Due scelte decidono la maggior parte delle partite di Lethal Company prima che qualcuno apra una porta: verso quale luna vola il pilota automatico e cosa ha comprato l'equipaggio al terminale. Scegli una luna che non copre la quota, o paga per una su cui l'equipaggio non riesce a sopravvivere, e la partita è finita, per quanto bene si giochi dentro.
Questa guida copre entrambe le cose in un solo posto. Ogni numero viene dalle pagine della wiki della community su lune, negozio e oggetti e corrisponde alla versione attuale, la v80 ("The Blooming Update", aprile 2026), che ha rifatto March, cambiato Adamance e Artifice e abbassato alcuni prezzi. I nomi di lune, oggetti e mostri restano in inglese, come appaiono nel gioco.
La versione breve
| Domanda | Risposta | Perché |
|---|---|---|
| Prime lune | Experimentation, poi Assurance | Gratuite, piccole e quasi sempre una Factory; i livelli di pericolo più bassi del gioco |
| Migliore luna gratuita per i soldi | Offense (con una Extension ladder) o Vow | Offense rende 802 di media per visita; Vow 622, con un'uscita di emergenza facile |
| Prima luna a pagamento | Rend (550) o Titan (700), restando tutti e tre i giorni | La rotta si paga una volta per permanenza, quindi il costo al giorno si riduce |
| Migliore luna in assoluto per i soldi | Dine (600) | Media di 2.773 per visita, più di qualsiasi altra luna |
| Lune da evitare | Embrion; Artifice a meno che tu non cerchi la sfida | Embrion rende in media quanto Adamance, che è gratuita; Artifice dà al giorno circa i soldi di Titan al doppio del costo |
| Primi acquisti | Walkie-talkie (10), Flashlight (15) o Pro-flashlight (28), Shovel (30) | Luce e comunicazione decidono se l'equipaggio trova il rottame e torna indietro |
| Primo grande acquisto | Teleporter (375) | Ogni corpo lasciato su una luna costa un ulteriore 12% dei tuoi crediti |
Tutte le lune a colpo d'occhio
Il terminale divide le lune in Easy, Intermediate e Hard e assegna a ciascuna un livello di pericolo da D a S++. La media qui sotto è la stima della wiki del valore di rottame per visita se raccogli tutto il rottame normale; esclude l'Apparatus, gli alveari e le armi lasciate dai mostri. Usala per confrontare le lune, non come una promessa.
| Luna | Costo della rotta | Categoria / pericolo | Media per visita (wiki) | Interno probabile | Pericoli principali | Verdetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | Easy / D | 301 | Factory (99%) | Bunker Spiders e Snare Fleas all'interno; i mostri esterni escono tardi | Luna per imparare; troppo poco rottame dopo la prima quota |
| 220-Assurance | 0 | Easy / C | 575 | Factory (87%) | Snare Fleas, Hoarding Bugs; Earth Leviathans ed Eyeless Dogs all'esterno | Scelta sicura di base per le prime quote |
| 56-Vow | 0 | Easy / C | 622 | Factory (61%), Mineshaft (39%) | Brackens e Maneaters all'interno; Forest Keepers e Feiopars all'esterno; ponte fragile | La migliore luna Easy quando l'equipaggio sa gestire un Bracken |
| 21-Offense | 0 | Intermediate / B | 802 | Mineshaft (82%) | Thumpers, la probabilità più alta di Coil-Heads; Eyeless Dogs e Baboon Hawks; uscita di emergenza scomoda | I migliori soldi gratis; porta una Extension ladder |
| 61-March | 0 | Intermediate / B | 567 | Factory (100%) | Esterno paludoso dalla v80; Thumpers, Gunkfish, Brackens; Forest Keepers | Sotto la media; vai per gli alveari, non per il rottame |
| 20-Adamance | 0 | Intermediate / B | 639 | Factory (84%) | Cadaver Growths all'interno; fino a 35 trappole a punte; Baboon Hawks; ponti che si rompono | Buona con il Weed Killer; più difficile dalla v80 |
