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Stardew Valley meilleures professions — chaque choix aux niveaux 5 et 10

Stardew Valley meilleures professions — chaque choix aux niveaux 5 et 10

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Agriculture : Cultivateur puis Artisan. Minage : Mineur puis Forgeron (ou Géologue puis Gemmologue si vous faites tourner des cristalliseurs). Cueillette : Chasseur-cueilleur puis Botaniste. Pêche : Pêcheur puis Pêcheur (niveau 10) (ou Trappeur puis Maître des leurres si vous misez sur les casiers à crabes). Combat : Combattant puis Brute. Tout choix peut être modifié plus tard à la Statue de l'incertitude, dans les égouts, pour 10 000g.

Résumé

Dans chacune des cinq compétences de Stardew Valley, vous choisissez une profession au niveau 5 puis à nouveau au niveau 10, et les options du niveau 10 dépendent de votre choix au niveau 5. Sur ces dix décisions, la plupart ont une réponse évidente ; seules deux ou trois dépendent de votre style. Ce guide donne le meilleur choix par compétence, les trente professions et leurs effets exacts, les cas où l'autre option l'emporte, la réinitialisation et les maîtrises de la 1.6.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Stardew Valley qui choisissent leurs professions au niveau 5 ou au niveau 10 Débutants

Points clés

Points clés

1

Artisan (produits artisanaux +40 %) est le plus gros multiplicateur d'argent du jeu, et il exige Cultivateur au niveau 5.

2

Botaniste rend chaque objet cueilli de qualité iridium — la meilleure profession de confort et un gros gain de valeur.

3

Seuls quelques choix sont vraiment serrés : le niveau 10 du Minage, le niveau 5 de la Pêche pour les joueurs à casiers à crabes, et le Combat pour les builds critiques.

4

Les professions ne sont pas définitives : la Statue de l'incertitude, dans les égouts, réinitialise une compétence pour 10 000g, pendant la nuit.

5

Depuis la 1.6, atteindre le niveau 10 dans les cinq compétences débloque les maîtrises, qui continuent de récompenser l'expérience supplémentaire.

Au niveau 5 de chaque compétence, vous choisissez une profession parmi deux ; au niveau 10, une parmi deux autres, et les deux qui vous sont proposées dépendent de votre choix au niveau 5. Chaque compétence est donc en réalité un choix entre quatre états finaux, et le choix du niveau 5 sert surtout à déterminer quel niveau 10 vous voulez.

Le meilleur choix pour chaque compétence

Compétence Niveau 5 Niveau 10 Pourquoi
Agriculture Cultivateur Artisan Produits artisanaux +40 % — le plus gros multiplicateur d'argent du jeu
Minage Mineur Forgeron +1 minerai par filon, puis lingots valant +50 %
Cueillette Chasseur-cueilleur Botaniste Chance de cueillette double, puis tout ce qui est cueilli est de qualité iridium
Pêche Pêcheur Pêcheur (niveau 10) Poissons valant +25 %, puis +50 %
Combat Combattant Brute +10 % de dégâts et +15 PV, puis encore +15 % de dégâts

Rien de tout cela n'est définitif. Si vous changez d'avis, la Statue de l'incertitude, dans les égouts, vous permet de rechoisir les professions d'une compétence pour 10 000g. Choisissez maintenant avec le tableau ci-dessus et ajustez une fois que le plan de votre ferme est clair.

Toutes les professions et leurs effets

Compétence Niveau 5 Options du niveau 10
Agriculture Éleveur de bétail (Rancher) : produits animaux +20 % Maître du poulailler (Coopmaster) : animaux du poulailler apprivoisés plus vite, incubation réduite de moitié / Berger (Shepherd) : animaux de l'étable apprivoisés plus vite, les moutons produisent de la laine plus vite
Agriculture Cultivateur (Tiller) : cultures +10 % Artisan (Artisan) : produits artisanaux +40 % / Agriculteur (Agriculturist) : toutes les cultures poussent 10 % plus vite
Minage Mineur (Miner) : +1 minerai par filon Forgeron (Blacksmith) : lingots de métal +50 % / Prospecteur (Prospector) : chance de trouver du charbon doublée
Minage Géologue (Geologist) : chance que les gemmes apparaissent par paires Excavateur (Excavator) : chance de trouver des géodes doublée / Gemmologue (Gemologist) : gemmes +30 %
Cueillette Forestier (Forester) : les arbres donnent 25 % de bois en plus Bûcheron (Lumberjack) : tous les arbres peuvent donner du bois dur / Saigneur (Tapper) : sirops +25 %
Cueillette Chasseur-cueilleur (Gatherer) : 20 % de chance de cueillette double Botaniste (Botanist) : objets cueillis toujours de qualité maximale / Traqueur (Tracker) : objets à cueillir signalés par des flèches
Pêche Pêcheur (Fisher) : poissons +25 % Pêcheur (niveau 10) (Angler) : poissons +50 % / Pirate (Pirate) : chance de trouver un trésor doublée
Pêche Trappeur (Trapper) : casiers à crabes moins chers Loup de mer (Mariner) : les casiers à crabes n'attrapent jamais de déchets / Maître des leurres (Luremaster) : les casiers à crabes n'ont pas besoin d'appât
Combat Combattant (Fighter) : +10 % de dégâts, +15 PV Brute (Brute) : +15 % de dégâts / Défenseur (Defender) : +25 PV
Combat Éclaireur (Scout) : chance de critique +50 % Acrobate (Acrobat) : temps de recharge de l'attaque spéciale réduit de moitié / Desperado (Desperado) : les critiques infligent le double de dégâts

