Verdict Games Verdict Games
Лучшие колоды Balatro — гайд по колодам и выигрышным сборкам

Лучшие колоды Balatro — гайд по колодам и выигрышным сборкам

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Начните с Синей колоды (или Красной), а Клетчатую берите, когда хотите лёгкий флеш. К Ante 3 выберите одну комбинацию и подгоняйте под неё карты: меняйте масти или ранги, уничтожайте карты, которые никогда не подойдут, и улучшайте те, что играете. Обзаведитесь первым источником XMult к Ante 5, потому что босс Ante 6 на White Stake требует 40 000 фишек.

Резюме

«Колода» в Balatro означает две вещи: стартовую колоду, которую вы выбираете перед забегом (Красная, Синяя, Плазменная и другие), и 52 карты, которые вы перестраиваете по ходу забега. От обеих зависит, будет ли забег выигран. Гайд ранжирует все 15 стартовых колод с эффектом, условием открытия и сложностью, затем разбирает шесть архетипов сборок с нужными каждому джокерами, Таро и ваучерами, объясняет, как убирать и улучшать карты, когда переходить от +Mult к XMult и что меняет каждый Stake.

Для кого: Игроки Balatro, которые знают правила и хотят выбрать колоду и собирать забеги, доходящие до Ante 8 Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Синяя колода (+1 рука каждый раунд) — лучший универсальный старт; Клетчатая колода (26 пик и 26 червей) делает флеш самой лёгкой сборкой в игре.

2

Плазменная колода уравнивает фишки и Mult перед умножением, ((фишки + Mult) ÷ 2)², ценой удвоенных блайндов. Она открывается победой на Blue Stake.

3

Выбирайте сборку по её планете, джокерам и инструментам для колоды. Флешу нужны Таро мастей и The Tribe, парам — The Duo и The Trio, Steel — Колесница, Baron и Mime.

4

Чем меньше колода, тем чаще приходят хорошие карты. Висельник уничтожает до 2 карт, Смерть копирует одну карту на другую, а Заброшенная колода начинает с 40 картами.

5

Stake открываются для каждой колоды отдельно и складываются. Green Stake удваивает базу Ante 8 до 100 000, а Purple Stake поднимает её до 200 000.

В Balatro слово «колода» означает две вещи. Стартовая колода — это рубашка, которую вы выбираете перед забегом, и она меняет одно правило (лишняя рука, другой состав карт, новая формула подсчёта). Колода, которую вы собираете, — это набор игральных карт, который вы перестраиваете по ходу забега с помощью Таро, спектральных карт и джокеров. Этот гайд охватывает обе: какую из 15 стартовых колод выбрать и как превратить 52 случайные карты в колоду, которая очень хорошо набирает очки одной комбинацией.

Эффекты, условия открытия и числа сверены с Balatro Wiki для текущей версии (1.0.1). Эффекты джокеров даны в одну строку; каких джокеров покупать и куда их ставить, разобрано в тир-листе джокеров.

Рейтинг лучших колод

Ось рейтинга — насколько колода после открытия повышает шанс на победу у игрока, который уже знает основы. Сложность показывает, насколько колода прощает ошибки в первых Ante.

