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Guida alle lune e al negozio di Lethal Company — Ogni luna in classifica, ogni oggetto con il prezzo

Guida alle lune e al negozio di Lethal Company — Ogni luna in classifica, ogni oggetto con il prezzo

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Farma Assurance e Vow all'inizio, Adamance quando hai il Weed Killer e Offense quando hai una Extension ladder. Quando la quota supera ciò che danno le lune gratuite, paga Rend o Titan e restaci tutti e tre i giorni, e passa a Dine per quote molto grandi. Evita Embrion e tratta Artifice come una sfida, non come una luna per fare soldi. Nel negozio compra prima Walkie-talkie, luci, una Shovel e il Teleporter (375); il Jetpack (900) e il Cruiser (370) arrivano molto più tardi.

Riassunto

Lethal Company ha undici lune su cui atterrare: sei gratuite e cinque a pagamento, da 150 a 1.500 crediti. Cambiano per pericolo, interno, rottame e per quando escono i mostri esterni. Pochi strumenti e potenziamenti del negozio meritano un acquisto anticipato. Questa guida raccoglie ogni luna e ogni oggetto del negozio in una tabella, poi spiega quale luna farmare a ogni fase della quota, quali lune a pagamento convengono, cosa portare e l'ordine di acquisto per uno, due e quattro giocatori.

A chi è rivolto: Equipaggi di Lethal Company che scelgono le lune e decidono cosa comprare man mano che la quota cresce Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Sei lune sono gratuite: Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March e Adamance. Impostare la rotta per Embrion (150), Rend (550), Dine (600), Titan (700) e Artifice (1.500) costa crediti.

2

Secondo le medie della wiki, Dine rende più rottame per visita (2.773), seguita da Artifice (1.811), Titan (1.547) e Rend (1.228). Offense (802) è la migliore luna gratuita.

3

Prezzi attuali: Walkie-talkie 10, Flashlight 15, Pro-flashlight 28, Shovel 30, Extension ladder 60, Radar booster 60, TZP-Inhalant 80, Teleporter 375, Jetpack 900.

4

La v80 ha cambiato le lune: March non ha più allagamenti, Adamance ha fino a 35 trappole a punte e i Cadaver Growths, e Artifice può avere fino a 60 mine.

5

Embrion non vale il suo costo: gli Old Birds dominano l'esterno e la sua media è pari a quella di Adamance, una luna gratuita.

Due scelte decidono la maggior parte delle partite di Lethal Company prima che qualcuno apra una porta: verso quale luna vola il pilota automatico e cosa ha comprato l'equipaggio al terminale. Scegli una luna che non copre la quota, o paga per una su cui l'equipaggio non riesce a sopravvivere, e la partita è finita, per quanto bene si giochi dentro.

Questa guida copre entrambe le cose in un solo posto. Ogni numero viene dalle pagine della wiki della community su lune, negozio e oggetti e corrisponde alla versione attuale, la v80 ("The Blooming Update", aprile 2026), che ha rifatto March, cambiato Adamance e Artifice e abbassato alcuni prezzi. I nomi di lune, oggetti e mostri restano in inglese, come appaiono nel gioco.

La versione breve

Domanda Risposta Perché
Prime lune Experimentation, poi Assurance Gratuite, piccole e quasi sempre una Factory; i livelli di pericolo più bassi del gioco
Migliore luna gratuita per i soldi Offense (con una Extension ladder) o Vow Offense rende 802 di media per visita; Vow 622, con un'uscita di emergenza facile
Prima luna a pagamento Rend (550) o Titan (700), restando tutti e tre i giorni La rotta si paga una volta per permanenza, quindi il costo al giorno si riduce
Migliore luna in assoluto per i soldi Dine (600) Media di 2.773 per visita, più di qualsiasi altra luna
Lune da evitare Embrion; Artifice a meno che tu non cerchi la sfida Embrion rende in media quanto Adamance, che è gratuita; Artifice dà al giorno circa i soldi di Titan al doppio del costo
Primi acquisti Walkie-talkie (10), Flashlight (15) o Pro-flashlight (28), Shovel (30) Luce e comunicazione decidono se l'equipaggio trova il rottame e torna indietro
Primo grande acquisto Teleporter (375) Ogni corpo lasciato su una luna costa un ulteriore 12% dei tuoi crediti

Tutte le lune a colpo d'occhio

Il terminale divide le lune in Easy, Intermediate e Hard e assegna a ciascuna un livello di pericolo da D a S++. La media qui sotto è la stima della wiki del valore di rottame per visita se raccogli tutto il rottame normale; esclude l'Apparatus, gli alveari e le armi lasciate dai mostri. Usala per confrontare le lune, non come una promessa.

