vaut mieux commencer par Silksong Débutants

Points clés

Points clés

1

C'est un metroidvania : vous explorez un seul royaume interconnecté, Hallownest, et des capacités de déplacement comme le dash et le saut mural ouvrent des zones que vous ne pouviez pas atteindre auparavant.

2

Chaque copie inclut les quatre extensions gratuites (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood, Godmaster), qui ajoutent des boss, des charmes, une zone de boss rush et deux fins.

3

Il n'y a aucun réglage de difficulté. À la mort, vos Geo restent avec votre Shade, les cartes s'achètent auprès de Cornifer, et le jeu dit rarement où aller ensuite.

4

Hollow Knight: Silksong est sorti le 4 septembre 2025 en tant que suite indépendante et plus difficile, avec Hornet en héroïne ; il ne remplace pas le premier jeu.

5

Selon les joueurs de HowLongToBeat, l'histoire principale prend environ 27 heures et la complétion totale environ 65 heures, pour un prix indé.

Hollow Knight est un jeu d'action et d'exploration en 2D de Team Cherry, un petit studio australien. Il est sorti sur PC en février 2017, puis sur Switch, PlayStation et Xbox, et ses évaluations d'utilisateurs sur Steam affichent « Extrêmement positives ». Depuis la sortie de sa suite, Hollow Knight: Silksong, le 4 septembre 2025, la question n'est plus de savoir si Hollow Knight est bon, mais s'il reste le bon achat, et dans quel ordre jouer. Ce test y répond d'abord.

Acheter, attendre ou passer

Votre situation Verdict Pourquoi
Vous aimez explorer et trouver votre chemin vous-même Acheter La carte, les passages cachés et les verrous de capacités sont le meilleur du jeu
Vous aimez apprendre les schémas des boss jusqu'à la victoire Acheter Les boss principaux sont durs mais lisibles, et les extensions gratuites en ajoutent beaucoup d'autres
Vous hésitez entre Hollow Knight et Silksong Acheter Hollow Knight d'abord Il est plus doux, moins cher et pose les bases de l'histoire de Hornet ; Silksong est difficile dès le début
Vous avez déjà fini Silksong et l'avez adoré Acheter Autre royaume, autres boss et autres fins ; le combat vous paraîtra plus lent, mais le monde tout aussi dense
Vous surveillez les prix Attendre une promo Les réductions sont fréquentes et le jeu est complet à n'importe quel prix
Il vous faut des marqueurs d'objectif et une carte dès le départ Passer, ou jouer avec un guide Les cartes s'achètent, et le jeu dit rarement où aller ensuite
Vous voulez un mode facile ou un réglage histoire seule Passer Il n'y a aucun réglage de difficulté ; le seul mode supplémentaire, Steel Soul, est plus difficile
Perdre de la progression à la mort vous gâche le jeu Passer ou essayer prudemment La mort fait tomber vos Geo, et mourir à nouveau avant de les récupérer les fait perdre pour de bon

En bref : si vous avez aimé n'importe quel jeu d'action axé sur l'exploration, Hollow Knight est l'un des achats les plus sûrs du genre. Ceux qui le regrettent n'aiment généralement pas se perdre, plutôt que le combat.

Quel genre de jeu c'est

Vous incarnez le Chevalier, un petit guerrier masqué qui explore Hallownest, un royaume d'insectes déchu situé sous la ville de Dirtmouth. Le monde entier forme une seule carte connectée. Les zones sont bloquées par des obstacles que vous ne pouvez pas encore franchir — un mur trop haut, un fossé trop large, un bassin d'acide — et des capacités comme la Mothwing Cloak (dash), la Mantis Claw (saut mural), le Crystal Heart (super dash) et les Monarch Wings (double saut) les ouvrent. Le combat repose sur votre aiguillon : chaque coup remplit votre jauge de SOUL, et la SOUL paie à la fois les soins (Focus) et les sorts.

C'est la structure qui le rend mémorable. Vous apercevez une corniche dans les premières heures, l'oubliez, et revenez vingt heures plus tard avec la capacité qui permet de l'atteindre. Le guide d'exploration couvre cet ordre, et le guide du débutant les premières heures.

