Scegliere la luna è dove inizia la run
In Lethal Company la luna scelta rimodella difficoltà, profitto e l'equipaggiamento necessario. In sintesi: all'inizio prendi lune gratuite in fabbrica, sicure, e passa alle lune a pagamento per grandi guadagni una volta pronto il kit. Il meteo non cambia mai quanto rottame esiste né il suo valore, ma rovina visibilità e movimento, rendendo la quota più dura.
Raggiungere una luna a pagamento costa crediti dell'azienda in anticipo. Se ti presenti sotto-equipaggiato e fallisci, perdi la tariffa di rotta e il rottame — una classica run "in rosso". Prima di partire, conferma un piano di fuga (teletrasporto) e un equipaggiamento di visione adeguato.
Lune gratuite contro quelle a pagamento
| Luna | Costo | Interno | Difficoltà e tratti |
|---|---|---|---|
| Experimentation | Gratis | Fabbrica | Basso pericolo. Ideale per la prima pratica |
| Assurance / Vow | Gratis | Fabbrica | Da basso a medio. Vow piove spesso |
| Offense / March | Gratis | Fabbrica | Difficoltà media, mappe più grandi. Nebbia e allagamento |
| Adamance | Gratis | Miniera | Difficoltà media. Facile perdersi |
| Rend / Dine | A pagamento (550/600) | Villa | Alto pericolo e profitto. Bufera ed eclissi |
| Titan | A pagamento (700) | Fabbrica | Mappa più grande, la più dura. Pericolosa anche fuori |
| Artifice | A pagamento (1500) | Villa | Profitto massimo ma brutale. Richiede gioco completo |
Il rischio maggiore di Titan è la sua pura vastità — enorme, facile da perdersi, e il tempo finisce prima del rottame. I mostri esterni e il volume interno mordono entrambi, quindi non forzarla prima che squadra ed equipaggiamento siano pronti. Artifice sta ancora più in alto; affrontala solo quando conosci le risposte alla maggior parte delle minacce.
Giocare ogni disposizione interna
Ogni luna tende a un interno specifico, e ogni disposizione premia un diverso approccio di ricerca.
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1
La fabbrica premia il senso dei corridoi
La maggior parte delle lune gratuite la usa. Corridoi ramificati e simili ti fanno perdere l'orientamento, quindi condividi con forza le posizioni col potenziatore radar e la ricetrasmittente.
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2
La villa è questione di porte e serrature
Comune su Rend, Dine e Artifice. Le porte chiuse sono ovunque, e senza chiave o grimaldello resti bloccato.
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3
La miniera è tutta verticale
Compare su Adamance e altre. Ascensori e tratti di caduta abbondano, quindi scale estensibili e previsione delle cadute rendono.
Dove brilla ogni oggetto del negozio
L'equipaggiamento del negozio del terminale si trasforma una volta compreso ogni ruolo. Prezzi in crediti dell'azienda, in calo durante i saldi.
Il grimaldello (20) schizza di valore sulle lune-villa. Il rottame costoso si nasconde spesso dietro porte chiuse, e piazzato apre da solo in circa 30 secondi. Infilarne uno o due in una run di Rend, Dine o Artifice amplia ciò che puoi raggiungere.
Leggi insieme alle altre guide
Per la gestione dei mostri per luna, vedi la nostra guida ai mostri, e per l'efficienza di rotta orientata alla quota, la strategia della quota. Leggerle entrambe affina la tua scelta delle lune.
★Valutazione soggettiva: tratta l'equipaggiamento come un'assicurazione e tutto torna
Onestamente, l'equipaggiamento di Lethal Company ha più senso visto come un'assicurazione che come potenza di fuoco. Il teletrasporto previene i wipe, la ricetrasmittente e il potenziatore radar riducono gli incidenti, e la scala estensibile evita i vicoli ciechi — strumenti senza gloria, ma proprio ciò che rende reale il profitto delle lune a pagamento. Il brivido del jetpack tenta, ma fissare equipaggiamento che ti tiene vivo è, francamente, ciò che rende di più.