在《小丑牌》裡,「牌組」有兩層意思。起始牌組是你在開局前選擇的牌背,它會改變一條規則(多一次出牌、不同的牌表、新的計分公式)。你構築的牌組則是你在對局中用塔羅牌、Spectral牌和Joker不斷改造的那組撲克牌。本文兩者都談:15種起始牌組該玩哪個,以及如何把隨機的52張牌變成一副能把某一種牌型打得很高的牌組。
效果、解鎖條件和數值均對照Balatro Wiki的目前版本(1.0.1)核實過。Joker效果只用一句話帶過;該買哪些Joker、放在哪裡,請看Joker Tier榜。
最強牌組排名
排名的標準是:對於已經掌握基礎的玩家,一個牌組解鎖後能把獲勝機率提高多少。難度指的是這個牌組在前幾個底注有多寬容。
全15種牌組:效果、解鎖與難度
| 牌組 | 效果 | 解鎖方式 | 難度 | 適合 |
|---|---|---|---|---|
| 紅色牌組(Red Deck) | 每回合+1次棄牌 | 一開始就可用 | 簡單 | 任何流派,尤其是同花 |
| 藍色牌組(Blue Deck) | 每回合+1次出牌 | 在收藏中發現20個項目 | 簡單 | 任何流派 |
| 黃色牌組(Yellow Deck) | 開局額外獲得$10 | 發現50個項目 | 簡單 | 經濟與前期利息 |
| 綠色牌組(Green Deck) | 每剩餘1次出牌得$2、每剩餘1次棄牌得$1,沒有利息 | 發現75個項目 | 中等 | 一手就能過關的強勢開局 |
| 黑色牌組(Black Deck) | +1個Joker欄位,每回合-1次出牌 | 發現100個項目 | 困難 | 老玩家、後期堆疊Joker |
| 魔術牌組(Magic Deck) | 開局獲得水晶球(Crystal Ball)和2張愚者(The Fool) | 用紅色牌組贏一局 | 簡單 | 大量使用塔羅牌的對局 |
| 星雲牌組(Nebula Deck) | 開局獲得望遠鏡(Telescope),-1個消耗牌欄位 | 用藍色牌組贏一局 | 中等 | 用星球牌培養單一牌型 |
| 幽靈牌組(Ghost Deck) | 商店可能出現Spectral牌,開局獲得妖術(Hex) | 用黃色牌組贏一局 | 中等 | Spectral牌流派 |
| 拋棄牌組(Abandoned Deck) | 沒有人頭牌(40張牌) | 用綠色牌組贏一局 | 中等 | 對子、順子 |
| 方格牌組(Checkered Deck) | 26張黑桃和26張紅心 | 用黑色牌組贏一局 | 簡單 | 同花 |
| 星座牌組(Zodiac Deck) | 開局獲得塔羅牌商家(Tarot Merchant)、行星牌商家(Planet Merchant)和存貨過多(Overstock) | 用任意牌組在Red Stake或更高難度獲勝 | 簡單 | 改造牌組和星球牌成長 |
| 彩繪牌組(Painted Deck) | +2手牌上限,-1個Joker欄位 | 用任意牌組在Green Stake或更高難度獲勝 | 中等 | 五張牌的牌型、Steel流派 |
| 浮雕牌組(Anaglyph Deck) | 每打過一個Boss盲注獲得一個雙倍標籤(Double Tag) | 用任意牌組在Black Stake或更高難度獲勝 | 中等 | 跳過盲注換標籤的玩家 |
| 等離子牌組(Plasma Deck) | 計分時平衡籌碼與倍率,盲注基礎分數X2 | 用任意牌組在Blue Stake或更高難度獲勝 | 困難 | 重X倍率的流派、無盡模式 |
| 不穩定牌組(Erratic Deck) | 所有點數和花色隨機 | 用任意牌組在Orange Stake或更高難度獲勝 | 困難 | 牌組給你什麼就打什麼 |
用一個例子看懂等離子牌組。 一手70籌碼、4倍率的同花,通常得分70 × 4 = 280。在等離子牌組上,兩者先取平均:(70 + 4) ÷ 2 = 37,再37 × 37 = 1,369。由於籌碼通常遠大於倍率,+籌碼來源(Bonus Card、Foil、Stuntman)在這裡比在其他任何牌組上都更有價值,而翻倍的盲注分數就是為此付出的代價。
能贏的對局是怎樣構築出來的
