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Lethal Company guida alle lune e all'equipaggiamento|Ogni luna e oggetto

Lethal Company guida alle lune e all'equipaggiamento|Ogni luna e oggetto

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Le lune gratuite sono fabbriche e restano sicure; quelle a pagamento Rend, Dine e Artifice usano ville per grandi guadagni ma ti puniscono con meteo e mostri esterni, mentre Titan è la più grande e dura. Usa il teletrasporto come assicurazione di fuga, la scala estensibile e il jetpack per il terreno, e la ricetrasmittente più il potenziatore radar per facilitare molto coordinamento e ricerca.

Riassunto

Le lune di Lethal Company si dividono in mondi gratuiti in stile fabbrica e in lune più costose e molto pericolose, ciascuna con la propria difficoltà, il proprio meteo e la propria disposizione interna (fabbrica, villa o miniera). Scegliere la luna giusta e usare bene l'equipaggiamento cambia la sopravvivenza e il profitto molto più del semplice farming della quota. Questa guida mostra com'è ogni luna e dove ogni oggetto del negozio del terminale dimostra davvero il suo valore.

A chi è rivolto: Giocatori che vogliono scegliere bene le lune e usare ogni strumento correttamente Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

Le lune gratuite sono fabbriche e sicure; quelle a pagamento rendono di più ma mordono

2

Titan è la più grande e dura; Artifice dà il massimo profitto ma è brutale

3

Il teletrasporto è assicurazione di fuga; quello inverso è l'opposto, per entrare

4

Il potenziatore radar e la ricetrasmittente trasformano il coordinamento con l'operatore

Scegliere la luna è dove inizia la run

In Lethal Company la luna scelta rimodella difficoltà, profitto e l'equipaggiamento necessario. In sintesi: all'inizio prendi lune gratuite in fabbrica, sicure, e passa alle lune a pagamento per grandi guadagni una volta pronto il kit. Il meteo non cambia mai quanto rottame esiste né il suo valore, ma rovina visibilità e movimento, rendendo la quota più dura.

Raggiungere una luna a pagamento costa crediti dell'azienda in anticipo. Se ti presenti sotto-equipaggiato e fallisci, perdi la tariffa di rotta e il rottame — una classica run "in rosso". Prima di partire, conferma un piano di fuga (teletrasporto) e un equipaggiamento di visione adeguato.

Lune gratuite contro quelle a pagamento

Luna Costo Interno Difficoltà e tratti
Experimentation Gratis Fabbrica Basso pericolo. Ideale per la prima pratica
Assurance / Vow Gratis Fabbrica Da basso a medio. Vow piove spesso
Offense / March Gratis Fabbrica Difficoltà media, mappe più grandi. Nebbia e allagamento
Adamance Gratis Miniera Difficoltà media. Facile perdersi
Rend / Dine A pagamento (550/600) Villa Alto pericolo e profitto. Bufera ed eclissi
Titan A pagamento (700) Fabbrica Mappa più grande, la più dura. Pericolosa anche fuori
Artifice A pagamento (1500) Villa Profitto massimo ma brutale. Richiede gioco completo

Il rischio maggiore di Titan è la sua pura vastità — enorme, facile da perdersi, e il tempo finisce prima del rottame. I mostri esterni e il volume interno mordono entrambi, quindi non forzarla prima che squadra ed equipaggiamento siano pronti. Artifice sta ancora più in alto; affrontala solo quando conosci le risposte alla maggior parte delle minacce.

Giocare ogni disposizione interna

Ogni luna tende a un interno specifico, e ogni disposizione premia un diverso approccio di ricerca.

  1. 1

    La fabbrica premia il senso dei corridoi

    La maggior parte delle lune gratuite la usa. Corridoi ramificati e simili ti fanno perdere l'orientamento, quindi condividi con forza le posizioni col potenziatore radar e la ricetrasmittente.

  2. 2

    La villa è questione di porte e serrature

    Comune su Rend, Dine e Artifice. Le porte chiuse sono ovunque, e senza chiave o grimaldello resti bloccato.

  3. 3

    La miniera è tutta verticale

    Compare su Adamance e altre. Ascensori e tratti di caduta abbondano, quindi scale estensibili e previsione delle cadute rendono.

