在《小丑牌》里,“牌组”有两层意思。起始牌组是你在开局前选择的牌背,它会改变一条规则(多一次出牌、不同的牌表、新的计分公式)。你构筑的牌组则是你在对局中用塔罗牌、Spectral牌和Joker不断改造的那组扑克牌。本文两者都讲:15种起始牌组该玩哪个,以及如何把随机的52张牌变成一副能把某一种牌型打得很高的牌组。
效果、解锁条件和数值均对照Balatro Wiki的当前版本(1.0.1)核实过。Joker效果只用一句话带过;该买哪些Joker、放在哪里,请看Joker Tier榜。
最强牌组排名
排名的标准是:对于已经掌握基础的玩家,一个牌组解锁后能把获胜概率提高多少。难度指的是这个牌组在前几个底注有多宽容。
全15种牌组:效果、解锁与难度
| 牌组 | 效果 | 解锁方式 | 难度 | 适合 |
|---|---|---|---|---|
| 红色牌组(Red Deck) | 每回合+1次弃牌 | 一开始就可用 | 简单 | 任何流派,尤其是同花 |
| 蓝色牌组(Blue Deck) | 每回合+1次出牌 | 在收藏中发现20个项目 | 简单 | 任何流派 |
| 黄色牌组(Yellow Deck) | 开局额外获得$10 | 发现50个项目 | 简单 | 经济与前期利息 |
| 绿色牌组(Green Deck) | 每剩余1次出牌得$2、每剩余1次弃牌得$1,没有利息 | 发现75个项目 | 中等 | 一手就能过关的强势开局 |
| 黑色牌组(Black Deck) | +1个Joker槽位,每回合-1次出牌 | 发现100个项目 | 困难 | 老玩家、后期堆叠Joker |
| 魔法牌组(Magic Deck) | 开局获得水晶球(Crystal Ball)和2张愚者(The Fool) | 用红色牌组赢一局 | 简单 | 大量使用塔罗牌的对局 |
| 星云牌组(Nebula Deck) | 开局获得望远镜(Telescope),-1个消耗牌槽位 | 用蓝色牌组赢一局 | 中等 | 用星球牌培养单一牌型 |
| 幽灵牌组(Ghost Deck) | 商店可能出现Spectral牌,开局获得妖法(Hex) | 用黄色牌组赢一局 | 中等 | Spectral牌流派 |
| 废弃牌组(Abandoned Deck) | 没有人头牌(40张牌) | 用绿色牌组赢一局 | 中等 | 对子、顺子 |
| 方格牌组(Checkered Deck) | 26张黑桃和26张红桃 | 用黑色牌组赢一局 | 简单 | 同花 |
| 黄道牌组(Zodiac Deck) | 开局获得塔罗牌商人(Tarot Merchant)、星球牌商人(Planet Merchant)和库存过剩(Overstock) | 用任意牌组在Red Stake或更高难度获胜 | 简单 | 改造牌组和星球牌成长 |
| 彩绘牌组(Painted Deck) | +2手牌上限,-1个Joker槽位 | 用任意牌组在Green Stake或更高难度获胜 | 中等 | 五张牌的牌型、Steel流派 |
| 浮雕牌组(Anaglyph Deck) | 每打过一个Boss盲注获得一个双倍标签(Double Tag) | 用任意牌组在Black Stake或更高难度获胜 | 中等 | 跳过盲注换标签的玩家 |
| 等离子牌组(Plasma Deck) | 计分时平衡筹码与倍率,盲注基础分数X2 | 用任意牌组在Blue Stake或更高难度获胜 | 困难 | 重X倍率的流派、无尽模式 |
| 古怪牌组(Erratic Deck) | 所有点数和花色随机 | 用任意牌组在Orange Stake或更高难度获胜 | 困难 | 牌组给你什么就打什么 |
用一个例子看懂等离子牌组。 一手70筹码、4倍率的同花,通常得分70 × 4 = 280。在等离子牌组上,两者先取平均:(70 + 4) ÷ 2 = 37,再37 × 37 = 1,369。由于筹码通常远大于倍率,+筹码来源(Bonus Card、Foil、Stuntman)在这里比在其他任何牌组上都更有价值,而翻倍的盲注分数就是为此付出的代价。
能赢的对局是怎样构筑出来的
无论用哪个牌组开局,能赢的对局都会把四件事对准同一种牌型:在第3底注前选定牌型,依据是商店实际给过你的Joker和星球牌;用对应的星球牌升级它(每张木星让本局剩下的每一手同花+15筹码、+2倍率);把牌组往它的方向改造(转换、摧毁、增强);以及从第4底注起加入乘法,因为在White Stake,第8底注的Boss需要100,000筹码。
流派原型
每种流派都是一个套装:一张要升级的星球牌、奖励该牌型的Joker,以及让该牌型更常出现的工具。
| 流派 | 星球牌 | 核心Joker | 牌组工具 | 最佳起始牌组 |
|---|---|---|---|---|
| 同花 | 木星(Jupiter) | The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker, Four Fingers, Smeared Joker | 星星(The Star)、月亮(The Moon)、太阳(The Sun)、世界(The World)、符印(Sigil) | 方格、红色 |
| 对子 / 两对 / 葫芦 | 水星(Mercury)、天王星(Uranus)、地球(Earth) | The Duo, The Trio, Jolly Joker, Spare Trousers, Card Sharp | 死神(Death)、力量(Strength)、神秘生物(Cryptid) | 废弃、蓝色 |
| 顺子 | 土星(Saturn) | The Order, Crazy Joker, Runner, Four Fingers, Shortcut | 力量、死神 | 彩绘、红色 |
| 高牌 / 倍率叠加 | 冥王星(Pluto) | Hanging Chad, Half Joker, Supernova, Card Sharp | 正义(Justice)、既视感(Deja Vu)、光环(Aura) | 蓝色、等离子 |
| Steel与Glass | 你所打牌型的星球牌 | Baron, Mime, Steel Joker, Glass Joker | 战车(The Chariot)、正义、既视感、油漆刷(Paint Brush) | 彩绘、蓝色 |
| 星球牌成长 | 集中升级一种牌型 | Constellation, Space Joker, Supernova, Burnt Joker | 望远镜(Telescope)、天文台(Observatory)、蓝色蜡封(Blue Seal) | 星云、黄道 |
同花
容错率最高的流派。1级同花为35筹码 × 4倍率,每张木星+15筹码、+2倍率。四张改花色的塔罗牌(星星、月亮、太阳、世界)各自能把最多3张牌转换成同一花色,Smeared Joker则让红桃和方片算作一种花色、黑桃和梅花算作另一种。在普通牌组里,8张起手牌中某一花色平均只有2张;有了Smeared Joker(或在方格牌组上)就有4张。Four Fingers再让4张牌就能组成同花。
得分来自Droll Joker(+10倍率)、Crafty Joker(+80筹码)、The Tribe(同花X2倍率)以及花色类Joker:Lusty Joker(每张红桃+3倍率)、Bloodstone(每张红桃1/2概率X1.5倍率)、Onyx Agate(每张梅花+7倍率)、Arrowhead(每张黑桃+50筹码)。Bloodstone、Arrowhead、Onyx Agate和Rough Gem只有在你的牌组中曾经有过30张对应花色的牌后才会解锁,所以它们要在你打过偏重某一花色的对局之后才会出现。弱点是会削弱花色的Boss盲注(梅花 The Club、挑衅 The Goad、头部 The Head、窗口 The Window),详见Boss盲注攻略。
对子、两对与葫芦
葫芦同时包含对子、两对和三条,所以一手牌就能同时触发The Duo(X2倍率)、The Trio(X3倍率)、Jolly Joker(+8倍率)、Mad Joker(+10倍率)和Spare Trousers(每打出一手包含两对的牌+2倍率)。因此葫芦是对子牌组的回报所在,而对子和两对负责让你在前期活下来。Card Sharp(若该牌型本回合已打出过则X3倍率)从每回合的第二手起触发。
用死神(选2张牌,左边那张变成右边那张的复制)和力量(最多2张牌点数+1)把牌集中到少数几个点数上;Spectral包里出现神秘生物(复制1张牌2份)时也可以用。在废弃牌组上,每种点数在40张牌里占4张,而不是在52张里占4张,所以从第一手起,任何点数的出现频率都高出30%。
顺子
在常见的五张牌牌型中,土星给出的每级提升最大(+30筹码、+3倍率),但顺子很难抽到。Four Fingers允许4张牌的顺子,Shortcut允许间隔一个点数(10、8、6、5、3),两者齐备时顺子出现得足够频繁,可以围绕它构筑。得分靠The Order(X3倍率)、Crazy Joker(+12倍率)、Devious Joker(+100筹码)和Runner(每打出一次顺子获得+15筹码)。彩绘牌组的10张手牌和红色牌组多出的弃牌在这里帮助最大。在废弃牌组上顺子不太自然:没有J、Q、K,就组不成比6到10更大的顺子。
高牌与倍率叠加
高牌是游戏中基础值最低的牌型(5 × 1,每张冥王星+10筹码、+1倍率),所以这个流派重点不在牌型本身,而在于只打出一张牌,然后把一切都叠加到它身上。Hanging Chad让第一张计分牌额外再触发2次,红色蜡封(来自既视感)再让它多触发一次,所以在Hanging Chad下,一张带红色蜡封的Glass Card会计分四次,每次X2(共X16)。Half Joker(打出3张或更少的牌时+20倍率)、Supernova(倍率等于该牌型的打出次数)和Card Sharp都不在乎牌型弱。
问题在于时机:打出的牌在Joker之前计分,所以牌级的X倍率只乘到当时已有的倍率。高牌流最适合把一张X倍率Joker放在+倍率Joker右边,而且它天然适合搭配Steel流派,因为只打一张牌就能把七张留在手中。
Steel Card与Glass Card
Steel Card(来自战车)留在手中时给予X1.5倍率。Baron为手中的每张K给予X1.5倍率,Mime让每个手牌持有能力再触发一次,红色蜡封也会让手中的Steel Card再触发。有Baron和Mime时,一张Steel Card的K相当于X1.5乘了四次。Steel Joker为完整牌组中的每张Steel Card增加X0.2倍率。保留Q给Shoot the Moon(每张+13倍率),并把点数最小的牌留给Raised Fist,放在手中Steel Card的左边,让+倍率先于乘法生效。油漆刷、调色板(Palette)和彩绘牌组都能增加手牌上限,也就是能多持有几张Steel Card。
Glass Card(来自正义)计分时给予X2倍率,并有1/4概率碎裂。再触发不会再次判定碎裂,所以再触发类Joker和红色蜡封是使用它们最安全的方式。Glass Joker每有一张Glass Card被摧毁就获得X0.75倍率,把碎裂变成永久收益。这里要避开Oops! All 6s:它会让所有列出的概率翻倍,包括碎裂概率。
星球牌成长
这与其说是独立流派,不如说是叠加在任何流派之上的一层。望远镜让Celestial Pack一定包含你最常打出牌型的星球牌,天文台让放在消耗牌槽位里的每张星球牌为对应牌型提供X1.5倍率。蓝色蜡封(来自入迷 Trance)在持于手中时,会生成本回合最后一手牌型的星球牌。Constellation每使用一张星球牌获得X0.1倍率,Space Joker有1/4概率让打出的牌型升级,Burnt Joker让每回合第一次弃掉的牌型升级。黑洞(Black Hole)让所有牌型各升一级。星云牌组和黄道牌组从开局就给你这方面所需的优惠券。
牌组改造:移除、转换、增强
更小、更统一的牌组能更频繁地抽到好牌。下面这些工具,就是把随机的52张牌变成一个流派的手段。
| 工具 | 种类 | 效果 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 倒吊人(The Hanged Man) | 塔罗牌 | 摧毁最多2张选中的牌 | 移除花色或点数不符的牌 |
| 死神(Death) | 塔罗牌 | 选中的左边那张牌变成右边那张的复制 | 复制你最好的增强牌或某个点数 |
| 力量(Strength) | 塔罗牌 | 最多2张牌点数+1 | 补齐顺子、集中点数 |
| 星星 / 月亮 / 太阳 / 世界 | 塔罗牌 | 最多3张牌变为方片 / 梅花 / 红桃 / 黑桃 | 同花 |
| 符印(Sigil) | Spectral牌 | 手中所有牌变为同一随机花色 | 同花,一次到位 |
| 占卜(Ouija) | Spectral牌 | 手中所有牌变为同一随机点数,-1手牌上限 | 对子和四条,但代价是永久的 |
| 神秘生物(Cryptid) | Spectral牌 | 选中的1张牌复制2份 | 复制带增强和蜡封的牌 |
| 火祭(Immolate) | Spectral牌 | 摧毁手中随机5张牌,获得$20 | 精简牌组并为商店筹钱 |
| Trading Card | Joker | 每回合第一次弃牌只弃1张时:摧毁它,获得$3 | 每回合精简一张牌 |
增强、蜡封与版本
一张扑克牌可以同时拥有一个增强、一个蜡封和一个版本。新的增强或蜡封会替换旧的;版本一旦附加就无法更改。
| 修饰 | 效果 | 来源 |
|---|---|---|
| Bonus Card(奖励牌) | +30筹码 | 教皇(The Hierophant,2张) |
| Mult Card(倍率牌) | +4倍率 | 皇后(The Empress,2张) |
| Wild Card(万能牌) | 视为所有花色 | 恋人(The Lovers) |
| Glass Card(玻璃牌) | X2倍率,1/4概率碎裂 | 正义(Justice) |
| Steel Card(钢铁牌) | 持于手中时X1.5倍率 | 战车(The Chariot) |
| Stone Card(石头牌) | +50筹码,没有点数和花色 | 塔(The Tower) |
| Gold Card(黄金牌) | 回合结束时持于手中得$3 | 恶魔(The Devil) |
| Lucky Card(幸运牌) | 1/5概率+20倍率,1/15概率得$20 | 魔术师(The Magician,2张) |
| 红色蜡封(Red Seal) | 该牌再触发一次 | 既视感(Deja Vu) |
| 蓝色蜡封(Blue Seal) | 持于手中时生成最后一手牌型的星球牌 | 入迷(Trance) |
| 金色蜡封(Gold Seal) | 打出并计分时得$3 | 护身符(Talisman) |
| 紫色蜡封(Purple Seal) | 被弃掉时生成一张塔罗牌 | 灵媒(Medium) |
| Foil / Holographic / Polychrome | +50筹码 / +10倍率 / X1.5倍率 | 光环(Aura,手中1张牌) |
增强你会打出的牌,而不是你会弃掉的牌。Mult Card和Bonus Card在任何流派中都是稳妥的默认选择;Steel Card只在持于手中时才有收益,所以属于高牌和手牌持有流派;Glass Card应该放在每手都会计分的牌上。Driver's License(完整牌组中有16张或以上增强牌时X3倍率)奖励大量增强的牌组,而Vampire会吃掉增强来换取X倍率,所以两者不该放在一起。
扩充牌组是有代价的:每加入一张牌,其他牌出现的频率就会降低。例外是Hologram对局,每加入一张牌就是+X0.25倍率(DNA、Certificate、Marble Joker和神秘生物都能喂养它)。
从+倍率到X倍率
以下是在White Stake中,同一手同花在一局里的成长过程:
| 阶段 | 配置 | 每手得分 |
|---|---|---|
| 第2底注 | 1级同花(35 × 4),用K、Q、J、9、7 = 81筹码;Joker(+4)和Droll Joker(+10) | 81 × 18 = 1,458 |
| 第4底注 | 木星两张(65 × 8),同样的牌 = 111筹码;两张Mult Card(+8);同样的Joker | 111 × 30 = 3,330 |
| 第5到6底注 | 在+倍率Joker右边加入The Tribe(X2) | 111 × 60 = 6,660 |
| 第6到7底注 | The Tribe变为Polychrome(X1.5) | 111 × 90 = 9,990 |
第6底注的Boss需要40,000,也就是四手牌每手10,000,单靠+倍率会远远停在这之下。两个乘数让同样的牌从3,330涨到将近10,000。第8底注的Boss需要100,000,所以到那时你还需要再一个X倍率来源,或者一个成长型来源。把+倍率Joker放在X倍率Joker左边:槽位顺序和Blueprint的详细说明见Joker Tier榜。
Stake进阶
Stake是按牌组逐级解锁的:用红色牌组打通White Stake,只会为红色牌组开启Red Stake。每个Stake都保留之前的所有规则。
| Stake | 新增规则 | 如何调整 |
|---|---|---|
| White(白注) | 基础难度 | 熟悉各个流派 |
| Red(红注) | 小盲注不给奖金 | 稍微更依赖利息和经济类Joker |
| Green(绿注) | 分数要求增长更快(第8底注基础值100,000) | 第4底注前就要有X倍率,而不是第6底注 |
| Black(黑注) | 商店可能出现Eternal Joker(无法出售或摧毁) | 买打算之后卖掉的过渡Joker前先看贴纸 |
| Blue(蓝注) | -1次弃牌 | 蓝色牌组和红色牌组可以抵消;靠弃牌找牌的流派感受最深 |
| Purple(紫注) | 分数要求再次加快增长(第8底注基础值200,000) | 拥有两个以上X倍率来源的单一牌型流派 |
| Orange(橙注) | 商店可能出现Perishable Joker(5回合后失效) | 只把Perishable当作临时帮手 |
| Gold(金注) | 商店可能出现Rental Joker(每回合$3) | 计算利息时把租金算进去 |
Green Stake才是真正的门槛:第4底注的基础值从5,000涨到8,000,第6底注从20,000涨到36,000,所以你原本在第6底注前找到的X倍率,必须提前两个底注到位。先用蓝色牌组往上爬;它多出的出牌次数能抵消Blue Stake失去的弃牌。
常见错误
- 太早玩高难度牌组。 黑色和古怪牌组是给已经能稳定获胜的玩家准备的。解锁了一个牌组,不代表下一局就该玩它。
- 毫无计划地加牌。 Standard Pack和Certificate会稀释一副专注的牌组。只在牌契合你的牌型或能喂养Hologram时才加。
- 增强要弃掉的牌。 在永远不会打出的牌上放Glass Card或Mult Card是浪费。增强你的流派会打出的花色或点数。
- 同时构筑两种牌型。 同花用的塔罗牌和对子用的Joker各自只有一半时间生效。在第3底注前选定一种牌型。
- 在五张牌流派里用Steel Card。 Steel只有持于手中时才得分;如果你每手都打五张牌,留在手中的牌就很少。
- 无视Stake规则。 在Green Stake及以上,打通White Stake的+倍率打法大约在第5底注就会分数不够。
相关攻略
该买、该留哪些Joker以及怎么排序:Joker Tier榜。从头了解计分、金钱和商店:新手指南。应对削弱花色和牌型的Boss:Boss盲注攻略。我们对这款游戏的评价:小丑牌评测。
★真心评价——牌组不如计划重要
起始牌组会改变你的胜率,但很少单独决定一局的结果。蓝色和方格牌组让事情更容易,等离子牌组抬高上限,黑色和古怪牌组则惩罚松散的打法;然而无论用哪个牌组,能赢的对局看起来都很相似:一种牌型、它的星球牌、往它方向改造的牌,以及第5底注前到位的X倍率。《小丑牌》做得好的地方,是让改造牌组变得看得见摸得着:每一张倒吊人或太阳都会明显改变你抽到的牌。做得不好的地方,是它对这些完全不加解释:游戏从不告诉你40张牌的牌组抽到每种点数的频率高出30%,也不告诉你Steel Card在五张牌流派里是浪费。随机性也是实实在在的。有些对局始终见不到Smeared Joker或任何一张X倍率Joker,选哪个牌组都解决不了。