État actuel : ce que vous obtenez aujourd'hui

Élément État
Sortie Version complète : PC en février 2017, Switch en juin 2018, PS4 et Xbox One en septembre 2018
Consoles récentes Versions Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S sorties le 5 février 2026 ; mise à niveau gratuite pour les possesseurs Switch, PS4 et Xbox
Plateformes Windows, macOS et Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Contenu Jeu de base plus quatre extensions gratuites ; cinq fins principales
Modèle économique Achat unique à prix indé ; ni DLC payant ni microtransactions
Multijoueur Aucun ; solo uniquement
Options de difficulté Aucune. Le Steel Soul Mode (mort permanente) se débloque après votre première fin
Langues 11 sur Steam, dont le japonais, le coréen, le chinois dans ses deux écritures, le russe et le portugais du Brésil

La mise à jour de février 2026 est arrivée sur toutes les plateformes. Selon Team Cherry, elle a apporté des fréquences d'images et des résolutions plus élevées sur les nouvelles consoles, une prise en charge complète du 21:9 et du 16:10 sur PC, et des améliorations techniques reprises de Silksong. Elle n'a ajouté aucun nouveau contenu de jeu.

Les quatre extensions gratuites

Les quatre font partie de chaque copie : vous n'avez rien à acheter ni à télécharger séparément. Sur PS4 et Xbox One, le jeu est sorti sous le nom de Voidheart Edition, avec les quatre extensions incluses.

Extension Sortie Ce qu'elle a ajouté
Hidden Dreams Août 2017 Deux boss de rêve optionnels (White Defender, Grey Prince Zote), le Dreamgate et une Stag Station supplémentaire
The Grimm Troupe Octobre 2017 Une quête avec Troupe Master Grimm et le Nightmare King, huit nouveaux charmes (dont les charmes Unbreakable) et le défi de plateforme Path of Pain
Lifeblood Avril 2018 Le boss Hive Knight, des marqueurs de carte, un rééquilibrage des ennemis et des charmes, des améliorations visuelles et de performances
Godmaster Août 2018 Godhome : le Hall of Gods pour affronter à nouveau les boss, cinq Panthéons (boss rush) et deux fins supplémentaires

Ensemble, elles rendent la fin de jeu bien plus vaste que ne le laisse penser l'histoire principale. C'est aussi là que se trouve le contenu le plus difficile : le Path of Pain et le Pantheon of Hallownest dépassent de loin tout ce qu'exige la première fin.

Silksong est sorti : cela change-t-il quelque chose ?

Hollow Knight: Silksong est une suite indépendante. Vous incarnez Hornet, la princesse protectrice que vous affrontez deux fois dans Hollow Knight, dans un nouveau royaume appelé Pharloom. Prévu au départ comme DLC, il est devenu un jeu à part entière. Il coûte un peu plus cher que l'original, il est plus rapide et plus acrobatique, soigne trois masques d'un coup grâce à la soie, remplace les charmes par des Tools et des Crests, et suit des quêtes secondaires appelées Wishes. Critiques et joueurs l'ont largement jugé plus difficile que le premier jeu, et le premier patch de Team Cherry, en septembre 2025, a adouci certains boss du début. Team Cherry a aussi annoncé pour lui une extension gratuite, Sea of Sorrow, qui n'avait pas de date de sortie au moment de la rédaction.

Rien de tout cela ne rend Hollow Knight obsolète. Les deux jeux partagent un style, mais pas leur monde, leurs boss ni leur histoire. Si quelque chose, la difficulté de Silksong est la principale raison de jouer d'abord à Hollow Knight.

Ce qu'il réussit

Une carte qui ne cesse de s'ouvrir

Hallownest est la raison de jouer. Les zones se rejoignent les unes les autres, des raccourcis relient des régions éloignées et des murs secrets cachent des salles entières. Chaque capacité de déplacement change la façon dont vous lisez la carte que vous avez déjà, si bien que revenir sur ses pas ressemble souvent à une découverte plutôt qu'à une répétition. Le jeu vous fait confiance pour remarquer les choses, et trouver seul une zone cachée est la récompense centrale.

Des boss durs mais justes

Les boss principaux — Hornet, les Mantis Lords, le Soul Master, les Watcher Knights — enseignent chacun une chose. Presque chaque attaque a une préparation visible, et presque chaque combat offre un moment où l'on peut se soigner sans risque. Quand vous perdez, vous savez généralement pourquoi. Et comme les améliorations de l'aiguillon font passer les dégâts de 5 à 21 et que vous pouvez passer de 5 à 9 masques, revenir plus fort est une vraie option. Attaques, fenêtres de soin et configurations de charmes sont dans le guide des boss.

Les charmes font jouer différemment le même personnage

Vous commencez avec 3 encoches de charmes et pouvez en atteindre 11. Quick Focus rend les soins plus sûrs, Shaman Stone fait des sorts votre principale source de dégâts, Mark of Pride et Longnail allongent votre portée. Changer de charmes à un banc avant un combat est souvent une meilleure solution que de répéter la même approche. Le guide des charmes donne la meilleure configuration pour chaque nombre d'encoches.