Luna Costo della rotta Categoria / pericolo Media per visita (wiki) Interno probabile Pericoli principali Verdetto
41-Experimentation 0 Easy / D 301 Factory (99%) Bunker Spiders e Snare Fleas all'interno; i mostri esterni escono tardi Luna per imparare; troppo poco rottame dopo la prima quota
220-Assurance 0 Easy / C 575 Factory (87%) Snare Fleas, Hoarding Bugs; Earth Leviathans ed Eyeless Dogs all'esterno Scelta sicura di base per le prime quote
56-Vow 0 Easy / C 622 Factory (61%), Mineshaft (39%) Brackens e Maneaters all'interno; Forest Keepers e Feiopars all'esterno; ponte fragile La migliore luna Easy quando l'equipaggio sa gestire un Bracken
21-Offense 0 Intermediate / B 802 Mineshaft (82%) Thumpers, la probabilità più alta di Coil-Heads; Eyeless Dogs e Baboon Hawks; uscita di emergenza scomoda I migliori soldi gratis; porta una Extension ladder
61-March 0 Intermediate / B 567 Factory (100%) Esterno paludoso dalla v80; Thumpers, Gunkfish, Brackens; Forest Keepers Sotto la media; vai per gli alveari, non per il rottame
20-Adamance 0 Intermediate / B 639 Factory (84%) Cadaver Growths all'interno; fino a 35 trappole a punte; Baboon Hawks; ponti che si rompono Buona con il Weed Killer; più difficile dalla v80
5-Embrion 150 Hard / S 639 Factory (85%) Gli Old Birds sono l'87% delle comparse esterne; potenza esterna 70 Da evitare
85-Rend 550 Hard / A 1.228 Mansion (per lo più) Bufera di neve; Nutcrackers e Jesters; Eyeless Dogs e Forest Keepers; niente torrette Primo salto a pagamento
7-Dine 600 Hard / S 2.773 Mansion (per lo più) 200-249 oggetti economici; Butlers e Cadaver Growths; Forest Keepers il 76% delle comparse esterne La resa più alta; servono trasportatori
8-Titan 700 Hard / S+ 1.547 Factory (64%), Mineshaft (24%) L'interno più grande (2,2x); fino a 35 torrette; Jesters, Nutcrackers, Brackens Luna a pagamento costante con una breve camminata all'esterno
68-Artifice 1.500 Hard / S++ 1.811 Mineshaft (50%), Mansion (35%) Tutti i tipi di mostro interno; Old Birds all'esterno; fino a 60 mine Luna da sfida, non da quota

Embrion e Artifice non compaiono nel catalogo MOONS. Il nome di Embrion appare nella voce del bestiario dell'Old Bird dopo averne scansionato uno; quello di Artifice è scritto sul muro del capanno chiuso su Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation esiste solo nei file del gioco e non si può giocare. 71-Gordion, il Company Building, è gratuita ed è dove vendi.

Due numeri di quella tabella si fraintendono facilmente. La media di Dine viene dal volume: un oggetto medio lì vale circa 12 crediti, contro 50-58 su Titan, Rend e Artifice. E la media di Titan è alta, ma il suo interno è così grande che la densità di rottame è vicina a quella di una luna Easy, quindi un equipaggio raramente lo ripulisce del tutto.

Quando ogni luna diventa pericolosa e cosa portare

Questa è la parte che la maggior parte delle liste di lune salta. I mostri esterni non compaiono alla stessa ora ovunque e ogni luna ha il proprio numero di trappole. La colonna dell'orario ti dice quando avere il rottame già fuori; l'ultima colonna è ciò che aggiungeremmo alle solite luci e ai Walkie-talkie.

