Verdict Games Verdict Games
Гайд Balatro для новичков — как выиграть первый забег

Гайд Balatro для новичков — как выиграть первый забег

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Играйте Красной или Синей колодой на White Stake, на Ante 1 и 2 покупайте дешёвых +Mult-джокеров, сохраняя $25 ради полных процентов, к Ante 3 выберите одну комбинацию, прокачивайте её картой планеты и к Ante 5 или 6 обзаведитесь хотя бы одним XMult-джокером. Босс Ante 8 требует 100 000 фишек, так что забег без умножения редко до него доходит.

Резюме

Большинство первых забегов в Balatro заканчивается в средних анте: требуемый счёт растёт быстрее, чем за ним успевают случайные джокеры. Забег выигрывают, выбрав одну покерную комбинацию, прокачав её и добавив умножение до поздних анте. В гайде — пошаговый план первой победы, затем подсчёт очков, Ante и блайнды со счётом, который должна набрать одна рука, деньги и проценты, типы карт в магазине, выбор комбинации, колоды и Stake.

Для кого: Новички в Balatro, которые знают покерные комбинации, но раз за разом проигрывают в средних анте Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Счёт равен Chips × Mult. Фишки дают база комбинации и каждая засчитанная карта (туз 11, фигуры 10); Mult дают комбинация и ваши джокеры.

2

Каждый Ante — это Small Blind (1x базы), Big Blind (1.5x) и Boss Blind (2x). На White Stake база растёт с 300 на Ante 1 до 50 000 на Ante 8.

3

Проценты дают $1 за каждые $5 на руках в конце раунда, максимум $5 (достигается при $25). Держать $25 в начале выгоднее большинства сомнительных покупок.

4

Выберите одну покерную комбинацию и прокачивайте её картой планеты. Юпитер даёт флешу +15 фишек и +2 Mult за уровень.

5

Покупайте джокеров в том порядке, в каком они нужны забегу: сначала Chips и +Mult, XMult примерно с Ante 4, и держите +Mult левее XMult.

Balatro выглядит как покер, но вы ни с кем не играете. В каждом раунде нужно набрать заданный счёт за ограниченное число рук, а требуемый счёт растёт гораздо быстрее, чем ваши карты сами по себе. Исход забега решает то, что вы собираете между раундами: каких джокеров покупаете, какую покерную комбинацию прокачиваете и как распоряжаетесь деньгами.

Все числа в этом гайде сверены с Balatro Wiki для текущей версии (1.0.1). По умолчанию у вас 4 руки и 3 сброса на раунд, 8 карт в руке, 5 слотов под джокеров и 2 слота под расходники.

Как выиграть первый забег

Если читать только один раздел, читайте этот. Это план, который превращает случайный первый забег в победу на White Stake.

Шаг Что делать Зачем
1. Подготовка Красная колода (Red Deck, +1 сброс) или Синяя колода (Blue Deck, +1 рука), White Stake Лишний сброс или лишняя рука за раунд — самый прощающий ошибки старт
2. Ante 1 и 2 Покупайте любого дешёвого джокера, который добавляет Mult на большинстве комбинаций (Joker, Jolly Joker, Half Joker) От 300 до 1 600 фишек набирается одним +Mult
3. Деньги По возможности прекращайте тратить на $25 $25 приносят максимальные $5 процентов каждый раунд
4. К Ante 3 Выберите одну покерную комбинацию и покупайте джокеров, которые за неё награждают Джокеры под две разные комбинации работают каждый лишь в половине случаев
5. Прокачка Покупайте или открывайте карту планеты для этой комбинации (Юпитер для флеша, Меркурий для пары) Каждый уровень добавляет базовые фишки и Mult к каждой руке, которую вы ею играете
6. Ante 4–6 Добавляйте XMult-джокеров и продавайте самого слабого +Mult-заполнителя Босс Ante 6 требует 40 000 фишек, и +Mult перестаёт успевать
7. Каждый босс Читайте эффект Boss Blind до начала Ante Босс, ослабляющий вашу масть или комбинацию, может оборвать забег, который вы выигрывали

Выбор джокеров идёт в том же порядке: сначала Chips и +Mult, потом XMult. Каких конкретно джокеров стоит покупать, разобрано в тир-листе джокеров; этот гайд посвящён правилам и решениям вокруг них.