| 5-Embrion | 150 | Hard / S | 639 | Factory (85%) | Gli Old Birds sono l'87% delle comparse esterne; potenza esterna 70 | Da evitare |
| 85-Rend | 550 | Hard / A | 1.228 | Mansion (per lo più) | Bufera di neve; Nutcrackers e Jesters; Eyeless Dogs e Forest Keepers; niente torrette | Primo salto a pagamento |
| 7-Dine | 600 | Hard / S | 2.773 | Mansion (per lo più) | 200-249 oggetti economici; Butlers e Cadaver Growths; Forest Keepers il 76% delle comparse esterne | La resa più alta; servono trasportatori |
| 8-Titan | 700 | Hard / S+ | 1.547 | Factory (64%), Mineshaft (24%) | L'interno più grande (2,2x); fino a 35 torrette; Jesters, Nutcrackers, Brackens | Luna a pagamento costante con una breve camminata all'esterno |
| 68-Artifice | 1.500 | Hard / S++ | 1.811 | Mineshaft (50%), Mansion (35%) | Tutti i tipi di mostro interno; Old Birds all'esterno; fino a 60 mine | Luna da sfida, non da quota |
Embrion e Artifice non compaiono nel catalogo MOONS. Il nome di Embrion appare nella voce del bestiario dell'Old Bird dopo averne scansionato uno; quello di Artifice è scritto sul muro del capanno chiuso su Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation esiste solo nei file del gioco e non si può giocare. 71-Gordion, il Company Building, è gratuita ed è dove vendi.
Due numeri di quella tabella si fraintendono facilmente. La media di Dine viene dal volume: un oggetto medio lì vale circa 12 crediti, contro 50-58 su Titan, Rend e Artifice. E la media di Titan è alta, ma il suo interno è così grande che la densità di rottame è vicina a quella di una luna Easy, quindi un equipaggio raramente lo ripulisce del tutto.
Quando ogni luna diventa pericolosa e cosa portare
Questa è la parte che la maggior parte delle liste di lune salta. I mostri esterni non compaiono alla stessa ora ovunque e ogni luna ha il proprio numero di trappole. La colonna dell'orario ti dice quando avere il rottame già fuori; l'ultima colonna è ciò che aggiungeremmo alle solite luci e ai Walkie-talkie.
| Luna | Inizio delle comparse esterne | Media torrette / mine / trappole a punte | Cosa portare |
|---|---|---|---|
| Experimentation | Verso le 18-20 | 2 / 2 / 0 | Niente di particolare; la zona rialzata vicino all'ingresso è al sicuro dalle inondazioni |
| Assurance | Verso le 15 | 4 / 3 / 0 | Una Shovel per Snare Fleas e Hoarding Bugs |
| Vow | Verso le 14 | 2 / 4 / 0 | Extension ladder per uscire dal fossato; attraversate il ponte di metallo uno alla volta |
| Offense | Verso le 15 | 3 / 5 / 2 | Extension ladder per l'uscita di emergenza; Shovel per i Thumpers |
| March | Verso le 14-15 | 6 / 6 / 3 | Spray Paint o un Radar booster per orientarsi nella grande Factory |
| Adamance | Verso le 11-13 | 3 / 6 / 9 | Weed Killer per i Cadaver Growths; Lockpicker o chiave per il capanno |
| Embrion | Verso le 11-13 | 3 / 5 / 8 | Jetpack o Company Cruiser, se proprio ci vai |
| Rend | Verso le 13 | 0 / 1 / 3 | Stun grenade per Forest Keepers ed Eyeless Dogs; segui i lampioni |
| Dine | Verso le 13-15 | 3 / 8 / 3 | Weed Killer; Radar booster (il suo lampo fa lasciare a un Forest Keeper il giocatore che tiene) |
| Titan | Verso le 13-15 | 12 / 9 / 1 | Un operatore per le torrette; Loud Horn o Radar booster per gli Eyeless Dogs sulle scale |
| Artifice | Verso le 11-13 | 3 / 10 / 3 | Company Cruiser e Weed Killer, oppure Jetpack; Teleporter |
Gli orari vengono dalle curve di comparsa e dalla pagina Time della wiki. La pagina di Titan consiglia di aver lasciato le scale verso le 15, perché gli Eyeless Dogs le salgono. Il meteo si aggiunge a tutto questo ma non cambia mai la quantità né il valore del rottame; la guida per principianti spiega ogni tipo di meteo.
