Au niveau 5 de chaque compétence, vous choisissez une profession parmi deux ; au niveau 10, une parmi deux autres, et les deux qui vous sont proposées dépendent de votre choix au niveau 5. Chaque compétence est donc en réalité un choix entre quatre états finaux, et le choix du niveau 5 sert surtout à déterminer quel niveau 10 vous voulez.
Le meilleur choix pour chaque compétence
| Compétence | Niveau 5 | Niveau 10 | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Agriculture | Cultivateur | Artisan | Produits artisanaux +40 % — le plus gros multiplicateur d'argent du jeu |
| Minage | Mineur | Forgeron | +1 minerai par filon, puis lingots valant +50 % |
| Cueillette | Chasseur-cueilleur | Botaniste | Chance de cueillette double, puis tout ce qui est cueilli est de qualité iridium |
| Pêche | Pêcheur | Pêcheur (niveau 10) | Poissons valant +25 %, puis +50 % |
| Combat | Combattant | Brute | +10 % de dégâts et +15 PV, puis encore +15 % de dégâts |
Rien de tout cela n'est définitif. Si vous changez d'avis, la Statue de l'incertitude, dans les égouts, vous permet de rechoisir les professions d'une compétence pour 10 000g. Choisissez maintenant avec le tableau ci-dessus et ajustez une fois que le plan de votre ferme est clair.
Toutes les professions et leurs effets
| Compétence | Niveau 5 | Options du niveau 10 |
|---|---|---|
| Agriculture | Éleveur de bétail (Rancher) : produits animaux +20 % | Maître du poulailler (Coopmaster) : animaux du poulailler apprivoisés plus vite, incubation réduite de moitié / Berger (Shepherd) : animaux de l'étable apprivoisés plus vite, les moutons produisent de la laine plus vite |
| Agriculture | Cultivateur (Tiller) : cultures +10 % | Artisan (Artisan) : produits artisanaux +40 % / Agriculteur (Agriculturist) : toutes les cultures poussent 10 % plus vite |
| Minage | Mineur (Miner) : +1 minerai par filon | Forgeron (Blacksmith) : lingots de métal +50 % / Prospecteur (Prospector) : chance de trouver du charbon doublée |
| Minage | Géologue (Geologist) : chance que les gemmes apparaissent par paires | Excavateur (Excavator) : chance de trouver des géodes doublée / Gemmologue (Gemologist) : gemmes +30 % |
| Cueillette | Forestier (Forester) : les arbres donnent 25 % de bois en plus | Bûcheron (Lumberjack) : tous les arbres peuvent donner du bois dur / Saigneur (Tapper) : sirops +25 % |
| Cueillette | Chasseur-cueilleur (Gatherer) : 20 % de chance de cueillette double | Botaniste (Botanist) : objets cueillis toujours de qualité maximale / Traqueur (Tracker) : objets à cueillir signalés par des flèches |
| Pêche | Pêcheur (Fisher) : poissons +25 % | Pêcheur (niveau 10) (Angler) : poissons +50 % / Pirate (Pirate) : chance de trouver un trésor doublée |
| Pêche | Trappeur (Trapper) : casiers à crabes moins chers | Loup de mer (Mariner) : les casiers à crabes n'attrapent jamais de déchets / Maître des leurres (Luremaster) : les casiers à crabes n'ont pas besoin d'appât |
| Combat | Combattant (Fighter) : +10 % de dégâts, +15 PV | Brute (Brute) : +15 % de dégâts / Défenseur (Defender) : +25 PV |
| Combat | Éclaireur (Scout) : chance de critique +50 % | Acrobate (Acrobat) : temps de recharge de l'attaque spéciale réduit de moitié / Desperado (Desperado) : les critiques infligent le double de dégâts |
Compétence par compétence : quand l'autre option l'emporte
Agriculture — Cultivateur → Artisan
C'est Artisan qui fait de Cultivateur le bon choix au niveau 5. Le vin des tonneaux, la gelée et les conserves des bocaux, ainsi que le fromage, le tissu et la mayonnaise tirés des produits animaux sont tous des produits artisanaux : Artisan augmente donc la valeur de presque tout ce que vend une ferme développée. Cela signifie aussi que les fermes axées sur les animaux veulent Artisan elles aussi — Éleveur de bétail ne booste que les produits animaux bruts, que vous transformeriez de toute façon en général.
Quand Agriculteur l'emporte : si vous vendez vos récoltes brutes au lieu de les transformer, ou si vous visez une récolte supplémentaire d'une culture rentable dans la saison. Pour la plupart des joueurs, les tonneaux passent en premier et Artisan l'emporte.
Minage — Mineur → Forgeron (ou Géologue → Gemmologue)
Le minerai supplémentaire par filon de Mineur accélère toutes les améliorations d'outils et de bâtiments. Au niveau 10, Forgeron augmente la valeur des lingots que vous vendez, tandis que Prospecteur double les trouvailles de charbon — utile si vous fondez beaucoup et manquez sans cesse de charbon.