無論用哪個牌組開局,能贏的對局都會把四件事對準同一種牌型:在第3底注前選定牌型,依據是商店實際給過你的Joker和星球牌;用對應的星球牌升級它(每張木星讓本局剩下的每一手同花+15籌碼、+2倍率);把牌組往它的方向改造(轉換、摧毀、強化);以及從第4底注起加入乘法,因為在White Stake,第8底注的Boss需要100,000籌碼。
流派原型
每種流派都是一個套裝:一張要升級的星球牌、獎勵該牌型的Joker,以及讓該牌型更常出現的工具。
| 流派 | 星球牌 | 核心Joker | 牌組工具 | 最佳起始牌組 |
|---|---|---|---|---|
| 同花 | 木星(Jupiter) | The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker, Four Fingers, Smeared Joker | 星星(The Star)、月亮(The Moon)、太陽(The Sun)、世界(The World)、魔符(Sigil) | 方格、紅色 |
| 對子 / 兩對 / 葫蘆 | 水星(Mercury)、天王星(Uranus)、地球(Earth) | The Duo, The Trio, Jolly Joker, Spare Trousers, Card Sharp | 死神(Death)、力量(Strength)、傳說動物(Cryptid) | 拋棄、藍色 |
| 順子 | 土星(Saturn) | The Order, Crazy Joker, Runner, Four Fingers, Shortcut | 力量、死神 | 彩繪、紅色 |
| 高牌 / 倍率疊加 | 冥王星(Pluto) | Hanging Chad, Half Joker, Supernova, Card Sharp | 正義(Justice)、既視感(Deja Vu)、光環(Aura) | 藍色、等離子 |
| Steel與Glass | 你所打牌型的星球牌 | Baron, Mime, Steel Joker, Glass Joker | 戰車(The Chariot)、正義、既視感、油漆刷(Paint Brush) | 彩繪、藍色 |
| 星球牌成長 | 集中升級一種牌型 | Constellation, Space Joker, Supernova, Burnt Joker | 望遠鏡(Telescope)、天文台(Observatory)、藍色蠟封(Blue Seal) | 星雲、星座 |
同花
容錯率最高的流派。1級同花為35籌碼 × 4倍率,每張木星+15籌碼、+2倍率。四張改花色的塔羅牌(星星、月亮、太陽、世界)各自能把最多3張牌轉換成同一花色,Smeared Joker則讓紅心和方塊算作一種花色、黑桃和梅花算作另一種。在普通牌組裡,8張起手牌中某一花色平均只有2張;有了Smeared Joker(或在方格牌組上)就有4張。Four Fingers再讓4張牌就能組成同花。
得分來自Droll Joker(+10倍率)、Crafty Joker(+80籌碼)、The Tribe(同花X2倍率)以及花色類Joker:Lusty Joker(每張紅心+3倍率)、Bloodstone(每張紅心1/2機率X1.5倍率)、Onyx Agate(每張梅花+7倍率)、Arrowhead(每張黑桃+50籌碼)。Bloodstone、Arrowhead、Onyx Agate和Rough Gem只有在你的牌組中曾經有過30張對應花色的牌後才會解鎖,所以它們要在你打過偏重某一花色的對局之後才會出現。弱點是會削弱花色的Boss盲注(梅花 The Club、鞭策 The Goad、頭顱 The Head、窗戶 The Window),詳見Boss盲注攻略。
對子、兩對與葫蘆
葫蘆同時包含對子、兩對和三條,所以一手牌就能同時觸發The Duo(X2倍率)、The Trio(X3倍率)、Jolly Joker(+8倍率)、Mad Joker(+10倍率)和Spare Trousers(每打出一手包含兩對的牌+2倍率)。因此葫蘆是對子牌組的回報所在,而對子和兩對負責讓你在前期活下來。Card Sharp(若該牌型本回合已打出過則X3倍率)從每回合的第二手起觸發。
用死神(選2張牌,左邊那張變成右邊那張的複製)和力量(最多2張牌點數+1)把牌集中到少數幾個點數上;Spectral包裡出現傳說動物(複製1張牌2份)時也可以用。在拋棄牌組上,每種點數在40張牌裡占4張,而不是在52張裡占4張,所以從第一手起,任何點數的出現頻率都高出30%。
順子
在常見的五張牌牌型中,土星給出的每級提升最大(+30籌碼、+3倍率),但順子很難抽到。Four Fingers允許4張牌的順子,Shortcut允許間隔一個點數(10、8、6、5、3),兩者齊備時順子出現得夠頻繁,可以圍繞它構築。得分靠The Order(X3倍率)、Crazy Joker(+12倍率)、Devious Joker(+100籌碼)和Runner(每打出一次順子獲得+15籌碼)。彩繪牌組的10張手牌和紅色牌組多出的棄牌在這裡幫助最大。在拋棄牌組上順子不太自然:沒有J、Q、K,就組不成比6到10更大的順子。
高牌與倍率疊加
高牌是遊戲中基礎值最低的牌型(5 × 1,每張冥王星+10籌碼、+1倍率),所以這個流派重點不在牌型本身,而在於只打出一張牌,然後把一切都疊加到它身上。Hanging Chad讓第一張計分牌額外再觸發2次,紅色蠟封(來自既視感)再讓它多觸發一次,所以在Hanging Chad下,一張帶紅色蠟封的Glass Card會計分四次,每次X2(共X16)。Half Joker(打出3張以下的牌時+20倍率)、Supernova(倍率等於該牌型的打出次數)和Card Sharp都不在乎牌型弱。
問題在於時機:打出的牌在Joker之前計分,所以牌級的X倍率只乘到當時已有的倍率。高牌流最適合把一張X倍率Joker放在+倍率Joker右邊,而且它天生適合搭配Steel流派,因為只打一張牌就能把七張留在手中。
Steel Card與Glass Card
Steel Card(來自戰車)留在手中時給予X1.5倍率。Baron為手中的每張K給予X1.5倍率,Mime讓每個手牌持有能力再觸發一次,紅色蠟封也會讓手中的Steel Card再觸發。有Baron和Mime時,一張Steel Card的K相當於X1.5乘了四次。Steel Joker為完整牌組中的每張Steel Card增加X0.2倍率。保留Q給Shoot the Moon(每張+13倍率),並把點數最小的牌留給Raised Fist,放在手中Steel Card的左邊,讓+倍率先於乘法生效。油漆刷、調色板(Palette)和彩繪牌組都能增加手牌上限,也就是能多持有幾張Steel Card。
Glass Card(來自正義)計分時給予X2倍率,並有1/4機率碎裂。再觸發不會再次判定碎裂,所以再觸發類Joker和紅色蠟封是使用它們最安全的方式。Glass Joker每有一張Glass Card被摧毀就獲得X0.75倍率,把碎裂變成永久收益。這裡要避開Oops! All 6s:它會讓所有列出的機率翻倍,包括碎裂機率。
星球牌成長
這與其說是獨立流派,不如說是疊加在任何流派之上的一層。望遠鏡讓Celestial Pack一定包含你最常打出牌型的星球牌,天文台讓放在消耗牌欄位裡的每張星球牌為對應牌型提供X1.5倍率。藍色蠟封(來自入迷 Trance)在持於手中時,會生成本回合最後一手牌型的星球牌。Constellation每使用一張星球牌獲得X0.1倍率,Space Joker有1/4機率讓打出的牌型升級,Burnt Joker讓每回合第一次棄掉的牌型升級。黑洞(Black Hole)讓所有牌型各升一級。星雲牌組和星座牌組從開局就給你這方面所需的優惠券。
牌組改造:移除、轉換、強化
更小、更統一的牌組能更頻繁地抽到好牌。下面這些工具,就是把隨機的52張牌變成一個流派的手段。
| 工具 | 種類 | 效果 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 吊人(The Hanged Man) | 塔羅牌 | 摧毀最多2張選中的牌 | 移除花色或點數不符的牌 |
| 死神(Death) | 塔羅牌 | 選中的左邊那張牌變成右邊那張的複製 | 複製你最好的強化牌或某個點數 |
| 力量(Strength) | 塔羅牌 | 最多2張牌點數+1 | 補齊順子、集中點數 |
| 星星 / 月亮 / 太陽 / 世界 | 塔羅牌 | 最多3張牌變為方塊 / 梅花 / 紅心 / 黑桃 | 同花 |
| 魔符(Sigil) | Spectral牌 | 手中所有牌變為同一隨機花色 | 同花,一次到位 |
| 占卜板(Ouija) | Spectral牌 | 手中所有牌變為同一隨機點數,-1手牌上限 | 對子和四條,但代價是永久的 |
| 傳說動物(Cryptid) | Spectral牌 | 選中的1張牌複製2份 | 複製帶強化和蠟封的牌 |
| 犧牲(Immolate) | Spectral牌 | 摧毀手中隨機5張牌,獲得$20 | 精簡牌組並為商店籌錢 |
| Trading Card | Joker | 每回合第一次棄牌只棄1張時:摧毀它,獲得$3 | 每回合精簡一張牌 |
強化、蠟封與版本
一張撲克牌可以同時擁有一個強化、一個蠟封和一個版本。新的強化或蠟封會替換舊的;版本一旦附加就無法更改。
| 修飾 | 效果 | 來源 |
|---|---|---|
| Bonus Card(獎勵牌) | +30籌碼 | 教皇(The Hierophant,2張) |
| Mult Card(倍數牌) | +4倍率 | 皇后(The Empress,2張) |
| Wild Card(萬能牌) | 視為所有花色 | 戀人(The Lovers) |
| Glass Card(玻璃牌) | X2倍率,1/4機率碎裂 | 正義(Justice) |
| Steel Card(鋼鐵牌) | 持於手中時X1.5倍率 | 戰車(The Chariot) |
| Stone Card(石頭牌) | +50籌碼,沒有點數和花色 | 高塔(The Tower) |
| Gold Card(黃金牌) | 回合結束時持於手中得$3 | 惡魔(The Devil) |
| Lucky Card(幸運牌) | 1/5機率+20倍率,1/15機率得$20 | 魔術師(The Magician,2張) |
| 紅色蠟封(Red Seal) | 該牌再觸發一次 | 既視感(Deja Vu) |
| 藍色蠟封(Blue Seal) | 持於手中時生成最後一手牌型的星球牌 | 入迷(Trance) |
| 金色蠟封(Gold Seal) | 打出並計分時得$3 | 護身符(Talisman) |
| 紫色蠟封(Purple Seal) | 被棄掉時生成一張塔羅牌 | 靈媒(Medium) |
| Foil / Holographic / Polychrome | +50籌碼 / +10倍率 / X1.5倍率 | 光環(Aura,手中1張牌) |
強化你會打出的牌,而不是你會棄掉的牌。Mult Card和Bonus Card在任何流派中都是穩妥的預設選擇;Steel Card只在持於手中時才有收益,所以屬於高牌和手牌持有流派;Glass Card應該放在每手都會計分的牌上。Driver's License(完整牌組中有16張以上強化牌時X3倍率)獎勵大量強化的牌組,而Vampire會吃掉強化來換取X倍率,所以兩者不該放在一起。
擴充牌組是有代價的:每加入一張牌,其他牌出現的頻率就會降低。例外是Hologram對局,每加入一張牌就是+X0.25倍率(DNA、Certificate、Marble Joker和傳說動物都能餵養它)。
從+倍率到X倍率
以下是在White Stake中,同一手同花在一局裡的成長過程:
| 階段 | 配置 | 每手得分 |
|---|---|---|
| 第2底注 | 1級同花(35 × 4),用K、Q、J、9、7 = 81籌碼;Joker(+4)和Droll Joker(+10) | 81 × 18 = 1,458 |
| 第4底注 | 木星兩張(65 × 8),同樣的牌 = 111籌碼;兩張Mult Card(+8);同樣的Joker | 111 × 30 = 3,330 |
| 第5到6底注 | 在+倍率Joker右邊加入The Tribe(X2) | 111 × 60 = 6,660 |
| 第6到7底注 | The Tribe變為Polychrome(X1.5) | 111 × 90 = 9,990 |
第6底注的Boss需要40,000,也就是四手牌每手10,000,單靠+倍率會遠遠停在這之下。兩個乘數讓同樣的牌從3,330漲到將近10,000。第8底注的Boss需要100,000,所以到那時你還需要再一個X倍率來源,或者一個成長型來源。把+倍率Joker放在X倍率Joker左邊:欄位順序和Blueprint的詳細說明見Joker Tier榜。
Stake進階
Stake是依牌組逐級解鎖的:用紅色牌組打通White Stake,只會為紅色牌組開啟Red Stake。每個Stake都保留之前的所有規則。
| Stake | 新增規則 | 如何調整 |
|---|---|---|
| White(白色賭注) | 基礎難度 | 熟悉各個流派 |
| Red(紅色賭注) | 小盲注不給獎金 | 稍微更依賴利息和經濟類Joker |
| Green(綠色賭注) | 分數要求成長更快(第8底注基礎值100,000) | 第4底注前就要有X倍率,而不是第6底注 |
| Black(黑色賭注) | 商店可能出現Eternal Joker(無法出售或摧毀) | 買打算之後賣掉的過渡Joker前先看貼紙 |
| Blue(藍色賭注) | -1次棄牌 | 藍色牌組和紅色牌組可以抵銷;靠棄牌找牌的流派感受最深 |
| Purple(紫色賭注) | 分數要求再次加快成長(第8底注基礎值200,000) | 擁有兩個以上X倍率來源的單一牌型流派 |
| Orange(橘色賭注) | 商店可能出現Perishable Joker(5回合後失效) | 只把Perishable當作臨時幫手 |
| Gold(金色賭注) | 商店可能出現Rental Joker(每回合$3) | 計算利息時把租金算進去 |
Green Stake才是真正的門檻:第4底注的基礎值從5,000漲到8,000,第6底注從20,000漲到36,000,所以你原本在第6底注前找到的X倍率,必須提前兩個底注到位。先用藍色牌組往上爬;它多出的出牌次數能抵銷Blue Stake失去的棄牌。
常見錯誤
- 太早玩高難度牌組。 黑色和不穩定牌組是給已經能穩定獲勝的玩家準備的。解鎖了一個牌組,不代表下一局就該玩它。
- 毫無計畫地加牌。 Standard Pack和Certificate會稀釋一副專注的牌組。只在牌契合你的牌型或能餵養Hologram時才加。
- 強化要棄掉的牌。 在永遠不會打出的牌上放Glass Card或Mult Card是浪費。強化你的流派會打出的花色或點數。
- 同時構築兩種牌型。 同花用的塔羅牌和對子用的Joker各自只有一半時間生效。在第3底注前選定一種牌型。
- 在五張牌流派裡用Steel Card。 Steel只有持於手中時才得分;如果你每手都打五張牌,留在手中的牌就很少。
- 無視Stake規則。 在Green Stake及以上,打通White Stake的+倍率打法大約在第5底注就會分數不夠。
相關攻略
該買、該留哪些Joker以及怎麼排序:Joker Tier榜。從頭了解計分、金錢和商店:新手指南。應對削弱花色和牌型的Boss:Boss盲注攻略。我們對這款遊戲的評價:小丑牌評測。
★真心評價——牌組不如計畫重要
起始牌組會改變你的勝率,但很少單獨決定一局的結果。藍色和方格牌組讓事情更容易,等離子牌組拉高上限,黑色和不穩定牌組則懲罰鬆散的打法;然而無論用哪個牌組,能贏的對局看起來都很相似:一種牌型、它的星球牌、往它方向改造的牌,以及第5底注前到位的X倍率。《小丑牌》做得好的地方,是讓改造牌組變得看得見摸得著:每一張吊人或太陽都會明顯改變你抽到的牌。做得不好的地方,是它對這些完全不加解釋:遊戲從不告訴你40張牌的牌組抽到每種點數的頻率高出30%,也不告訴你Steel Card在五張牌流派裡是浪費。隨機性也是實實在在的。有些對局始終見不到Smeared Joker或任何一張X倍率Joker,選哪個牌組都解決不了。