Luna Inizio delle comparse esterne Media torrette / mine / trappole a punte Cosa portare
Experimentation Verso le 18-20 2 / 2 / 0 Niente di particolare; la zona rialzata vicino all'ingresso è al sicuro dalle inondazioni
Assurance Verso le 15 4 / 3 / 0 Una Shovel per Snare Fleas e Hoarding Bugs
Vow Verso le 14 2 / 4 / 0 Extension ladder per uscire dal fossato; attraversate il ponte di metallo uno alla volta
Offense Verso le 15 3 / 5 / 2 Extension ladder per l'uscita di emergenza; Shovel per i Thumpers
March Verso le 14-15 6 / 6 / 3 Spray Paint o un Radar booster per orientarsi nella grande Factory
Adamance Verso le 11-13 3 / 6 / 9 Weed Killer per i Cadaver Growths; Lockpicker o chiave per il capanno
Embrion Verso le 11-13 3 / 5 / 8 Jetpack o Company Cruiser, se proprio ci vai
Rend Verso le 13 0 / 1 / 3 Stun grenade per Forest Keepers ed Eyeless Dogs; segui i lampioni
Dine Verso le 13-15 3 / 8 / 3 Weed Killer; Radar booster (il suo lampo fa lasciare a un Forest Keeper il giocatore che tiene)
Titan Verso le 13-15 12 / 9 / 1 Un operatore per le torrette; Loud Horn o Radar booster per gli Eyeless Dogs sulle scale
Artifice Verso le 11-13 3 / 10 / 3 Company Cruiser e Weed Killer, oppure Jetpack; Teleporter

Gli orari vengono dalle curve di comparsa e dalla pagina Time della wiki. La pagina di Titan consiglia di aver lasciato le scale verso le 15, perché gli Eyeless Dogs le salgono. Il meteo si aggiunge a tutto questo ma non cambia mai la quantità né il valore del rottame; la guida per principianti spiega ogni tipo di meteo.

Ogni oggetto del negozio e se comprarlo presto

Scrivi STORE nel terminale per vedere l'elenco; gli oggetti si possono ordinare con le prime tre lettere. A volte ci sono sconti, e le decorazioni cambiano a ogni quota. I prezzi qui sotto sono quelli normali.

Oggetto Prezzo Peso Cosa fa Comprarlo presto?
Walkie-talkie 10 0 lb Parla con l'operatore; batteria di circa 13 min 40 s. Accenderlo e parlare attira i mostri vicini Sì, uno per giocatore
Flashlight 15 0 lb Luce base, circa 140 secondi di batteria Sì
Pro-flashlight 28 5 lb Più luminosa e ampia, circa 300 secondi di batteria Sì, per chi si spinge più a fondo
Shovel 30 14 lb Arma principale: 2-3 colpi per uno Snare Flea o un Hoarding Bug, 4 per un Thumper. Conduttiva Sì, dopo la prima vendita
Stun grenade 30 5 lb Stordimento base di 5 secondi, più lungo su Hygroderes e Coil-Heads, quasi nullo sui Brackens Sì, una o due
Lockpicker 20 11 lb Apre una porta chiusa a chiave in 30 secondi ed è riutilizzabile; non le porte di sicurezza Economico; utile nei Mineshaft
Weed Killer 20 0 lb Uccide Cadaver Growths e Vain Shrouds, cura l'infezione da Cadaver e ripara il Cruiser Sì, prima di Adamance o Dine
Belt bag 45 16 lb Contiene 15 strumenti del negozio in uno slot; niente rottame A metà partita
Spray Paint 50 0 lb Segna percorsi e vicoli ciechi; 25 secondi di vernice Facoltativo
Extension ladder 60 0 lb Arriva a 9 m e si richiude dopo 18 secondi. Conduttiva Sì, prima di Offense
Radar booster 60 19 lb Punto mappa in più; PING emette un suono, FLASH stordisce molti mostri. Conduttivo Secondo acquisto per equipaggi con un operatore
Boombox 60 16 lb Musica che distrae i mostri per un po' No
TZP-Inhalant 80 0 lb Riduce il consumo di stamina e aggiunge un po' di velocità; 22 secondi di uso Dipende, per carichi pesanti
Survival Kit 138 - 4 Flashlight, 4 Walkie-talkie, 2 Shovel; 22 in meno che comprandoli separati Sì, per un equipaggio di quattro
Company Cruiser 370 - Un camion che trasporta l'equipaggio e rottame illimitato; sostituirlo è gratis Tardi; cuore della rotta per Artifice
Zap gun 400 11 lb Blocca un mostro sul posto finché tieni il raggio sul bersaglio; circa 60 secondi di carica Tardi, se mai
Jetpack 900 52,5 lb Volo; esplode con impatti forti, voli lunghi o troppa altezza. Conduttivo Tardi

La v80 ha aggiunto uno slot utilità che accetta la maggior parte degli strumenti comprati in negozio, ma non la Shovel, quindi una luce o un Walkie-talkie non occupa più uno dei tuoi quattro slot normali. Su alcuni client il Cruiser risulta a 400, ma viene addebitato 370.