Quand Géologue l'emporte : si vous prévoyez de faire tourner de nombreux cristalliseurs qui copient une gemme de valeur, les +30 % de Gemmologue sur les gemmes rapportent chaque jour. Excavateur (géodes doublées) aide davantage pour la collection du musée et la chasse aux artefacts que pour l'argent.
Cueillette — Chasseur-cueilleur → Botaniste
Botaniste rend chaque objet cueilli de qualité iridium : prix de vente doublé, meilleurs cadeaux, plus d'énergie quand on le mange et de meilleurs ingrédients pour la cuisine. Combiné aux 20 % de chance de cueillette double de Chasseur-cueilleur, la cueillette devient étonnamment rentable.
Quand Forestier l'emporte : si vous avez besoin de grandes quantités de bois et de bois dur. Bûcheron permet à chaque arbre de donner du bois dur, ce qui supprime l'un des goulets d'étranglement les plus pénibles de la construction. Beaucoup de joueurs prennent Forestier tôt puis changent plus tard grâce à la statue.
Pêche — Pêcheur → Pêcheur (niveau 10) (ou Trappeur → Maître des leurres)
Si vous pêchez à la canne, Pêcheur puis Pêcheur (niveau 10), c'est tout simplement +25 % puis +50 % sur les poissons. La chance de trésor doublée de Pirate est amusante, mais rapporte moins sur la durée.
Quand Trappeur l'emporte : si vous misez sur les casiers à crabes. Maître des leurres supprime le besoin d'appât, ce qui transforme une rangée de casiers à crabes en revenu quotidien sans effort. Loup de mer supprime les déchets, mais Maître des leurres économise davantage de travail.
Combat — Combattant → Brute
Les +15 % de dégâts de Brute se multiplient avec les +10 % de Combattant, fonctionnent avec toutes les armes et ne demandent aucun build particulier. C'est cette fiabilité qui en fait le choix standard pour la Caverne du crâne.
Quand Éclaireur l'emporte : avec des armes et des anneaux à fort taux de critique, Éclaireur puis Desperado (dégâts critiques doublés) a un plafond plus élevé. Défenseur (+25 PV) est le choix honnête pour les joueurs qui meurent sans cesse dans les mines ; Acrobate aide si vous utilisez constamment les attaques spéciales.
Conseils pour monter de niveau
- Agriculture : arrosez et récoltez chaque jour. Les cultures qui repoussent donnent de l'expérience à chaque récolte.
- Minage et Combat : les deux montent le plus vite dans les Mines et la Caverne du crâne, ils progressent donc généralement ensemble.
- Cueillette : abattez des arbres et ramassez ce qui se cueille en allant faire tout le reste ; la compétence monte sans temps dédié.
- Pêche : les prises parfaites et les poissons plus difficiles donnent plus d'expérience. Atteindre le niveau 5 tôt rend la pêche bien plus confortable.
Maîtrises (1.6)
Une fois les cinq compétences au niveau 10, l'expérience supplémentaire remplit une barre de maîtrise. L'expérience d'Agriculture compte à moitié ; les autres comptent entièrement. Chaque niveau de maîtrise permet de réclamer la récompense d'une compétence :
| Compétence | Récompenses de maîtrise |
|---|---|
| Agriculture | Faux en iridium, recette de la Statue des bénédictions, biscuits animaux dorés (production animale doublée) |
| Minage | Recette de la Statue du roi des nains, recette du Fourneau lourd, gemmes doublées dans les roches à gemmes |
| Cueillette | Recette de la Graine d'arbre mystique, recette du Totem au trésor, boîtes mystères dorées |
| Pêche | Canne à pêche supérieure d'iridium, recette de l'Appât de défi, coffres au trésor de pêche dorés |
| Combat | Recette de l'Enclume, recette de la Mini-forge, un emplacement de babiole |
Pour faire travailler Artisan, consultez le guide pour gagner de l'argent. Pour les expéditions dans la Caverne du crâne où Brute est rentable, voir Minage et combat, et pour Pêcheur et Pêcheur (niveau 10) en pratique, le guide de la pêche.
★Mon verdict honnête — seuls deux choix comptent vraiment
La plupart des choix de professions dans Stardew Valley ne sont pas serrés. Cultivateur vers Artisan et Chasseur-cueilleur vers Botaniste conviennent à presque toutes les fermes, et Combattant vers Brute n'est jamais une erreur. Les décisions qui dépendent réellement de vous sont le Minage (lingots ou gemmes) et la Pêche (canne ou casiers à crabes). Et comme la Statue de l'incertitude existe, même celles-ci coûtent peu à annuler une fois que votre ferme a de l'argent — alors choisissez, jouez, et changez plus tard si la ferme que vous finissez par construire demande autre chose.