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발라트로 덱 가이드 — 최강 덱 순위와 이기는 빌드

발라트로 덱 가이드 — 최강 덱 순위와 이기는 빌드

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

블루 덱(또는 레드 덱)으로 시작하고, 플러시를 쉽게 노리고 싶을 때는 체크무늬 덱을 고르세요. 앤티 3까지 족보 하나를 정한 뒤 카드를 그 족보에 맞게 다듬으세요. 무늬나 숫자를 바꾸고, 절대 맞지 않는 카드는 파괴하고, 실제로 내는 카드를 강화합니다. White Stake에서도 앤티 6 보스가 40,000칩을 요구하므로 앤티 5까지 첫 X배수 공급원을 갖추세요.

요약

발라트로에서 '덱'에는 두 가지 뜻이 있습니다. 런을 시작하기 전에 고르는 시작 덱(레드, 블루, 플라스마 등)과, 런 도중에 다듬어 가는 플레잉 카드 52장입니다. 둘 다 런의 승패를 좌우합니다. 이 가이드는 시작 덱 15종 전체를 효과, 해금 조건, 난이도와 함께 순위로 매기고, 여섯 가지 빌드 유형별로 필요한 조커, 타로 카드, 바우처를 정리합니다. 카드를 제거하고 강화하는 법, +배수에서 X배수로 넘어가는 시점, Stake마다 바뀌는 점도 다룹니다.

이런 분께 추천: 규칙은 알고 있고, 덱을 골라 앤티 8까지 가는 런을 만들고 싶은 발라트로 플레이어 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

블루 덱(매 라운드 핸드 +1)이 가장 무난한 시작이고, 체크무늬 덱(스페이드 26장, 하트 26장)은 플러시를 게임에서 가장 쉬운 빌드로 만들어 줍니다.

2

플라스마 덱은 곱하기 전에 칩과 배수를 균형 맞춥니다. ((칩 + 배수) ÷ 2)²이며, 대가로 블라인드 요구치가 두 배가 됩니다. Blue Stake에서 승리하면 해금됩니다.

3

빌드는 행성 카드, 조커, 덱 도구를 기준으로 고르세요. 플러시는 무늬 타로 카드와 The Tribe, 페어는 The Duo와 The Trio, Steel은 전차(The Chariot), Baron, Mime이 필요합니다.

4

덱이 작을수록 좋은 카드를 더 자주 뽑습니다. 매달린 남자(The Hanged Man)는 카드를 최대 2장 파괴하고, 죽음(Death)은 카드 한 장을 다른 카드에 복사하며, 버려진 덱은 40장으로 시작합니다.

5

Stake는 덱별로 해금되고 누적됩니다. Green Stake는 앤티 8 기본치를 두 배인 100,000으로, Purple Stake는 200,000으로 올립니다.

발라트로에서 '덱'에는 두 가지 뜻이 있습니다. 시작 덱은 런 전에 고르는 카드 뒷면으로, 규칙 하나를 바꿉니다(핸드 추가, 다른 카드 구성, 새로운 점수 공식). 직접 만드는 덱은 런 도중 타로 카드, Spectral 카드, 조커로 다듬어 가는 플레잉 카드 묶음입니다. 이 가이드는 둘 다 다룹니다. 시작 덱 15종 중 무엇을 플레이할지, 그리고 무작위 52장을 족보 하나로 높은 점수를 내는 덱으로 바꾸는 방법입니다.

효과, 해금 조건, 수치는 현재 버전(1.0.1) 기준 Balatro Wiki에서 확인했습니다. 조커 효과는 한 줄로만 적었습니다. 어떤 조커를 사고 어디에 둘지는 조커 티어를 참고하세요.

최강 덱 순위

순위 기준은 기본을 이미 아는 플레이어에게 그 덱이 해금된 뒤 승률을 얼마나 높여 주느냐입니다. 난이도는 초반 앤티에서 그 덱이 얼마나 너그러운지를 뜻합니다.