Ogni oggetto del negozio e se comprarlo presto
Scrivi STORE nel terminale per vedere l'elenco; gli oggetti si possono ordinare con le prime tre lettere. A volte ci sono sconti, e le decorazioni cambiano a ogni quota. I prezzi qui sotto sono quelli normali.
| Oggetto | Prezzo | Peso | Cosa fa | Comprarlo presto? |
|---|---|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 0 lb | Parla con l'operatore; batteria di circa 13 min 40 s. Accenderlo e parlare attira i mostri vicini | Sì, uno per giocatore |
| Flashlight | 15 | 0 lb | Luce base, circa 140 secondi di batteria | Sì |
| Pro-flashlight | 28 | 5 lb | Più luminosa e ampia, circa 300 secondi di batteria | Sì, per chi si spinge più a fondo |
| Shovel | 30 | 14 lb | Arma principale: 2-3 colpi per uno Snare Flea o un Hoarding Bug, 4 per un Thumper. Conduttiva | Sì, dopo la prima vendita |
| Stun grenade | 30 | 5 lb | Stordimento base di 5 secondi, più lungo su Hygroderes e Coil-Heads, quasi nullo sui Brackens | Sì, una o due |
| Lockpicker | 20 | 11 lb | Apre una porta chiusa a chiave in 30 secondi ed è riutilizzabile; non le porte di sicurezza | Economico; utile nei Mineshaft |
| Weed Killer | 20 | 0 lb | Uccide Cadaver Growths e Vain Shrouds, cura l'infezione da Cadaver e ripara il Cruiser | Sì, prima di Adamance o Dine |
| Belt bag | 45 | 16 lb | Contiene 15 strumenti del negozio in uno slot; niente rottame | A metà partita |
| Spray Paint | 50 | 0 lb | Segna percorsi e vicoli ciechi; 25 secondi di vernice | Facoltativo |
| Extension ladder | 60 | 0 lb | Arriva a 9 m e si richiude dopo 18 secondi. Conduttiva | Sì, prima di Offense |
| Radar booster | 60 | 19 lb | Punto mappa in più; PING emette un suono, FLASH stordisce molti mostri. Conduttivo | Secondo acquisto per equipaggi con un operatore |
| Boombox | 60 | 16 lb | Musica che distrae i mostri per un po' | No |
| TZP-Inhalant | 80 | 0 lb | Riduce il consumo di stamina e aggiunge un po' di velocità; 22 secondi di uso | Dipende, per carichi pesanti |
| Survival Kit | 138 | - | 4 Flashlight, 4 Walkie-talkie, 2 Shovel; 22 in meno che comprandoli separati | Sì, per un equipaggio di quattro |
| Company Cruiser | 370 | - | Un camion che trasporta l'equipaggio e rottame illimitato; sostituirlo è gratis | Tardi; cuore della rotta per Artifice |
| Zap gun | 400 | 11 lb | Blocca un mostro sul posto finché tieni il raggio sul bersaglio; circa 60 secondi di carica | Tardi, se mai |
| Jetpack | 900 | 52,5 lb | Volo; esplode con impatti forti, voli lunghi o troppa altezza. Conduttivo | Tardi |
La v80 ha aggiunto uno slot utilità che accetta la maggior parte degli strumenti comprati in negozio, ma non la Shovel, quindi una luce o un Walkie-talkie non occupa più uno dei tuoi quattro slot normali. Su alcuni client il Cruiser risulta a 400, ma viene addebitato 370.
Potenziamenti della nave
| Potenziamento | Prezzo | Cosa fa | Verdetto |
|---|---|---|---|
| Teleporter | 375 | Riporta sulla nave il giocatore inquadrato dal monitor della nave, vivo o morto; lascia cadere tutto. Ricarica di 10 secondi | Il primo grande acquisto per qualsiasi equipaggio di due o più |
| Inverse Teleporter | 425 | Manda tutti quelli sulla piattaforma in punti casuali dentro la struttura, a mani vuote; ricarica di 3,5 minuti | Un lusso per equipaggi di quattro sulle lune grandi |
| Loud Horn | 100 | Un clacson che tutti i giocatori sentono, dentro o fuori | Economico e utile: un segnale di rientro, e attira gli Eyeless Dogs davanti alla nave |
| Signal Translator | 255 | TRANSMIT invia a tutti un testo di massimo 9 caratteri | Facoltativo; i Walkie-talkie fanno quasi tutto questo |
Il Teleporter non può recuperare un corpo preso da un Forest Keeper, da un Earth Leviathan, dalle sabbie mobili o dal Company Monster. L'Inverse Teleporter può lasciare le persone davanti a torrette, sopra mine o in stanze chiuse, e non offre modo di uscire.
