Balatro выглядит как покер, но вы ни с кем не играете. В каждом раунде нужно набрать заданный счёт за ограниченное число рук, а требуемый счёт растёт гораздо быстрее, чем ваши карты сами по себе. Исход забега решает то, что вы собираете между раундами: каких джокеров покупаете, какую покерную комбинацию прокачиваете и как распоряжаетесь деньгами.
Все числа в этом гайде сверены с Balatro Wiki для текущей версии (1.0.1). По умолчанию у вас 4 руки и 3 сброса на раунд, 8 карт в руке, 5 слотов под джокеров и 2 слота под расходники.
Как выиграть первый забег
Если читать только один раздел, читайте этот. Это план, который превращает случайный первый забег в победу на White Stake.
| Шаг | Что делать | Зачем |
|---|---|---|
| 1. Подготовка | Красная колода (Red Deck, +1 сброс) или Синяя колода (Blue Deck, +1 рука), White Stake | Лишний сброс или лишняя рука за раунд — самый прощающий ошибки старт |
| 2. Ante 1 и 2 | Покупайте любого дешёвого джокера, который добавляет Mult на большинстве комбинаций (Joker, Jolly Joker, Half Joker) | От 300 до 1 600 фишек набирается одним +Mult |
| 3. Деньги | По возможности прекращайте тратить на $25 | $25 приносят максимальные $5 процентов каждый раунд |
| 4. К Ante 3 | Выберите одну покерную комбинацию и покупайте джокеров, которые за неё награждают | Джокеры под две разные комбинации работают каждый лишь в половине случаев |
| 5. Прокачка | Покупайте или открывайте карту планеты для этой комбинации (Юпитер для флеша, Меркурий для пары) | Каждый уровень добавляет базовые фишки и Mult к каждой руке, которую вы ею играете |
| 6. Ante 4–6 | Добавляйте XMult-джокеров и продавайте самого слабого +Mult-заполнителя | Босс Ante 6 требует 40 000 фишек, и +Mult перестаёт успевать |
| 7. Каждый босс | Читайте эффект Boss Blind до начала Ante | Босс, ослабляющий вашу масть или комбинацию, может оборвать забег, который вы выигрывали |
Выбор джокеров идёт в том же порядке: сначала Chips и +Mult, потом XMult. Каких конкретно джокеров стоит покупать, разобрано в тир-листе джокеров; этот гайд посвящён правилам и решениям вокруг них.
Как считаются очки
Каждая сыгранная рука набирает Chips × Mult. Покерная комбинация даёт базовое значение обоих, а свои фишки добавляют только карты, образующие комбинацию: туз добавляет 11, фигура (J, Q, K) — 10, числовая карта — свой номинал. Лишние карты, сыгранные вместе с парой, очков не приносят.
| Покерная комбинация | База на 1 уровне | Карта планеты | За уровень |
|---|---|---|---|
| Старшая карта | 5 фишек × 1 Mult | Плутон | +10 фишек, +1 Mult |
| Пара | 10 × 2 | Меркурий | +15 фишек, +1 Mult |
| Две пары | 20 × 2 | Уран | +20 фишек, +1 Mult |
| Тройка | 30 × 3 | Венера | +20 фишек, +2 Mult |
| Стрит | 30 × 4 | Сатурн | +30 фишек, +3 Mult |
| Флеш | 35 × 4 | Юпитер | +15 фишек, +2 Mult |
| Фулл-хаус | 40 × 4 | Земля | +25 фишек, +2 Mult |
| Каре | 60 × 7 | Марс | +30 фишек, +3 Mult |
| Стрит-флеш | 100 × 8 | Нептун | +40 фишек, +4 Mult |
Три секретные комбинации (Пять одного вида, Флеш-хаус и Флеш-пять) становятся возможны, только когда вы добавляете или меняете карты в колоде. В первом забеге вы их не увидите.
Разбор на примере
Пара королей без джокеров даёт (10 + 10 + 10) × 2 = 60. Добавьте Joker (+4 Mult) и Jolly Joker (+8 Mult за пару) — и получится 30 × 14 = 420, этого хватает, чтобы пройти Small Blind на Ante 1 (300 фишек) одной рукой.