Potenziamenti della nave

Potenziamento Prezzo Cosa fa Verdetto
Teleporter 375 Riporta sulla nave il giocatore inquadrato dal monitor della nave, vivo o morto; lascia cadere tutto. Ricarica di 10 secondi Il primo grande acquisto per qualsiasi equipaggio di due o più
Inverse Teleporter 425 Manda tutti quelli sulla piattaforma in punti casuali dentro la struttura, a mani vuote; ricarica di 3,5 minuti Un lusso per equipaggi di quattro sulle lune grandi
Loud Horn 100 Un clacson che tutti i giocatori sentono, dentro o fuori Economico e utile: un segnale di rientro, e attira gli Eyeless Dogs davanti alla nave
Signal Translator 255 TRANSMIT invia a tutti un testo di massimo 9 caratteri Facoltativo; i Walkie-talkie fanno quasi tutto questo

Il Teleporter non può recuperare un corpo preso da un Forest Keeper, da un Earth Leviathan, dalle sabbie mobili o dal Company Monster. L'Inverse Teleporter può lasciare le persone davanti a torrette, sopra mine o in stanze chiuse, e non offre modo di uscire.

Quale luna farmare a ogni fase della quota

Un ciclo di quota ti dà tre giorni di lavoro. Dividi la quota per tre per avere l'obiettivo giornaliero, poi scegli la luna più economica la cui media lo superi con margine, perché le medie presuppongono che tu trovi tutto. La guida alla quota tratta in dettaglio la vendita e il costo della rotta al giorno.

  1. 1

    Prima quota (130): Experimentation, poi Assurance

    Un giorno normale la copre. Usa gli altri due giorni per imparare il terminale e il percorso fino all'ingresso.

  2. 2

    Quote piccole: Assurance, Vow, Adamance

    Tutte gratuite. Assurance è la più sicura; Vow paga un po' di più ma porta Brackens e Forest Keepers. Adamance paga cifre simili, ma dalla v80 ha una comparsa garantita di Cadaver Growth e molte più trappole a punte, quindi porta il Weed Killer.

  3. 3

    Quote medie: Offense

    La migliore media gratuita, 802, ma di solito è un Mineshaft con Thumpers e Coil-Heads, e la sua uscita di emergenza richiede una Extension ladder o un salto sui tubi. Inizia qui a risparmiare per una rotta e per il Teleporter.

  4. 4

    Quote grandi: Rend o Titan per tutti e tre i giorni

    Su una permanenza di tre giorni, Rend rende circa 1.045 al giorno al netto del costo e Titan circa 1.314. La Mansion di Rend è più piccola; la camminata esterna di Titan è più corta. Non impostare la rotta per Gordion a metà permanenza: tornare conta come una nuova rotta e costa di nuovo.

  5. 5

    Quote molto grandi: Dine

    Circa 2.573 al giorno al netto del costo su tre giorni. Il rottame è per lo più parti del corpo leggere che valgono pochi crediti l'una, quindi il lavoro è trasportare, non cercare.

March merita una nota. Dalla v80 è una mappa paludosa più piccola e senza meteo allagato, ma la sua media (567) è sotto quella di Assurance. Ha la probabilità di Circuit Bees più alta di tutte le lune, quindi un equipaggio capace di portare a casa gli alveari presto nella giornata può farla rendere.

Le lune a pagamento: valgono il costo o no

Ne valgono la pena
7-Dine (600) La media più alta di gran lunga. I Forest Keepers dominano l'esterno e Butlers e Cadaver Growths l'interno, quindi porta il Weed Killer e non dividetevi. Uccidi i Butlers a fine giornata per prendere i loro coltelli. 85-Rend (550) La luna a pagamento più clemente: niente torrette, poche trappole, quasi sempre una Mansion. Il pericolo è la bufera all'esterno e Nutcrackers e Jesters all'interno. Segui i lampioni; il capanno a metà strada è un rifugio. 8-Titan (700) L'ingresso è in cima a una scalinata proprio accanto alla nave, quindi la camminata è breve, ma l'interno è il più grande del gioco e ha in media 12 torrette. Raramente lo ripulirai; fai cadere il rottame dalla piattaforma sul terreno sottostante.
Solo per la sfida
68-Artifice (1.500) La luna S++. Più o meno gli stessi soldi al giorno di Titan al netto del costo, con Old Birds all'esterno, tutti i tipi di mostro interno e fino a 60 mine. La rotta standard della wiki usa il Company Cruiser e il Weed Killer.
Da evitare
5-Embrion (150) Economica, ma gli Old Birds sono quasi tutte le comparse esterne e il rottame è per lo più di poco valore. La sua media è pari a quella di Adamance, che è gratuita. La wiki stessa consiglia di andare su Assurance.