Dove brilla ogni oggetto del negozio

L'equipaggiamento del negozio del terminale si trasforma una volta compreso ogni ruolo. Prezzi in crediti dell'azienda, in calo durante i saldi.

S
Ricetrasmittente (12) La spina dorsale del coordinamento nave-ricerca. Comprane una a testa fin dall'inizio Teletrasporto (400) Richiama d'emergenza un compagno dall'interno alla nave. Assicurazione contro la morte, ma lascia cadere il rottame
A
Torcia pro (60) Fascio ampio e duraturo. Aumenta la sopravvivenza in ville e miniere buie Scala estensibile (60) Top per lo spostamento verticale e il rottame in alto. Brilla in miniere e dirupi Potenziatore radar (50) Piazzato, l'operatore della nave segue il punto e può supportare con ping o flash
B
Jetpack (700) Forte per lunghe distanze esterne e altezza, ma un passo falso è morte istantanea. Per esperti Teletrasporto inverso (425) Ti scaglia dalla nave nella struttura. Solo a mani vuote, quindi di uso ristretto Inalatore TZP (120) Aumenta la velocità e riduce il consumo di stamina. Buono per fughe e raccolte di fretta

Il grimaldello (20) schizza di valore sulle lune-villa. Il rottame costoso si nasconde spesso dietro porte chiuse, e piazzato apre da solo in circa 30 secondi. Infilarne uno o due in una run di Rend, Dine o Artifice amplia ciò che puoi raggiungere.

Leggi insieme alle altre guide

Per la gestione dei mostri per luna, vedi la nostra guida ai mostri, e per l'efficienza di rotta orientata alla quota, la strategia della quota. Leggerle entrambe affina la tua scelta delle lune.

★Valutazione soggettiva: tratta l'equipaggiamento come un'assicurazione e tutto torna

Onestamente, l'equipaggiamento di Lethal Company ha più senso visto come un'assicurazione che come potenza di fuoco. Il teletrasporto previene i wipe, la ricetrasmittente e il potenziatore radar riducono gli incidenti, e la scala estensibile evita i vicoli ciechi — strumenti senza gloria, ma proprio ciò che rende reale il profitto delle lune a pagamento. Il brivido del jetpack tenta, ma fissare equipaggiamento che ti tiene vivo è, francamente, ciò che rende di più.

FAQ

Domande Frequenti

La difficoltà, il meteo, la disposizione interna (fabbrica, villa o miniera) e la dimensione della mappa, che scala quanto rottame compare. Le lune gratuite — Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March e Adamance — non costano nulla per il viaggio, mentre Rend (550), Dine (600), Titan (700) e Artifice (1500) richiedono crediti dell'azienda per sbloccare la rotta. Le lune più grandi contengono più rottame ma aumentano il pericolo.
La gratuita e poco pericolosa Experimentation è la prima tappa abituale. Quando sei a tuo agio, passa ad Assurance e Vow. March e Offense sono di difficoltà media con fabbriche più grandi, e Adamance passa a una disposizione di miniera per un'atmosfera diversa. Evita le lune a pagamento finché l'equipaggiamento non è pronto — andarci e fallire brucia solo crediti.
Il teletrasporto (400) richiama un compagno dall'interno della struttura alla nave come strumento di fuga, ma lui lascia cadere il rottame che porta. Il teletrasporto inverso (425) fa l'opposto e scaglia i giocatori dalla nave a un punto casuale della struttura per un ingresso rapido, sensato solo a mani vuote. Hanno ruoli opposti, quindi non confonderli.
È potente sulle lune verticali come Titan e per attraversare i dirupi esterni, ma un comando sbagliato ti schianta contro un muro per morte istantanea, e si surriscalda. Tieni le spinte brevi. Dai priorità prima a ricetrasmittente, torcia pro e scala estensibile, e ricorri al jetpack solo quando il terreno diventa un vero problema.
La scala estensibile (60) erige sul posto una salita verticale, comoda per il rottame in alto o per superare i dirupi. Il potenziatore radar (50), una volta piazzato, lascia all'operatore della nave seguire quel punto sulla mappa e usare il ping per segnalare i compagni o il flash per stordire brevemente alcuni mostri.

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