В Balatro слово «колода» означает две вещи. Стартовая колода — это рубашка, которую вы выбираете перед забегом, и она меняет одно правило (лишняя рука, другой состав карт, новая формула подсчёта). Колода, которую вы собираете, — это набор игральных карт, который вы перестраиваете по ходу забега с помощью Таро, спектральных карт и джокеров. Этот гайд охватывает обе: какую из 15 стартовых колод выбрать и как превратить 52 случайные карты в колоду, которая очень хорошо набирает очки одной комбинацией.
Эффекты, условия открытия и числа сверены с Balatro Wiki для текущей версии (1.0.1). Эффекты джокеров даны в одну строку; каких джокеров покупать и куда их ставить, разобрано в тир-листе джокеров.
Рейтинг лучших колод
Ось рейтинга — насколько колода после открытия повышает шанс на победу у игрока, который уже знает основы. Сложность показывает, насколько колода прощает ошибки в первых Ante.
Все 15 колод: эффект, открытие и сложность
| Колода | Эффект | Как открыть | Сложность | Лучше всего для |
|---|---|---|---|---|
| Красная колода (Red Deck) | +1 сброс каждый раунд | Доступна с самого начала | Легко | Любая сборка, особенно флеш |
| Синяя колода (Blue Deck) | +1 рука каждый раунд | Найти 20 предметов коллекции | Легко | Любая сборка |
| Желтая колода (Yellow Deck) | Дополнительные $10 на старте | Найти 50 предметов | Легко | Экономика и ранние проценты |
| Зеленая колода (Green Deck) | $2 за каждую оставшуюся руку, $1 за каждый оставшийся сброс, без процентов | Найти 75 предметов | Средне | Сильное начало с победой одной рукой |
| Черная колода (Black Deck) | +1 слот джокера, -1 рука каждый раунд | Найти 100 предметов | Сложно | Опытные игроки, накопление джокеров в поздней игре |
| Волшебная колода (Magic Deck) | Старт с Хрустальным шаром (Crystal Ball) и 2 копиями Дурака (The Fool) | Выиграть забег с Красной колодой | Легко | Забеги с упором на Таро |
| Колода туманности (Nebula Deck) | Старт с Телескопом (Telescope), -1 слот расходников | Выиграть забег с Синей колодой | Средне | Прокачка одной комбинации планетами |
| Призрачная колода (Ghost Deck) | В магазине могут появляться спектральные карты, старт с Порчей (Hex) | Выиграть забег с Желтой колодой | Средне | Сборки на спектральных картах |
| Заброшенная колода (Abandoned Deck) | Нет фигур (40 карт) | Выиграть забег с Зеленой колодой | Средне | Пары, стриты |
| Клетчатая колода (Checkered Deck) | 26 пик и 26 червей | Выиграть забег с Черной колодой | Легко | Флеш |
| Зодиакальная колода (Zodiac Deck) | Старт с Торговцем Таро (Tarot Merchant), Торговцем планетами (Planet Merchant) и Избытком (Overstock) | Победа любой колодой на Red Stake или выше | Легко | Подгонка колоды и прокачка планетами |
| Рисованная колода (Painted Deck) | +2 к размеру руки, -1 слот джокера | Победа любой колодой на Green Stake или выше | Средне | Пятикарточные комбинации, сборки Steel |
| Анаглифическая колода (Anaglyph Deck) | Двойной тег (Double Tag) после каждого Boss Blind | Победа любой колодой на Black Stake или выше | Средне | Игроки, пропускающие блайнды ради тегов |
| Плазменная колода (Plasma Deck) | При подсчёте фишки и Mult уравниваются, базовый размер блайндов X2 | Победа любой колодой на Blue Stake или выше | Сложно | Сборки с упором на XMult, Endless Mode |
| Неустойчивая колода (Erratic Deck) | Все ранги и масти случайны | Победа любой колодой на Orange Stake или выше | Сложно | Что колода даст |
Плазменная колода на примере. Флеш с 70 фишками и 4 Mult обычно даёт 70 × 4 = 280. На Плазменной колоде оба значения сначала усредняются, (70 + 4) ÷ 2 = 37, и 37 × 37 = 1 369. Поскольку фишек обычно гораздо больше, чем Mult, источники +фишек (бонусные карты, Foil, Stuntman) становятся намного ценнее, чем на любой другой колоде, а удвоенные блайнды — плата за это.