Quale luna farmare a ogni fase della quota
Un ciclo di quota ti dà tre giorni di lavoro. Dividi la quota per tre per avere l'obiettivo giornaliero, poi scegli la luna più economica la cui media lo superi con margine, perché le medie presuppongono che tu trovi tutto. La guida alla quota tratta in dettaglio la vendita e il costo della rotta al giorno.
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1
Prima quota (130): Experimentation, poi Assurance
Un giorno normale la copre. Usa gli altri due giorni per imparare il terminale e il percorso fino all'ingresso.
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2
Quote piccole: Assurance, Vow, Adamance
Tutte gratuite. Assurance è la più sicura; Vow paga un po' di più ma porta Brackens e Forest Keepers. Adamance paga cifre simili, ma dalla v80 ha una comparsa garantita di Cadaver Growth e molte più trappole a punte, quindi porta il Weed Killer.
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3
Quote medie: Offense
La migliore media gratuita, 802, ma di solito è un Mineshaft con Thumpers e Coil-Heads, e la sua uscita di emergenza richiede una Extension ladder o un salto sui tubi. Inizia qui a risparmiare per una rotta e per il Teleporter.
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4
Quote grandi: Rend o Titan per tutti e tre i giorni
Su una permanenza di tre giorni, Rend rende circa 1.045 al giorno al netto del costo e Titan circa 1.314. La Mansion di Rend è più piccola; la camminata esterna di Titan è più corta. Non impostare la rotta per Gordion a metà permanenza: tornare conta come una nuova rotta e costa di nuovo.
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5
Quote molto grandi: Dine
Circa 2.573 al giorno al netto del costo su tre giorni. Il rottame è per lo più parti del corpo leggere che valgono pochi crediti l'una, quindi il lavoro è trasportare, non cercare.
March merita una nota. Dalla v80 è una mappa paludosa più piccola e senza meteo allagato, ma la sua media (567) è sotto quella di Assurance. Ha la probabilità di Circuit Bees più alta di tutte le lune, quindi un equipaggio capace di portare a casa gli alveari presto nella giornata può farla rendere.
Le lune a pagamento: valgono il costo o no
La v80 non ha aggiunto lune. L'aggiornamento ha cambiato quelle esistenti: March è stata rifatta, Adamance ha ottenuto i Cadaver Growths e molte più trappole a punte, il limite di mine di Artifice è passato da 35 a 60 e ora può esserci nebbia, e Dine è tornata a essere per lo più una Mansion.
Gli interni, un paragrafo ciascuno
Factory. La disposizione più comune, con porte di sicurezza che l'operatore può aprire, perdite di vapore e l'unico posto in cui compare l'Apparatus. Staccare l'Apparatus sveglia tutti gli Old Birds della luna, quindi su Embrion e Titan prendilo per ultimo.
Mansion. Tipica di Rend e Dine. Niente porte di sicurezza, niente perdite di vapore e niente Apparatus, ma più stanze aperte, più rottame domestico e librerie che possono bloccare del tutto una porta. Senza l'Apparatus, qui non c'è nulla che svegli gli Old Birds.
Mineshaft. Tipico di Offense e frequente su Vow e Artifice. L'ingresso principale porta a un ascensore che scende al resto della mappa, mentre l'uscita di emergenza ti lascia direttamente nelle miniere. Le porte chiuse a chiave sono più comuni che negli altri interni e gli ingressi delle grotte possono richiedere una chiave, ed è per questo che conviene portare un Lockpicker. Riceve sempre sei comparse di rottame in più per compensare il rischio.