S
블루 덱(Blue Deck) 핸드가 하나 더 있으면 점수가 늘고, 한 번 더 시도할 수 있으며, 쓰지 않으면 $1입니다. 단점이 없고 모든 빌드에 맞습니다. 플라스마 덱(Plasma Deck) 게임에서 천장이 가장 높지만, 모든 블라인드가 두 배이고 Blue Stake 승리가 필요합니다.
A
레드 덱(Red Deck) 처음부터 쓸 수 있습니다. 추가 버리기로 무늬와 숫자를 찾을 수 있어 플러시와 스트레이트에 가장 도움이 됩니다. 체크무늬 덱(Checkered Deck) 게임에서 가장 쉬운 플러시. 하트와 스페이드 조커가 두 배로 자주 발동합니다. 칠한 덱(Painted Deck) 손패 10장으로 다섯 장 족보를 만들기 쉽고 Steel 빌드도 받쳐 줍니다. 조커 슬롯이 하나 적은 것이 후반에 아픕니다. 황도대 덱(Zodiac Deck) 상점 카드 칸 하나 추가에 타로와 행성 카드도 더 많이 나옵니다. 덱을 다듬고 레벨을 올리기 가장 쉬운 덱입니다.
B
버려진 덱(Abandoned Deck) 각 숫자가 더 자주 나와 페어에 좋습니다. 그림 카드를 추가하기 전까지 그림 카드 조커와 Baron은 쓸모가 없습니다. 옐로우 덱(Yellow Deck) $25 이자 상한에 일찍 도달하지만, 보너스는 처음 몇 번의 상점에서 다 써 버리게 됩니다. 매직 덱 / 네뷸라 덱(Magic Deck / Nebula Deck) 타로나 행성 카드 런에 유용한 시작입니다. 초반이 지나면 효과가 옅어지고, 네뷸라의 소모품 슬롯 한 칸은 불편합니다. 입체 사진 덱 / 고스트 덱(Anaglyph Deck / Ghost Deck) 편차가 큽니다. 태그나 Spectral 카드가 맞아떨어지면 강하고, 그렇지 않으면 거의 아무것도 없습니다.
C
그린 덱(Green Deck) 이자가 없습니다. 핸드 한 번에 이기는 것을 보상하는데, 그것은 약할 때 가장 어려운 일입니다. 블랙 덱(Black Deck) 여섯 번째 조커 슬롯은 후반에 훌륭하지만, 라운드당 핸드 3번은 초반 앤티를 매우 어렵게 만듭니다. 불규칙한 덱(Erratic Deck) 어떤 런은 처음부터 플러시나 포카드 덱이 되고, 어떤 런은 쌓아 올릴 기반이 전혀 없습니다.

덱 15종 전체: 효과, 해금, 난이도

덱 효과 해금 방법 난이도 적합한 용도
레드 덱(Red Deck) 매 라운드 버리기 +1 처음부터 사용 가능 쉬움 모든 빌드, 특히 플러시
블루 덱(Blue Deck) 매 라운드 핸드 +1 컬렉션 아이템 20개 발견 쉬움 모든 빌드
옐로우 덱(Yellow Deck) $10을 추가로 갖고 시작 아이템 50개 발견 쉬움 경제와 초반 이자
그린 덱(Green Deck) 남은 핸드당 $2, 남은 버리기당 $1, 이자 없음 아이템 75개 발견 보통 핸드 한 번에 이기는 강한 초반
블랙 덱(Black Deck) 조커 슬롯 +1, 매 라운드 핸드 -1 아이템 100개 발견 어려움 숙련자, 후반 조커 쌓기
매직 덱(Magic Deck) 수정 구슬(Crystal Ball)과 바보(The Fool) 2장을 갖고 시작 레드 덱으로 런 승리 쉬움 타로 카드 중심 런
네뷸라 덱(Nebula Deck) 망원경(Telescope)을 갖고 시작, 소모품 슬롯 -1 블루 덱으로 런 승리 보통 족보 하나의 행성 카드 성장
고스트 덱(Ghost Deck) 상점에 Spectral 카드가 나올 수 있음, 헥스(Hex)를 갖고 시작 옐로우 덱으로 런 승리 보통 Spectral 카드 빌드
버려진 덱(Abandoned Deck) 그림 카드 없음(40장) 그린 덱으로 런 승리 보통 페어, 스트레이트
체크무늬 덱(Checkered Deck) 스페이드 26장과 하트 26장 블랙 덱으로 런 승리 쉬움 플러시
황도대 덱(Zodiac Deck) 타로 상인(Tarot Merchant), 행성 상인(Planet Merchant), 과잉(Overstock)을 갖고 시작 아무 덱으로 Red Stake 이상에서 승리 쉬움 덱 다듬기와 행성 카드 성장
칠한 덱(Painted Deck) 손패 크기 +2, 조커 슬롯 -1 아무 덱으로 Green Stake 이상에서 승리 보통 다섯 장 족보, Steel 빌드
입체 사진 덱(Anaglyph Deck) 보스 블라인드를 이길 때마다 더블 태그(Double Tag) 획득 아무 덱으로 Black Stake 이상에서 승리 보통 블라인드를 건너뛰고 태그를 노리는 플레이어
플라스마 덱(Plasma Deck) 점수 계산 시 칩과 배수를 균형 맞춤, 블라인드 기본 크기 X2 아무 덱으로 Blue Stake 이상에서 승리 어려움 X배수 중심 빌드, 엔드리스 모드
불규칙한 덱(Erratic Deck) 모든 숫자와 무늬가 무작위 아무 덱으로 Orange Stake 이상에서 승리 어려움 덱이 주는 대로