Как считаются очки

Каждая сыгранная рука набирает Chips × Mult. Покерная комбинация даёт базовое значение обоих, а свои фишки добавляют только карты, образующие комбинацию: туз добавляет 11, фигура (J, Q, K) — 10, числовая карта — свой номинал. Лишние карты, сыгранные вместе с парой, очков не приносят.

Покерная комбинация База на 1 уровне Карта планеты За уровень
Старшая карта 5 фишек × 1 Mult Плутон +10 фишек, +1 Mult
Пара 10 × 2 Меркурий +15 фишек, +1 Mult
Две пары 20 × 2 Уран +20 фишек, +1 Mult
Тройка 30 × 3 Венера +20 фишек, +2 Mult
Стрит 30 × 4 Сатурн +30 фишек, +3 Mult
Флеш 35 × 4 Юпитер +15 фишек, +2 Mult
Фулл-хаус 40 × 4 Земля +25 фишек, +2 Mult
Каре 60 × 7 Марс +30 фишек, +3 Mult
Стрит-флеш 100 × 8 Нептун +40 фишек, +4 Mult

Три секретные комбинации (Пять одного вида, Флеш-хаус и Флеш-пять) становятся возможны, только когда вы добавляете или меняете карты в колоде. В первом забеге вы их не увидите.

Разбор на примере

Пара королей без джокеров даёт (10 + 10 + 10) × 2 = 60. Добавьте Joker (+4 Mult) и Jolly Joker (+8 Mult за пару) — и получится 30 × 14 = 420, этого хватает, чтобы пройти Small Blind на Ante 1 (300 фишек) одной рукой.

Флеш из K, Q, 9, 7 и 4 даёт (35 + 10 + 10 + 9 + 7 + 4) × 4 = 300. С Droll Joker (+10 Mult за флеш) — 75 × 14 = 1 050. Прокачайте флеш дважды Юпитером, и база станет 65 фишек × 8 Mult, так что те же карты дадут 105 × 18 = 1 890. Добавьте The Tribe (X2 Mult за флеш) — и счёт удвоится до 3 780. Это вся игра в миниатюре: базовое значение от уровней, плоские бонусы от +Mult и умножение сверху.

В каком порядке всё считается

Подсчёт идёт в фиксированном порядке: сначала сыгранные карты слева направо (фишки каждой карты, затем её улучшение и издание, затем джокеры, срабатывающие на засчитанные карты), потом карты в руке (Steel Card, Baron), потом ваши джокеры слева направо. Поскольку джокеры срабатывают в порядке слотов, +Mult-джокер, стоящий перед XMult-джокером, даёт больше, чем наоборот: при 40 фишках и 4 Mult порядок «+4, затем X2» даёт 640, а «X2, затем +4» — 480. Перетаскивайте джокеров так, чтобы прибавки шли первыми, а множители — последними. Порядок слотов, Blueprint и правила копирования подробно разобраны в тир-листе джокеров.

Ante, блайнды и Boss Blind

В забеге 8 Ante. В каждом Ante три блайнда: Small Blind (1x базового счёта), Big Blind (1.5x) и Boss Blind (2x, с особым эффектом). Победите босса Ante 8, который называется Showdown Blind, — и забег выигран; после этого можно продолжить в Endless Mode.

Требование удобнее всего читать в пересчёте на одну руку. У вас 4 руки за раунд, поэтому последний столбец показывает, сколько в среднем должна набрать каждая рука, чтобы победить босса.

Ante База (White Stake) Small / Big Blind Boss Blind Boss ÷ 4 руки
1 300 300 / 450 600 150
2 800 800 / 1 200 1 600 400
3 2 000 2 000 / 3 000 4 000 1 000
4 5 000 5 000 / 7 500 10 000 2 500
5 11 000 11 000 / 16 500 22 000 5 500
6 20 000 20 000 / 30 000 40 000 10 000
7 35 000 35 000 / 52 500 70 000 17 500
8 50 000 50 000 / 75 000 100 000 25 000

С Ante 1 до Ante 8 требование растёт примерно в 167 раз. Уровни планет каждый раз увеличивают базу комбинации на фиксированную величину, поэтому сами по себе этот разрыв не закроют — большую часть работы должно сделать умножение от джокеров. Если ваша лучшая рука на Ante 5 всё ещё набирает несколько тысяч, исправьте это до Ante 6, а не во время него.