Флеш из K, Q, 9, 7 и 4 даёт (35 + 10 + 10 + 9 + 7 + 4) × 4 = 300. С Droll Joker (+10 Mult за флеш) — 75 × 14 = 1 050. Прокачайте флеш дважды Юпитером, и база станет 65 фишек × 8 Mult, так что те же карты дадут 105 × 18 = 1 890. Добавьте The Tribe (X2 Mult за флеш) — и счёт удвоится до 3 780. Это вся игра в миниатюре: базовое значение от уровней, плоские бонусы от +Mult и умножение сверху.
В каком порядке всё считается
Подсчёт идёт в фиксированном порядке: сначала сыгранные карты слева направо (фишки каждой карты, затем её улучшение и издание, затем джокеры, срабатывающие на засчитанные карты), потом карты в руке (Steel Card, Baron), потом ваши джокеры слева направо. Поскольку джокеры срабатывают в порядке слотов, +Mult-джокер, стоящий перед XMult-джокером, даёт больше, чем наоборот: при 40 фишках и 4 Mult порядок «+4, затем X2» даёт 640, а «X2, затем +4» — 480. Перетаскивайте джокеров так, чтобы прибавки шли первыми, а множители — последними. Порядок слотов, Blueprint и правила копирования подробно разобраны в тир-листе джокеров.
Ante, блайнды и Boss Blind
В забеге 8 Ante. В каждом Ante три блайнда: Small Blind (1x базового счёта), Big Blind (1.5x) и Boss Blind (2x, с особым эффектом). Победите босса Ante 8, который называется Showdown Blind, — и забег выигран; после этого можно продолжить в Endless Mode.
Требование удобнее всего читать в пересчёте на одну руку. У вас 4 руки за раунд, поэтому последний столбец показывает, сколько в среднем должна набрать каждая рука, чтобы победить босса.
| Ante | База (White Stake) | Small / Big Blind | Boss Blind | Boss ÷ 4 руки |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 300 / 450 | 600 | 150 |
| 2 | 800 | 800 / 1 200 | 1 600 | 400 |
| 3 | 2 000 | 2 000 / 3 000 | 4 000 | 1 000 |
| 4 | 5 000 | 5 000 / 7 500 | 10 000 | 2 500 |
| 5 | 11 000 | 11 000 / 16 500 | 22 000 | 5 500 |
| 6 | 20 000 | 20 000 / 30 000 | 40 000 | 10 000 |
| 7 | 35 000 | 35 000 / 52 500 | 70 000 | 17 500 |
| 8 | 50 000 | 50 000 / 75 000 | 100 000 | 25 000 |
С Ante 1 до Ante 8 требование растёт примерно в 167 раз. Уровни планет каждый раз увеличивают базу комбинации на фиксированную величину, поэтому сами по себе этот разрыв не закроют — большую часть работы должно сделать умножение от джокеров. Если ваша лучшая рука на Ante 5 всё ещё набирает несколько тысяч, исправьте это до Ante 6, а не во время него.
Boss Blind добавляют правило на свой раунд: ослабляют все карты одной масти (Трефа, Побуждение, Голова и Окно — The Club, The Goad, The Head, The Window), ослабляют фигуры (Цветок — The Plant), заставляют играть руки из 5 карт (Экстрасенс — The Psychic), разрешают только одну руку (Игла — The Needle, зато требует лишь 1x базы) или удваивают цель (Стена — The Wall, 4x базы). Showdown Blind на Ante 8 — усиленные версии, например Фиолетовый сосуд (Violet Vessel, 6x базы) или Багровое сердце (Crimson Heart, отключает случайного джокера на каждую руку). Босс каждого Ante виден заранее, так что проверяйте его, пока у вас ещё есть магазин для подготовки. Контрмеры против каждого босса — в гайде по Boss Blind.
Пропуск Small или Big Blind даёт вместо него тег (всего их 24, например бесплатный редкий джокер в следующем магазине или бесплатный Меганабор шута — Mega Buffoon Pack). Цена у пропуска настоящая: вы теряете деньги за блайнд, магазин после него и проценты этого раунда. В первых забегах играйте каждый блайнд, если только тег не даёт то, что вам явно нужно.
Деньги: награды, проценты, рероллы и продажа
Большинство колод начинают с $4. После каждого блайнда вы получаете выплату:
| Источник | Сумма | Примечание |
|---|---|---|
| Small Blind | $3 | Начиная с Red Stake — ничего |
| Big Blind | $4 | |
| Boss Blind | $5 | Showdown Blind на Ante 8 платят $8 |
| Неиспользованные руки | $1 за каждую | Оставшиеся сбросы по умолчанию ничего не приносят |
| Проценты | $1 за каждые $5 на руках | Максимум $5 за раунд, достигается при $25 |
Big Blind, пройденный с 2 оставшимися руками при $25 на руках, приносит $4 + $2 + $5 = $11. Тот же раунд при $9 приносит лишь $7. Эта разница, повторяясь каждый раунд, и делает удержание $25 таким сильным в первых анте: три раунда полных процентов оплачивают джокера.
Ваучер Seed Money поднимает предел процентов до $10 (при $50), а Money Tree — до $20 (при $100). Golden Joker и Rocket платят уже после подсчёта процентов, поэтому их деньги не учитываются в процентах этого раунда.
Реролл магазина стоит $5, каждый следующий — на $1 дороже, а в следующем магазине цена снова $5. Он заменяет только две случайные карты; бустерные наборы и ваучер остаются. Клоун Хаос (Chaos the Clown) делает первый реролл в каждом магазине бесплатным. Реролл, после которого у вас остаётся меньше $25, стоит ещё и процентов, так что в начале реролл на деле обходится в $5 плюс сорванные проценты.
Продажа джокера или расходника возвращает половину цены покупки с округлением вниз (минимум $1): Golden Joker за $6 продаётся за $3. Продажа освобождает слот, а не зарабатывает деньги; исключение — Яйцо (Egg), стоимость продажи которого растёт на $3 каждый раунд.
Магазин и типы карт
В каждом магазине 2 случайные карты (примерно 71% джокеры, 14% Таро, 14% планеты), 2 бустерных набора и 1 ваучер. В первом магазине каждого забега всегда есть обычный Набор шута (Buffoon Pack). Джокер в магазине оказывается обычным в 70% случаев, необычным в 25% и редким в 5%.
| Тип карты | Что делает | Цена | Приоритет для новичка |
|---|---|---|---|
| Джокер | Постоянный эффект, пока занимает один из 5 слотов | Обычный от $1 до $6, необычный от $4 до $8, редкий от $7 до $10 | Высший: отсюда берётся ваш счёт |
| Карта планеты | Повышает одну покерную комбинацию на один уровень | $3 | Высокий, но только для выбранной комбинации |
| Карта Таро | Улучшает, меняет или уничтожает игральные карты либо приносит деньги | $3 | Средний: берите те, что подходят к вашей комбинации |
| Спектральная карта | Сильные эффекты с ценой (уничтожает карты или джокеров, уменьшает размер руки) | Только в наборах, если вы не играете Призрачной колодой (Ghost Deck) | Низкий: сначала прочитайте минус |
| Ваучер | Постоянное улучшение до конца забега | $10 | От среднего до высокого с Ante 2 |
| Бустерный набор | Выбор карт из небольшой случайной подборки | $4 / $6 / $8 | Зависит от типа набора |
Бустерные наборы
Наборы бывают обычные ($4), Джамбо ($6) и Мега ($8). Из обычного и Джамбо можно взять 1 карту, из Мега — 2. Наборы шута (джокеры) и спектральные наборы показывают меньше карт, чем остальные.
| Набор | Содержимое (обычный / Джамбо / Мега) | Когда покупать |
|---|---|---|
| Набор шута (Buffoon Pack) | Джокеры: 1 из 2 / 1 из 4 / 2 из 4 | Когда есть свободный слот и нужны джокеры |
| Небесный набор (Celestial Pack) | Карты планет: 1 из 3 / 1 из 5 / 2 из 5 | Когда вы уже выбрали комбинацию для прокачки |
| Набор аркана (Arcana Pack) | Карты Таро: 1 из 3 / 1 из 5 / 2 из 5 | Когда колоде нужны улучшения или смена мастей |
| Стандартный набор (Standard Pack) | Игральные карты, которые добавляются в колоду: 1 из 3 / 1 из 5 / 2 из 5 | В первом забеге редко: лишние карты разбавляют колоду |
| Спектральный набор (Spectral Pack) | Спектральные карты: 1 из 2 / 1 из 4 / 2 из 4 | Только если можете позволить себе минусы |
Карты Таро и спектральные карты из набора используются сразу — на руке игральных карт, которая раздаётся, пока набор открыт. Набор всегда можно пропустить.
