발라트로는 포커처럼 보이지만 누군가와 대결하는 게임이 아닙니다. 매 라운드 제한된 핸드 수 안에 목표 점수를 넘겨야 하고, 필요한 점수는 카드 자체가 성장하는 속도보다 훨씬 빠르게 오릅니다. 런의 승패는 라운드 사이에 무엇을 만드느냐로 갈립니다. 어떤 조커를 사고, 어떤 포커 족보의 레벨을 올리고, 돈을 어떻게 관리하느냐입니다.
이 가이드의 모든 수치는 현재 버전(1.0.1) 기준 Balatro Wiki와 대조해 확인했습니다. 기본적으로 라운드마다 핸드 4번과 버리기 3번이 주어지고, 손패는 8장, 조커 슬롯은 5칸, 소모품 슬롯은 2칸입니다. 조커 이름은 Balatro Wiki에 따라 영어로 표기하고, 그 밖의 카드는 처음 나올 때 영어 이름을 함께 적었습니다.
첫 런을 이기는 방법
한 섹션만 읽는다면 이 섹션을 읽으세요. 무작위로 흘러가는 첫 런을 White Stake(화이트 스테이크) 클리어로 바꾸는 계획입니다.
| 단계 | 할 일 | 이유 |
|---|---|---|
| 1. 준비 | 레드 덱(Red Deck, 버리기 +1) 또는 블루 덱(Blue Deck, 핸드 +1), White Stake | 라운드마다 버리기나 핸드가 하나 더 있는 것이 가장 너그러운 시작입니다 |
| 2. 앤티 1~2 | 대부분의 핸드에서 배수를 더해 주는 싼 조커(Joker, Jolly Joker, Half Joker)를 아무거나 삽니다 | 300~1,600칩은 +배수만으로도 넘길 수 있습니다 |
| 3. 돈 | 가능하면 $25에서 소비를 멈춥니다 | $25면 매 라운드 최대 이자 $5를 받습니다 |
| 4. 앤티 3까지 | 포커 족보 하나를 정하고 그 족보에 보상을 주는 조커를 삽니다 | 서로 다른 두 족보용 조커는 각각 절반만 작동합니다 |
| 5. 레벨 업 | 그 족보의 행성 카드를 사거나 팩에서 엽니다(플러시는 목성, 페어는 수성) | 레벨마다 그 족보로 내는 모든 핸드에 기본 칩과 배수가 더해집니다 |
| 6. 앤티 4~6 | X배수 조커를 추가하고 가장 약한 +배수 임시 조커를 팝니다 | 앤티 6 보스는 40,000칩이 필요하고, +배수로는 더 이상 따라가지 못합니다 |
| 7. 매 보스 | 앤티를 시작하기 전에 보스 블라인드의 효과를 확인합니다 | 내 무늬나 족보를 약화시키는 보스는 이기고 있던 런도 끝낼 수 있습니다 |
조커 선택도 같은 순서를 따릅니다. 칩과 +배수가 먼저, X배수가 그다음입니다. 구체적으로 어떤 조커를 살 가치가 있는지는 조커 티어에서 다룹니다. 이 가이드는 그 주변의 규칙과 판단에 집중합니다.
점수 계산 방법
내는 모든 핸드는 칩 × 배수로 점수를 매깁니다. 포커 족보가 둘의 기본값을 주고, 족보를 이루는 카드만 자신의 칩을 더합니다. 에이스는 11, 그림 카드(J, Q, K)는 10, 숫자 카드는 그 숫자만큼입니다. 페어와 함께 낸 나머지 카드는 득점하지 않습니다.
| 포커 족보 | 레벨 1 기본값 | 행성 카드 | 레벨당 증가 |
|---|---|---|---|
| 하이 카드 | 5칩 × 1배수 | 명왕성(Pluto) | +10칩, +1 배수 |
| 페어 | 10 × 2 | 수성(Mercury) | +15칩, +1 배수 |
| 투 페어 | 20 × 2 | 천왕성(Uranus) | +20칩, +1 배수 |
| 트리플 | 30 × 3 | 금성(Venus) | +20칩, +2 배수 |
| 스트레이트 | 30 × 4 | 토성(Saturn) | +30칩, +3 배수 |
| 플러시 | 35 × 4 | 목성(Jupiter) | +15칩, +2 배수 |
| 풀 하우스 | 40 × 4 | 지구(Earth) | +25칩, +2 배수 |
| 포카드 | 60 × 7 | 화성(Mars) | +30칩, +3 배수 |
| 스트레이트 플러시 | 100 × 8 | 해왕성(Neptune) | +40칩, +4 배수 |
비밀 족보 세 가지(Five of a Kind, Flush House, Flush Five)는 덱에 카드를 추가하거나 바꾼 뒤에야 만들 수 있습니다. 첫 런에서는 보지 못할 것입니다.