Boss Blind добавляют правило на свой раунд: ослабляют все карты одной масти (Трефа, Побуждение, Голова и Окно — The Club, The Goad, The Head, The Window), ослабляют фигуры (Цветок — The Plant), заставляют играть руки из 5 карт (Экстрасенс — The Psychic), разрешают только одну руку (Игла — The Needle, зато требует лишь 1x базы) или удваивают цель (Стена — The Wall, 4x базы). Showdown Blind на Ante 8 — усиленные версии, например Фиолетовый сосуд (Violet Vessel, 6x базы) или Багровое сердце (Crimson Heart, отключает случайного джокера на каждую руку). Босс каждого Ante виден заранее, так что проверяйте его, пока у вас ещё есть магазин для подготовки. Контрмеры против каждого босса — в гайде по Boss Blind.

Пропуск Small или Big Blind даёт вместо него тег (всего их 24, например бесплатный редкий джокер в следующем магазине или бесплатный Меганабор шута — Mega Buffoon Pack). Цена у пропуска настоящая: вы теряете деньги за блайнд, магазин после него и проценты этого раунда. В первых забегах играйте каждый блайнд, если только тег не даёт то, что вам явно нужно.

Деньги: награды, проценты, рероллы и продажа

Большинство колод начинают с $4. После каждого блайнда вы получаете выплату:

Источник Сумма Примечание
Small Blind $3 Начиная с Red Stake — ничего
Big Blind $4
Boss Blind $5 Showdown Blind на Ante 8 платят $8
Неиспользованные руки $1 за каждую Оставшиеся сбросы по умолчанию ничего не приносят
Проценты $1 за каждые $5 на руках Максимум $5 за раунд, достигается при $25

Big Blind, пройденный с 2 оставшимися руками при $25 на руках, приносит $4 + $2 + $5 = $11. Тот же раунд при $9 приносит лишь $7. Эта разница, повторяясь каждый раунд, и делает удержание $25 таким сильным в первых анте: три раунда полных процентов оплачивают джокера.

Ваучер Seed Money поднимает предел процентов до $10 (при $50), а Money Tree — до $20 (при $100). Golden Joker и Rocket платят уже после подсчёта процентов, поэтому их деньги не учитываются в процентах этого раунда.

Реролл магазина стоит $5, каждый следующий — на $1 дороже, а в следующем магазине цена снова $5. Он заменяет только две случайные карты; бустерные наборы и ваучер остаются. Клоун Хаос (Chaos the Clown) делает первый реролл в каждом магазине бесплатным. Реролл, после которого у вас остаётся меньше $25, стоит ещё и процентов, так что в начале реролл на деле обходится в $5 плюс сорванные проценты.

Продажа джокера или расходника возвращает половину цены покупки с округлением вниз (минимум $1): Golden Joker за $6 продаётся за $3. Продажа освобождает слот, а не зарабатывает деньги; исключение — Яйцо (Egg), стоимость продажи которого растёт на $3 каждый раунд.

Магазин и типы карт

В каждом магазине 2 случайные карты (примерно 71% джокеры, 14% Таро, 14% планеты), 2 бустерных набора и 1 ваучер. В первом магазине каждого забега всегда есть обычный Набор шута (Buffoon Pack). Джокер в магазине оказывается обычным в 70% случаев, необычным в 25% и редким в 5%.

