컬트 오브 더 램은 메뉴에서 무기를 고르게 해 주지 않습니다. 모든 십자군의 첫 방에서 무기 하나와 저주 하나가 떨어지고, 쿠다이의 상점에서는 세 개 중 하나를 고를 수 있으며, 도중에 무기가 더 나옵니다. 그래서 여기서 말하는 「빌드」는 우선순위 목록입니다. 게임이 내밀었을 때 무엇을 집을지, 그리고 그 위에 어떤 타로 카드를 쌓을지에 대한 것이죠.
요약하면 이렇습니다. Divine Guardian과 Might of the Devout 단계를 일찍 해금하고, 망치나 도끼가 보이면 집고, 무기 피해와 회복 계열 타로를 쌓으세요. 이 가이드의 나머지 부분에서 그 이유를 수치와 함께 설명합니다. 아래 아이템 이름은 게임 내 영어 이름을 그대로 썼으며, 수치는 Woolhaven DLC를 포함한 현재 버전 기준 커뮤니티 위키 표에서 가져왔습니다.
추천 빌드 한눈에 보기
각 행은 한 판을 끌고 갈 방향입니다. 그 판에 나온 것으로 바꿔 끼우면 되며, 가장 중요한 것은 저주와 처음 두 장의 타로 카드입니다.
| 빌드 | 무기 | 저주 | 핵심 타로 카드 | 유물 / 양모 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|---|---|
| 안전한 만능형 | 도끼나 검, 가능하면 Vampiric | Divine Guardian | Fortune's Blessing, Soul Snatcher, Shield of Faith | Shamura's Skull / Fleece of the Lamb | 새 지역이나 비숍을 익힐 때 |
| 망치 치명타 | 망치, Merciless 또는 Godly | Divine Guardian | Master of the Art, True Sight, Divine Strength | Heket's Throat / Fleece of the Lamb | 보스와 단단한 적 |
| 골든 스노볼 | 망치나 도끼 | Divine Guardian | Fervour's Harvest, Strength from Within, Master of the Art | Toe of the Icegore / Golden Fleece | 거의 맞지 않을 때 |
| 저주 캐스터 | 아무거나(무기는 보조) | Touch of Ithaqua 또는 Hounds of Fate | Ambrosia, Divine Curse, Fervour's Host | Beak of the Fowler / Fleece of the Glass Cannon | 원거리를 선호하는 플레이어 |
| 버서커 스프린트 | Godly 단검, 망치 또는 Blunderbuss | Divine Guardian | Godly Moment, Divine Strength, Gift From Below | Shamura's Skull / Fleece of the Berserker | 엔딩 후, 익숙한 지역 빠른 클리어 |
이 중 두 빌드는 먼저 해금이 필요합니다. Golden Fleece와 Fleece of the Glass Cannon은 각각 Holy Talisman 1개가 들며(부적 조각 4개로 1개를 만듭니다), Fleece of the Berserker는 기다리는 자(The One Who Waits)를 쓰러뜨린 뒤에야 나옵니다. Shamura's Skull과 Heket's Throat는 해당 비숍의 신도 퀘스트에서 얻습니다.
무기와 저주가 나오는 방식, 그리고 더 좋은 것을 얻는 법
십자군 도중 장비는 세 가지 경로로 손에 들어옵니다. 런의 첫 입구 방에서 무기 하나와 저주 하나가 생성됩니다. 쿠다이의 장비 상점(문 위에 검이 걸린 방)에서는 무기 셋 또는 저주 셋 중 하나를 무료로 고를 수 있습니다. 그리고 다른 방에서도 가끔 무기가 나옵니다. 무기와 저주는 하나씩만 들 수 있으므로, 새로 집을 때마다 기존 것이 교체됩니다.
더 좋은 것을 노리는 데 도움이 되는 업그레이드가 둘 있습니다. 설교 업그레이드 Kudaai's Blessing은 입구 방에서 무기나 저주를 한 레벨 낮은 상태로 다시 소환하게 해 주고, 유물 Kudaai's Fingernail은 더 높은 레벨의 새 무기를, Kudaai's Toenail은 더 높은 레벨의 새 저주를 소환합니다.