Как строится выигрышный забег
С какой бы колоды вы ни начали, выигрышный забег направляет четыре вещи на одну комбинацию: выберите комбинацию к Ante 3, исходя из джокеров и планет, которые магазин действительно предложил, прокачивайте её планетой (каждый Юпитер добавляет +15 фишек и +2 Mult каждому флешу до конца забега), подгоняйте под неё карты (меняйте, уничтожайте, улучшайте) и добавляйте умножение с Ante 4, потому что босс Ante 8 на White Stake требует 100 000 фишек.
Архетипы сборок
Каждый архетип — это набор: планета для прокачки, джокеры, которые награждают за комбинацию, и инструменты, благодаря которым комбинация выпадает чаще.
| Сборка | Планета | Ключевые джокеры | Инструменты для колоды | Лучшая стартовая колода |
|---|---|---|---|---|
| Флеш | Юпитер | The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker, Four Fingers, Smeared Joker | Звезда, Луна, Солнце, Мир, Символ (Sigil) | Клетчатая, Красная |
| Пара / две пары / фулл-хаус | Меркурий, Уран, Земля | The Duo, The Trio, Jolly Joker, Spare Trousers, Card Sharp | Смерть, Сила, Криптид (Cryptid) | Заброшенная, Синяя |
| Стрит | Сатурн | The Order, Crazy Joker, Runner, Four Fingers, Shortcut | Сила, Смерть | Рисованная, Красная |
| Старшая карта / накопление Mult | Плутон | Hanging Chad, Half Joker, Supernova, Card Sharp | Правосудие, Дежавю (Deja Vu), Аура (Aura) | Синяя, Плазменная |
| Steel и Glass | Планета сыгранной вами комбинации | Baron, Mime, Steel Joker, Glass Joker | Колесница, Правосудие, Дежавю, Кисть для рисования (Paint Brush) | Рисованная, Синяя |
| Прокачка планетами | Одна комбинация, прокачанная до упора | Constellation, Space Joker, Supernova, Burnt Joker | Телескоп, Обсерватория (Observatory), Blue Seal | Колода туманности, Зодиакальная |
Флеш
Самая прощающая ошибки сборка. Флеш на 1 уровне — это 35 фишек × 4 Mult, и каждый Юпитер добавляет +15 фишек и +2 Mult. Четыре Таро мастей (Звезда, Луна, Солнце, Мир — The Star, The Moon, The Sun, The World) переводят до 3 карт в одну масть каждая, а Smeared Joker делает черви и бубны одной мастью, а пики и трефы — другой. В обычной колоде в стартовой руке из 8 карт в среднем 2 карты определённой масти; со Smeared Joker (или на Клетчатой колоде) — 4. Four Fingers затем позволяет собрать флеш из 4 карт.
Счёт дают Droll Joker (+10 Mult), Crafty Joker (+80 фишек), The Tribe (X2 Mult на флеше) и джокеры мастей: Lusty Joker (+3 Mult за каждую черву), Bloodstone (шанс 1 к 2 на X1.5 Mult за каждую черву), Onyx Agate (+7 Mult за каждую трефу), Arrowhead (+50 фишек за каждую пику). Bloodstone, Arrowhead, Onyx Agate и Rough Gem открываются только после того, как в вашей колоде побывает 30 карт их масти, поэтому они появляются после забегов с упором на масть. Слабое место — Boss Blind, ослабляющие масть (The Club, The Goad, The Head, The Window); см. гайд по Boss Blind.
Пара, две пары и фулл-хаус
Фулл-хаус содержит пару, две пары и тройку, поэтому одна рука одновременно включает The Duo (X2 Mult), The Trio (X3 Mult), Jolly Joker (+8 Mult), Mad Joker (+10 Mult) и Spare Trousers (+2 Mult каждый раз, когда разыгрывается рука с двумя парами). Поэтому фулл-хаус — главная награда колоды на пары, а пара и две пары держат вас на плаву в начале. Card Sharp (X3 Mult, если комбинация уже разыгрывалась в этом раунде) срабатывает со второй руки раунда.
Формируйте колоду с помощью Смерти (Death: выберите 2 карты, и левая станет копией правой) и Силы (Strength: повышает до 2 карт на один ранг), чтобы накопить несколько рангов, а также Криптида (Cryptid: 2 копии одной карты), когда его предлагает спектральный набор. На Заброшенной колоде каждый ранг — это 4 карты из 40, а не из 52, поэтому любой ранг выпадает на 30% чаще уже с первой руки.
