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小丑牌 牌组构筑指南——最强牌组排名与制胜流派

小丑牌 牌组构筑指南——最强牌组排名与制胜流派

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

先用蓝色牌组(或红色牌组)开局,想轻松打同花时选方格牌组。在第3底注前锁定一种牌型,再把牌组往它的方向改造:转换花色或点数,摧毁永远用不上的牌,增强你会打出的牌。第5底注前拿到第一个X倍率来源,因为在White Stake,第6底注的Boss需要40,000筹码。

摘要

在《小丑牌》里,“牌组”有两层意思:开局前选择的起始牌组(红色、蓝色、等离子等),以及你在对局中不断改造的52张扑克牌。两者都决定一局能否获胜。 本文为全部15种起始牌组排名,附效果、解锁条件和难度,然后讲解六种流派各自需要的Joker、塔罗牌和优惠券,如何移除和增强卡牌,何时从+倍率转向X倍率,以及每个Stake改变了什么。

适合人群: 了解规则、想选好牌组并构筑出能打到第8底注的对局的《小丑牌》玩家 中级

要点

重点

1

蓝色牌组(每回合+1次出牌)是最全面的开局;方格牌组(26张黑桃、26张红桃)让同花成为游戏中最容易成型的流派。

2

等离子牌组在相乘之前先平衡筹码与倍率,即((筹码 + 倍率) ÷ 2)²,代价是所有盲注的分数要求翻倍。需要在Blue Stake获胜才能解锁。

3

按星球牌、Joker和牌组工具来选择流派。同花需要改花色的塔罗牌和The Tribe;对子需要The Duo和The Trio;Steel需要战车(The Chariot)、Baron和Mime。

4

牌组越小,好牌被抽到得越频繁。倒吊人(The Hanged Man)摧毁最多2张牌,死神(Death)把一张牌复制到另一张上,废弃牌组开局只有40张牌。

5

Stake按牌组分别解锁并逐级叠加。Green Stake把第8底注的基础值翻倍到100,000,Purple Stake提高到200,000。

在《小丑牌》里,“牌组”有两层意思。起始牌组是你在开局前选择的牌背,它会改变一条规则(多一次出牌、不同的牌表、新的计分公式)。你构筑的牌组则是你在对局中用塔罗牌、Spectral牌和Joker不断改造的那组扑克牌。本文两者都讲:15种起始牌组该玩哪个,以及如何把随机的52张牌变成一副能把某一种牌型打得很高的牌组。

效果、解锁条件和数值均对照Balatro Wiki的当前版本(1.0.1)核实过。Joker效果只用一句话带过;该买哪些Joker、放在哪里,请看Joker Tier榜。

最强牌组排名

排名的标准是:对于已经掌握基础的玩家,一个牌组解锁后能把获胜概率提高多少。难度指的是这个牌组在前几个底注有多宽容。

S
蓝色牌组(Blue Deck) 多一次出牌就是多一份得分、多一次机会,没用掉还能拿$1。没有缺点,适合任何流派。 等离子牌组(Plasma Deck) 游戏中上限最高,但每个盲注都翻倍,而且需要在Blue Stake获胜才能解锁。
A
红色牌组(Red Deck) 一开始就可用。多出的弃牌用来找花色和点数,对同花和顺子帮助最大。 方格牌组(Checkered Deck) 游戏中最容易凑出同花;红桃和黑桃类Joker的触发频率翻倍。 彩绘牌组(Painted Deck) 手牌10张让五张牌的牌型很容易凑出,也能支撑Steel流派。少一个Joker槽位在后期很伤。 黄道牌组(Zodiac Deck) 商店多一个卡牌位,塔罗牌和星球牌也更多:最容易改造牌组和升级牌型的牌组。
B
废弃牌组(Abandoned Deck) 每种点数出现得更频繁,适合对子。在加入人头牌之前,人头牌类Joker和Baron完全没用。 黄色牌组(Yellow Deck) 能更早达到$25的利息上限,但这笔奖励在最初几个商店后就花完了。 魔法牌组 / 星云牌组(Magic Deck / Nebula Deck) 对塔罗牌或星球牌对局来说是有用的开局;开局阶段过后效果就会淡化,而星云牌组只有一个消耗牌槽位,用起来别扭。 浮雕牌组 / 幽灵牌组(Anaglyph Deck / Ghost Deck) 波动大:标签或Spectral牌对上时很强,对不上时几乎什么都没有。
C
绿色牌组(Green Deck) 没有利息;它奖励一手就过关,而这恰恰是你弱的时候最难做到的。 黑色牌组(Black Deck) 第六个Joker槽位在后期非常出色,但每回合只有三次出牌,让前几个底注非常难打。 古怪牌组(Erratic Deck) 有些对局天然就是同花或四条牌组,有些对局则没有任何可以构筑的基础。

