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Guida per Principianti di Lethal Company|Inizio, Ruoli e Prima Quota

Guida per Principianti di Lethal Company|Inizio, Ruoli e Prima Quota

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Resta sulle lune gratuite (Experimentation e Assurance), rendi la priorità assoluta raggiungere la prima quota entro tre giorni e non far mai entrare tutti nella struttura insieme — lascia una persona sulla nave. Compra torce, poi una pala, poi ricetrasmittenti, in quest'ordine, e l'inizio del gioco si stabilizza in fretta.

Riassunto

L'inizio di Lethal Company si riduce a tre cose — raggiungere la prima quota in tre giorni, assegnare un giocatore come operatore della nave e restare sulle lune gratuite finché non hai equipaggiamento. Compra prima torce e una pala, poi una ricetrasmittente quando hai contanti in più. Questa guida ti accompagna nel loop iniziale, nell'ordine di acquisto dell'equipaggiamento, nelle lune più sicure e nei modi più comuni in cui le nuove squadre vengono spazzate via.

A chi è rivolto: Giocatori che iniziano Lethal Company Principianti

Key Points

Punti Chiave

1

Inizia sulle lune gratuite (Experimentation o Assurance) finché non hai equipaggiamento

2

Lascia sempre un giocatore sulla nave come operatore

3

Compra prima le torce, poi una pala, poi le ricetrasmittenti

4

Raggiungere la prima quota in tre giorni è la priorità assoluta

Il Loop dell'Inizio

  1. 1

    Vai verso una luna gratuita

    Scegli prima Experimentation o Assurance. Entrambe sono gratuite e le strutture sono abbastanza piccole per le nuove squadre.

  2. 2

    Assegna un operatore della nave

    Un giocatore resta sulla nave per gestire radar, teletrasporto e torrette. Non mandare mai tutti dentro.

  3. 3

    Compra l'equipaggiamento base

    Due torce più una pala è l'equipaggiamento d'apertura. Aggiungi le ricetrasmittenti dal secondo trimestre in poi.

  4. 4

    Raccogli rottami e torna presto

    Raggiungere la prima quota di tre giorni è la priorità. Non essere avido il primo giorno.

Non mandare mai l'intera squadra nella struttura. Senza nessuno sulla nave, nessuno può gestire radar, teletrasporto o torrette, e uno spavento sopravvivibile diventa una disfatta. Lascia sempre almeno un giocatore a bordo.

Priorità di Acquisto Iniziali

Equipaggiamento Scopo Priorità
Torce x2 Illuminare le strutture buie Massima (comprane due)
Pala Respingere i mostri deboli Alta
Ricetrasmittente Comunicazione interno/esterno Alta (dal trimestre 2)
Pro-Torcia Visibilità a lunga distanza Media

Le ricetrasmittenti sono il più grande potenziamento di sopravvivenza. Una volta che l'operatore della nave può segnalare cose come "mostro alla tua destra", "torretta spenta, muoviti ora" o "hai 30 secondi", i tassi di sopravvivenza salgono nettamente. La squadra si trasforma da corridori solitari in un team coordinato.

Scegliere una Luna

S
Experimentation Gratuita, struttura piccola, pochi mostri — la prima luna da manuale Assurance Gratuita e adatta ai principianti con un piccolo aumento di difficoltà
A
March Gratuita e la più redditizia tra le lune gratuite, una volta abituato al gioco

Prossimi Passi

Una volta stabilizzate le basi, lavora sulla conoscenza dei mostri e sulla strategia della quota. Per le tattiche per ogni mostro, vedi la Guida ai Mostri, e per la raccolta efficiente di rottami a lungo termine, vedi la Strategia della Quota.

★Parere Onesto — Un Gioco sul Fallire Insieme

Onestamente, Lethal Company è meno un gioco sul "vincere" e più un gioco sul "ridere di come hai fallito". Le tue prime run mancheranno la quota e finiranno con l'intera squadra morta, i mostri che trascinano i corpi fuori dallo schermo mentre tutti urlano. Quello è il gioco. Giocalo con leggerezza tra amici, fai il debriefing dopo con "aspetta, cos'era quella cosa?!", e lo stai giocando nel modo giusto.

FAQ

Domande Frequenti

Viaggia verso Experimentation o Assurance — entrambe sono gratuite e hanno strutture piccole, adatte ai principianti. Raccogli rottami, riportali alla nave e raggiungi la quota. Se fallisci la prima quota di tre giorni, l'intera squadra viene licenziata, quindi dai priorità al ritorno alla nave piuttosto che ad afferrare un altro sacco di bottino.
Un giocatore resta sulla nave e osserva il radar (telecamere), gestisce il teletrasporto e aziona le torrette. Se tutti entrano nella struttura, nessuno può controllare nulla di tutto ciò, e una situazione pericolosa diventa irrecuperabile. Tieni sempre almeno un compagno sulla nave.
Due torce e una pala sono la priorità. Le torce sono obbligatorie nelle strutture buie e una pala può respingere i mostri deboli. Dal secondo trimestre in poi, aggiungi le ricetrasmittenti così la squadra all'interno può parlare con l'operatore — questo singolo potenziamento migliora drasticamente la sopravvivenza.
La maggior parte dei mostri reagisce al suono, quindi camminare accovacciati e restare calmi copre molte situazioni. I mostri basati sulla vista come il Bracken e il Coil-Head richiedono una gestione specifica, trattata nella guida ai mostri. Soprattutto, non scattare in preda al panico — correre fa rumore e attira più nemici verso di te.

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