Compétence par compétence : quand l'autre option l'emporte

Agriculture — Cultivateur → Artisan

C'est Artisan qui fait de Cultivateur le bon choix au niveau 5. Le vin des tonneaux, la gelée et les conserves des bocaux, ainsi que le fromage, le tissu et la mayonnaise tirés des produits animaux sont tous des produits artisanaux : Artisan augmente donc la valeur de presque tout ce que vend une ferme développée. Cela signifie aussi que les fermes axées sur les animaux veulent Artisan elles aussi — Éleveur de bétail ne booste que les produits animaux bruts, que vous transformeriez de toute façon en général.

Quand Agriculteur l'emporte : si vous vendez vos récoltes brutes au lieu de les transformer, ou si vous visez une récolte supplémentaire d'une culture rentable dans la saison. Pour la plupart des joueurs, les tonneaux passent en premier et Artisan l'emporte.

Minage — Mineur → Forgeron (ou Géologue → Gemmologue)

Le minerai supplémentaire par filon de Mineur accélère toutes les améliorations d'outils et de bâtiments. Au niveau 10, Forgeron augmente la valeur des lingots que vous vendez, tandis que Prospecteur double les trouvailles de charbon — utile si vous fondez beaucoup et manquez sans cesse de charbon.

Quand Géologue l'emporte : si vous prévoyez de faire tourner de nombreux cristalliseurs qui copient une gemme de valeur, les +30 % de Gemmologue sur les gemmes rapportent chaque jour. Excavateur (géodes doublées) aide davantage pour la collection du musée et la chasse aux artefacts que pour l'argent.

Cueillette — Chasseur-cueilleur → Botaniste

Botaniste rend chaque objet cueilli de qualité iridium : prix de vente doublé, meilleurs cadeaux, plus d'énergie quand on le mange et de meilleurs ingrédients pour la cuisine. Combiné aux 20 % de chance de cueillette double de Chasseur-cueilleur, la cueillette devient étonnamment rentable.

Quand Forestier l'emporte : si vous avez besoin de grandes quantités de bois et de bois dur. Bûcheron permet à chaque arbre de donner du bois dur, ce qui supprime l'un des goulets d'étranglement les plus pénibles de la construction. Beaucoup de joueurs prennent Forestier tôt puis changent plus tard grâce à la statue.

Pêche — Pêcheur → Pêcheur (niveau 10) (ou Trappeur → Maître des leurres)

Si vous pêchez à la canne, Pêcheur puis Pêcheur (niveau 10), c'est tout simplement +25 % puis +50 % sur les poissons. La chance de trésor doublée de Pirate est amusante, mais rapporte moins sur la durée.

Quand Trappeur l'emporte : si vous misez sur les casiers à crabes. Maître des leurres supprime le besoin d'appât, ce qui transforme une rangée de casiers à crabes en revenu quotidien sans effort. Loup de mer supprime les déchets, mais Maître des leurres économise davantage de travail.

Combat — Combattant → Brute

Les +15 % de dégâts de Brute se multiplient avec les +10 % de Combattant, fonctionnent avec toutes les armes et ne demandent aucun build particulier. C'est cette fiabilité qui en fait le choix standard pour la Caverne du crâne.

Quand Éclaireur l'emporte : avec des armes et des anneaux à fort taux de critique, Éclaireur puis Desperado (dégâts critiques doublés) a un plafond plus élevé. Défenseur (+25 PV) est le choix honnête pour les joueurs qui meurent sans cesse dans les mines ; Acrobate aide si vous utilisez constamment les attaques spéciales.