Тип карты Что делает Цена Приоритет для новичка
Джокер Постоянный эффект, пока занимает один из 5 слотов Обычный от $1 до $6, необычный от $4 до $8, редкий от $7 до $10 Высший: отсюда берётся ваш счёт
Карта планеты Повышает одну покерную комбинацию на один уровень $3 Высокий, но только для выбранной комбинации
Карта Таро Улучшает, меняет или уничтожает игральные карты либо приносит деньги $3 Средний: берите те, что подходят к вашей комбинации
Спектральная карта Сильные эффекты с ценой (уничтожает карты или джокеров, уменьшает размер руки) Только в наборах, если вы не играете Призрачной колодой (Ghost Deck) Низкий: сначала прочитайте минус
Ваучер Постоянное улучшение до конца забега $10 От среднего до высокого с Ante 2
Бустерный набор Выбор карт из небольшой случайной подборки $4 / $6 / $8 Зависит от типа набора

Бустерные наборы

Наборы бывают обычные ($4), Джамбо ($6) и Мега ($8). Из обычного и Джамбо можно взять 1 карту, из Мега — 2. Наборы шута (джокеры) и спектральные наборы показывают меньше карт, чем остальные.

Набор Содержимое (обычный / Джамбо / Мега) Когда покупать
Набор шута (Buffoon Pack) Джокеры: 1 из 2 / 1 из 4 / 2 из 4 Когда есть свободный слот и нужны джокеры
Небесный набор (Celestial Pack) Карты планет: 1 из 3 / 1 из 5 / 2 из 5 Когда вы уже выбрали комбинацию для прокачки
Набор аркана (Arcana Pack) Карты Таро: 1 из 3 / 1 из 5 / 2 из 5 Когда колоде нужны улучшения или смена мастей
Стандартный набор (Standard Pack) Игральные карты, которые добавляются в колоду: 1 из 3 / 1 из 5 / 2 из 5 В первом забеге редко: лишние карты разбавляют колоду
Спектральный набор (Spectral Pack) Спектральные карты: 1 из 2 / 1 из 4 / 2 из 4 Только если можете позволить себе минусы

Карты Таро и спектральные карты из набора используются сразу — на руке игральных карт, которая раздаётся, пока набор открыт. Набор всегда можно пропустить.

Таро, спектральные карты и ваучеры для новичков

Больше всего помогают те карты Таро, которые облегчают сбор выбранной комбинации или повышают её счёт:

  • Императрица (The Empress: 2 карты становятся картами множителя, +4 Mult каждая) и Иерофант (The Hierophant: 2 карты становятся бонусными картами, +30 фишек каждая) — постоянная ценность в любой сборке.
  • Звезда, Луна, Солнце и Мир (The Star, The Moon, The Sun, The World) превращают до 3 карт в бубны, трефы, черви или пики. В забеге на флеш благодаря им флеш выпадает в большинстве рук.
  • Висельник (The Hanged Man) уничтожает до 2 карт, так что карты под вашу комбинацию приходят чаще.
  • Отшельник (The Hermit) удваивает ваши деньги (максимум $20), а Умеренность (Temperance) платит суммарную стоимость продажи ваших джокеров (максимум $50). Обе карты сильны на Ante 1–3.

Спектральные карты сильны, но у большинства есть цена. Порча (Hex) добавляет Polychrome одному джокеру и уничтожает всех остальных, Анх (Ankh) копирует одного случайного джокера и уничтожает остальных, а Призрак (Wraith) создаёт редкого джокера, но обнуляет ваши деньги до $0. Безопасный выбор — Черная дыра (Black Hole, повышает каждую покерную комбинацию на один уровень) и The Soul (легендарный джокер, если есть свободный слот).

Ваучеры стоят $10, действуют весь забег, и за Ante предлагается только один (он обновляется после Boss Blind). Хорошие первые покупки — Хапуга (Grabber, +1 рука за раунд), Транжира (Wasteful, +1 сброс за раунд), Распродажа (Clearance Sale, скидка 25% в магазине), Seed Money (предел процентов $10) и Телескоп (Telescope: небесные наборы всегда содержат планету для вашей самой часто играемой комбинации).

Выбор комбинации

Комбинация, на которую вы делаете ставку, определяет, каких джокеров, планеты и Таро стоит покупать. Каждый вариант — компромисс между лёгкостью сбора, базовым счётом и поддержкой.