예시 하나로 보는 플라스마 덱. 70칩, 4배수의 플러시는 보통 70 × 4 = 280점입니다. 플라스마 덱에서는 두 값을 먼저 평균 내어 (70 + 4) ÷ 2 = 37, 그리고 37 × 37 = 1,369가 됩니다. 보통 칩이 배수보다 훨씬 크기 때문에 +칩 공급원(Bonus Card, Foil, Stuntman)이 다른 어떤 덱보다 훨씬 가치 있어지며, 두 배가 된 블라인드 크기가 그 대가입니다.

이기는 런은 어떻게 만들어지나

어떤 덱으로 시작하든 이기는 런은 네 가지를 족보 하나에 맞춥니다. 상점이 실제로 보여 준 조커와 행성 카드를 보고 앤티 3까지 족보를 정하고, 그 행성 카드로 레벨을 올리고(목성 한 장마다 런이 끝날 때까지 모든 플러시에 +15칩, +2 배수), 카드를 그 족보에 맞게 다듬고(변환, 파괴, 강화), 앤티 4부터 곱셈을 더합니다. White Stake에서도 앤티 8 보스가 100,000칩을 요구하기 때문입니다.

빌드 유형

각 빌드는 하나의 패키지입니다. 레벨을 올릴 행성 카드, 그 족보에 보상을 주는 조커, 그 족보가 더 자주 나오게 하는 도구로 이루어집니다.

빌드 행성 카드 핵심 조커 덱 도구 추천 시작 덱
플러시 목성(Jupiter) The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker, Four Fingers, Smeared Joker 별(The Star), 달(The Moon), 태양(The Sun), 세계(The World), 인장(Sigil) 체크무늬, 레드
페어 / 투 페어 / 풀 하우스 수성(Mercury), 천왕성(Uranus), 지구(Earth) The Duo, The Trio, Jolly Joker, Spare Trousers, Card Sharp 죽음(Death), 힘(Strength), 크립티드(Cryptid) 버려진, 블루
스트레이트 토성(Saturn) The Order, Crazy Joker, Runner, Four Fingers, Shortcut 힘, 죽음 칠한, 레드
하이 카드 / 배수 쌓기 명왕성(Pluto) Hanging Chad, Half Joker, Supernova, Card Sharp 정의(Justice), 데자뷔(Deja Vu), 아우라(Aura) 블루, 플라스마
Steel과 Glass 내는 족보의 행성 카드 Baron, Mime, Steel Joker, Glass Joker 전차(The Chariot), 정의, 데자뷔, 페인트 붓(Paint Brush) 칠한, 블루
행성 카드 성장 족보 하나를 집중적으로 레벨 업 Constellation, Space Joker, Supernova, Burnt Joker 망원경(Telescope), 관측소(Observatory), Blue Seal 네뷸라, 황도대