Стрит
Сатурн даёт самый большой прирост за уровень среди обычных пятикарточных комбинаций (+30 фишек, +3 Mult), но стриты трудно собирать. Four Fingers разрешает стриты из 4 карт, а Shortcut — пропуски в один ранг (10, 8, 6, 5, 3), и с обоими комбинация выпадает достаточно часто, чтобы строить вокруг неё сборку. Очки дают The Order (X3 Mult), Crazy Joker (+12 Mult), Devious Joker (+100 фишек) и Runner (получает +15 фишек за каждый сыгранный стрит). Больше всего здесь помогают 10 карт в руке у Рисованной колоды и лишний сброс у Красной. На Заброшенной колоде стриты собираются хуже: без J, Q и K нельзя собрать ничего старше стрита от 6 до 10.
Старшая карта и накопление Mult
У старшей карты самая низкая база в игре (5 × 1, +10 фишек и +1 Mult за каждый Плутон), так что дело не в самой комбинации. Смысл в том, чтобы сыграть одну карту и сложить на неё всё. Hanging Chad перезапускает первую засчитанную карту ещё 2 раза, а Red Seal (от Дежавю) — ещё раз, так что Glass Card с Red Seal под Hanging Chad засчитывается четыре раза, каждый раз с X2 (X16). Half Joker (+20 Mult при 3 картах или меньше), Supernova (Mult, равный числу розыгрышей комбинации) и Card Sharp не обращают внимания на то, что комбинация слабая.
Подвох в порядке срабатывания: сыгранные карты засчитываются раньше джокеров, поэтому XMult уровня карты умножает только тот Mult, который был у вас в тот момент. Старшая карта лучше всего работает с одним XMult-джокером, стоящим правее ваших +Mult-джокеров, и естественно сочетается со сборкой Steel, потому что, играя одну карту, вы держите в руке семь.
Steel Card и Glass Card
Steel Card (от Колесницы — The Chariot) дают X1.5 Mult, пока остаются в руке. Baron даёт X1.5 Mult за каждого короля в руке, Mime перезапускает каждую способность карт в руке, а Red Seal тоже перезапускает Steel Card в руке. Король, ставший Steel Card, вместе с Baron и Mime стоит X1.5 четыре раза подряд. Steel Joker добавляет X0.2 Mult за каждую Steel Card во всей колоде. Держите дам для Shoot the Moon (+13 Mult за каждую) и самую младшую карту для Raised Fist левее Steel Card в руке, чтобы +Mult срабатывал до умножения. Кисть для рисования (Paint Brush), Палитра (Palette) и Рисованная колода увеличивают размер руки, а значит, в руке остаётся больше Steel Card.
Glass Card (от Правосудия — Justice) дают X2 Mult при подсчёте, но с шансом 1 к 4 разбиваются. Перезапуски не бросают шанс разбиться заново, поэтому джокеры-перезапуски и Red Seal — самый безопасный способ их использовать. Glass Joker получает X0.75 Mult за каждую уничтоженную Glass Card, превращая разбитые карты в постоянную ценность. Избегайте здесь Oops! All 6s: он удваивает все указанные вероятности, включая шанс разбиться.
Прокачка планетами
Это слой поверх любой сборки, а не отдельная сборка. Телескоп (Telescope) делает так, что небесные наборы всегда содержат планету для вашей самой часто играемой комбинации, а Обсерватория (Observatory) заставляет каждую карту планеты в слотах расходников давать X1.5 Mult её комбинации. Blue Seal (от Транса — Trance) создаёт планету для последней руки раунда, если карта остаётся в руке. Constellation получает X0.1 Mult за каждую использованную планету, Space Joker с шансом 1 к 4 повышает уровень сыгранной комбинации, а Burnt Joker повышает уровень первой сброшенной в каждом раунде комбинации. Черная дыра (Black Hole) повышает каждую комбинацию на один уровень. Колода туманности и Зодиакальная колода дают нужные для этого ваучеры с самого начала.