Direction artistique, son et rapport qualité-prix

Chaque zone a sa palette et sa musique, de la pluie de la City of Tears à l'obscurité de Deepnest, et la bande-son de Christopher Larkin est l'une des plus saluées du genre. La page Steam du jeu annonce plus de 130 ennemis et 30 boss. À prix indé, sans aucun extra payant, ce rapport qualité-prix est difficile à égaler.

Là où il pèche

Vous allez vous perdre, et c'est voulu

Il n'y a aucun marqueur d'objectif. La carte de chaque zone doit être achetée à Cornifer, le cartographe que l'on trouve en suivant son fredonnement ; elle ne se remplit au fil de l'exploration que si vous possédez aussi le Quill, et ne se met à jour que lorsque vous vous reposez à un banc. Le charme Wayward Compass, qui affiche votre position, coûte une encoche. Beaucoup de joueurs qui abandonnent dans les premières heures manquaient de ces objets, pas de talent.

La mort coûte de l'argent et du temps

Quand vous mourez, vous revenez à votre dernier banc, tous vos Geo restent avec votre Shade là où vous êtes tombé, et votre jauge de SOUL est réduite jusqu'à ce que vous le tuiez. Si vous mourez en chemin, les anciens Geo sont perdus. Certains bancs sont loin des arènes de boss, donc les tentatives ratées incluent de longues marches. Rien de tout cela n'est injuste, mais cela punit l'exploration avec un portefeuille plein.

Aucun réglage de difficulté, et une fin de jeu optionnelle abrupte

Il n'y a ni mode facile, ni option d'assistance, ni moyen de passer un boss. Le chemin principal reste abordable pour la plupart des joueurs patients. Le contenu optionnel, non : le Path of Pain, Nightmare King Grimm et le Pantheon of Hallownest comptent parmi les défis les plus durs du genre, et les fins de Godmaster exigent le dernier d'entre eux.

Les trajets avant les raccourcis

Tant que vous n'avez pas ouvert les Stag Stations et obtenu les capacités de déplacement tardives, traverser la carte prend du temps. Le passage le plus lent est le début : les Forgotten Crossroads sont la zone la moins variée, et vous n'avez pas encore de dash.

Reproches fréquents, et ce qu'ils valent

Reproche Est-ce vrai ? Ce qui aide
Je me perds sans arrêt Oui ; c'est le concept, pas un bug Achetez chaque carte à Cornifer, le Quill à Iselda, et équipez tôt le Wayward Compass
C'est trop dur Pour la fin de jeu optionnelle, oui ; pour le chemin principal, surtout non Améliorez l'aiguillon, ramassez les Mask Shards, utilisez Quick Focus et explorez ailleurs quand un boss vous arrête
Perdre ses Geo à la mort est dur Ça peut l'être Dépensez vos Geo avant les sorties risquées et retournez directement à votre Shade
Le début est lent En partie ; les Crossroads sont ternes et vous avez peu de capacités Filez vers Greenpath et la Mothwing Cloak ; le jeu s'ouvre vite ensuite
Trop d'allers-retours Au début, oui Ouvrez les Stag Stations dès que vous les trouvez ; les capacités tardives créent des raccourcis
Silksong le rend dépassé Non Autre monde, autres boss et autre histoire ; jouez d'abord à Hollow Knight si vous débutez

Le reproche sur la difficulté mérite une réponse plus nette, car c'est lui qui décide de la plupart des achats. Les boss principaux de Hollow Knight demandent plus de patience que de réflexes : les joueurs qui bloquent se soignent généralement au mauvais moment ou se battent avec l'aiguillon de départ. Le jeu vous laisse presque toujours partir, explorer et revenir plus fort. Ce qu'il ne fait jamais, c'est abaisser la barre pour vous.

Hollow Knight comparé à des jeux similaires

Jeu Boucle de jeu Guidage et difficulté En quoi Hollow Knight diffère
Hollow Knight: Silksong Même genre et même équipe, en incarnant Hornet à Pharloom Plus difficile dès le début ; les quêtes sont suivies dans un menu Combat plus lent et plus posé, et une entrée en matière plus douce
Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps Exploration centrée sur la plateforme, avec une histoire racontée en cinématiques Plus dirigiste ; le combat est plus léger Le combat et les boss comptent bien davantage ; l'histoire passe surtout par le monde lui-même
Dead Cells Runs roguelite à travers des niveaux qui changent à chaque fois Chaque run est courte ; les déblocages permanents sont conservés Une seule carte construite à la main, que vous apprenez et maîtrisez ; la mort coûte des Geo, pas toute la run
Metroid Dread Exploration SF rapide sur Nintendo Switch La carte est fournie et le chemin plus clair Beaucoup moins de guidage, un ordre des zones plus libre et un prix bien plus bas

Si vous avez aimé Dead Cells pour son combat mais qu'un monde à apprendre vous a manqué, Hollow Knight est la suite logique. Si vous avez aimé Ori pour son atmosphère, attendez-vous à un jeu bien plus difficile. Si Metroid Dread a été votre premier metroidvania, Hollow Knight vous paraîtra beaucoup moins guidé.

Hollow Knight ou Silksong d'abord ?

Pour un nouveau venu, Hollow Knight d'abord. Il est moins cher, son début est plus facile, et l'histoire de Silksong s'appuie sur le rôle de Hornet dans ce jeu. Si vous connaissez déjà bien le genre et voulez le jeu le plus récent et le plus exigeant, Silksong se suffit à lui-même ; beaucoup de joueurs reviennent ensuite à l'original et le trouvent plus calme.

Guides associés

Vos premières heures et la route du début : guide du débutant. Où aller et quelle capacité ouvre quoi : guide d'exploration. Chaque boss principal, chaque fenêtre de soin et chaque fin : guide des boss. Des builds pour chaque nombre d'encoches : guide des charmes.

★Mon verdict honnête — toujours la référence, si vous acceptez de vous perdre

Hollow Knight conserve son 9.4 parce que son monde récompense l'attention comme peu de jeux : la carte qui vous déroutait à la troisième heure prend tout son sens à la vingtième, et le boss qui vous arrêtait tombe avec un meilleur aiguillon et le bon charme. Le rapport qualité-prix est extraordinaire, avec quatre extensions gratuites et rien à acheter. Les réserves sont honnêtes. Le jeu cache ses outils de base (carte, Quill, boussole), punit les morts par la perte de Geo et de longues marches, et n'offre aucune voie plus facile. Silksong ne le remplace pas ; c'est une suite plus difficile, à jouer de préférence après celui-ci. Si errer sans indications vous semble un plaisir, achetez-le. Si cela ressemble à une corvée, c'est dans ce jeu que ce sentiment sera le plus fort.

FAQ

FAQ

Oui. Silksong est une suite avec une autre héroïne et un autre royaume, pas un remake : le monde, les boss et les fins de Hollow Knight n'existent que dans ce jeu. Il est aussi vendu moins cher, inclut les quatre extensions gratuites et a reçu une mise à jour en février 2026, en même temps que de nouvelles versions Switch 2, PS5 et Xbox Series.
Pour la plupart des joueurs, c'est le meilleur ordre. Silksong est plus difficile dès le début et suppose que vous maîtrisez déjà ce style de combat, et l'histoire de Hornet a plus de sens après l'avoir rencontrée à Hallownest. Le premier jeu n'est pas strictement nécessaire pour suivre Silksong, mais Hollow Knight est l'introduction la plus douce.
Il est plus difficile que la plupart des jeux d'action et n'a aucun réglage de difficulté, mais les boss principaux sont lisibles : presque chaque attaque est annoncée visiblement et presque chaque combat offre un moment sûr pour se soigner. Quand un boss vous bloque, il y a généralement une autre zone à explorer, et les améliorations de l'aiguillon, les masques supplémentaires et les charmes facilitent le combat à votre retour.
Selon les joueurs de HowLongToBeat, l'histoire principale prend environ 27 heures, environ 41 heures avec les extras et environ 65 heures pour la complétion. Vos habitudes d'exploration changent beaucoup ces chiffres, car trouver son chemin occupe une grande partie du temps.
Les quatre extensions (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood et Godmaster) sont gratuites et font partie de chaque copie. Il n'y a ni DLC payant ni microtransactions. Sur PS4 et Xbox One, le jeu est sorti sous le nom de Voidheart Edition, qui inclut les quatre extensions.
Parce que le jeu n'affiche aucun marqueur d'objectif et ne donne aucune carte tant que vous n'en achetez pas. La carte de chaque zone est vendue par Cornifer, et elle ne se remplit au fil de l'exploration que si vous possédez le Quill d'Iselda, à Dirtmouth. Le charme Wayward Compass affiche votre position. Avec ces trois objets, la plupart de la confusion disparaît.

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