Комбинация База и прирост за уровень Сильная сторона Слабая сторона
Флеш 35 × 4, +15 фишек / +2 Mult Таро, меняющие масть, делают его стабильным; за него награждают многие джокеры (Droll, Crafty, The Tribe) Боссы, ослабляющие масть; нужно 5 карт одной масти, если нет Four Fingers
Пара 10 × 2, +15 фишек / +1 Mult Есть почти в каждой руке; за неё награждают Jolly Joker, Хитрый джокер (Sly Joker) и The Duo Самая низкая база среди обычных комбинаций, поэтому сильнее всех зависит от джокеров
Две пары 20 × 2, +20 фишек / +1 Mult Всё ещё легко собрать; включает и джокеров на пару, потому что содержит пару Без помощи базовый Mult остаётся низким
Тройка 30 × 3, +20 фишек / +2 Mult База лучше, чем у пары; тоже включает джокеров на пару Без прореживания колоды приходит менее надёжно
Стрит 30 × 4, +30 фишек / +3 Mult Самый большой прирост за уровень среди обычных пятикарточных комбинаций Трудно стабильно собирать; лучше всего с Four Fingers или Коротким путём (Shortcut)
Старшая карта 5 × 1, +10 фишек / +1 Mult Её можно сыграть всегда Самая низкая база в игре; полностью зависит от джокеров

Для первой победы флеш — самый надёжный вариант по умолчанию, а пара или две пары — запасной, если ранние джокеры уже награждают за пары. Не решайте на Ante 1: решите к Ante 3, исходя из джокеров и планет, которые дал магазин. Определившись, продайте джокеров под другие комбинации и игнорируйте планеты для комбинаций, которые не будете играть. Как подогнать колоду под каждую комбинацию, разобрано в гайде по сборке колоды.

Колоды и Stake

В начале доступна только Красная колода (Red Deck). Остальные колоды открываются по мере того, как вы находите предметы коллекции и выигрываете забеги.

Колода Эффект Как открыть
Красная колода (Red Deck) +1 сброс каждый раунд Доступна с самого начала
Синяя колода (Blue Deck) +1 рука каждый раунд Найти 20 предметов коллекции
Желтая колода (Yellow Deck) Дополнительные $10 на старте Найти 50 предметов
Зеленая колода (Green Deck) $2 за каждую оставшуюся руку и $1 за каждый оставшийся сброс; без процентов Найти 75 предметов
Черная колода (Black Deck) +1 слот джокера, -1 рука каждый раунд Найти 100 предметов
Волшебная, Колода туманности, Призрачная, Заброшенная, Клетчатая (Magic, Nebula, Ghost, Abandoned, Checkered) Каждая меняет старт (ваучеры, спектральные карты в магазине, нет фигур, две масти) Победа с Красной, Синей, Желтой, Зеленой и Черной колодой соответственно
Зодиакальная, Рисованная, Анаглифическая, Плазменная, Неустойчивая (Zodiac, Painted, Anaglyph, Plasma, Erratic) Более сильные изменения правил для опытных игроков Победа любой колодой на Red, Green, Black, Blue и Orange Stake соответственно

Всего 15 колод. Синяя колода — самый лёгкий старт, потому что лишняя рука напрямую повышает то, что вы можете набрать за раунд; следом идёт Красная колода, особенно для флеша, где лишний сброс помогает докопаться до нужной масти.

Stake — это уровни сложности, и каждый добавляет своё правило поверх предыдущих. Они открываются для каждой колоды отдельно: победа на White Stake с Красной колодой открывает Red Stake только для Красной колоды.

Stake Добавленное правило
White Базовая сложность
Red Small Blind не даёт денег в награду
Green Требуемый счёт растёт быстрее с каждым Ante (база Ante 8 — 100 000)
Black В магазине могут быть Eternal-джокеры (их нельзя продать или уничтожить)
Blue -1 сброс
Purple Требуемый счёт растёт ещё быстрее (база Ante 8 — 200 000)
Orange В магазине могут быть Perishable-джокеры (ослабляются через 5 раундов)
Gold В магазине могут быть Rental-джокеры (стоят $3 за раунд)

Оставайтесь на White Stake, пока не начнёте побеждать стабильно. Red Stake лишь забирает из вашей экономики $3 за Ante; настоящий шаг вверх — Green Stake, потому что он удваивает требование на Ante 8.