S
Синяя колода (Blue Deck) Лишняя рука — это лишний счёт, вторая попытка или $1, если она не понадобилась. Минусов нет, подходит к любой сборке. Плазменная колода (Plasma Deck) Самый высокий потолок в игре, но каждый блайнд удвоен, а открыть её можно только победой на Blue Stake.
A
Красная колода (Red Deck) Доступна с самого начала. Лишний сброс помогает докопаться до нужных мастей и рангов, что сильнее всего помогает флешу и стриту. Клетчатая колода (Checkered Deck) Самый лёгкий флеш в игре; джокеры на черви и пики срабатывают вдвое чаще. Рисованная колода (Painted Deck) Десять карт в руке облегчают пятикарточные комбинации и питают сборки Steel. Потерянный слот джокера бьёт по поздней игре. Зодиакальная колода (Zodiac Deck) Третий слот в магазине и больше Таро и планет: колоду проще всего подогнать и прокачать.
B
Заброшенная колода (Abandoned Deck) Каждый ранг приходит чаще, это хорошо для пар. Джокеры на фигуры и Baron бесполезны, пока вы не добавите фигуры. Желтая колода (Yellow Deck) Рано выходит на предел процентов в $25, но бонус расходуется уже в первых магазинах. Волшебная колода / Колода туманности (Magic / Nebula) Полезный старт для забегов на Таро или планеты; эффект сходит на нет после начала забега, а единственный слот расходников у Колоды туманности неудобен. Анаглифическая / Призрачная колода (Anaglyph / Ghost) Большой разброс: сильны, когда теги или спектральные карты складываются удачно, и почти ничего не дают, когда нет.
C
Зеленая колода (Green Deck) Нет процентов; она платит за победу одной рукой, а это труднее всего как раз тогда, когда вы слабы. Черная колода (Black Deck) Шестой слот джокера отличен в поздней игре, но три руки за раунд делают первые Ante очень тяжёлыми. Неустойчивая колода (Erratic Deck) Одним забегам достаётся колода с естественным флешем или каре, другим — ничего, на чём можно строить.

Все 15 колод: эффект, открытие и сложность

Колода Эффект Как открыть Сложность Лучше всего для
Красная колода (Red Deck) +1 сброс каждый раунд Доступна с самого начала Легко Любая сборка, особенно флеш
Синяя колода (Blue Deck) +1 рука каждый раунд Найти 20 предметов коллекции Легко Любая сборка
Желтая колода (Yellow Deck) Дополнительные $10 на старте Найти 50 предметов Легко Экономика и ранние проценты
Зеленая колода (Green Deck) $2 за каждую оставшуюся руку, $1 за каждый оставшийся сброс, без процентов Найти 75 предметов Средне Сильное начало с победой одной рукой
Черная колода (Black Deck) +1 слот джокера, -1 рука каждый раунд Найти 100 предметов Сложно Опытные игроки, накопление джокеров в поздней игре
Волшебная колода (Magic Deck) Старт с Хрустальным шаром (Crystal Ball) и 2 копиями Дурака (The Fool) Выиграть забег с Красной колодой Легко Забеги с упором на Таро
Колода туманности (Nebula Deck) Старт с Телескопом (Telescope), -1 слот расходников Выиграть забег с Синей колодой Средне Прокачка одной комбинации планетами
Призрачная колода (Ghost Deck) В магазине могут появляться спектральные карты, старт с Порчей (Hex) Выиграть забег с Желтой колодой Средне Сборки на спектральных картах
Заброшенная колода (Abandoned Deck) Нет фигур (40 карт) Выиграть забег с Зеленой колодой Средне Пары, стриты
Клетчатая колода (Checkered Deck) 26 пик и 26 червей Выиграть забег с Черной колодой Легко Флеш
Зодиакальная колода (Zodiac Deck) Старт с Торговцем Таро (Tarot Merchant), Торговцем планетами (Planet Merchant) и Избытком (Overstock) Победа любой колодой на Red Stake или выше Легко Подгонка колоды и прокачка планетами
Рисованная колода (Painted Deck) +2 к размеру руки, -1 слот джокера Победа любой колодой на Green Stake или выше Средне Пятикарточные комбинации, сборки Steel
Анаглифическая колода (Anaglyph Deck) Двойной тег (Double Tag) после каждого Boss Blind Победа любой колодой на Black Stake или выше Средне Игроки, пропускающие блайнды ради тегов
Плазменная колода (Plasma Deck) При подсчёте фишки и Mult уравниваются, базовый размер блайндов X2 Победа любой колодой на Blue Stake или выше Сложно Сборки с упором на XMult, Endless Mode
Неустойчивая колода (Erratic Deck) Все ранги и масти случайны Победа любой колодой на Orange Stake или выше Сложно Что колода даст

Плазменная колода на примере. Флеш с 70 фишками и 4 Mult обычно даёт 70 × 4 = 280. На Плазменной колоде оба значения сначала усредняются, (70 + 4) ÷ 2 = 37, и 37 × 37 = 1 369. Поскольку фишек обычно гораздо больше, чем Mult, источники +фишек (бонусные карты, Foil, Stuntman) становятся намного ценнее, чем на любой другой колоде, а удвоенные блайнды — плата за это.