Таро, спектральные карты и ваучеры для новичков
Больше всего помогают те карты Таро, которые облегчают сбор выбранной комбинации или повышают её счёт:
- Императрица (The Empress: 2 карты становятся картами множителя, +4 Mult каждая) и Иерофант (The Hierophant: 2 карты становятся бонусными картами, +30 фишек каждая) — постоянная ценность в любой сборке.
- Звезда, Луна, Солнце и Мир (The Star, The Moon, The Sun, The World) превращают до 3 карт в бубны, трефы, черви или пики. В забеге на флеш благодаря им флеш выпадает в большинстве рук.
- Висельник (The Hanged Man) уничтожает до 2 карт, так что карты под вашу комбинацию приходят чаще.
- Отшельник (The Hermit) удваивает ваши деньги (максимум $20), а Умеренность (Temperance) платит суммарную стоимость продажи ваших джокеров (максимум $50). Обе карты сильны на Ante 1–3.
Спектральные карты сильны, но у большинства есть цена. Порча (Hex) добавляет Polychrome одному джокеру и уничтожает всех остальных, Анх (Ankh) копирует одного случайного джокера и уничтожает остальных, а Призрак (Wraith) создаёт редкого джокера, но обнуляет ваши деньги до $0. Безопасный выбор — Черная дыра (Black Hole, повышает каждую покерную комбинацию на один уровень) и The Soul (легендарный джокер, если есть свободный слот).
Ваучеры стоят $10, действуют весь забег, и за Ante предлагается только один (он обновляется после Boss Blind). Хорошие первые покупки — Хапуга (Grabber, +1 рука за раунд), Транжира (Wasteful, +1 сброс за раунд), Распродажа (Clearance Sale, скидка 25% в магазине), Seed Money (предел процентов $10) и Телескоп (Telescope: небесные наборы всегда содержат планету для вашей самой часто играемой комбинации).
Выбор комбинации
Комбинация, на которую вы делаете ставку, определяет, каких джокеров, планеты и Таро стоит покупать. Каждый вариант — компромисс между лёгкостью сбора, базовым счётом и поддержкой.
| Комбинация | База и прирост за уровень | Сильная сторона | Слабая сторона |
|---|---|---|---|
| Флеш | 35 × 4, +15 фишек / +2 Mult | Таро, меняющие масть, делают его стабильным; за него награждают многие джокеры (Droll, Crafty, The Tribe) | Боссы, ослабляющие масть; нужно 5 карт одной масти, если нет Four Fingers |
| Пара | 10 × 2, +15 фишек / +1 Mult | Есть почти в каждой руке; за неё награждают Jolly Joker, Хитрый джокер (Sly Joker) и The Duo | Самая низкая база среди обычных комбинаций, поэтому сильнее всех зависит от джокеров |
| Две пары | 20 × 2, +20 фишек / +1 Mult | Всё ещё легко собрать; включает и джокеров на пару, потому что содержит пару | Без помощи базовый Mult остаётся низким |
| Тройка | 30 × 3, +20 фишек / +2 Mult | База лучше, чем у пары; тоже включает джокеров на пару | Без прореживания колоды приходит менее надёжно |
| Стрит | 30 × 4, +30 фишек / +3 Mult | Самый большой прирост за уровень среди обычных пятикарточных комбинаций | Трудно стабильно собирать; лучше всего с Four Fingers или Коротким путём (Shortcut) |
| Старшая карта | 5 × 1, +10 фишек / +1 Mult | Её можно сыграть всегда | Самая низкая база в игре; полностью зависит от джокеров |
Для первой победы флеш — самый надёжный вариант по умолчанию, а пара или две пары — запасной, если ранние джокеры уже награждают за пары. Не решайте на Ante 1: решите к Ante 3, исходя из джокеров и планет, которые дал магазин. Определившись, продайте джокеров под другие комбинации и игнорируйте планеты для комбинаций, которые не будете играть. Как подогнать колоду под каждую комбинацию, разобрано в гайде по сборке колоды.
Колоды и Stake
В начале доступна только Красная колода (Red Deck). Остальные колоды открываются по мере того, как вы находите предметы коллекции и выигрываете забеги.
| Колода | Эффект | Как открыть |
|---|---|---|
| Красная колода (Red Deck) | +1 сброс каждый раунд | Доступна с самого начала |
| Синяя колода (Blue Deck) | +1 рука каждый раунд | Найти 20 предметов коллекции |
| Желтая колода (Yellow Deck) | Дополнительные $10 на старте | Найти 50 предметов |
| Зеленая колода (Green Deck) | $2 за каждую оставшуюся руку и $1 за каждый оставшийся сброс; без процентов | Найти 75 предметов |
| Черная колода (Black Deck) | +1 слот джокера, -1 рука каждый раунд | Найти 100 предметов |
| Волшебная, Колода туманности, Призрачная, Заброшенная, Клетчатая (Magic, Nebula, Ghost, Abandoned, Checkered) | Каждая меняет старт (ваучеры, спектральные карты в магазине, нет фигур, две масти) | Победа с Красной, Синей, Желтой, Зеленой и Черной колодой соответственно |
| Зодиакальная, Рисованная, Анаглифическая, Плазменная, Неустойчивая (Zodiac, Painted, Anaglyph, Plasma, Erratic) | Более сильные изменения правил для опытных игроков | Победа любой колодой на Red, Green, Black, Blue и Orange Stake соответственно |
Всего 15 колод. Синяя колода — самый лёгкий старт, потому что лишняя рука напрямую повышает то, что вы можете набрать за раунд; следом идёт Красная колода, особенно для флеша, где лишний сброс помогает докопаться до нужной масти.
Stake — это уровни сложности, и каждый добавляет своё правило поверх предыдущих. Они открываются для каждой колоды отдельно: победа на White Stake с Красной колодой открывает Red Stake только для Красной колоды.
| Stake | Добавленное правило |
|---|---|
| White | Базовая сложность |
| Red | Small Blind не даёт денег в награду |
| Green | Требуемый счёт растёт быстрее с каждым Ante (база Ante 8 — 100 000) |
| Black | В магазине могут быть Eternal-джокеры (их нельзя продать или уничтожить) |
| Blue | -1 сброс |
| Purple | Требуемый счёт растёт ещё быстрее (база Ante 8 — 200 000) |
| Orange | В магазине могут быть Perishable-джокеры (ослабляются через 5 раундов) |
| Gold | В магазине могут быть Rental-джокеры (стоят $3 за раунд) |
Оставайтесь на White Stake, пока не начнёте побеждать стабильно. Red Stake лишь забирает из вашей экономики $3 за Ante; настоящий шаг вверх — Green Stake, потому что он удваивает требование на Ante 8.
Частые ошибки новичков
- Собирать под две комбинации сразу. Джокер на флеш и джокер на пару работают каждый лишь в половине ваших рук. Выберите одну комбинацию к Ante 3 и продайте второго джокера.
- Тратить всё до $0 в каждом магазине. Ниже $25 вы каждый раунд теряете проценты. В начале пропустить сомнительного джокера, чтобы сохранить $25, обычно сильнее.
- Нет XMult к Ante 5. +Mult-джокеры, которые вытянули Ante 1–3, не дотянут до целей боссов Ante 5 и 6 — от 22 000 до 40 000. Замените самого слабого, как только появится XMult-джокер.
- Игнорировать планеты своей комбинации. Каждый уровень усиливает каждую сыгранную руку до конца забега. Три Юпитера превращают флеш из 35 × 4 в 80 × 10.
- Начинать Ante, не прочитав босса. Если босс ослабляет вашу масть или комбинацию, подготовьтесь к нему в магазине перед ним, а не после.
Связанные гайды
Каких джокеров покупать и оставлять: тир-лист джокеров. Как подогнать колоду под одну комбинацию: гайд по сборке колоды. Контрмеры против каждого Boss Blind и Stake: гайд по Boss Blind. Наш вердикт по игре: обзор Balatro.
★Честное мнение — правила простые, настоящий урок в экономике
Balatro хорошо учит подсчёту очков: вы видите, как Chips и Mult перемножаются на экране, и когда XMult-джокер впервые удваивает итог, основная идея становится понятной. Чего игра не объясняет, так это деньги. Проценты, цена реролла и стоимость продажи в игре есть, но ничто не подсказывает, что $25 на руках на Ante 1 стоят больше посредственного джокера, а большинство ранних поражений связано с пустым кошельком в середине забега, а не с плохой рукой. Вторая честная оговорка — случайность: в некоторых забегах так и не попадается XMult-джокер или нужная планета, и никакой план этого не исправит. Следуйте плану выше, примите, что часть забегов просто проиграна, и первая победа обычно приходит за несколько попыток.