全15种牌组:效果、解锁与难度

牌组 效果 解锁方式 难度 适合
红色牌组(Red Deck) 每回合+1次弃牌 一开始就可用 简单 任何流派,尤其是同花
蓝色牌组(Blue Deck) 每回合+1次出牌 在收藏中发现20个项目 简单 任何流派
黄色牌组(Yellow Deck) 开局额外获得$10 发现50个项目 简单 经济与前期利息
绿色牌组(Green Deck) 每剩余1次出牌得$2、每剩余1次弃牌得$1,没有利息 发现75个项目 中等 一手就能过关的强势开局
黑色牌组(Black Deck) +1个Joker槽位,每回合-1次出牌 发现100个项目 困难 老玩家、后期堆叠Joker
魔法牌组(Magic Deck) 开局获得水晶球(Crystal Ball)和2张愚者(The Fool) 用红色牌组赢一局 简单 大量使用塔罗牌的对局
星云牌组(Nebula Deck) 开局获得望远镜(Telescope),-1个消耗牌槽位 用蓝色牌组赢一局 中等 用星球牌培养单一牌型
幽灵牌组(Ghost Deck) 商店可能出现Spectral牌,开局获得妖法(Hex) 用黄色牌组赢一局 中等 Spectral牌流派
废弃牌组(Abandoned Deck) 没有人头牌(40张牌) 用绿色牌组赢一局 中等 对子、顺子
方格牌组(Checkered Deck) 26张黑桃和26张红桃 用黑色牌组赢一局 简单 同花
黄道牌组(Zodiac Deck) 开局获得塔罗牌商人(Tarot Merchant)、星球牌商人(Planet Merchant)和库存过剩(Overstock) 用任意牌组在Red Stake或更高难度获胜 简单 改造牌组和星球牌成长
彩绘牌组(Painted Deck) +2手牌上限,-1个Joker槽位 用任意牌组在Green Stake或更高难度获胜 中等 五张牌的牌型、Steel流派
浮雕牌组(Anaglyph Deck) 每打过一个Boss盲注获得一个双倍标签(Double Tag) 用任意牌组在Black Stake或更高难度获胜 中等 跳过盲注换标签的玩家
等离子牌组(Plasma Deck) 计分时平衡筹码与倍率,盲注基础分数X2 用任意牌组在Blue Stake或更高难度获胜 困难 重X倍率的流派、无尽模式
古怪牌组(Erratic Deck) 所有点数和花色随机 用任意牌组在Orange Stake或更高难度获胜 困难 牌组给你什么就打什么

用一个例子看懂等离子牌组。 一手70筹码、4倍率的同花,通常得分70 × 4 = 280。在等离子牌组上,两者先取平均:(70 + 4) ÷ 2 = 37,再37 × 37 = 1,369。由于筹码通常远大于倍率,+筹码来源(Bonus Card、Foil、Stuntman)在这里比在其他任何牌组上都更有价值,而翻倍的盲注分数就是为此付出的代价。

能赢的对局是怎样构筑出来的

无论用哪个牌组开局,能赢的对局都会把四件事对准同一种牌型:在第3底注前选定牌型,依据是商店实际给过你的Joker和星球牌;用对应的星球牌升级它(每张木星让本局剩下的每一手同花+15筹码、+2倍率);把牌组往它的方向改造(转换、摧毁、增强);以及从第4底注起加入乘法,因为在White Stake,第8底注的Boss需要100,000筹码。

流派原型

每种流派都是一个套装:一张要升级的星球牌、奖励该牌型的Joker,以及让该牌型更常出现的工具。

流派 星球牌 核心Joker 牌组工具 最佳起始牌组
同花 木星(Jupiter) The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker, Four Fingers, Smeared Joker 星星(The Star)、月亮(The Moon)、太阳(The Sun)、世界(The World)、符印(Sigil) 方格、红色
对子 / 两对 / 葫芦 水星(Mercury)、天王星(Uranus)、地球(Earth) The Duo, The Trio, Jolly Joker, Spare Trousers, Card Sharp 死神(Death)、力量(Strength)、神秘生物(Cryptid) 废弃、蓝色
顺子 土星(Saturn) The Order, Crazy Joker, Runner, Four Fingers, Shortcut 力量、死神 彩绘、红色
高牌 / 倍率叠加 冥王星(Pluto) Hanging Chad, Half Joker, Supernova, Card Sharp 正义(Justice)、既视感(Deja Vu)、光环(Aura) 蓝色、等离子
Steel与Glass 你所打牌型的星球牌 Baron, Mime, Steel Joker, Glass Joker 战车(The Chariot)、正义、既视感、油漆刷(Paint Brush) 彩绘、蓝色
星球牌成长 集中升级一种牌型 Constellation, Space Joker, Supernova, Burnt Joker 望远镜(Telescope)、天文台(Observatory)、蓝色蜡封(Blue Seal) 星云、黄道

同花

容错率最高的流派。1级同花为35筹码 × 4倍率,每张木星+15筹码、+2倍率。四张改花色的塔罗牌(星星、月亮、太阳、世界)各自能把最多3张牌转换成同一花色,Smeared Joker则让红桃和方片算作一种花色、黑桃和梅花算作另一种。在普通牌组里,8张起手牌中某一花色平均只有2张;有了Smeared Joker(或在方格牌组上)就有4张。Four Fingers再让4张牌就能组成同花。

得分来自Droll Joker(+10倍率)、Crafty Joker(+80筹码)、The Tribe(同花X2倍率)以及花色类Joker:Lusty Joker(每张红桃+3倍率)、Bloodstone(每张红桃1/2概率X1.5倍率)、Onyx Agate(每张梅花+7倍率)、Arrowhead(每张黑桃+50筹码)。Bloodstone、Arrowhead、Onyx Agate和Rough Gem只有在你的牌组中曾经有过30张对应花色的牌后才会解锁,所以它们要在你打过偏重某一花色的对局之后才会出现。弱点是会削弱花色的Boss盲注(梅花 The Club、挑衅 The Goad、头部 The Head、窗口 The Window),详见Boss盲注攻略。

对子、两对与葫芦

葫芦同时包含对子、两对和三条,所以一手牌就能同时触发The Duo(X2倍率)、The Trio(X3倍率)、Jolly Joker(+8倍率)、Mad Joker(+10倍率)和Spare Trousers(每打出一手包含两对的牌+2倍率)。因此葫芦是对子牌组的回报所在,而对子和两对负责让你在前期活下来。Card Sharp(若该牌型本回合已打出过则X3倍率)从每回合的第二手起触发。

用死神(选2张牌,左边那张变成右边那张的复制)和力量(最多2张牌点数+1)把牌集中到少数几个点数上;Spectral包里出现神秘生物(复制1张牌2份)时也可以用。在废弃牌组上,每种点数在40张牌里占4张,而不是在52张里占4张,所以从第一手起,任何点数的出现频率都高出30%。

顺子

在常见的五张牌牌型中,土星给出的每级提升最大(+30筹码、+3倍率),但顺子很难抽到。Four Fingers允许4张牌的顺子,Shortcut允许间隔一个点数(10、8、6、5、3),两者齐备时顺子出现得足够频繁,可以围绕它构筑。得分靠The Order(X3倍率)、Crazy Joker(+12倍率)、Devious Joker(+100筹码)和Runner(每打出一次顺子获得+15筹码)。彩绘牌组的10张手牌和红色牌组多出的弃牌在这里帮助最大。在废弃牌组上顺子不太自然:没有J、Q、K,就组不成比6到10更大的顺子。

高牌与倍率叠加

高牌是游戏中基础值最低的牌型(5 × 1,每张冥王星+10筹码、+1倍率),所以这个流派重点不在牌型本身,而在于只打出一张牌,然后把一切都叠加到它身上。Hanging Chad让第一张计分牌额外再触发2次,红色蜡封(来自既视感)再让它多触发一次,所以在Hanging Chad下,一张带红色蜡封的Glass Card会计分四次,每次X2(共X16)。Half Joker(打出3张或更少的牌时+20倍率)、Supernova(倍率等于该牌型的打出次数)和Card Sharp都不在乎牌型弱。

问题在于时机:打出的牌在Joker之前计分,所以牌级的X倍率只乘到当时已有的倍率。高牌流最适合把一张X倍率Joker放在+倍率Joker右边,而且它天然适合搭配Steel流派,因为只打一张牌就能把七张留在手中。

Steel Card与Glass Card

Steel Card(来自战车)留在手中时给予X1.5倍率。Baron为手中的每张K给予X1.5倍率,Mime让每个手牌持有能力再触发一次,红色蜡封也会让手中的Steel Card再触发。有Baron和Mime时,一张Steel Card的K相当于X1.5乘了四次。Steel Joker为完整牌组中的每张Steel Card增加X0.2倍率。保留Q给Shoot the Moon(每张+13倍率),并把点数最小的牌留给Raised Fist,放在手中Steel Card的左边,让+倍率先于乘法生效。油漆刷、调色板(Palette)和彩绘牌组都能增加手牌上限,也就是能多持有几张Steel Card。

Glass Card(来自正义)计分时给予X2倍率,并有1/4概率碎裂。再触发不会再次判定碎裂,所以再触发类Joker和红色蜡封是使用它们最安全的方式。Glass Joker每有一张Glass Card被摧毁就获得X0.75倍率,把碎裂变成永久收益。这里要避开Oops! All 6s:它会让所有列出的概率翻倍,包括碎裂概率。

星球牌成长

这与其说是独立流派,不如说是叠加在任何流派之上的一层。望远镜让Celestial Pack一定包含你最常打出牌型的星球牌,天文台让放在消耗牌槽位里的每张星球牌为对应牌型提供X1.5倍率。蓝色蜡封(来自入迷 Trance)在持于手中时,会生成本回合最后一手牌型的星球牌。Constellation每使用一张星球牌获得X0.1倍率,Space Joker有1/4概率让打出的牌型升级,Burnt Joker让每回合第一次弃掉的牌型升级。黑洞(Black Hole)让所有牌型各升一级。星云牌组和黄道牌组从开局就给你这方面所需的优惠券。

牌组改造:移除、转换、增强

更小、更统一的牌组能更频繁地抽到好牌。下面这些工具,就是把随机的52张牌变成一个流派的手段。

工具 种类 效果 用途
倒吊人(The Hanged Man) 塔罗牌 摧毁最多2张选中的牌 移除花色或点数不符的牌
死神(Death) 塔罗牌 选中的左边那张牌变成右边那张的复制 复制你最好的增强牌或某个点数
力量(Strength) 塔罗牌 最多2张牌点数+1 补齐顺子、集中点数
星星 / 月亮 / 太阳 / 世界 塔罗牌 最多3张牌变为方片 / 梅花 / 红桃 / 黑桃 同花
符印(Sigil) Spectral牌 手中所有牌变为同一随机花色 同花,一次到位
占卜(Ouija) Spectral牌 手中所有牌变为同一随机点数,-1手牌上限 对子和四条,但代价是永久的
神秘生物(Cryptid) Spectral牌 选中的1张牌复制2份 复制带增强和蜡封的牌
火祭(Immolate) Spectral牌 摧毁手中随机5张牌,获得$20 精简牌组并为商店筹钱
Trading Card Joker 每回合第一次弃牌只弃1张时:摧毁它,获得$3 每回合精简一张牌

增强、蜡封与版本

一张扑克牌可以同时拥有一个增强、一个蜡封和一个版本。新的增强或蜡封会替换旧的;版本一旦附加就无法更改。

修饰 效果 来源
Bonus Card(奖励牌) +30筹码 教皇(The Hierophant,2张)
Mult Card(倍率牌) +4倍率 皇后(The Empress,2张)
Wild Card(万能牌) 视为所有花色 恋人(The Lovers)
Glass Card(玻璃牌) X2倍率,1/4概率碎裂 正义(Justice)
Steel Card(钢铁牌) 持于手中时X1.5倍率 战车(The Chariot)
Stone Card(石头牌) +50筹码,没有点数和花色 塔(The Tower)
Gold Card(黄金牌) 回合结束时持于手中得$3 恶魔(The Devil)
Lucky Card(幸运牌) 1/5概率+20倍率,1/15概率得$20 魔术师(The Magician,2张)
红色蜡封(Red Seal) 该牌再触发一次 既视感(Deja Vu)
蓝色蜡封(Blue Seal) 持于手中时生成最后一手牌型的星球牌 入迷(Trance)
金色蜡封(Gold Seal) 打出并计分时得$3 护身符(Talisman)
紫色蜡封(Purple Seal) 被弃掉时生成一张塔罗牌 灵媒(Medium)
Foil / Holographic / Polychrome +50筹码 / +10倍率 / X1.5倍率 光环(Aura,手中1张牌)

增强你会打出的牌,而不是你会弃掉的牌。Mult Card和Bonus Card在任何流派中都是稳妥的默认选择;Steel Card只在持于手中时才有收益,所以属于高牌和手牌持有流派;Glass Card应该放在每手都会计分的牌上。Driver's License(完整牌组中有16张或以上增强牌时X3倍率)奖励大量增强的牌组,而Vampire会吃掉增强来换取X倍率,所以两者不该放在一起。

扩充牌组是有代价的:每加入一张牌,其他牌出现的频率就会降低。例外是Hologram对局,每加入一张牌就是+X0.25倍率(DNA、Certificate、Marble Joker和神秘生物都能喂养它)。

从+倍率到X倍率

以下是在White Stake中,同一手同花在一局里的成长过程:

阶段 配置 每手得分
第2底注 1级同花(35 × 4),用K、Q、J、9、7 = 81筹码;Joker(+4)和Droll Joker(+10) 81 × 18 = 1,458
第4底注 木星两张(65 × 8),同样的牌 = 111筹码;两张Mult Card(+8);同样的Joker 111 × 30 = 3,330
第5到6底注 在+倍率Joker右边加入The Tribe(X2) 111 × 60 = 6,660
第6到7底注 The Tribe变为Polychrome(X1.5) 111 × 90 = 9,990

第6底注的Boss需要40,000,也就是四手牌每手10,000,单靠+倍率会远远停在这之下。两个乘数让同样的牌从3,330涨到将近10,000。第8底注的Boss需要100,000,所以到那时你还需要再一个X倍率来源,或者一个成长型来源。把+倍率Joker放在X倍率Joker左边:槽位顺序和Blueprint的详细说明见Joker Tier榜。

Stake进阶

Stake是按牌组逐级解锁的:用红色牌组打通White Stake,只会为红色牌组开启Red Stake。每个Stake都保留之前的所有规则。

Stake 新增规则 如何调整
White(白注) 基础难度 熟悉各个流派
Red(红注) 小盲注不给奖金 稍微更依赖利息和经济类Joker
Green(绿注) 分数要求增长更快(第8底注基础值100,000) 第4底注前就要有X倍率,而不是第6底注
Black(黑注) 商店可能出现Eternal Joker(无法出售或摧毁) 买打算之后卖掉的过渡Joker前先看贴纸
Blue(蓝注) -1次弃牌 蓝色牌组和红色牌组可以抵消;靠弃牌找牌的流派感受最深
Purple(紫注) 分数要求再次加快增长(第8底注基础值200,000) 拥有两个以上X倍率来源的单一牌型流派
Orange(橙注) 商店可能出现Perishable Joker(5回合后失效) 只把Perishable当作临时帮手
Gold(金注) 商店可能出现Rental Joker(每回合$3) 计算利息时把租金算进去

Green Stake才是真正的门槛:第4底注的基础值从5,000涨到8,000,第6底注从20,000涨到36,000,所以你原本在第6底注前找到的X倍率,必须提前两个底注到位。先用蓝色牌组往上爬;它多出的出牌次数能抵消Blue Stake失去的弃牌。

常见错误

  • 太早玩高难度牌组。 黑色和古怪牌组是给已经能稳定获胜的玩家准备的。解锁了一个牌组,不代表下一局就该玩它。
  • 毫无计划地加牌。 Standard Pack和Certificate会稀释一副专注的牌组。只在牌契合你的牌型或能喂养Hologram时才加。
  • 增强要弃掉的牌。 在永远不会打出的牌上放Glass Card或Mult Card是浪费。增强你的流派会打出的花色或点数。
  • 同时构筑两种牌型。 同花用的塔罗牌和对子用的Joker各自只有一半时间生效。在第3底注前选定一种牌型。
  • 在五张牌流派里用Steel Card。 Steel只有持于手中时才得分;如果你每手都打五张牌,留在手中的牌就很少。
  • 无视Stake规则。 在Green Stake及以上,打通White Stake的+倍率打法大约在第5底注就会分数不够。

相关攻略

该买、该留哪些Joker以及怎么排序:Joker Tier榜。从头了解计分、金钱和商店:新手指南。应对削弱花色和牌型的Boss:Boss盲注攻略。我们对这款游戏的评价:小丑牌评测。

★真心评价——牌组不如计划重要

起始牌组会改变你的胜率,但很少单独决定一局的结果。蓝色和方格牌组让事情更容易,等离子牌组抬高上限,黑色和古怪牌组则惩罚松散的打法;然而无论用哪个牌组,能赢的对局看起来都很相似:一种牌型、它的星球牌、往它方向改造的牌,以及第5底注前到位的X倍率。《小丑牌》做得好的地方,是让改造牌组变得看得见摸得着:每一张倒吊人或太阳都会明显改变你抽到的牌。做得不好的地方,是它对这些完全不加解释:游戏从不告诉你40张牌的牌组抽到每种点数的频率高出30%,也不告诉你Steel Card在五张牌流派里是浪费。随机性也是实实在在的。有些对局始终见不到Smeared Joker或任何一张X倍率Joker,选哪个牌组都解决不了。

常见问题

常见问题

对大多数玩家来说是蓝色牌组:每回合多一次出牌,直接增加得分,没用掉还能拿$1。等离子牌组在高手手里最强,因为它把筹码与倍率的平均值平方,但它让每个盲注翻倍,而且只有在Blue Stake获胜后才能解锁。打同花流派时方格牌组最好。
蓝色牌组,其次是红色牌组。蓝色每回合+1次出牌,红色+1次弃牌;两者都保持普通的52张牌,没有任何缺点。蓝色牌组在收藏中发现20个项目后解锁,红色牌组一开始就可用。
在收藏中发现20、50、75和100个项目时,分别解锁蓝色、黄色、绿色和黑色牌组。分别用红色、蓝色、黄色、绿色和黑色牌组获胜,可解锁魔法、星云、幽灵、废弃和方格牌组。用任意牌组分别在Red、Green、Black、Blue和Orange Stake上获胜,可解锁黄道、彩绘、浮雕、等离子和古怪牌组。
倒吊人(The Hanged Man,塔罗牌)摧毁最多2张选中的牌。火祭(Immolate,Spectral牌)摧毁手中随机5张牌并给$20。Trading Card在回合的第一次弃牌只弃1张时摧毁那张牌(并给$3),Sixth Sense在回合第一手单独打出一张6时摧毁它并生成一张Spectral牌。废弃牌组则干脆开局就没有人头牌。
同花。改花色的塔罗牌(星星、月亮、太阳、世界)和Smeared Joker让大多数手牌都能凑出同花,木星每次为它+15筹码、+2倍率,The Tribe再加上X2倍率。如果前期的Joker奖励对子,对子流就是备选。
Red取消小盲注的奖金,Green让分数要求增长更快,Black加入Eternal Joker,Blue减少一次弃牌,Purple让分数要求再次加快增长,Orange加入Perishable Joker,Gold加入Rental Joker。每个Stake都保留之前的所有规则,并且对每个牌组分别解锁。

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