Работа с колодой: убрать, изменить, улучшить
Меньшая и более однородная колода чаще приносит хорошие карты. Инструменты ниже — то, что превращает случайные 52 карты в сборку.
| Инструмент | Тип | Эффект | Для чего |
|---|---|---|---|
| Висельник (The Hanged Man) | Таро | Уничтожает до 2 выбранных карт | Убрать карты чужой масти или ненужного ранга |
| Смерть (Death) | Таро | Левая выбранная карта становится копией правой | Размножить лучшую улучшенную карту или ранг |
| Сила (Strength) | Таро | Повышает до 2 карт на 1 ранг | Заполнять стриты, группировать ранги |
| Звезда / Луна / Солнце / Мир | Таро | До 3 карт в бубны / трефы / черви / пики | Флеш |
| Символ (Sigil) | Спектральная | Все карты в руке становятся одной случайной масти | Флеш за одно использование |
| Уиджа (Ouija) | Спектральная | Все карты в руке становятся одного случайного ранга, -1 к размеру руки | Пары и каре ценой постоянного минуса |
| Криптид (Cryptid) | Спектральная | 2 копии 1 выбранной карты | Скопировать улучшенную карту с печатью |
| Жертвоприношение (Immolate) | Спектральная | Уничтожает 5 случайных карт в руке, +$20 | Проредить колоду и пополнить бюджет магазина |
| Trading Card | Джокер | Первый сброс из 1 карты в каждом раунде: карта уничтожается, +$3 | Убирать по одной карте за раунд |
Улучшения, печати и издания
Игральная карта может одновременно иметь одно улучшение, одну печать и одно издание. Новое улучшение или печать заменяет старое; издание после применения изменить нельзя.
| Модификатор | Эффект | Источник |
|---|---|---|
| Бонусная карта (Bonus Card) | +30 фишек | Иерофант (The Hierophant, 2 карты) |
| Карта множителя (Mult Card) | +4 Mult | Императрица (The Empress, 2 карты) |
| Wild Card | Считается картой любой масти | Влюбленные (The Lovers) |
| Glass Card | X2 Mult, шанс 1 к 4 разбиться | Правосудие (Justice) |
| Steel Card | X1.5 Mult, пока карта в руке | Колесница (The Chariot) |
| Stone Card | +50 фишек, без ранга и масти | Башня (The Tower) |
| Gold Card | $3, если карта в руке в конце раунда | Дьявол (The Devil) |
| Lucky Card | Шанс 1 к 5 на +20 Mult, шанс 1 к 15 на $20 | Волшебник (The Magician, 2 карты) |
| Red Seal | Перезапускает эту карту один раз | Дежавю (Deja Vu) |
| Blue Seal | Создаёт планету для последней руки, если карта в руке | Транс (Trance) |
| Gold Seal | $3, когда карта сыграна и засчитана | Талисман (Talisman) |
| Purple Seal | Создаёт карту Таро при сбросе | Медиум (Medium) |
| Foil / Holographic / Polychrome | +50 фишек / +10 Mult / X1.5 Mult | Аура (Aura, 1 карта в руке) |
Улучшайте карты, которые играете, а не те, что сбрасываете. Карты множителя и бонусные карты — безопасный выбор по умолчанию в любой сборке; Steel Card приносят пользу только в руке, поэтому им место в сборках на старшую карту и на карты в руке; Glass Card стоит класть на карты, которые засчитываются в каждой руке. Driver's License (X3 Mult, если во всей колоде 16 или больше улучшенных карт) награждает сильно улучшенную колоду, а Vampire поглощает улучшения ради XMult, поэтому вместе им не место.
У роста колоды есть цена: каждая добавленная карта делает остальные реже. Исключение — забег на Hologram, где каждая добавленная карта даёт +X0.25 Mult (его питают DNA, Certificate, Marble Joker и Криптид).
От +Mult к XMult
Вот как один флеш растёт по ходу забега на White Stake:
| Этап | Расклад | Счёт за руку |
|---|---|---|
| Ante 2 | Флеш 1 уровня (35 × 4) из K, Q, J, 9, 7 = 81 фишка; Joker (+4) и Droll Joker (+10) | 81 × 18 = 1 458 |
| Ante 4 | Юпитер дважды (65 × 8), те же карты = 111 фишек; две карты множителя (+8); те же джокеры | 111 × 30 = 3 330 |
| Ante 5–6 | Добавить The Tribe (X2) правее +Mult-джокеров | 111 × 60 = 6 660 |
| Ante 6–7 | The Tribe становится Polychrome (X1.5) | 111 × 90 = 9 990 |
Босс Ante 6 требует 40 000, то есть 10 000 за руку при четырёх руках, а с одним +Mult счёт застревает гораздо ниже. Два множителя подняли те же карты с 3 330 почти до 10 000. Боссу Ante 8 нужно 100 000, так что к тому моменту нужен ещё один источник X или растущий. Ставьте +Mult-джокеров левее XMult-джокеров: порядок слотов и Blueprint подробно разобраны в тир-листе джокеров.