계산 예시
조커 없이 킹 페어를 내면 (10 + 10 + 10) × 2 = 60점입니다. Joker(+4 배수)와 Jolly Joker(페어에 +8 배수)를 더하면 30 × 14 = 420이 되어, 앤티 1의 300칩 스몰 블라인드를 핸드 한 번에 넘길 수 있습니다.
K, Q, 9, 7, 4로 만든 플러시는 (35 + 10 + 10 + 9 + 7 + 4) × 4 = 300점입니다. Droll Joker(플러시에 +10 배수)가 있으면 75 × 14 = 1,050입니다. 목성으로 플러시를 두 번 레벨 업하면 기본값이 65칩 × 8배수가 되어 같은 카드로 105 × 18 = 1,890점을 냅니다. 여기에 The Tribe(플러시에 X2 배수)를 더하면 두 배인 3,780이 됩니다. 이것이 게임 전체의 축소판입니다. 레벨로 기본값을, +배수로 고정 보너스를 얻고, 그 위에 곱셈을 얹습니다.
처리 순서
점수는 정해진 순서로 계산됩니다. 낸 카드가 왼쪽에서 오른쪽으로 득점하고(카드마다 칩, 그다음 강화와 에디션, 그다음 득점 카드에 반응하는 조커), 이어서 손에 든 카드(Steel Card, Baron), 마지막으로 조커가 왼쪽에서 오른쪽으로 발동합니다. 조커는 슬롯 순서대로 발동하므로 +배수 조커를 X배수 조커 앞에 두면 점수가 더 높습니다. 40칩, 4배수에서 +4 다음 X2는 640, X2 다음 +4는 480입니다. 덧셈이 먼저, 곱셈이 마지막에 오도록 조커를 드래그하세요. 슬롯 순서, Blueprint, 복사 규칙은 조커 티어에서 자세히 다룹니다.
앤티, 블라인드, 보스 블라인드
런은 8개의 앤티로 이루어집니다. 각 앤티에는 블라인드가 세 개 있습니다. 스몰 블라인드(기본 점수의 1배), 빅 블라인드(1.5배), 보스 블라인드(2배, 특수 효과 있음)입니다. Showdown Blind라고 불리는 앤티 8 보스를 이기면 승리하며, 그 뒤 엔드리스 모드(Endless Mode)로 계속할 수 있습니다.
요구 점수는 핸드 한 번 기준으로 보는 것이 유용합니다. 라운드마다 핸드가 4번이므로, 마지막 열은 보스를 이기기 위해 핸드 한 번이 평균적으로 내야 하는 점수입니다.
| 앤티 | 기본치(White Stake) | 스몰 / 빅 블라인드 | 보스 블라인드 | 보스 ÷ 핸드 4번 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 300 / 450 | 600 | 150 |
| 2 | 800 | 800 / 1,200 | 1,600 | 400 |
| 3 | 2,000 | 2,000 / 3,000 | 4,000 | 1,000 |
| 4 | 5,000 | 5,000 / 7,500 | 10,000 | 2,500 |
| 5 | 11,000 | 11,000 / 16,500 | 22,000 | 5,500 |
| 6 | 20,000 | 20,000 / 30,000 | 40,000 | 10,000 |
| 7 | 35,000 | 35,000 / 52,500 | 70,000 | 17,500 |
| 8 | 50,000 | 50,000 / 75,000 | 100,000 | 25,000 |
앤티 1에서 앤티 8까지 요구치는 약 167배로 늘어납니다. 행성 카드 레벨은 족보의 기본값을 매번 고정된 양만큼만 올리므로 혼자서는 이 격차를 메울 수 없고, 대부분은 조커의 곱셈이 해결해야 합니다. 앤티 5에서 가장 좋은 핸드가 아직 몇천 점이라면 앤티 6 도중이 아니라 앤티 6 전에 고치세요.
보스 블라인드는 그 라운드에 규칙을 하나 추가합니다. 특정 무늬의 카드를 모두 약화(클럽 The Club, 자극 The Goad, 머리 The Head, 창문 The Window), 그림 카드를 약화(행성 The Plant), 5장 핸드를 강제(심령술사 The Psychic), 핸드를 한 번만 허용(바늘 The Needle, 대신 요구치는 기본치의 1배), 또는 목표 점수를 두 배로(벽 The Wall, 기본치의 4배) 만듭니다. 앤티 8의 Showdown Blind는 더 어려운 버전으로, 보라색 술잔(Violet Vessel, 기본치의 6배)이나 진홍색 술잔(Crimson Heart, 핸드마다 무작위 조커 하나를 비활성화) 등이 있습니다. 각 앤티의 보스는 플레이 전에 표시되므로, 준비할 상점이 남아 있을 때 확인하세요. 모든 보스의 대처법은 보스 블라인드 공략에 있습니다.
스몰 블라인드나 빅 블라인드를 건너뛰면 대신 태그를 받습니다(총 24종, 다음 상점의 무료 레어 조커나 무료 Mega Buffoon Pack 등). 대가는 확실합니다. 그 블라인드의 돈, 이어지는 상점, 그 라운드의 이자를 잃습니다. 초반 런에서는 태그가 확실히 필요한 것이 아니라면 모든 블라인드를 플레이하세요.
돈: 보상, 이자, 리롤, 판매
대부분의 덱은 $4로 시작합니다. 블라인드를 이길 때마다 정산합니다.
| 수입원 | 금액 | 참고 |
|---|---|---|
| 스몰 블라인드 | $3 | Red Stake부터는 없음 |
| 빅 블라인드 | $4 | |
| 보스 블라인드 | $5 | 앤티 8의 Showdown Blind는 $8 |
| 남은 핸드 | 1번당 $1 | 남은 버리기는 기본적으로 돈을 주지 않음 |
| 이자 | 보유 $5당 $1 | 라운드당 최대 $5, $25에서 도달 |
$25를 들고 핸드 2번을 남긴 채 빅 블라인드를 이기면 $4 + $2 + $5 = $11을 받습니다. 같은 라운드를 $9로 끝내면 $7뿐입니다. 이 차이가 매 라운드 반복되기 때문에 초반 앤티에서 $25 유지가 그토록 강합니다. 최대 이자 세 라운드면 조커 한 장 값이 됩니다.
Seed Money 바우처는 이자 상한을 $10($50 보유 시)으로, Money Tree는 $20($100 보유 시)으로 올립니다. Golden Joker와 Rocket은 이자 계산 뒤에 돈을 주므로, 그 돈은 그 라운드의 이자에 포함되지 않습니다.
상점 리롤은 $5이고, 이후 리롤마다 $1씩 오르며, 다음 상점에서 $5로 돌아갑니다. 리롤은 무작위 카드 두 장만 바꾸며, 부스터 팩과 바우처는 그대로 남습니다. Chaos the Clown(혼돈의 광대)은 각 상점의 첫 리롤을 무료로 만듭니다. 리롤로 $25 아래로 떨어지면 이자도 잃으므로, 초반 리롤의 실제 비용은 $5에 깨지는 이자를 더한 것입니다.
조커나 소모품을 판매하면 구매가의 절반을 내림해서(최소 $1) 돌려받습니다. $6짜리 Golden Joker는 $3에 팔립니다. 판매는 슬롯을 비우기 위한 것이지 돈을 버는 수단이 아닙니다. 예외는 매 라운드 판매가가 $3씩 오르는 Egg(알)입니다.
상점과 카드 종류
각 상점에는 무작위 카드 2장(약 71% 조커, 14% 타로 카드, 14% 행성 카드), 부스터 팩 2개, 바우처 1장이 나옵니다. 매 런의 첫 상점에는 항상 일반 Buffoon Pack이 포함됩니다. 상점의 조커는 70%가 커먼, 25%가 언커먼, 5%가 레어입니다.
| 카드 종류 | 효과 | 가격 | 초보자 우선도 |
|---|---|---|---|
| 조커 | 5칸 슬롯 중 하나에 있는 동안 지속되는 효과 | 커먼 $1~$6, 언커먼 $4~$8, 레어 $7~$10 | 최우선. 점수는 여기서 나옵니다 |
| 행성 카드 | 포커 족보 하나의 레벨을 1 올림 | $3 | 높음. 단, 정한 족보용만 |
| 타로 카드 | 플레잉 카드를 강화·변환·파괴하거나 돈을 만듦 | $3 | 보통. 족보에 맞는 것을 고르세요 |
| Spectral 카드 | 대가가 따르는 강력한 효과(카드나 조커 파괴, 손패 크기 감소) | 팩에서만 등장, 고스트 덱(Ghost Deck)은 예외 | 낮음. 단점부터 읽으세요 |
| 바우처 | 런이 끝날 때까지 지속되는 영구 업그레이드 | $10 | 앤티 2부터 보통~높음 |
| 부스터 팩 | 소수의 무작위 카드 중에서 선택 | $4 / $6 / $8 | 팩 종류에 따라 다름 |
부스터 팩
팩에는 일반($4), 점보(Jumbo, $6), 메가(Mega, $8) 크기가 있습니다. 일반과 점보는 1장, 메가는 2장을 가져갈 수 있습니다. Buffoon(조커) 팩과 Spectral 팩은 다른 팩보다 보여 주는 카드 수가 적습니다.
| 팩 | 내용(일반 / 점보 / 메가) | 살 때 |
|---|---|---|
| Buffoon Pack | 조커: 2장 중 1 / 4장 중 1 / 4장 중 2 | 빈 슬롯이 있고 조커가 필요할 때 |
| Celestial Pack | 행성 카드: 3장 중 1 / 5장 중 1 / 5장 중 2 | 레벨을 올릴 족보를 정한 뒤 |
| Arcana Pack | 타로 카드: 3장 중 1 / 5장 중 1 / 5장 중 2 | 덱에 강화나 무늬 변경이 필요할 때 |
| Standard Pack | 덱에 추가되는 플레잉 카드: 3장 중 1 / 5장 중 1 / 5장 중 2 | 첫 런에서는 거의 사지 않음. 추가 카드는 덱을 희석합니다 |
| Spectral Pack | Spectral 카드: 2장 중 1 / 4장 중 1 / 4장 중 2 | 단점을 감당할 수 있을 때만 |
팩에서 얻은 타로 카드와 Spectral 카드는 그 자리에서, 팩을 여는 동안 받는 플레잉 카드 핸드에 사용합니다. 팩은 언제든 건너뛸 수 있습니다.
초보자를 위한 타로·Spectral·바우처 선택
가장 도움이 되는 타로 카드는 정한 족보를 만들기 쉽게 하거나 점수를 높여 주는 카드입니다.
- 여제(The Empress)(카드 2장을 배수 카드로, 장당 +4 배수)와 교황(The Hierophant)(카드 2장을 보너스 카드로, 장당 +30칩): 어떤 빌드에서든 영구적인 가치가 있습니다.
- 별(The Star), 달(The Moon), 태양(The Sun), 세계(The World)는 카드를 최대 3장까지 각각 다이아몬드, 클럽, 하트, 스페이드로 바꿉니다. 플러시 런에서는 대부분의 핸드에 플러시가 나오게 해 줍니다.
- 매달린 남자(The Hanged Man)는 카드를 최대 2장 파괴해서, 족보에 맞는 카드가 더 자주 나오게 합니다.
- 은둔자(The Hermit)는 돈을 두 배로(최대 $20), 절제(Temperance)는 보유 조커의 판매가 합계를 지급합니다(최대 $50). 둘 다 앤티 1~3에서 강합니다.
Spectral 카드는 강하지만 대부분 대가가 있습니다. 헥스(Hex)는 조커 한 장에 Polychrome을 붙이고 나머지를 모두 파괴하며, 앵크(Ankh)는 무작위 조커 한 장을 복사하고 나머지를 파괴하고, 망령(Wraith)은 레어 조커를 만들지만 돈을 $0으로 만듭니다. 안전한 선택은 블랙홀(Black Hole)(모든 포커 족보 레벨 1 상승)과 The Soul(빈 슬롯이 있다면 전설 조커 한 장)입니다.
바우처는 $10이고 런 내내 지속되며, 앤티마다 하나만 나옵니다(보스 블라인드 뒤에 다시 채워짐). 처음 사기 좋은 것은 강탈자(Grabber)(라운드마다 핸드 +1), 낭비(Wasteful)(라운드마다 버리기 +1), 대방출 세일(Clearance Sale)(상점 25% 할인), Seed Money(이자 상한 $10), 망원경(Telescope)(Celestial Pack에 가장 많이 낸 족보의 행성 카드가 항상 포함)입니다.
족보 고르기
어떤 족보로 정하느냐에 따라 살 가치가 있는 조커, 행성 카드, 타로 카드가 달라집니다. 각 선택지는 만들기 쉬운 정도와 기본 점수·지원 사이에서 무언가를 주고받습니다.
| 족보 | 기본값과 레벨당 증가 | 장점 | 약점 |
|---|---|---|---|
| 플러시 | 35 × 4, +15칩 / +2 배수 | 무늬를 바꾸는 타로 카드로 안정적이고, 보상을 주는 조커가 많음(Droll, Crafty, The Tribe) | 무늬를 약화시키는 보스. Four Fingers가 없으면 같은 무늬 5장이 필요 |
| 페어 | 10 × 2, +15칩 / +1 배수 | 거의 모든 핸드에 들어 있고, Jolly Joker, Sly Joker(교활한 조커), The Duo가 보상을 줌 | 흔한 족보 중 기본 점수가 가장 낮아 조커에 가장 크게 의존 |
| 투 페어 | 20 × 2, +20칩 / +1 배수 | 여전히 만들기 쉽고, 페어를 포함하므로 페어 조커도 발동 | 도움이 없으면 기본 배수가 계속 낮음 |
| 트리플 | 30 × 3, +20칩 / +2 배수 | 페어보다 기본값이 좋고, 페어 조커도 발동 | 덱을 줄이지 않으면 안정적으로 뽑기 어려움 |
| 스트레이트 | 30 × 4, +30칩 / +3 배수 | 다섯 장짜리 흔한 족보 중 레벨당 증가가 가장 큼 | 안정적으로 뽑기 어려움. Four Fingers나 Shortcut(지름길)과 함께가 최선 |
| 하이 카드 | 5 × 1, +10칩 / +1 배수 | 언제든 낼 수 있음 | 게임에서 기본값이 가장 낮고 전적으로 조커에 의존 |
첫 클리어라면 플러시가 가장 안전한 기본 선택이고, 초반 조커가 이미 페어에 보상을 준다면 페어나 투 페어가 대안입니다. 앤티 1에서 정하지 말고, 상점이 준 조커와 행성 카드를 보고 앤티 3까지 정하세요. 정했다면 다른 족보에 보상을 주는 조커는 팔고, 내지 않을 족보의 행성 카드는 무시하세요. 족보별 덱 다듬기는 덱 빌드 가이드에서 다룹니다.
덱과 Stake
처음에는 레드 덱만 쓸 수 있습니다. 다른 덱은 컬렉션 아이템을 발견하고 런을 이기면서 해금됩니다.
| 덱 | 효과 | 해금 방법 |
|---|---|---|
| 레드 덱(Red Deck) | 매 라운드 버리기 +1 | 처음부터 사용 가능 |
| 블루 덱(Blue Deck) | 매 라운드 핸드 +1 | 컬렉션 아이템 20개 발견 |
| 옐로우 덱(Yellow Deck) | $10을 추가로 갖고 시작 | 아이템 50개 발견 |
| 그린 덱(Green Deck) | 남은 핸드당 $2, 남은 버리기당 $1, 이자 없음 | 아이템 75개 발견 |
| 블랙 덱(Black Deck) | 조커 슬롯 +1, 매 라운드 핸드 -1 | 아이템 100개 발견 |
| 매직, 네뷸라, 고스트, 버려진, 체크무늬 덱 | 각각 시작 조건을 바꿈(바우처, 상점에 Spectral 카드, 그림 카드 없음, 무늬 두 가지) | 각각 레드, 블루, 옐로우, 그린, 블랙 덱으로 승리 |
| 황도대, 칠한, 입체 사진, 플라스마, 불규칙한 덱 | 숙련자를 위한 더 강한 규칙 변경 | 아무 덱으로 각각 Red, Green, Black, Blue, Orange Stake에서 승리 |
덱은 총 15종입니다. 블루 덱이 가장 쉬운 시작입니다. 핸드가 하나 더 있으면 라운드당 낼 수 있는 점수가 직접 늘기 때문입니다. 다음은 레드 덱으로, 특히 플러시에서 추가 버리기로 무늬를 찾을 수 있어 좋습니다.
Stake는 난이도 단계이며, 각 단계는 이전 단계의 규칙 위에 자신의 규칙을 추가합니다. Stake는 덱별로 해금됩니다. 레드 덱으로 White Stake를 이기면 레드 덱의 Red Stake만 열립니다.
| Stake | 추가 규칙 |
|---|---|
| White(화이트 스테이크) | 기본 난이도 |
| Red(레드 스테이크) | 스몰 블라인드가 보상금을 주지 않음 |
| Green(그린 스테이크) | 앤티마다 요구 점수가 더 빠르게 증가(앤티 8 기본치 100,000) |
| Black(블랙 스테이크) | 상점에 Eternal 조커가 나올 수 있음(판매·파괴 불가) |
| Blue(블루 스테이크) | 버리기 -1 |
| Purple(퍼플 스테이크) | 요구 점수가 한층 더 빠르게 증가(앤티 8 기본치 200,000) |
| Orange(오렌지 스테이크) | 상점에 Perishable 조커가 나올 수 있음(5라운드 후 약화) |
| Gold(골드 스테이크) | 상점에 Rental 조커가 나올 수 있음(라운드당 $3) |
꾸준히 이길 수 있을 때까지는 White Stake에 머무르세요. Red Stake는 앤티마다 경제에서 $3를 빼는 정도지만, Green Stake는 앤티 8의 요구치를 두 배로 만들기 때문에 진짜 관문입니다.
초보자가 흔히 하는 실수
- 두 족보를 동시에 노리기. 플러시 조커와 페어 조커는 각각 핸드의 절반에서만 작동합니다. 앤티 3까지 족보 하나를 고르고 다른 조커는 파세요.
- 상점마다 $0까지 쓰기. $25 아래면 매 라운드 이자를 잃습니다. 초반에는 애매한 조커를 건너뛰고 $25를 지키는 편이 대개 더 강합니다.
- 앤티 5까지 X배수가 없음. 앤티 1~3을 버텨 준 +배수 조커로는 앤티 5~6의 보스 목표치 22,000~40,000에 닿지 못합니다. X배수 조커가 보이는 즉시 가장 약한 조커와 교체하세요.
- 내 족보의 행성 카드를 무시하기. 레벨 하나하나가 런이 끝날 때까지 그 족보로 내는 모든 핸드에 더해집니다. 목성 세 장이면 플러시가 35 × 4에서 80 × 10이 됩니다.
- 보스를 확인하지 않고 앤티 시작하기. 보스가 내 무늬나 족보를 약화시킨다면, 보스 이후가 아니라 그 앞의 상점에서 대비하세요.
관련 가이드
어떤 조커를 사고 남길지: 조커 티어. 족보 하나에 맞춰 덱을 다듬는 법: 덱 빌드 가이드. 모든 보스 블라인드와 Stake의 대처법: 보스 블라인드 공략. 게임에 대한 저희의 평가: 발라트로 리뷰.
★솔직한 평가 — 규칙은 단순하고, 진짜 공부는 경제다
발라트로는 점수 계산을 잘 가르쳐 줍니다. 화면에서 칩과 배수가 곱해지는 것을 볼 수 있고, X배수 조커가 처음으로 총점을 두 배로 만드는 순간 핵심 개념이 바로 이해됩니다. 설명해 주지 않는 것은 돈입니다. 이자, 리롤 비용, 판매가는 모두 게임 안에 있지만, 앤티 1에서 $25를 쥐고 있는 것이 평범한 조커 한 장보다 가치 있다는 사실은 아무도 알려 주지 않습니다. 초반 패배의 대부분은 나쁜 핸드가 아니라 중반의 돈 부족에서 비롯됩니다. 또 하나 솔직하게 말해야 할 점은 변동성입니다. 어떤 런은 끝내 X배수 조커나 맞는 행성 카드를 주지 않으며, 어떤 계획도 이것을 고칠 수는 없습니다. 위의 계획을 따르고 몇 런은 그냥 지는 것이라고 받아들이면, 첫 클리어는 보통 몇 번의 도전 안에 찾아옵니다.