플러시

가장 너그러운 빌드입니다. 레벨 1 플러시는 35칩 × 4배수이고, 목성 한 장마다 +15칩, +2 배수가 늘어납니다. 무늬 타로 카드 네 장(별, 달, 태양, 세계)은 각각 카드를 최대 3장까지 한 무늬로 바꾸고, Smeared Joker는 하트와 다이아몬드를 한 무늬로, 스페이드와 클럽을 다른 한 무늬로 취급합니다. 일반 덱에서 처음 받는 손패 8장에는 특정 무늬가 평균 2장 들어 있지만, Smeared Joker가 있으면(또는 체크무늬 덱이면) 4장입니다. 여기에 Four Fingers가 있으면 4장으로 플러시가 성립합니다.

점수는 Droll Joker(+10 배수), Crafty Joker(+80칩), The Tribe(플러시에 X2 배수)와 무늬 조커에서 나옵니다. Lusty Joker(하트 한 장마다 +3 배수), Bloodstone(하트 한 장마다 1/2 확률로 X1.5 배수), Onyx Agate(클럽 한 장마다 +7 배수), Arrowhead(스페이드 한 장마다 +50칩)입니다. Bloodstone, Arrowhead, Onyx Agate, Rough Gem은 덱에 해당 무늬 카드를 30장 가져 본 뒤에야 해금되므로, 한 무늬에 치우친 런을 해 본 뒤에 등장합니다. 약점은 무늬를 약화시키는 보스 블라인드(클럽 The Club, 자극 The Goad, 머리 The Head, 창문 The Window)입니다. 보스 블라인드 공략을 참고하세요.

페어, 투 페어, 풀 하우스

풀 하우스에는 페어, 투 페어, 트리플이 모두 들어 있으므로, 핸드 한 번으로 The Duo(X2 배수), The Trio(X3 배수), Jolly Joker(+8 배수), Mad Joker(+10 배수), Spare Trousers(투 페어가 포함된 핸드를 낼 때마다 +2 배수)가 한꺼번에 발동합니다. 그래서 풀 하우스가 페어 덱의 보상이고, 페어와 투 페어는 초반을 버티게 해 줍니다. Card Sharp(이번 라운드에 이미 낸 족보라면 X3 배수)는 라운드의 두 번째 핸드부터 발동합니다.

죽음(카드 2장을 선택하면 왼쪽 카드가 오른쪽 카드의 복사본이 됨)과 힘(카드 최대 2장의 숫자를 1 올림)으로 덱을 몇 가지 숫자에 몰아 주고, Spectral 팩에 크립티드(카드 한 장의 복사본 2장)가 나오면 그것도 쓰세요. 버려진 덱에서는 각 숫자가 52장 중 4장이 아니라 40장 중 4장이므로, 첫 핸드부터 어떤 숫자든 30% 더 자주 나옵니다.

스트레이트

토성은 흔한 다섯 장 족보 중 레벨당 증가가 가장 크지만(+30칩, +3 배수), 스트레이트는 뽑기 어렵습니다. Four Fingers는 4장 스트레이트를, Shortcut은 숫자 하나씩 건너뛴 스트레이트(10, 8, 6, 5, 3)를 허용하며, 둘 다 있으면 빌드의 축으로 삼을 만큼 자주 나옵니다. 점수는 The Order(X3 배수), Crazy Joker(+12 배수), Devious Joker(+100칩), Runner(스트레이트를 낼 때마다 +15칩 획득)로 냅니다. 칠한 덱의 손패 10장과 레드 덱의 추가 버리기가 여기서 가장 도움이 됩니다. 버려진 덱에서는 스트레이트가 덜 자연스럽습니다. J, Q, K가 없으면 6~10보다 높은 스트레이트는 만들 수 없습니다.