Как строится выигрышный забег

С какой бы колоды вы ни начали, выигрышный забег направляет четыре вещи на одну комбинацию: выберите комбинацию к Ante 3, исходя из джокеров и планет, которые магазин действительно предложил, прокачивайте её планетой (каждый Юпитер добавляет +15 фишек и +2 Mult каждому флешу до конца забега), подгоняйте под неё карты (меняйте, уничтожайте, улучшайте) и добавляйте умножение с Ante 4, потому что босс Ante 8 на White Stake требует 100 000 фишек.

Архетипы сборок

Каждый архетип — это набор: планета для прокачки, джокеры, которые награждают за комбинацию, и инструменты, благодаря которым комбинация выпадает чаще.

Сборка Планета Ключевые джокеры Инструменты для колоды Лучшая стартовая колода
Флеш Юпитер The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker, Four Fingers, Smeared Joker Звезда, Луна, Солнце, Мир, Символ (Sigil) Клетчатая, Красная
Пара / две пары / фулл-хаус Меркурий, Уран, Земля The Duo, The Trio, Jolly Joker, Spare Trousers, Card Sharp Смерть, Сила, Криптид (Cryptid) Заброшенная, Синяя
Стрит Сатурн The Order, Crazy Joker, Runner, Four Fingers, Shortcut Сила, Смерть Рисованная, Красная
Старшая карта / накопление Mult Плутон Hanging Chad, Half Joker, Supernova, Card Sharp Правосудие, Дежавю (Deja Vu), Аура (Aura) Синяя, Плазменная
Steel и Glass Планета сыгранной вами комбинации Baron, Mime, Steel Joker, Glass Joker Колесница, Правосудие, Дежавю, Кисть для рисования (Paint Brush) Рисованная, Синяя
Прокачка планетами Одна комбинация, прокачанная до упора Constellation, Space Joker, Supernova, Burnt Joker Телескоп, Обсерватория (Observatory), Blue Seal Колода туманности, Зодиакальная

Флеш

Самая прощающая ошибки сборка. Флеш на 1 уровне — это 35 фишек × 4 Mult, и каждый Юпитер добавляет +15 фишек и +2 Mult. Четыре Таро мастей (Звезда, Луна, Солнце, Мир — The Star, The Moon, The Sun, The World) переводят до 3 карт в одну масть каждая, а Smeared Joker делает черви и бубны одной мастью, а пики и трефы — другой. В обычной колоде в стартовой руке из 8 карт в среднем 2 карты определённой масти; со Smeared Joker (или на Клетчатой колоде) — 4. Four Fingers затем позволяет собрать флеш из 4 карт.

Счёт дают Droll Joker (+10 Mult), Crafty Joker (+80 фишек), The Tribe (X2 Mult на флеше) и джокеры мастей: Lusty Joker (+3 Mult за каждую черву), Bloodstone (шанс 1 к 2 на X1.5 Mult за каждую черву), Onyx Agate (+7 Mult за каждую трефу), Arrowhead (+50 фишек за каждую пику). Bloodstone, Arrowhead, Onyx Agate и Rough Gem открываются только после того, как в вашей колоде побывает 30 карт их масти, поэтому они появляются после забегов с упором на масть. Слабое место — Boss Blind, ослабляющие масть (The Club, The Goad, The Head, The Window); см. гайд по Boss Blind.