무엇이 나올 수 있는지는 교리가 아니라 설교가 결정합니다. 신전을 지으면 하루에 한 번 설교할 수 있으며, 신도마다 자기 레벨만큼 포인트를 보태고, 그 포인트로 단계별 업그레이드를 삽니다. 전투와 관련된 것은 다음과 같습니다.
| 단계 | 무기 해금 | 저주 및 기타 해금 |
|---|---|---|
| 1 | Bane 무기(확률로 중독) | Curse of the Horde(Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Hearts of the Faithful(하트 +반 칸) |
| 2 | Vampiric 무기, Might of the Devout I(레벨 III~IV로 시작) | Curse of the Occultist(Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Kudaai's Blessing, Fervour of the Righteous I |
| 3 | Necromantic 무기, Weapon Mastery(강공격) | Curse of the Tundra(Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Hearts of the Faithful II |
| 4 | Zealous 무기, Might of the Devout II(VI~VII) | Curse of the Necromancer(Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight), Fervour of the Righteous II |
| 5 | Merciless 무기, Might of the Devout III(IX~X) | Curse of the Beguiler(Strike of the Crown, Oath of the Crown, Call of the Crown) |
| 6 | Godly 무기, Might of the Devout IV(XII~XIII)와 V(XV~XVI), 무기 종류별 숙련 | Eyes of the Lost Relics, Blessed and Damned Relics |
무기 레벨은 보기보다 가치가 큽니다. 레벨마다 피해 배율이 약 7퍼센트포인트 늘어나므로, 레벨 X 무기는 같은 무기의 레벨 I보다 약 50% 세게 때립니다(일반 검은 1.2에서 1.8로). Might of the Devout는 게임에서 가장 저렴한 영구 화력 업그레이드입니다.
비숍을 쓰러뜨릴 때마다 Heretic's Heart로 얻는 크라운 능력(Crown Abilities)은 또 다른 이야기입니다. Resurrection(신도 하나를 희생해 런마다 한 번 부활), The Hunger, Omnipresence(십자군에서 기지로 귀환), Darkness Within(런 시작 시 병든 하트 1개)이 있습니다. 생존에는 도움이 되지만 어떤 무기가 나오는지는 바꾸지 않습니다.
무기 종류 비교
본편에는 무기 종류가 6가지(검, 도끼, 단검, 건틀릿, 망치, Blunderbuss(나팔총)) 있고, Woolhaven에서 일곱 번째인 Flail(도리깨)이 추가됩니다. 「평균 피해」는 무기 툴팁에 표시되는 수치, 「속도」는 위키의 공격 속도 등급입니다.
| 종류 | 기본 무기 | 레벨 I 평균 피해(일반 / Godly) | 속도 | 강공격 | 추천 용도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 검 | Crusader's Blade | 1.2 / 2.4 | 1 | 뛰어올라 좁은 범위의 땅을 내려침 | 어떤 빌드든 가능, 가장 유연 |
| 도끼 | Apostate's Cleaver | 2.4 / 3.6 | 0.5 | 부메랑처럼 던져 갈 때와 돌아올 때 모두 관통 | 안전한 고화력, 등 뒤도 타격 |
| 단검 | Traitor's Razor | 1.2 / 2.3 | 2 | 조준 방향으로 단검이 한 줄로 떨어짐 | 공격적인 플레이어, 후반에 약해짐 |
| 건틀릿 | Tempest's Gauntlets | 2.0 / 2.8 | 0.8 | 회전하며 주변 전부를 타격 | 콤보형 플레이어, 세 번째 타격이 3 피해 |
| 망치 | Warmaker's Hammer | 4.8 / 6.0 | 0.25 | 강한 넉백의 차지 휘두르기 | 보스, 치명타 빌드 |
| Blunderbuss | Mayhem's Cannon | 레벨 I 수치 미기재(레벨 XXI에서 7.0 / 8.3) | 1 | 긴 사거리의 차지 관통탄 | 원거리 플레이, 탄약 제한 |
| Flail(Woolhaven) | Battler's Bludgeon | 아직 공개되지 않음 | 아직 공개되지 않음 | 충격파 후 착탄 지점으로 끌려감 | 거리 조절이 중요한 Ewefall과 The Rot |
평균 피해에 속도를 곱하면 앞의 다섯 종류는 레벨 I에서 비슷한 수준에 모입니다(검 1.2, 도끼 1.2, 망치 1.2, 건틀릿 1.6, 단검 2.4). 대략적인 지표일 뿐이지만, 어떤 종류든 한 판을 끌고 갈 수 있는 이유를 설명해 줍니다. 진짜 차이는 사거리, 안전성, 그리고 종류별로 치명타와 얼마나 잘 맞물리느냐입니다.
치명타는 망치에 유리합니다. 치명타는 항상 3배 피해를 줍니다. Merciless 무기는 시간에 따라 치명타 1회를 충전하며(처음은 25초 후, 이후 20~30초마다), 헛스윙하면 날아갑니다. 3배가 된 망치 한 방은 3배가 된 단검 한 번 찌르기보다 훨씬 값지기 때문에, Merciless는 망치에서는 최상위 변종이지만 단검에서는 미미합니다.
Godly가 모든 종류에 똑같이 좋은 것은 아닙니다. 레벨 I에서 Godly는 평균 피해를 검 약 2.0배, 단검 1.9배, 도끼 1.5배, 건틀릿 1.4배, 망치 1.25배로 만듭니다. 레벨 X 일반 망치(7.3)가 레벨 I Godly 망치(6.0)보다 강합니다. Might of the Devout를 확보했다면 바꾸기 전에 레벨과 종류를 비교하세요.
무기 변종
| 변종 | 효과 | 설교 단계 | 평가 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 특수 효과 없음 | 처음부터 | 레벨이 높으면 충분 |
| Bane | 공격 시 확률로 적을 중독 | 1 | 소소한 지속 피해 |
| Vampiric | 적 처치 시 확률로 체력 회복 | 2 | 생존에 가장 좋은 변종 |
| Necromantic | 죽은 적에게서 확률로 유령을 소환해 주변 적을 공격 | 3 | 적이 많은 방에서 좋지만 보스에는 약함 |
| Zealous | 모은 열정이 Divine Inspiration 게이지도 채움 | 4 | 전투가 아니라 교단에 도움 |
| Merciless | 20~30초마다 충전되는 치명타 | 5 | 망치나 도끼에서 매우 뛰어남 |
| Godly | 피해가 크게 증가, 희귀 | 6 | 검과 단검에서 이득이 가장 큼 |
전설 무기(Woolhaven)
Woolhaven에는 종류마다 하나씩, 고유한 전설(Legendary) 무기 7종이 추가됩니다. 무기 파편을 찾은 뒤 Woolhaven의 Rami가 Wool을 받고 복원해 줍니다. 효과는 다음과 같습니다. Golden End(검, 공격 속도 1.5배), Lamb's Slaughter(도끼, 처치할 때마다 풀려난 영혼이 다른 적에게 피해), Ruins of Nirah(단검, 콤보 네 번째 타격 중 무적), Defiler of the Divine(건틀릿, 세 번째 타격이 번개를 부름), Scourge of Svarog(망치, 내려칠 때마다 번개 고리), Fate of Plimbo the First(Blunderbuss, 한 번에 투사체 3발), Yngya's Torment(Flail, 내려칠 때 부패한 투사체). DLC가 있다면 Golden End와 Scourge of Svarog는 위 빌드에 그대로 끼워 넣을 수 있습니다.
저주 종류 비교
저주는 한 번에 하나만 들 수 있고, 시전할 때마다 적이 떨어뜨리는 열정을 소모합니다. 저주 피해는 저주 레벨에 따라 오르므로(레벨마다 피해 배율 약 0.17 증가, Divine Guardian은 레벨 I 1.8에서 레벨 X 4.0으로), Kudaai's Toenail로 얻은 고레벨 저주는 확실한 업그레이드입니다.
| 계열 | 기본 | 해금 버전 | 추천과 이유 |
|---|---|---|---|
| 화염구 | Flaming Shot | Cleansing Fire(3발), Hounds of Fate(유도), Strike of the Crown(빙의 가능) | Hounds of Fate: 유도탄이라 조준할 필요가 없음 |
| 폭발 | Divine Blast | Divine Guardian(2초 무적, 반사), Divine Blizzard(빙결), Divine Blight(중독), Divine Pyre(화상, Woolhaven) | Divine Guardian: 게임 최고의 방어 수단 |
| 베기 | Death's Sweep | Oath of the Crown(빙의 가능), Death's Attendant(유령), Death's Squall(빙결), Death's Blaze(화상, Woolhaven) | Death's Squall: 빙결로 근접 저주가 군중 제어기가 됨 |
| 흩뿌리기 | Ichor Thrown | Point of Corruption(폭발), Path of the Righteous(점액 자국), Call of the Crown(직격 시 빙의) | Path of the Righteous에 점액(Ichor) 계열 타로 조합 |
| 촉수 | Touch of Turua | Maelstrom(네 방향), Touch of Ithaqua(빙결), Touch of the Revenant(유령), Touch of Yig(화상, Woolhaven) | Touch of Ithaqua: 피해는 Turua의 절반 정도지만 끝없이 뻗는 줄로 빙결 |
| 순간이동(Woolhaven) | 없음 | Godly Stride, Ichor Forsaken, The Enfolding(순간이동 후 3초 무적) | The Enfolding을 비상 탈출용으로 |
Call of the Crown으로는 숨겨진 Ancient Tablet 방을 드러내는 작은 토템을 작동시킬 수 없습니다. 석판을 찾고 있다면 다른 저주를 들고 다니세요.
타로 카드: 챙길 것과 넘길 것
타로 효과는 중첩되고 그 런에서만 유지되며, 같은 카드를 두 장 들 수는 없습니다. 일부 카드는 수치가 더 강한 +와 ++ 버전이 있습니다(괄호 안 수치). 좋은 카드 중 상당수는 먼저 해금해야 하며, 보통 거점 지역에서 한 번 구매하면 됩니다.
양모 해설
양모는 십자군 전에 장착하며 런 전체의 규칙을 정합니다. 대부분은 신전에서 Holy Talisman으로 해금하며, 한 회차에 부적 조각이 36개 있어 모든 양모를 해금하기에 충분합니다.
| 양모 | 보너스 | 단점 | 쓸 때 |
|---|---|---|---|
| Fleece of the Lamb | 없음 | 없음 | 지역이나 비숍을 익힐 때 |
| Golden Fleece | 처치마다 피해 +5%, 중첩 | 피격 시 보너스 초기화, 받는 피해 전부 2배 | 거의 맞지 않을 때, Divine Guardian과 조합 |
| Fleece of the Glass Cannon | 저주 피해 +100%, 열정 비용 50% 감소 | 근접 피해 절반, 체력 절반 | 저주 캐스터 빌드 |
| Fleece of the Diseased Heart | 타로 카드마다 병든 하트 1개(최대 1개 보유) | 피해를 받으면 중독 | Mithridatism(독 면역)과 함께 |
| Fleece of the Fates | 시작 시 무작위 타로 카드 4장 | 이후 런 동안 타로 획득 불가 | 짧은 런, Purgatory 보스 러시 |
| Fleece of Fragile Fortitude | 붉은 하트가 2:3 비율로 파란 하트로 바뀜(체력 50% 증가) | 붉은 하트 없음 | 다른 단점 없는 생존용 |
| Fleece of a Cursed Crusade(엔딩 후) | 저주 타로 카드 4장으로 시작 | 무기 사용 불가 | 순수 저주 런 |
| Fleece of the Berserker(엔딩 후) | 무기 피해 10배 | 하트 반 칸, 부활 불가, 저주와 악마는 강화되지 않음 | 잘 아는 지역의 빠른 클리어 |
| Fleece of Fervor's Favor(엔딩 후) | 저주 1회분의 열정으로 하트 반 칸 회복(수동) | 하트가 나오지 않음 | Vosegus 악마와 함께하는 저주 위주 플레이 |
| Fleece of the Hobbled Heels(엔딩 후) | 방마다 하트 1칸 회복, 이동 속도와 시작 체력 증가 | 구르기 불가 | 피하기보다 맞으며 버티는 플레이어 |
| Cowboy | 항상 Blunderbuss로 시작 | 없음 | Blunderbuss 연습용, 10 Sin 소모 |
| God of Death Fleece(엔딩 후) | 부활 시 병든 하트 2개 | 없음 | 후반 런 전반 |
Woolhaven은 단점 없는 기능성 양모 두 개, Ratau's Cloak(열정을 써서 던전 속을 파고들어 이동)과 Yngya's Fleece(적의 주의를 끄는 어린 양 유령 3마리), 그리고 외형용 양모 12개를 추가합니다.
유물
유물은 Relics of the Old Faith 업데이트로 추가되어 현재 게임의 일부입니다. 한 번에 하나만 들 수 있으며, Chemach에게서 얻거나 전투 방을 클리어한 뒤 무작위로 얻습니다. 대부분은 적을 때리면 충전되며(빠름, 보통, 느림), 「깨지기 쉬운」 유물은 한 번 쓰면 사라집니다.
비숍 공략 요점
지역, 방 종류, 런 구조는 십자군 가이드를 참고하세요. 여기서는 보스별로 빌드와 관련된 요점만 정리합니다.
| 비숍 | 무엇을 응징하나 | 빌드 팁 |
|---|---|---|
| 레쉬(다크우드) | 가시 궤적 근처에 서 있는 것, 땅속에 숨은 동안은 무적 | 포효하거나 초록 구체를 쏠 때 때리세요. 벌레는 페이즈 전환 때(체력 약 60%와 30%)에만 나오므로, 처리하면 여유가 생깁니다 |
| 헤켓(아누라) | 개구리 졸개를 무시하는 것, 최대 6마리가 계속 몰려옴 | 졸개로 열정을 채우세요. 체력 약 30%에서 단단한 Mortar Hopper 2마리를 소환하므로 유물이나 저주 폭딜을 아껴 두세요 |
| 칼라마르(앵커딥) | 쫓아다니는 것, 순간이동으로 빠지며 방을 화염구로 채움 | 원거리 피해가 유리합니다(Blunderbuss, 유도 저주). 그를 관통하듯 회피하면 검 베기를 유도할 수 있습니다. 체력 50% 아래에서 빨라집니다 |
| 샤무라(실크 크레이들) | 당황해서 구르는 것, 샤무라가 계속 달라붙음 | 근접 베기를 유도한 뒤 위쪽이나 뒤쪽으로 구르세요. 방사형 화염구 점프 중에는 빈틈이 내 쪽을 향하므로 가만히 서 있는 편이 안전합니다 |
기다리는 자(The One Who Waits)와의 최종전은 타로 카드를 쓸 수 없고 기본 양모만 허용되며, 구르기의 무적 프레임도 줄어듭니다. Woolhaven의 Yngya와 Marchosias 전투도 같은 규칙입니다. 가져갈 수 있는 것은 무기 레벨, 저주, 설교로 얻은 하트뿐이니 Might of the Devout와 Hearts of the Faithful 업그레이드를 먼저 끝내세요.
흔한 실수
- 고레벨 무기를 저레벨 Godly 무기로 바꾸기. 망치에서 Godly는 약 25%만 더해 주며, 3~4레벨이 더 큰 이득입니다.
- 「주력」 무기 고집하기. 무기는 무작위입니다. 단검이 좋다고 강한 도끼를 거절하면 런을 잃습니다.
- 자원 타로 카드를 일찍 집기. 첫 방에서 Nature's Boon이나 Neptune's Curse를 집으면 비숍 앞에서 전투 카드가 한 장 줄어듭니다.
- Merciless 치명타 낭비하기. 충전된 치명타는 헛스윙해도 소모됩니다. 확실히 맞힐 대상에게 휘두르세요.
- Divine Guardian을 잡몹에 쓰기. 열정은 보스의 큰 공격이나 Golden Fleece 스택을 지키는 데 아껴 두세요.
- 교리 메뉴에서 해금을 찾기. 무기, 저주, 강공격은 설교로 해금됩니다.
관련 가이드
처음이라면 초보자 가이드부터 보세요. 무기 종류와 저주 자체의 순위는 무기·저주 티어표에 있습니다. 설교 포인트는 신도 레벨에서 나오므로 교단 운영 가이드도 사실상 전투 가이드입니다. 게임 전체에 대한 평가는 리뷰에서 확인하세요.
★주관 평가: 교단이 가장 큰 화력 업그레이드다
컬트 오브 더 램의 전투는 단순하고, 그것은 대체로 장점입니다. 방은 짧고 보스 패턴은 읽기 쉬우며, 5분이면 의미 있는 도전 한 번을 해 볼 수 있습니다. 약점은 런의 강함이 주사위가 무엇을 주느냐에 크게 좌우된다는 점입니다. 첫 방에서 Godly 검을 얻은 판과 타로 카드 하나 없이 단검을 든 판은 전혀 다른 게임이며, 어떤 빌드 가이드도 그것을 바꿀 수 없습니다.
통제할 수 있는 것은 교단입니다. 수치에서 얻은 가장 분명한 결론은, 둘 다 설교로 사는 Might of the Devout 단계와 Divine Guardian이 어떤 드롭보다도 중요하다는 것입니다. 어떤 비숍에게 계속 진다면 해결책은 대개 더 좋은 무기가 아니라, 레벨 높은 신도들과 며칠 더 설교하는 것입니다. 깊고 결정론적인 빌드 설계를 즐기는 플레이어에게는 얕게 느껴질 수 있지만, 경영 게임에 힘을 보태는 가벼운 로그라이트를 좋아하는 플레이어에게는 균형이 잘 잡혀 있다고 느껴질 것입니다.