Conseils pour monter de niveau

  • Agriculture : arrosez et récoltez chaque jour. Les cultures qui repoussent donnent de l'expérience à chaque récolte.
  • Minage et Combat : les deux montent le plus vite dans les Mines et la Caverne du crâne, ils progressent donc généralement ensemble.
  • Cueillette : abattez des arbres et ramassez ce qui se cueille en allant faire tout le reste ; la compétence monte sans temps dédié.
  • Pêche : les prises parfaites et les poissons plus difficiles donnent plus d'expérience. Atteindre le niveau 5 tôt rend la pêche bien plus confortable.

Maîtrises (1.6)

Une fois les cinq compétences au niveau 10, l'expérience supplémentaire remplit une barre de maîtrise. L'expérience d'Agriculture compte à moitié ; les autres comptent entièrement. Chaque niveau de maîtrise permet de réclamer la récompense d'une compétence :

Compétence Récompenses de maîtrise
Agriculture Faux en iridium, recette de la Statue des bénédictions, biscuits animaux dorés (production animale doublée)
Minage Recette de la Statue du roi des nains, recette du Fourneau lourd, gemmes doublées dans les roches à gemmes
Cueillette Recette de la Graine d'arbre mystique, recette du Totem au trésor, boîtes mystères dorées
Pêche Canne à pêche supérieure d'iridium, recette de l'Appât de défi, coffres au trésor de pêche dorés
Combat Recette de l'Enclume, recette de la Mini-forge, un emplacement de babiole

Pour faire travailler Artisan, consultez le guide pour gagner de l'argent. Pour les expéditions dans la Caverne du crâne où Brute est rentable, voir Minage et combat, et pour Pêcheur et Pêcheur (niveau 10) en pratique, le guide de la pêche.

★Mon verdict honnête — seuls deux choix comptent vraiment

La plupart des choix de professions dans Stardew Valley ne sont pas serrés. Cultivateur vers Artisan et Chasseur-cueilleur vers Botaniste conviennent à presque toutes les fermes, et Combattant vers Brute n'est jamais une erreur. Les décisions qui dépendent réellement de vous sont le Minage (lingots ou gemmes) et la Pêche (canne ou casiers à crabes). Et comme la Statue de l'incertitude existe, même celles-ci coûtent peu à annuler une fois que votre ferme a de l'argent — alors choisissez, jouez, et changez plus tard si la ferme que vous finissez par construire demande autre chose.

FAQ

FAQ

Pour la plupart des joueurs : Cultivateur → Artisan (Agriculture), Mineur → Forgeron (Minage), Chasseur-cueilleur → Botaniste (Cueillette), Pêcheur → Pêcheur (niveau 10) (Pêche) et Combattant → Brute (Combat). Artisan compte le plus, car le vin, le fromage et les autres produits artisanaux représentent l'essentiel de l'argent en fin de partie.
Cultivateur, pour presque tout le monde. Cultivateur n'ajoute que 10 % aux cultures, mais c'est le seul chemin vers Artisan, qui ajoute 40 % aux produits artisanaux — et les produits artisanaux tirés des animaux (fromage, mayonnaise, tissu) profitent aussi d'Artisan. Éleveur de bétail n'a de sens que si vous comptez vendre les produits animaux bruts plutôt que de les transformer.
Artisan si vous transformez vos récoltes en vin, gelée ou jus avec des tonneaux et des bocaux de conserve, ce qui est le plan d'argent standard. Agriculteur (les cultures poussent 10 % plus vite) n'est meilleur que si vous vendez vos récoltes brutes et voulez une récolte de plus dans la saison — par exemple avec des cultures dont il raccourcit la croissance d'une journée entière.
Oui. La Statue de l'incertitude, dans les égouts, vous permet de choisir une compétence et d'en rechoisir les professions la nuit même, pour 10 000g. Les anciens bonus disparaissent immédiatement, et les bonus de prix ne s'appliquent pas aux objets expédiés le jour du changement.
Depuis la mise à jour 1.6, atteindre le niveau 10 dans les cinq compétences débloque les maîtrises. L'expérience supplémentaire remplit alors une barre de maîtrise (l'expérience d'Agriculture compte à moitié), et chaque niveau de maîtrise permet de réclamer une récompense pour une compétence, comme la Faux en iridium pour l'Agriculture ou la Canne à pêche supérieure d'iridium pour la Pêche.
Combattant puis Brute est le choix fiable : deux bonus de dégâts multiplicatifs qui fonctionnent avec toutes les armes. Éclaireur puis Desperado est plus fort avec des armes et un équipement à fort taux de critique, mais demande de construire autour des critiques. Les +25 PV de Défenseur sont le choix prudent pour les joueurs qui meurent souvent.

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