Пара, две пары и фулл-хаус

Фулл-хаус содержит пару, две пары и тройку, поэтому одна рука одновременно включает The Duo (X2 Mult), The Trio (X3 Mult), Jolly Joker (+8 Mult), Mad Joker (+10 Mult) и Spare Trousers (+2 Mult каждый раз, когда разыгрывается рука с двумя парами). Поэтому фулл-хаус — главная награда колоды на пары, а пара и две пары держат вас на плаву в начале. Card Sharp (X3 Mult, если комбинация уже разыгрывалась в этом раунде) срабатывает со второй руки раунда.

Формируйте колоду с помощью Смерти (Death: выберите 2 карты, и левая станет копией правой) и Силы (Strength: повышает до 2 карт на один ранг), чтобы накопить несколько рангов, а также Криптида (Cryptid: 2 копии одной карты), когда его предлагает спектральный набор. На Заброшенной колоде каждый ранг — это 4 карты из 40, а не из 52, поэтому любой ранг выпадает на 30% чаще уже с первой руки.

Стрит

Сатурн даёт самый большой прирост за уровень среди обычных пятикарточных комбинаций (+30 фишек, +3 Mult), но стриты трудно собирать. Four Fingers разрешает стриты из 4 карт, а Shortcut — пропуски в один ранг (10, 8, 6, 5, 3), и с обоими комбинация выпадает достаточно часто, чтобы строить вокруг неё сборку. Очки дают The Order (X3 Mult), Crazy Joker (+12 Mult), Devious Joker (+100 фишек) и Runner (получает +15 фишек за каждый сыгранный стрит). Больше всего здесь помогают 10 карт в руке у Рисованной колоды и лишний сброс у Красной. На Заброшенной колоде стриты собираются хуже: без J, Q и K нельзя собрать ничего старше стрита от 6 до 10.

Старшая карта и накопление Mult

У старшей карты самая низкая база в игре (5 × 1, +10 фишек и +1 Mult за каждый Плутон), так что дело не в самой комбинации. Смысл в том, чтобы сыграть одну карту и сложить на неё всё. Hanging Chad перезапускает первую засчитанную карту ещё 2 раза, а Red Seal (от Дежавю) — ещё раз, так что Glass Card с Red Seal под Hanging Chad засчитывается четыре раза, каждый раз с X2 (X16). Half Joker (+20 Mult при 3 картах или меньше), Supernova (Mult, равный числу розыгрышей комбинации) и Card Sharp не обращают внимания на то, что комбинация слабая.

Подвох в порядке срабатывания: сыгранные карты засчитываются раньше джокеров, поэтому XMult уровня карты умножает только тот Mult, который был у вас в тот момент. Старшая карта лучше всего работает с одним XMult-джокером, стоящим правее ваших +Mult-джокеров, и естественно сочетается со сборкой Steel, потому что, играя одну карту, вы держите в руке семь.

Steel Card и Glass Card

Steel Card (от Колесницы — The Chariot) дают X1.5 Mult, пока остаются в руке. Baron даёт X1.5 Mult за каждого короля в руке, Mime перезапускает каждую способность карт в руке, а Red Seal тоже перезапускает Steel Card в руке. Король, ставший Steel Card, вместе с Baron и Mime стоит X1.5 четыре раза подряд. Steel Joker добавляет X0.2 Mult за каждую Steel Card во всей колоде. Держите дам для Shoot the Moon (+13 Mult за каждую) и самую младшую карту для Raised Fist левее Steel Card в руке, чтобы +Mult срабатывал до умножения. Кисть для рисования (Paint Brush), Палитра (Palette) и Рисованная колода увеличивают размер руки, а значит, в руке остаётся больше Steel Card.

Glass Card (от Правосудия — Justice) дают X2 Mult при подсчёте, но с шансом 1 к 4 разбиваются. Перезапуски не бросают шанс разбиться заново, поэтому джокеры-перезапуски и Red Seal — самый безопасный способ их использовать. Glass Joker получает X0.75 Mult за каждую уничтоженную Glass Card, превращая разбитые карты в постоянную ценность. Избегайте здесь Oops! All 6s: он удваивает все указанные вероятности, включая шанс разбиться.