Ordine di acquisto per uno, due e quattro giocatori
Segue gli acquisti iniziali della guida per principianti. La differenza principale è ciò che un giocatore in solitaria può saltare: senza nessuno sulla nave, Walkie-talkie, Radar booster e Teleporter non ti servono a nulla.
| Fase | Da solo | 2 giocatori | 4 giocatori |
|---|---|---|---|
| 60 crediti iniziali | Pro-flashlight + Shovel (58) | 2 Walkie-talkie + Pro-flashlight (48) | 4 Walkie-talkie + Flashlight (55) |
| Dopo la prima vendita | Stun grenade, Lockpicker | Shovel, Flashlight, Stun grenade | Survival Kit (138), poi Pro-flashlight per gli esploratori |
| Prima delle lune Intermediate | Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant | Extension ladder, Weed Killer, Radar booster | Radar booster, Extension ladder, Weed Killer |
| Primo grande acquisto | Meglio risparmiare per una rotta a pagamento | Teleporter (375) | Teleporter (375) |
| Lune a pagamento | Belt bag, altre Stun grenade | Loud Horn, Belt bag | Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag |
| Fase avanzata | Jetpack | Jetpack o Company Cruiser | Company Cruiser e Jetpack per Artifice |
Decorazioni: per lo più da saltare
Le decorazioni cambiano nel negozio a ogni quota e sono permanenti una volta comprate. Il loro unico effetto pratico è un piccolo valore di fortuna che spinge un po' verso il basso il successivo aumento della quota; l'effetto vale dalla quota successiva a quella in cui sono state piazzate. I valori più alti sono quelli della Disco Ball (150 crediti, 0,06 di fortuna) e della Television (130, 0,02). Il Signal Translator ha fortuna negativa. Niente di tutto ciò vale i crediti che servono all'equipaggio per luci, una rotta o il Teleporter, e sia la Disco Ball sia la Jack O' Lantern attirano gli Eyeless Dogs.
Errori comuni
- Pagare per una luna e andarsene dopo un giorno. Il costo è per viaggio; un solo giorno su Titan paga 700 per un giorno di rottame.
- Impostare la rotta per Gordion a metà di una permanenza a pagamento. Tornare sulla luna a pagamento costa di nuovo. Fai acquisti dall'orbita; gli ordini ti aspettano fino all'atterraggio.
- Giudicare Dine dalla sua media. È 2.773 perché ci sono oltre 200 oggetti. Un equipaggio che non trasporta con costanza ottiene molto meno.
- Considerare Titan sicura perché la camminata è breve. Il pericolo è all'interno: l'interno più grande, 12 torrette in media e Jesters e Nutcrackers come mostri più comuni.
- Atterrare su Adamance senza Weed Killer. Dalla v80 la wiki indica lì una comparsa garantita di Cadaver Growth, e il Weed Killer costa 20.
- Comprare il Jetpack prima del Teleporter. Il Jetpack costa 900 ed è facile schiantarsi; il Teleporter costa 375 e salva i corpi, e quindi i crediti.
- Comprare un Teleporter per una partita in solitaria. Qualcuno deve premere il pulsante sulla nave.
- Fidarsi di vecchi listini. Molte guide riportano ancora un Walkie-talkie a 12 crediti, una Pro-flashlight a 60 o un Jetpack a 700. I prezzi attuali sono 10, 28 e 900.
Cosa leggere dopo
I mostri di ogni luna sono trattati nella guida ai mostri, la vendita e il costo della rotta nella guida alla quota e i tuoi primi turni nella guida per principianti. Se il tuo gruppo sta ancora decidendo se giocare, leggi la recensione onesta.
★Parere onesto — contano meno lune di quanto suggerisca la lista
Undici lune sembrano tanta scelta, ma in pratica un equipaggio ne usa circa cinque: Assurance e Vow finché la quota è piccola, Offense nella fase intermedia, poi Rend o Titan e infine Dine. Embrion è una trappola a qualsiasi prezzo, Artifice è per equipaggi che vogliono un gioco più difficile e non più soldi, e March è per lo più una deviazione. Questo è il limite sincero: la lista delle lune è più ampia che profonda. Il negozio è simile. Gli strumenti economici (Walkie-talkie, luci, una Shovel, Weed Killer) e uno costoso, il Teleporter, fanno la maggior parte del lavoro, e gli acquisti appariscenti contano solo quando le basi sono diventate automatiche. Il punto di forza è che ogni luna resta riconoscibile, e la v80 ha reso le lune gratuite più interessanti da imparare.