La v80 non ha aggiunto lune. L'aggiornamento ha cambiato quelle esistenti: March è stata rifatta, Adamance ha ottenuto i Cadaver Growths e molte più trappole a punte, il limite di mine di Artifice è passato da 35 a 60 e ora può esserci nebbia, e Dine è tornata a essere per lo più una Mansion.

Gli interni, un paragrafo ciascuno

Factory. La disposizione più comune, con porte di sicurezza che l'operatore può aprire, perdite di vapore e l'unico posto in cui compare l'Apparatus. Staccare l'Apparatus sveglia tutti gli Old Birds della luna, quindi su Embrion e Titan prendilo per ultimo.

Mansion. Tipica di Rend e Dine. Niente porte di sicurezza, niente perdite di vapore e niente Apparatus, ma più stanze aperte, più rottame domestico e librerie che possono bloccare del tutto una porta. Senza l'Apparatus, qui non c'è nulla che svegli gli Old Birds.

Mineshaft. Tipico di Offense e frequente su Vow e Artifice. L'ingresso principale porta a un ascensore che scende al resto della mappa, mentre l'uscita di emergenza ti lascia direttamente nelle miniere. Le porte chiuse a chiave sono più comuni che negli altri interni e gli ingressi delle grotte possono richiedere una chiave, ed è per questo che conviene portare un Lockpicker. Riceve sempre sei comparse di rottame in più per compensare il rischio.

Ordine di acquisto per uno, due e quattro giocatori

Segue gli acquisti iniziali della guida per principianti. La differenza principale è ciò che un giocatore in solitaria può saltare: senza nessuno sulla nave, Walkie-talkie, Radar booster e Teleporter non ti servono a nulla.

Fase Da solo 2 giocatori 4 giocatori
60 crediti iniziali Pro-flashlight + Shovel (58) 2 Walkie-talkie + Pro-flashlight (48) 4 Walkie-talkie + Flashlight (55)
Dopo la prima vendita Stun grenade, Lockpicker Shovel, Flashlight, Stun grenade Survival Kit (138), poi Pro-flashlight per gli esploratori
Prima delle lune Intermediate Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant Extension ladder, Weed Killer, Radar booster Radar booster, Extension ladder, Weed Killer
Primo grande acquisto Meglio risparmiare per una rotta a pagamento Teleporter (375) Teleporter (375)
Lune a pagamento Belt bag, altre Stun grenade Loud Horn, Belt bag Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag
Fase avanzata Jetpack Jetpack o Company Cruiser Company Cruiser e Jetpack per Artifice

Decorazioni: per lo più da saltare

Le decorazioni cambiano nel negozio a ogni quota e sono permanenti una volta comprate. Il loro unico effetto pratico è un piccolo valore di fortuna che spinge un po' verso il basso il successivo aumento della quota; l'effetto vale dalla quota successiva a quella in cui sono state piazzate. I valori più alti sono quelli della Disco Ball (150 crediti, 0,06 di fortuna) e della Television (130, 0,02). Il Signal Translator ha fortuna negativa. Niente di tutto ciò vale i crediti che servono all'equipaggio per luci, una rotta o il Teleporter, e sia la Disco Ball sia la Jack O' Lantern attirano gli Eyeless Dogs.

Errori comuni

  1. Pagare per una luna e andarsene dopo un giorno. Il costo è per viaggio; un solo giorno su Titan paga 700 per un giorno di rottame.
  2. Impostare la rotta per Gordion a metà di una permanenza a pagamento. Tornare sulla luna a pagamento costa di nuovo. Fai acquisti dall'orbita; gli ordini ti aspettano fino all'atterraggio.
  3. Giudicare Dine dalla sua media. È 2.773 perché ci sono oltre 200 oggetti. Un equipaggio che non trasporta con costanza ottiene molto meno.
  4. Considerare Titan sicura perché la camminata è breve. Il pericolo è all'interno: l'interno più grande, 12 torrette in media e Jesters e Nutcrackers come mostri più comuni.
  5. Atterrare su Adamance senza Weed Killer. Dalla v80 la wiki indica lì una comparsa garantita di Cadaver Growth, e il Weed Killer costa 20.
  6. Comprare il Jetpack prima del Teleporter. Il Jetpack costa 900 ed è facile schiantarsi; il Teleporter costa 375 e salva i corpi, e quindi i crediti.
  7. Comprare un Teleporter per una partita in solitaria. Qualcuno deve premere il pulsante sulla nave.
  8. Fidarsi di vecchi listini. Molte guide riportano ancora un Walkie-talkie a 12 crediti, una Pro-flashlight a 60 o un Jetpack a 700. I prezzi attuali sono 10, 28 e 900.

Cosa leggere dopo

I mostri di ogni luna sono trattati nella guida ai mostri, la vendita e il costo della rotta nella guida alla quota e i tuoi primi turni nella guida per principianti. Se il tuo gruppo sta ancora decidendo se giocare, leggi la recensione onesta.

★Parere onesto — contano meno lune di quanto suggerisca la lista

Undici lune sembrano tanta scelta, ma in pratica un equipaggio ne usa circa cinque: Assurance e Vow finché la quota è piccola, Offense nella fase intermedia, poi Rend o Titan e infine Dine. Embrion è una trappola a qualsiasi prezzo, Artifice è per equipaggi che vogliono un gioco più difficile e non più soldi, e March è per lo più una deviazione. Questo è il limite sincero: la lista delle lune è più ampia che profonda. Il negozio è simile. Gli strumenti economici (Walkie-talkie, luci, una Shovel, Weed Killer) e uno costoso, il Teleporter, fanno la maggior parte del lavoro, e gli acquisti appariscenti contano solo quando le basi sono diventate automatiche. Il punto di forza è che ogni luna resta riconoscibile, e la v80 ha reso le lune gratuite più interessanti da imparare.

FAQ

Domande Frequenti

Per i soldi, Dine: la media della wiki della community è 2.773 per visita, molto sopra qualsiasi altra luna, e la sua rotta costa 600. Il suo rottame è composto da 200 a 249 oggetti, per lo più parti del corpo economiche, quindi serve gente che trasporti. Rend (550) e Titan (700) sono le lune a pagamento più costanti; Offense è la migliore gratuita, con 802 di media.
41-Experimentation, 220-Assurance e 56-Vow (classificate Easy) e 21-Offense, 61-March e 20-Adamance (classificate Intermediate). Anche 71-Gordion, il Company Building, è gratuita. Tutte le lune Hard costano crediti: 5-Embrion 150, 85-Rend 550, 7-Dine 600, 8-Titan 700 e 68-Artifice 1.500.
Solo come sfida. La sua media di 1.811 per visita sembra alta, ma distribuito su una permanenza di tre giorni il costo lascia circa 1.311 al giorno, quanto Titan al doppio del prezzo. Artifice ha il livello di pericolo massimo, S++, Old Birds all'esterno e, dalla v80, fino a 60 mine all'interno.
375 crediti. Riporta sulla nave chi è inquadrato dal monitor della nave, vivo o morto, ma gli fa lasciare tutto ciò che ha in mano. Non può recuperare i corpi presi da un Forest Keeper, da un Earth Leviathan, dalle sabbie mobili o dal Company Monster. L'Inverse Teleporter costa 425 e manda le persone solo dentro la struttura.
Non finché l'equipaggio non si trova a suo agio sulle lune a pagamento. Costa 900, pesa 52,5 lb ed è conduttivo, ed esplode se colpisci un muro ad alta velocità o voli troppo in alto o troppo a lungo. Ripaga il suo prezzo su Artifice, Embrion e Titan, dove permette di evitare gli Old Birds o le lunghe scale.
Sì. Experimentation, Assurance, March, Adamance ed Embrion sono di solito una Factory (dall'84 al 100% delle volte); Offense è di solito un Mineshaft; Rend e Dine sono di solito una Mansion. Titan è per lo più una Factory, mentre Artifice è spesso un Mineshaft e a volte una Mansion. Le probabilità sono indicate nella pagina wiki di ogni luna.

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