Прокачка планетами

Это слой поверх любой сборки, а не отдельная сборка. Телескоп (Telescope) делает так, что небесные наборы всегда содержат планету для вашей самой часто играемой комбинации, а Обсерватория (Observatory) заставляет каждую карту планеты в слотах расходников давать X1.5 Mult её комбинации. Blue Seal (от Транса — Trance) создаёт планету для последней руки раунда, если карта остаётся в руке. Constellation получает X0.1 Mult за каждую использованную планету, Space Joker с шансом 1 к 4 повышает уровень сыгранной комбинации, а Burnt Joker повышает уровень первой сброшенной в каждом раунде комбинации. Черная дыра (Black Hole) повышает каждую комбинацию на один уровень. Колода туманности и Зодиакальная колода дают нужные для этого ваучеры с самого начала.

Работа с колодой: убрать, изменить, улучшить

Меньшая и более однородная колода чаще приносит хорошие карты. Инструменты ниже — то, что превращает случайные 52 карты в сборку.

Инструмент Тип Эффект Для чего
Висельник (The Hanged Man) Таро Уничтожает до 2 выбранных карт Убрать карты чужой масти или ненужного ранга
Смерть (Death) Таро Левая выбранная карта становится копией правой Размножить лучшую улучшенную карту или ранг
Сила (Strength) Таро Повышает до 2 карт на 1 ранг Заполнять стриты, группировать ранги
Звезда / Луна / Солнце / Мир Таро До 3 карт в бубны / трефы / черви / пики Флеш
Символ (Sigil) Спектральная Все карты в руке становятся одной случайной масти Флеш за одно использование
Уиджа (Ouija) Спектральная Все карты в руке становятся одного случайного ранга, -1 к размеру руки Пары и каре ценой постоянного минуса
Криптид (Cryptid) Спектральная 2 копии 1 выбранной карты Скопировать улучшенную карту с печатью
Жертвоприношение (Immolate) Спектральная Уничтожает 5 случайных карт в руке, +$20 Проредить колоду и пополнить бюджет магазина
Trading Card Джокер Первый сброс из 1 карты в каждом раунде: карта уничтожается, +$3 Убирать по одной карте за раунд

Улучшения, печати и издания

Игральная карта может одновременно иметь одно улучшение, одну печать и одно издание. Новое улучшение или печать заменяет старое; издание после применения изменить нельзя.

Модификатор Эффект Источник
Бонусная карта (Bonus Card) +30 фишек Иерофант (The Hierophant, 2 карты)
Карта множителя (Mult Card) +4 Mult Императрица (The Empress, 2 карты)
Wild Card Считается картой любой масти Влюбленные (The Lovers)
Glass Card X2 Mult, шанс 1 к 4 разбиться Правосудие (Justice)
Steel Card X1.5 Mult, пока карта в руке Колесница (The Chariot)
Stone Card +50 фишек, без ранга и масти Башня (The Tower)
Gold Card $3, если карта в руке в конце раунда Дьявол (The Devil)
Lucky Card Шанс 1 к 5 на +20 Mult, шанс 1 к 15 на $20 Волшебник (The Magician, 2 карты)
Red Seal Перезапускает эту карту один раз Дежавю (Deja Vu)
Blue Seal Создаёт планету для последней руки, если карта в руке Транс (Trance)
Gold Seal $3, когда карта сыграна и засчитана Талисман (Talisman)
Purple Seal Создаёт карту Таро при сбросе Медиум (Medium)
Foil / Holographic / Polychrome +50 фишек / +10 Mult / X1.5 Mult Аура (Aura, 1 карта в руке)

Улучшайте карты, которые играете, а не те, что сбрасываете. Карты множителя и бонусные карты — безопасный выбор по умолчанию в любой сборке; Steel Card приносят пользу только в руке, поэтому им место в сборках на старшую карту и на карты в руке; Glass Card стоит класть на карты, которые засчитываются в каждой руке. Driver's License (X3 Mult, если во всей колоде 16 или больше улучшенных карт) награждает сильно улучшенную колоду, а Vampire поглощает улучшения ради XMult, поэтому вместе им не место.