Частые ошибки новичков

  • Собирать под две комбинации сразу. Джокер на флеш и джокер на пару работают каждый лишь в половине ваших рук. Выберите одну комбинацию к Ante 3 и продайте второго джокера.
  • Тратить всё до $0 в каждом магазине. Ниже $25 вы каждый раунд теряете проценты. В начале пропустить сомнительного джокера, чтобы сохранить $25, обычно сильнее.
  • Нет XMult к Ante 5. +Mult-джокеры, которые вытянули Ante 1–3, не дотянут до целей боссов Ante 5 и 6 — от 22 000 до 40 000. Замените самого слабого, как только появится XMult-джокер.
  • Игнорировать планеты своей комбинации. Каждый уровень усиливает каждую сыгранную руку до конца забега. Три Юпитера превращают флеш из 35 × 4 в 80 × 10.
  • Начинать Ante, не прочитав босса. Если босс ослабляет вашу масть или комбинацию, подготовьтесь к нему в магазине перед ним, а не после.

Связанные гайды

Каких джокеров покупать и оставлять: тир-лист джокеров. Как подогнать колоду под одну комбинацию: гайд по сборке колоды. Контрмеры против каждого Boss Blind и Stake: гайд по Boss Blind. Наш вердикт по игре: обзор Balatro.

★Честное мнение — правила простые, настоящий урок в экономике

Balatro хорошо учит подсчёту очков: вы видите, как Chips и Mult перемножаются на экране, и когда XMult-джокер впервые удваивает итог, основная идея становится понятной. Чего игра не объясняет, так это деньги. Проценты, цена реролла и стоимость продажи в игре есть, но ничто не подсказывает, что $25 на руках на Ante 1 стоят больше посредственного джокера, а большинство ранних поражений связано с пустым кошельком в середине забега, а не с плохой рукой. Вторая честная оговорка — случайность: в некоторых забегах так и не попадается XMult-джокер или нужная планета, и никакой план этого не исправит. Следуйте плану выше, примите, что часть забегов просто проиграна, и первая победа обычно приходит за несколько попыток.

Вопросы

Частые вопросы

Счёт равен Chips × Mult. Покерная комбинация задаёт базовые фишки и Mult (пара на 1 уровне — 10 фишек × 2 Mult), каждая засчитанная карта добавляет свои фишки (туз 11, фигуры 10, числовые карты — свой номинал), а джокеры, улучшения и издания добавляют фишки, добавляют Mult или умножают Mult. Пара королей без джокеров даёт (10 + 10 + 10) × 2 = 60.
Флеш — самый прощающий ошибки первый выбор: у него приличная база (35 фишек × 4 Mult), карты Таро умеют менять масти, а награждают за него такие джокеры, как Droll Joker, Crafty Joker и The Tribe. Пару и две пары собрать всегда легко, но база у них низкая, поэтому им нужно больше поддержки от джокеров.
В конце каждого раунда вы получаете $1 за каждые $5 на руках, максимум $5 за раунд, что достигается при $25. Ваучер Seed Money поднимает предел до $10 (при $50), а Money Tree — до $20 (при $100). Деньги от Golden Joker и Rocket приходят после подсчёта процентов, поэтому в этом раунде проценты не увеличивают.
В первых забегах обычно нет. Пропуск Small или Big Blind даёт тег, но вы теряете награду за блайнд, посещение магазина после него, а также проценты и деньги за оставшиеся руки в этом раунде. Пропускайте, только когда тег явно ценнее магазина, например если вы достаточно сильны, а тег даёт бесплатного редкого джокера.
Первый реролл в каждом магазине стоит $5, каждый следующий — на $1 дороже; в следующем магазине цена снова $5. Реролл заменяет только две случайные карты, но не бустерные наборы и не ваучер. Излишек перебросов (Reroll Surplus) снижает стартовую цену до $3, а Reroll Glut — до $1.
Синяя, Желтая, Зеленая и Черная колоды открываются, когда вы нашли 20, 50, 75 и 100 предметов в коллекции. Победа с каждой из этих пяти цветных колод открывает Волшебную колоду, Колоду туманности, Призрачную, Заброшенную и Клетчатую колоду. Stake открываются для каждой колоды отдельно: победите на самом высоком доступном Stake с этой колодой, чтобы открыть следующий.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи