기본 룰 — 득점은 「칩×배율」
발라트로의 목적은 포커의 역을 만들어 득점하고 스테이지마다의 노르마(블라인드)를 넘는 것. 득점은 『칩 × 배율(Mult)』로 계산됩니다.
역을 만들면 기초 칩과 기초 배율이 정해지고 거기에 조커나 카드 강화의 효과가 얹어집니다. 칩을 더하기보다 배율을 곱셈(Xmult)으로 늘리는 편이 최종 스코어는 폭발적으로 커집니다. 이것이 발라트로 공략의 핵심입니다.
초반의 운용
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1
노리는 역을 하나로 좁힌다
플러시·스트레이트·페어 등 강화해 갈 역을 결정. 방침이 잡히면 구축이 맞물린다.
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2
매 턴 발동하는 조커를 잡는다
무조건 효과를 보는 조커를 우선. 조건부 강 카드보다 초반은 안정.
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3
경제 조커로 소지금을 늘린다
돈이 늘면 상점에서의 선택지가 넓어지고 강한 카드를 모으기 쉬워진다.
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4
중반 이후는 배율 계열을 최우선
앤티가 진행될수록 노르마가 급증. Xmult(곱셈 배율) 조커로 단숨에 늘림.
조커 칸은 5개밖에 없습니다. 초반에 모두 채우지 말고 1칸 비워두면 강한 조커가 나왔을 때 팔지 않고 즉 채용할 수 있어 유연합니다.
취득의 우선순위
| 시기 | 우선할 조커 | 노림수 |
|---|---|---|
| 앤티 1~3(초반) | 경제(돈) 계열·매 턴 발동 계열 | 토대 만들기와 소지금 확보 |
| 앤티 4~6(중반) | 스케일해서 늘어나는 계열 | 득점 엔진을 키운다 |
| 앤티 7~8+(종반) | Xmult(곱셈 배율) 계열 | 노르마 급증에 배율로 대응 |
다음 단계
운용을 잡으면 강한 카드를 외우고 빌드를 짜 봅시다. 강력한 조커는 추천 조커 Tier, 득점을 늘리는 구축의 사고방식은 덱 빌드 지침에서 해설. 게임 전체의 평가는 솔직 리뷰도 부탁합니다.
★주관적 평가 — 져도 「다음에야말로」라고 생각할 수 있는 설계
솔직히 발라트로는 처음 몇 런은 보통 집니다. 하지만 질 때마다 「그 조커를 잡을 수 있었다면」 다음 방침이 보입니다. 이 학습이 즐겁고 어느새 몇 런이나 거듭하고 있습니다. 우선은 하나의 역에 좁혀 구축의 손맛을 잡는 것이 첫 클리어로의 지름길이라고 느낍니다.