У роста колоды есть цена: каждая добавленная карта делает остальные реже. Исключение — забег на Hologram, где каждая добавленная карта даёт +X0.25 Mult (его питают DNA, Certificate, Marble Joker и Криптид).

От +Mult к XMult

Вот как один флеш растёт по ходу забега на White Stake:

Этап Расклад Счёт за руку
Ante 2 Флеш 1 уровня (35 × 4) из K, Q, J, 9, 7 = 81 фишка; Joker (+4) и Droll Joker (+10) 81 × 18 = 1 458
Ante 4 Юпитер дважды (65 × 8), те же карты = 111 фишек; две карты множителя (+8); те же джокеры 111 × 30 = 3 330
Ante 5–6 Добавить The Tribe (X2) правее +Mult-джокеров 111 × 60 = 6 660
Ante 6–7 The Tribe становится Polychrome (X1.5) 111 × 90 = 9 990

Босс Ante 6 требует 40 000, то есть 10 000 за руку при четырёх руках, а с одним +Mult счёт застревает гораздо ниже. Два множителя подняли те же карты с 3 330 почти до 10 000. Боссу Ante 8 нужно 100 000, так что к тому моменту нужен ещё один источник X или растущий. Ставьте +Mult-джокеров левее XMult-джокеров: порядок слотов и Blueprint подробно разобраны в тир-листе джокеров.

Прохождение Stake

Stake открываются по одному для каждой колоды: победа на White Stake с Красной колодой открывает Red Stake только для Красной колоды. Каждый Stake сохраняет все предыдущие правила.

Stake Что добавляет Как подстроиться
White Базовая сложность Изучайте сборки
Red Small Blind не даёт денег в награду Чуть больше опирайтесь на проценты и экономических джокеров
Green Требуемый счёт растёт быстрее (база Ante 8 — 100 000) Обзаведитесь XMult к Ante 4, а не к Ante 6
Black В магазине могут быть Eternal-джокеры (их нельзя продать или уничтожить) Читайте наклейки, прежде чем покупать заполнителя, которого собираетесь продать
Blue -1 сброс Синяя и Красная колоды это компенсируют; сильнее всего страдают сборки, которые докапываются сбросами
Purple Требуемый счёт растёт ещё быстрее (база Ante 8 — 200 000) Сборки на одну комбинацию с двумя и более источниками XMult
Orange В магазине могут быть Perishable-джокеры (ослабляются через 5 раундов) Используйте Perishable только как временную помощь
Gold В магазине могут быть Rental-джокеры ($3 за раунд) Учитывайте аренду в расчёте процентов

Настоящая стена — Green Stake: база Ante 4 растёт с 5 000 до 8 000, а Ante 6 — с 20 000 до 36 000, так что XMult, который раньше находился к Ante 6, должен появиться на два Ante раньше. Поднимайтесь сначала на Синей колоде: её лишняя рука компенсирует сброс, потерянный на Blue Stake.

Частые ошибки

  • Слишком рано играть сложной колодой. Черная и Неустойчивая колоды — для тех, кто уже стабильно побеждает. То, что колода открылась, ещё не повод играть ею следующей.
  • Добавлять карты без плана. Стандартные наборы и Certificate размывают сфокусированную колоду. Добавляйте карты, только если они подходят к комбинации или питают Hologram.
  • Улучшать сбрасываемые карты. Glass Card или карта множителя на карте, которую вы никогда не играете, потрачены впустую. Улучшайте масть или ранг, которые играет ваша сборка.
  • Собирать две комбинации сразу. Таро на флеш и джокеры на пары работают каждые лишь в половине случаев. Выберите одну комбинацию к Ante 3.
  • Steel Card в сборке на пять карт. Steel приносит очки только в руке; если вы каждый раз играете пять карт, в руке остаётся мало.
  • Игнорировать правила Stake. На Green Stake и выше план на +Mult, который выиграл White Stake, перестаёт успевать примерно к Ante 5.