Прохождение Stake
Stake открываются по одному для каждой колоды: победа на White Stake с Красной колодой открывает Red Stake только для Красной колоды. Каждый Stake сохраняет все предыдущие правила.
| Stake | Что добавляет | Как подстроиться |
|---|---|---|
| White | Базовая сложность | Изучайте сборки |
| Red | Small Blind не даёт денег в награду | Чуть больше опирайтесь на проценты и экономических джокеров |
| Green | Требуемый счёт растёт быстрее (база Ante 8 — 100 000) | Обзаведитесь XMult к Ante 4, а не к Ante 6 |
| Black | В магазине могут быть Eternal-джокеры (их нельзя продать или уничтожить) | Читайте наклейки, прежде чем покупать заполнителя, которого собираетесь продать |
| Blue | -1 сброс | Синяя и Красная колоды это компенсируют; сильнее всего страдают сборки, которые докапываются сбросами |
| Purple | Требуемый счёт растёт ещё быстрее (база Ante 8 — 200 000) | Сборки на одну комбинацию с двумя и более источниками XMult |
| Orange | В магазине могут быть Perishable-джокеры (ослабляются через 5 раундов) | Используйте Perishable только как временную помощь |
| Gold | В магазине могут быть Rental-джокеры ($3 за раунд) | Учитывайте аренду в расчёте процентов |
Настоящая стена — Green Stake: база Ante 4 растёт с 5 000 до 8 000, а Ante 6 — с 20 000 до 36 000, так что XMult, который раньше находился к Ante 6, должен появиться на два Ante раньше. Поднимайтесь сначала на Синей колоде: её лишняя рука компенсирует сброс, потерянный на Blue Stake.
Частые ошибки
- Слишком рано играть сложной колодой. Черная и Неустойчивая колоды — для тех, кто уже стабильно побеждает. То, что колода открылась, ещё не повод играть ею следующей.
- Добавлять карты без плана. Стандартные наборы и Certificate размывают сфокусированную колоду. Добавляйте карты, только если они подходят к комбинации или питают Hologram.
- Улучшать сбрасываемые карты. Glass Card или карта множителя на карте, которую вы никогда не играете, потрачены впустую. Улучшайте масть или ранг, которые играет ваша сборка.
- Собирать две комбинации сразу. Таро на флеш и джокеры на пары работают каждые лишь в половине случаев. Выберите одну комбинацию к Ante 3.
- Steel Card в сборке на пять карт. Steel приносит очки только в руке; если вы каждый раз играете пять карт, в руке остаётся мало.
- Игнорировать правила Stake. На Green Stake и выше план на +Mult, который выиграл White Stake, перестаёт успевать примерно к Ante 5.
Связанные гайды
Каких джокеров покупать, оставлять и как их расставлять: тир-лист джокеров. Подсчёт очков, деньги и магазин с самого начала: гайд для новичков. Контрмеры против боссов, ослабляющих масти и комбинации: гайд по Boss Blind. Наш вердикт по игре: обзор Balatro.
★Честное мнение — колода важна меньше, чем план
Стартовая колода меняет ваши шансы, но редко сама решает забег. Синяя и Клетчатая облегчают игру, Плазменная поднимает потолок, а Черная и Неустойчивая наказывают за небрежность, и всё же выигрышные забеги на любой из них похожи: одна комбинация, её планета, карты, подогнанные под неё, и XMult до Ante 5. Что Balatro делает хорошо, так это делает подгонку колоды осязаемой: каждый Висельник или Солнце заметно меняет то, что вы тянете. Что игра делает плохо, так это объясняет всё это: она нигде не говорит, что колода из 40 карт приносит свои ранги на 30% чаще или что Steel Card пропадают зря в сборке на пять карт. И случайность реальна. В некоторых забегах так и не появляется ни Smeared Joker, ни единого XMult-джокера, и никакой выбор колоды этого не исправит.