하이 카드와 배수 쌓기

하이 카드는 게임에서 기본값이 가장 낮은 족보(5 × 1, 명왕성 한 장마다 +10칩, +1 배수)이므로, 이 빌드의 핵심은 족보가 아닙니다. 카드 한 장만 내고 그 위에 모든 것을 쌓는 것입니다. Hanging Chad는 처음 득점하는 카드를 2번 더 재발동하고, Red Seal(데자뷔로 부여)이 한 번 더 재발동하므로, Hanging Chad 아래에서 Red Seal이 붙은 Glass Card는 네 번 득점하며 매번 X2(합계 X16)입니다. Half Joker(3장 이하로 낸 핸드에 +20 배수), Supernova(그 족보를 낸 횟수만큼 배수), Card Sharp는 족보가 약해도 상관없습니다.

문제는 타이밍입니다. 낸 카드는 조커보다 먼저 득점하므로, 카드 단위 X배수는 그 시점까지 쌓인 배수만 곱합니다. 하이 카드는 X배수 조커 한 장을 +배수 조커들의 오른쪽에 둘 때 가장 잘 작동하며, 카드 한 장만 내면 일곱 장이 손에 남으므로 Steel 빌드와 자연스럽게 어울립니다.

Steel Card와 Glass Card

Steel Card(전차로 부여)는 손에 남아 있는 동안 X1.5 배수를 줍니다. Baron은 손에 든 킹 한 장마다 X1.5 배수를 주고, Mime은 손에 든 카드의 모든 능력을 재발동하며, Red Seal도 손에 든 Steel Card를 재발동합니다. Baron과 Mime이 있으면 Steel Card인 킹 한 장은 X1.5를 네 번 곱한 가치가 됩니다. Steel Joker는 전체 덱의 Steel Card 한 장마다 X0.2 배수를 더합니다. 퀸은 Shoot the Moon(장당 +13 배수)을 위해 남겨 두고, 가장 낮은 카드는 Raised Fist용으로 손에서 Steel Card 왼쪽에 두어 +배수가 곱셈보다 먼저 들어가게 하세요. 페인트 붓, 팔레트(Palette), 칠한 덱은 손패 크기를 늘려 주므로 Steel Card를 더 많이 들 수 있습니다.

Glass Card(정의로 부여)는 득점할 때 X2 배수를 주며 1/4 확률로 깨집니다. 재발동은 깨질 확률을 다시 굴리지 않으므로, 재발동 조커와 Red Seal이 가장 안전한 활용법입니다. Glass Joker는 Glass Card가 파괴될 때마다 X0.75 배수를 얻어 깨짐을 영구적인 가치로 바꿉니다. 여기서는 Oops! All 6s를 피하세요. 깨질 확률을 포함해 표시된 모든 확률을 두 배로 만듭니다.

행성 카드 성장

이것은 독립된 빌드라기보다 어떤 빌드에든 얹는 한 층입니다. 망원경은 Celestial Pack에 가장 많이 낸 족보의 행성 카드가 항상 들어 있게 하고, 관측소는 소모품 슬롯에 보관한 행성 카드 한 장마다 해당 족보에 X1.5 배수를 줍니다. Blue Seal(트랜스 Trance로 부여)은 손에 들고 있으면 그 라운드 마지막 핸드 족보의 행성 카드를 만듭니다. Constellation은 행성 카드를 쓸 때마다 X0.1 배수를 얻고, Space Joker는 1/4 확률로 낸 족보의 레벨을 올리며, Burnt Joker는 라운드마다 처음 버린 족보의 레벨을 올립니다. 블랙홀(Black Hole)은 모든 족보의 레벨을 1 올립니다. 네뷸라 덱과 황도대 덱은 이를 위한 바우처를 처음부터 줍니다.

덱 조작: 제거, 변환, 강화

더 작고 균일한 덱일수록 좋은 카드를 더 자주 뽑습니다. 아래 도구들이 무작위 52장을 빌드로 바꿔 줍니다.

도구 종류 효과 용도
매달린 남자(The Hanged Man) 타로 카드 선택한 카드를 최대 2장 파괴 무늬나 숫자가 맞지 않는 카드 제거
죽음(Death) 타로 카드 선택한 왼쪽 카드가 오른쪽 카드의 복사본이 됨 가장 좋은 강화 카드나 특정 숫자를 복제
힘(Strength) 타로 카드 카드 최대 2장의 숫자를 1 올림 스트레이트 채우기, 숫자 모으기
별 / 달 / 태양 / 세계 타로 카드 카드 최대 3장을 다이아몬드 / 클럽 / 하트 / 스페이드로 플러시
인장(Sigil) Spectral 카드 손패의 모든 카드가 무작위 한 무늬가 됨 한 번에 플러시
점판(Ouija) Spectral 카드 손패의 모든 카드가 무작위 한 숫자가 됨, 손패 크기 -1 페어와 포카드, 영구적인 대가를 치르고
크립티드(Cryptid) Spectral 카드 선택한 카드 1장의 복사본 2장 강화와 씰이 붙은 카드 복사
불멸(Immolate) Spectral 카드 손패에서 무작위 카드 5장 파괴, $20 획득 덱을 줄이고 상점 자금 확보
Trading Card 조커 라운드 첫 버리기가 카드 1장이면 그 카드를 파괴하고 $3 획득 라운드마다 카드 한 장씩 줄이기

강화, 씰, 에디션

플레잉 카드 한 장에는 강화 하나, 씰 하나, 에디션 하나를 동시에 붙일 수 있습니다. 새 강화나 씰은 기존 것을 대체하며, 에디션은 한 번 붙으면 바꿀 수 없습니다.

수식 요소 효과 얻는 방법
Bonus Card(보너스 카드) +30칩 교황(The Hierophant, 2장)
Mult Card(배수 카드) +4 배수 여제(The Empress, 2장)
Wild Card(와일드 카드) 모든 무늬로 취급 연인(The Lovers)
Glass Card(글래스 카드) X2 배수, 1/4 확률로 깨짐 정의(Justice)
Steel Card(스틸 카드) 손에 든 동안 X1.5 배수 전차(The Chariot)
Stone Card(스톤 카드) +50칩, 숫자와 무늬 없음 탑(The Tower)
Gold Card(골드 카드) 라운드 종료 시 손에 있으면 $3 악마(The Devil)
Lucky Card(럭키 카드) 1/5 확률로 +20 배수, 1/15 확률로 $20 마법사(The Magician, 2장)
Red Seal 이 카드를 한 번 재발동 데자뷔(Deja Vu)
Blue Seal 손에 들고 있으면 마지막 핸드의 행성 카드 생성 트랜스(Trance)
Gold Seal 내서 득점하면 $3 부적(Talisman)
Purple Seal 버리면 타로 카드 생성 미디엄(Medium)
Foil / Holographic / Polychrome +50칩 / +10 배수 / X1.5 배수 아우라(Aura, 손패의 카드 1장)

버리는 카드가 아니라 내는 카드를 강화하세요. Mult Card와 Bonus Card는 어떤 빌드에서든 안전한 기본 선택입니다. Steel Card는 손에 들고 있을 때만 이득이므로 하이 카드와 손에 든 카드 빌드에 어울리고, Glass Card는 매 핸드 득점하는 카드에 붙여야 합니다. Driver's License(전체 덱에 강화 카드가 16장 이상이면 X3 배수)는 강화를 많이 한 덱에 보상을 주는 반면, Vampire는 강화를 먹어 X배수를 얻으므로 둘은 함께 쓰지 않습니다.

덱을 늘리는 데에는 대가가 있습니다. 카드를 한 장 추가할 때마다 나머지 카드가 덜 자주 나옵니다. 예외는 Hologram 런으로, 카드 한 장 추가가 +X0.25 배수입니다(DNA, Certificate, Marble Joker, 크립티드 모두 Hologram을 키웁니다).

+배수에서 X배수로

White Stake에서 플러시 한 핸드가 런 동안 어떻게 성장하는지 보겠습니다.

단계 구성 핸드당 점수
앤티 2 레벨 1 플러시(35 × 4)에 K, Q, J, 9, 7 = 81칩, Joker(+4)와 Droll Joker(+10) 81 × 18 = 1,458
앤티 4 목성 두 장(65 × 8), 같은 카드 = 111칩, Mult Card 두 장(+8), 같은 조커 111 × 30 = 3,330
앤티 5~6 +배수 조커 오른쪽에 The Tribe(X2) 추가 111 × 60 = 6,660
앤티 6~7 The Tribe가 Polychrome(X1.5)이 됨 111 × 90 = 9,990

앤티 6 보스는 40,000, 즉 핸드 네 번에 걸쳐 핸드당 10,000을 요구하는데, +배수만으로는 그보다 한참 아래에서 멈춥니다. 배수 두 개가 같은 카드를 3,330에서 거의 10,000까지 끌어올렸습니다. 앤티 8 보스는 100,000이 필요하므로, 그때까지는 X배수 공급원이 하나 더 있거나 성장형 공급원이 있어야 합니다. +배수 조커는 X배수 조커 왼쪽에 두세요. 슬롯 순서와 Blueprint는 조커 티어에서 자세히 설명합니다.

Stake 진행

Stake는 덱별로 하나씩 해금됩니다. 레드 덱으로 White Stake를 이기면 레드 덱의 Red Stake만 열립니다. 각 Stake는 이전 규칙을 모두 유지합니다.

Stake 추가 규칙 대응 방법
White(화이트 스테이크) 기본 난이도 빌드를 익히기
Red(레드 스테이크) 스몰 블라인드가 보상금을 주지 않음 이자와 경제 조커에 조금 더 기대기
Green(그린 스테이크) 요구 점수가 더 빠르게 증가(앤티 8 기본치 100,000) 앤티 6이 아니라 앤티 4까지 X배수 갖추기
Black(블랙 스테이크) 상점에 Eternal 조커가 나올 수 있음(판매·파괴 불가) 나중에 팔 임시 조커를 사기 전에 스티커 확인
Blue(블루 스테이크) 버리기 -1 블루 덱과 레드 덱으로 상쇄 가능, 버리기로 카드를 찾는 빌드가 가장 크게 체감
Purple(퍼플 스테이크) 요구 점수가 한층 더 빠르게 증가(앤티 8 기본치 200,000) X배수 공급원이 둘 이상인 족보 하나 빌드
Orange(오렌지 스테이크) 상점에 Perishable 조커가 나올 수 있음(5라운드 후 약화) Perishable은 임시 도움으로만 쓰기
Gold(골드 스테이크) 상점에 Rental 조커가 나올 수 있음(라운드당 $3) 이자 계산에 임대료를 포함하기

진짜 벽은 Green Stake입니다. 앤티 4 기본치가 5,000에서 8,000으로, 앤티 6이 20,000에서 36,000으로 오르므로, 앤티 6까지 찾던 X배수를 두 앤티 일찍 갖춰야 합니다. 먼저 블루 덱으로 올라가세요. 추가 핸드가 Blue Stake에서 잃는 버리기를 메워 줍니다.

흔한 실수

  • 어려운 덱을 너무 일찍 플레이하기. 블랙과 불규칙한 덱은 이미 꾸준히 이기는 플레이어를 위한 덱입니다. 덱이 해금되었다고 다음 런에 바로 써야 하는 것은 아닙니다.
  • 계획 없이 카드 추가하기. Standard Pack과 Certificate는 정돈된 덱을 희석합니다. 족보에 맞거나 Hologram을 키울 때만 카드를 추가하세요.
  • 버릴 카드 강화하기. 절대 내지 않을 카드에 붙인 Glass Card나 Mult Card는 낭비입니다. 빌드가 실제로 내는 무늬나 숫자를 강화하세요.
  • 두 족보를 동시에 만들기. 플러시용 타로 카드와 페어용 조커는 각각 절반만 작동합니다. 앤티 3까지 족보 하나를 고르세요.
  • 다섯 장 빌드에 Steel Card 쓰기. Steel은 손에 들고 있을 때만 득점합니다. 매 핸드 다섯 장을 내면 손에 남는 카드가 거의 없습니다.
  • Stake 규칙 무시하기. Green Stake 이상에서는 White Stake를 이긴 +배수 전략이 앤티 5쯤에서 점수가 바닥납니다.

관련 가이드

어떤 조커를 사고, 남기고, 어떤 순서로 둘지: 조커 티어. 점수 계산, 돈, 상점의 기초: 초보자 가이드. 무늬와 족보를 약화시키는 보스 대처법: 보스 블라인드 공략. 게임에 대한 저희의 평가: 발라트로 리뷰.

★솔직한 평가 — 덱보다 계획이 중요하다

시작 덱은 승률을 바꾸지만, 그것만으로 런이 결정되는 일은 드뭅니다. 블루와 체크무늬는 일을 쉽게 만들고, 플라스마는 천장을 높이며, 블랙과 불규칙한 덱은 느슨한 플레이를 벌합니다. 그런데도 어느 덱에서든 이기는 런의 모습은 비슷합니다. 족보 하나, 그 행성 카드, 그 족보에 맞게 다듬은 카드, 그리고 앤티 5 전에 갖춘 X배수입니다. 발라트로가 잘하는 것은 덱 다듬기를 손에 잡히게 만드는 점입니다. 매달린 남자나 태양 한 장 한 장이 뽑는 카드를 눈에 띄게 바꿉니다. 못하는 것은 이 모든 것을 설명하는 일입니다. 40장 덱이 각 숫자를 30% 더 자주 뽑는다는 것도, Steel Card가 다섯 장 빌드에서는 낭비라는 것도 게임은 알려 주지 않습니다. 그리고 변동성은 실재합니다. 어떤 런은 Smeared Joker도, X배수 조커 한 장도 끝내 보지 못하며, 어떤 덱을 골라도 이를 고칠 수는 없습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

대부분의 플레이어에게는 블루 덱입니다. 매 라운드 핸드가 하나 더 있으면 점수가 직접 늘고, 쓰지 않으면 $1을 받습니다. 플라스마 덱은 칩과 배수의 평균을 제곱하므로 숙련자가 쓰면 가장 강하지만, 모든 블라인드가 두 배가 되고 Blue Stake에서 승리해야만 해금됩니다. 플러시 빌드에는 체크무늬 덱이 가장 좋습니다.
블루 덱, 그다음이 레드 덱입니다. 블루는 라운드마다 핸드 +1, 레드는 버리기 +1을 주며, 둘 다 일반 52장을 그대로 쓰고 단점이 없습니다. 블루 덱은 컬렉션 아이템 20개를 발견하면 해금되고, 레드 덱은 처음부터 쓸 수 있습니다.
블루, 옐로우, 그린, 블랙 덱은 컬렉션 아이템을 20, 50, 75, 100개 발견하면 해금됩니다. 레드, 블루, 옐로우, 그린, 블랙 덱으로 각각 승리하면 매직, 네뷸라, 고스트, 버려진, 체크무늬 덱이 해금됩니다. 아무 덱으로 Red, Green, Black, Blue, Orange Stake에서 각각 승리하면 황도대, 칠한, 입체 사진, 플라스마, 불규칙한 덱이 해금됩니다.
매달린 남자(The Hanged Man, 타로 카드)는 선택한 카드를 최대 2장 파괴합니다. 불멸(Immolate, Spectral 카드)은 손패에서 무작위 카드 5장을 파괴하고 $20을 줍니다. Trading Card는 라운드의 첫 버리기가 카드 한 장일 때 그 카드를 파괴하고($3 지급), Sixth Sense는 라운드 첫 핸드로 6을 한 장만 내면 그 카드를 파괴하고 Spectral 카드를 만듭니다. 버려진 덱은 아예 그림 카드 없이 시작합니다.
플러시입니다. 무늬를 바꾸는 타로 카드(별, 달, 태양, 세계)와 Smeared Joker로 대부분의 핸드에 플러시가 나오고, 목성이 +15칩과 +2 배수씩 레벨을 올리며, The Tribe가 X2 배수를 더합니다. 초반 조커가 페어에 보상을 준다면 페어가 대안입니다.
Red는 스몰 블라인드 보상금을 없애고, Green은 요구 점수를 더 빠르게 올리며, Black은 Eternal 조커를 추가하고, Blue는 버리기를 하나 줄이며, Purple은 요구 점수를 한층 더 빠르게 올리고, Orange는 Perishable 조커를, Gold는 Rental 조커를 추가합니다. 각 Stake는 이전 규칙을 모두 유지하며 덱마다 따로 해금됩니다.

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