Связанные гайды

Каких джокеров покупать, оставлять и как их расставлять: тир-лист джокеров. Подсчёт очков, деньги и магазин с самого начала: гайд для новичков. Контрмеры против боссов, ослабляющих масти и комбинации: гайд по Boss Blind. Наш вердикт по игре: обзор Balatro.

★Честное мнение — колода важна меньше, чем план

Стартовая колода меняет ваши шансы, но редко сама решает забег. Синяя и Клетчатая облегчают игру, Плазменная поднимает потолок, а Черная и Неустойчивая наказывают за небрежность, и всё же выигрышные забеги на любой из них похожи: одна комбинация, её планета, карты, подогнанные под неё, и XMult до Ante 5. Что Balatro делает хорошо, так это делает подгонку колоды осязаемой: каждый Висельник или Солнце заметно меняет то, что вы тянете. Что игра делает плохо, так это объясняет всё это: она нигде не говорит, что колода из 40 карт приносит свои ранги на 30% чаще или что Steel Card пропадают зря в сборке на пять карт. И случайность реальна. В некоторых забегах так и не появляется ни Smeared Joker, ни единого XMult-джокера, и никакой выбор колоды этого не исправит.

Вопросы

Частые вопросы

Для большинства игроков — Синяя колода: лишняя рука каждый раунд напрямую добавляет счёт, а если не использована, приносит $1. Плазменная колода сильнее всех в умелых руках, потому что возводит в квадрат среднее фишек и Mult, но она удваивает каждый блайнд и открывается только победой на Blue Stake. Для флеш-сборок лучшая — Клетчатая колода.
Синяя колода, затем Красная. Синяя даёт +1 руку за раунд, Красная — +1 сброс; обе сохраняют обычные 52 карты и не имеют минусов. Синяя открывается, когда вы нашли 20 предметов коллекции, Красная доступна с самого начала.
Синяя, Желтая, Зеленая и Черная колоды открываются при 20, 50, 75 и 100 найденных предметах коллекции. Победа с Красной, Синей, Желтой, Зеленой и Черной колодой открывает Волшебную колоду, Колоду туманности, Призрачную, Заброшенную и Клетчатую. Победа любой колодой на Red, Green, Black, Blue и Orange Stake открывает Зодиакальную, Рисованную, Анаглифическую, Плазменную и Неустойчивую колоду.
Висельник (Таро) уничтожает до 2 выбранных карт. Жертвоприношение (Immolate, спектральная карта) уничтожает 5 случайных карт в руке и даёт $20. Trading Card уничтожает карту, если первый сброс раунда состоит из одной карты (и платит $3), а Sixth Sense уничтожает шестёрку, сыгранную в одиночку первой рукой раунда, и создаёт спектральную карту. Заброшенная колода просто начинает без фигур.
С флешем. Таро, меняющие масть (Звезда, Луна, Солнце, Мир), и Smeared Joker делают так, что флеш есть в большинстве рук, Юпитер прокачивает его на +15 фишек и +2 Mult, а The Tribe добавляет X2 Mult. Пары — запасной вариант, если ранние джокеры награждают за пары.
Red убирает награду за Small Blind, Green ускоряет рост требуемого счёта, Black добавляет Eternal-джокеров, Blue забирает один сброс, Purple ещё раз ускоряет рост счёта, Orange добавляет Perishable-джокеров, а Gold — Rental-джокеров. Каждый Stake сохраняет все предыдущие правила и открывается отдельно для каждой колоды.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи