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컬트 오브 더 램 원정 공략|지역 순서, 해금 조건, 비숍전

컬트 오브 더 램 원정 공략|지역 순서, 해금 조건, 비숍전

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

다크우드(신도 1명), 아누라(7명), 앵커딥(9명), 실크 크레이들(12명) 순으로 가세요. 각 지역은 비숍 전에 미니보스 런을 세 번 거쳐야 합니다. 체력이 낮으면 하트를 고르고, Red Crown Shrine이 보이면 반드시 기도하고, Cursed Altar는 건너뛰고, 아누라와 앵커딥에 가기 전에는 식량과 치료 수단을 준비하세요. 헤켓과 칼라마르가 신도를 굶기고 병들게 하기 때문입니다. 보스전에서는 레쉬가 포효할 때 때리고, 헤켓의 개구리 졸개로 열정을 채우고, 칼라마르는 절대 쫓지 말고, 샤무라는 다가오게 두세요.

요약

원정은 컬트 오브 더 램의 던전 파트입니다. 지역은 네 곳이며, 각 지역은 신도 수에 따라 열리고, 미니보스 셋을 쓰러뜨린 뒤에야 만날 수 있는 비숍이 지배합니다. 이 가이드는 지역 전체를 표 하나로 정리한 개요(개방 조건, 위협, 추천 장비)로 시작해, 런의 구조, 돌아갈 가치가 있는 방, 귀환할 때, 모든 미니보스전과 비숍전(난이도별 보스 체력 포함), 지역별 파밍 대상, 그리고 Purgatory와 Woolhaven을 포함해 기다리는 자 이후에 열리는 콘텐츠를 설명합니다.

이런 분께 추천: 원정을 계획하고 각 지역의 미니보스와 비숍을 쓰러뜨리고 싶은 컬트 오브 더 램 플레이어 초보자용

핵심

핵심 포인트

1

새 게임에서 지역 관문은 신도 1, 7, 9, 12명이 필요하며, 앵커딥에서 난도가 확실히 뛰어오릅니다.

2

지역의 보스 방은 먼저 미니보스 셋을 차례로 내주고, 그다음 비숍, 이후 런에서는 Witness를 내줍니다.

3

Medium 기준 보스 체력은 레쉬 120, 헤켓 150, 칼라마르 200, 샤무라 225, 기다리는 자 170입니다.

4

헤켓과 칼라마르의 스크립트 등장은 신도를 굶기고 병들게 하므로, 그 지역에 가기 전에 식량과 치료를 준비하세요.

5

기다리는 자 이후에는 지역이 더 어려운 II 버전으로 돌아오며, 관문의 필요 신도 수가 늘고 입구에서 신도 한 명을 제물로 바쳐야 합니다. Purgatory도 열립니다.

원정(십자군 원정)은 컬트 오브 더 램의 던전 파트입니다. 무작위로 생성된 방을 헤치고 네 지역을 나아가며, 각 지역은 신도 수에 따라 열리고 옛 신앙의 비숍 한 명이 지배합니다. 한 지역은 멋진 런 한 번으로 끝나지 않습니다. 먼저 서로 다른 원정에서 미니보스 셋을 쓰러뜨리고 나서야 비숍과 싸우며, 그때마다 당신이 자리를 비운 동안 교단이 버텨야 합니다.

이 가이드는 대부분의 플레이어가 찾는 개요부터 보여 준 뒤, 런의 구조, 미니보스와 비숍, 지역별 파밍, 엔딩 후 콘텐츠를 차례로 다룹니다. 이름은 게임 내 영어 이름 또는 다른 가이드에서 통일한 표기를 쓰며, 수치는 무료 업데이트와 유료 DLC Woolhaven을 포함한 현재 버전의 커뮤니티 위키를 바탕으로 합니다.

네 지역 한눈에 보기

순서 지역과 비숍 개방에 필요한 신도 주의할 점 추천 장비
1 다크우드 — 레쉬 1 쫓아오고, 땅을 파고들고, 가시 자국을 남기는 벌레, 방을 정리할 때까지 몸을 밀어 대는 물살 첫 방에서 주는 것이면 무엇이든. 예고 동작을 보고 구르는 법을 익힐 때까지는 기본 Fleece of the Lamb
2 아누라 — 헤켓 7 무리 지어 덤벼드는 개구리 졸개, 폭탄을 던지는 Mortar Hopper, Burp Hopper 무리를 상대할 넓게 휘두르는 도끼나 검, 무리를 쓸어버리는 저주
3 앵커딥 — 칼라마르 9 예고 후 돌진하고 점프하는 적이 많음: Charger와 Kamikaze 해파리, Jumping Crab, 폭발하는 해파리 Hounds of Fate나 Blunderbuss 같은 원거리 수단, 칼라마르전에는 Divine Guardian
4 실크 크레이들 — 샤무라 12 Jump, Dash, Poison 거미, 노래기와 전갈, 거리를 둔 뒤 공격하는 적, 부화하는 알주머니(Egg Sac)를 떨어뜨리는 거대 Dash 거미 망치나 도끼에 Divine Guardian, 알주머니는 부화하기 전에 깨기

관문은 새 게임 기준의 신도 수이며, 문이 열린 지역이라면 어디든 들어갈 수 있습니다. 그래도 위 순서가 맞습니다. 앵커딥은 돌진하거나 점프해 오는 적이 많아 난도가 확실히 한 단계 오르고, 실크 크레이들은 그보다 더 어렵습니다. 신도 모집이 곧 진행이며, 그래서 초보자 가이드는 신도를 최우선으로 다룹니다.

추천 장비 열은 방향일 뿐 고정된 메뉴가 아닙니다. 무기와 저주는 원정마다 무작위이므로, 런이 주는 것을 받고 선택지가 생길 때 이쪽으로 맞춰 가세요. 어떤 무기와 저주 종류가 가장 강하고 그 이유가 무엇인지는 무기·저주 티어 리스트와 전투 빌드 가이드에서 다룹니다.

원정 런의 구조

원정마다 무작위로 생성된 지도가 따로 있습니다. 지도는 구역이 사슬처럼 이어진 형태이고, 각 구역은 짧게 이어진 방들로 이루어지며 방 종류는 미니맵에 아이콘으로 표시됩니다. 일반적인 한 구간은 방이 11개 정도입니다. 각 구역 끝의 텔레포트 방이 다음으로 데려가고, 원정은 보스 방에서 끝납니다.

일부 전투 구역에는 지도에 수정 효과 아이콘이 붙어 있습니다. 갈림길을 고르기 전에 읽어 볼 가치가 있습니다.

구역 수정 효과 효과 고를 때
코인 대신 식량 상자에서 코인 대신 식재료가 나옴 교단의 식량이 부족할 때
코인 2배 상자에서 코인이 2배로 나옴 거의 언제나
코인 2배와 독 코인이 2배지만 적이 독 웅덩이를 남김 원거리 무기나 저주가 있을 때
체력 절반, 피해 2배 적 체력이 절반이 되고 내가 받는 피해가 2배 체력이 넉넉하고 자신 있을 때
하트를 병든 하트로 최대 하트 1칸을 잃고 병든 하트 1~3개를 얻음 드물게. 잃은 최대 하트는 런 내내 돌아오지 않음
하트를 타로 카드로 최대 하트 1칸을 잃고 타로 카드 1장을 얻음 런 초반, 체력이 넉넉할 때

런을 강하게 만드는 방

방 얻는 것 메모
첫 입구 방 무기 하나와 저주 하나 이후 입구 방에는 대신 석상이 있음(아래 참고)
입구 석상 부수면 Devotion 약간, 열정 가득, 돌 2개 그 지역의 비숍이 죽은 뒤에는 부수면 비숍과 다시 싸우는 포털이 열림
Clauneck의 상점 타로 카드 2장 중 1장을 무료로 고르고, 코인으로 1장 더 구매 문 위에 별과 달이 걸려 있음
쿠다이의 상점 무기 셋 또는 저주 셋 중 하나를 무료로 선택 문 위에 검이 걸려 있음
보너스 선택 빨간·파란·병든 하트 또는 타로 카드 중 2택 체력이 낮으면 하트
보너스 하트 빨간 하트 2개 또는 파란 하트 2개 아이템 공짜 회복
체력 제단 빨간 하트 1칸을 바쳐 피해 x1.25, 파란 또는 병든 하트 1~3개, 타로 카드 중 하나 체력에 여유가 있을 때만
Red Crown Shrine 한 번 기도하면 이번 런에서 죽어도 아이템을 잃지 않음 항상 기도하세요. 주변에 Camellia가 자라 있음
Cursed Altar 런이 끝날 때까지 강제 디버프 무작위 구역 아이콘 뒤에 숨어 있을 수 있음. 회피 거리 절반, 저주 비용 2배, 아이템 전부 상실 등

교단을 위한 방

  • 신도: 신도 방에는 구출할 사람(적의 웨이브를 막아 냄)이나 설득해 데려올 사람이 있습니다. Helob의 상점은 신도 한 명을 싸게 파는데, 나이 들었거나 병든 신도인 경우가 많습니다.
  • 자원 방: 뼈, 목재, 돌, 비료, 코인, 고기, 그리고 지역별 채소 방은 저장량을 빠르게 채워 줍니다. 묘지 구역에는 파내서 뼈를 얻을 수 있는 무덤이 있습니다.
  • 공물 방: Statue of the Beast에 코인을 20, 30, 45 순으로 바치면 코인, 목재와 돌, 식량, 신도 외형, 파란 하트를 받습니다. 방 안의 자루는 코인을 떨어뜨리지만, 공물을 바치기 전에 60%를 넘게 부수면 석상은 코인만 가져가고 아무것도 주지 않습니다.
  • Ratoo의 도전: 피격 없이, 회피 없이, 또는 저주 없이 전투 방 세 개를 클리어하면 코인, 자원, 신도 외형, 장식을 얻습니다. 실패해도 잃는 것은 없습니다.
  • 그 밖의 상점: Forneus는 장식, 신도 외형, 선물 중 하나를 무료로, Rakshasa는 식재료나 씨앗을 무료로 줍니다. 하트 상점에는 체력을 완전히 회복하는 웅덩이가 있습니다.

귀환할 때

죽으면 교단으로 돌아가 10 Faith를 잃고, 그 런의 아이템 일부를 잃습니다. Easy 15%, Medium 25%, Hard 30%, 최고 난이도 50%입니다. Red Crown Shrine에서 기도했다면 이 아이템 손실은 없어집니다. 왕관 능력 Omnipresence를 쓰면 런 도중에 떠날 수 있으며, 난이도에 따라 아이템 10~25%를 잃지만 Faith는 잃지 않습니다.

초반의 좋은 원칙은 던전보다 교단이 당신을 더 필요로 할 때 런을 끝내거나 적어도 무리하지 않는 것입니다. 병든 신도가 있거나, 식량이 바닥나 가거나, 여러 신도가 반발 직전일 때입니다. 아무리 좋은 런이라도 무너져 가는 교단으로 돌아온다면 손해입니다.

미니보스와 Witness

각 지역에는 비숍 전에 미니보스가 셋 있습니다. 원정 끝의 보스 방은 셋을 모두 쓰러뜨릴 때까지 아직 이기지 못한 다음 미니보스를 내주고, 그 뒤에 비숍을 내줍니다. 그다음부터 보스 방에는 그 지역의 Witness가 있고, Witness까지 쓰러뜨리면 미니보스 중 하나나 Witness를 다시 만나게 됩니다. 쓰러뜨린 미니보스는 신도로 교화할 수 있으므로, 한 지역의 보스들이 다음 관문의 인원을 채우는 데 도움이 됩니다.

지역 미니보스 하는 일 대처법
다크우드 Amdusias 가까이 있으면 덮쳐 옴(눈을 감고 하얗게 변함), 부채꼴로 산성 구체를 던짐, Chaser Worm 소환 덮치기는 한 번 구르면 피함. 산성 부채꼴은 사이로 빠져나가지 말고 통째로 피하기
다크우드 Valefar 두 번 도약한 뒤 화염구 고리(머리 위에 나선 기호) 또는 조준 탄막(역십자 기호), 체력이 낮으면 빠른 도약 4회 기호를 읽고 계속 움직이기. 화염구 직후에 도약이 온다고 예상하기
다크우드 Barbatos 가시를 남기며 땅속으로 다가온 뒤 산성을 뱉거나(돌기가 초록색으로 변함) 여덟 방향으로 가시를 뻗음 하얗게 빛나면 물러서기. 초록 표시 위에 서지 않기
아누라 Eligos 붉은 파리를 뿜고, 방 구석에서 구석으로 대시하며 탄을 쏜 뒤, 당신에게 돌진 사이클이 끝날 때 공격하기. 범위가 넓은 무기로 파리를 정리
앵커딥 Saleos 붉은 화살표를 따라 돌진(화살표가 길수록 대시가 빠름), Spike Jellyfish 소환, 가시를 일렬 또는 느린 고리로 발사 모든 공격에 예고가 있음. 화살표 옆으로 비켜서기
앵커딥 Baalzebub 네 방향으로 갈라지는 탄 덩어리와 4발씩 오는 탄 웨이브 위키는 여기서 저주, 특히 Hounds of Fate를 추천
실크 크레이들 Focalor 덮치며 화염구 5발을 쏘고, 거미줄을 타고 화면 밖으로 날아오르며 작은 거미가 나오는 표적 원을 만들고, 화염구 충격파를 발사 표적 원에서 벗어나 거미를 처리하기. 충격파의 빈틈으로 빠져나가기
실크 크레이들 Vephar 가시를 뻗고 독 탄을 쏘는 거대한 노래기 가시가 들어갔을 때 때리기. 독 장판은 사라질 때까지 기다리기
실크 크레이들 Hauras 꼬리에서 나선형과 원형 탄막, 점액을 남기는 독 탄 3발 패턴을 관통하듯 회피하거나 사이로 빠져나가기

나머지 미니보스 셋은 아누라의 Gusion과 Zepar, 그리고 해파리를 낳는 대형 보스인 앵커딥의 Haborym입니다. 위키에 아직 믿을 만한 패턴 목록이 없어서, 추측하기보다는 표에서 빼 두었습니다.

네 Witness는 Agares(다크우드), Bathin(아누라), Astaroth(앵커딥), Allocer(실크 크레이들)입니다. 비숍을 쓰러뜨린 뒤에만 나타납니다. 예를 들어 Agares는 붉은 화살표를 따라 돌진하고, 큰 피해를 입으면 순간이동으로 사라지면서 다크우드의 적을 남기는데, 돌아오기 전에 그 적들을 처치해야 합니다. 쓰러뜨린 뒤에는 교화할 수 있습니다.

비숍전

모든 비숍은 페이즈가 있고 체력이 줄수록 빨라집니다. 체력은 난이도에 따라 달라집니다.

보스 Easy Medium Hard
레쉬(다크우드) 60 120 150
헤켓(아누라) 75 150 187.5
칼라마르(앵커딥) 100 200 250
샤무라(실크 크레이들) 112.5 225 281.25
기다리는 자(The One Who Waits) 85 170 212.5

헤켓에서 칼라마르로 넘어가는 폭이 본편에서 가장 크며, 이는 대부분의 플레이어가 앵커딥에서 체감하는 것과 일치합니다. 어떤 비숍에게 계속 진다면, 한 번 더 도전하기보다 설교를 더 해서 무기 레벨과 추가 하트를 얻는 편이 대개 더 도움이 됩니다.

레쉬

레쉬전은 세 페이즈로, 체력 약 60%와 30%에서 바뀝니다. 벌레는 페이즈 시작 때 그가 포효할 때만 나오므로, 벌레를 정리하면 조용한 페이즈를 벌 수 있고, 포효하는 동안에는 공격이 들어갑니다.

  • 페이즈 1은 고정된 루프입니다. 잠행, 초록 구체, 잠행, 초록 구체, 잠행, 별 모양의 가시 자국 다섯 줄. 구체와 별은 예고 동작이 길어서 이때가 때릴 타이밍입니다.
  • 땅속에 있는 동안은 무적입니다. 가시 자국 옆에서 기다리지 말고 거리를 두세요.
  • 페이즈 2에는 점프가 추가됩니다. 표시가 몇 초 동안 당신을 따라오다가 그가 내리꽂힙니다. 표시가 멈출 때까지 계속 걸으세요.
  • 페이즈 3에는 앞쪽을 세 번 내리치는 머리 박치기가 추가됩니다. 이때는 공격하지 마세요. 특히 가시 고리 직후에는 더욱 그렇습니다.

헤켓

헤켓전은 네 페이즈입니다. 개구리 졸개가 최대 6마리까지 내내 방에 들어오며, 하나를 처치하면 하나가 보충됩니다. 이들은 열정 공급원이기도 하니, 처치해서 저주를 충전하세요.

  • 뛰어오르기에도 피해가 있습니다. 몸 위로 내려앉으면 하트 반 칸을 잃고, 짧은 도약은 보기보다 빠릅니다.
  • 붉은 파리는 쫓아오지만 그녀가 다음 공격을 시작하면 사라집니다. 계속 움직이기만 하면 됩니다.
  • 체력 약 60%에서 공격이 빨라지고 더 넓은 파리 폭탄 탄막을 뱉습니다. 폭탄은 그녀에게서 꽤 떨어진 곳에 떨어지므로 그 사이가 빈틈입니다.
  • 체력 약 30%에서 매우 단단한 Mortar Hopper 2마리를 소환합니다. 이들을 위해 유물이나 저주 폭딜을 아껴 두세요.
  • 마지막 페이즈: Mortar Hopper가 죽으면 더는 당신 위로 뛰어내리지 않고 문 근처에서 원거리로 싸웁니다. 여러 혀 공격은 예고 동작이 길고 뚜렷합니다.

칼라마르

위키는 칼라마르를 가장 어려운 비숍이라고 부르며, 체력 표도 이를 뒷받침합니다. 고정 패턴이 없고, 첫 행동은 언제나 게 소환이며, 가까이 가면 언제든 땅속으로 숨어 자리를 옮깁니다.

  • 쫓지 마세요. 모든 공격 뒤에 약 1초 동안 무방비해집니다. 그때 때리세요.
  • 검 베기: 당신에게 돌진해 맞힐 때까지 계속 쫓아옵니다. 그를 관통하듯 회피하면 베기를 일찍 끌어낼 수 있습니다.
  • 화염구: 세 줄기 동안은 그의 주위를 돌고, 나선형일 때는 멀리 떨어지고, 원 하나가 만들어질 때 그 안에 갇히지 마세요.
  • 체력 50% 아래에서 공격이 빨라지고, 근접 공격을 훨씬 자주 쓰며, 둘로 갈라지는 폭발 해파리를 소환합니다. 새로 생기는 원형 공격은 빈틈이 있는 화염구 줄을 쏩니다. 빈틈에 선 뒤 퍼져 나가는 고리를 회피로 통과하세요.
  • 원거리 피해가 여기서 크게 도움이 되며, 위 표에서 유도 저주나 Blunderbuss를 추천하는 이유입니다.

샤무라

샤무라는 가장 공격적인 비숍입니다. 돌진해 와서 계속 달라붙고, 천장의 둥지에서 떨어지는 거미가 거듭니다. 다른 비숍과 달리 샤무라는 새 공격을 배우지 않습니다.

  • 근접 베기: 사정거리에 들어가 베기를 유도한 뒤 위쪽이나 샤무라의 뒤쪽으로 구르세요. 너무 일찍 구르거나 곧장 뒤로 구르면 맞습니다.
  • 투사체: 무작위 방향으로 폭탄을 던지거나 초록 구체를 쏟아붓는데, 둘 다 바닥에 표시가 나옵니다. 폭탄 버전에서는 샤무라가 완전히 무방비해집니다.
  • 줄 타고 사라지기: 거미줄을 타고 2.5초 동안 사라졌다가 당신 위로 내려와 베고, 거미 둥지를 부화시킵니다.
  • 점프: 찌르며 세 번 또는 네 번 도약하거나, 화염구 고리를 쏘며 도약합니다. 화염구 버전은 빈틈이 당신 쪽을 향하므로 가만히 서 있으면 안전합니다.
  • 마지막 페이즈: 타이밍만 달라집니다. 공격 사이의 멈춤이 0.5~1초에서 0.3~0.5초로 줄고, 투사체 공격의 탄이 늘어납니다.

각 비숍은 Heart of a Heretic을 떨어뜨리며, Temple에서 이것으로 영구 왕관 능력 하나를 얻습니다. Resurrection과 Omnipresence가 있으면 이후 원정이 훨씬 너그러워집니다. 네 능력의 비교는 초보자 가이드에 있습니다. 나중에 비숍과 다시 싸우려면 그 지역의 이후 입구 방에 있는 석상을 부수세요.

비숍은 교단도 공격한다

비숍은 원정 중에 스크립트로 등장하며, 일부는 집에 있는 신도에게 타격을 줍니다.

  • 헤켓은 두 번 나타나 신도를 굶주리게 하고, 세 번째에는 상점, 자원 방, NPC 없이 전투 경로만으로 이루어진 원정을 강제합니다.
  • 칼라마르는 두 번 나타나 신도를 병들게 하므로, 신도에게 침상 휴식이나 치료가 필요해집니다.
  • 샤무라는 당신의 신도 한 명을 불러내 당신과 싸우게 합니다.

아누라 런 전에는 식사를 요리해 두고 밭을 돌려 두세요. 앵커딥 전에는 캠프를 깨끗하게 유지하고, 가능하면 Healing Bay를 지으세요. 식량과 질병은 교단 운영 가이드에서 자세히 다룹니다.

지역별 파밍 대상

각 지역에는 고유 자원 두 가지와 전용 채소 방이 있습니다. 뼈, 목재, 돌, 코인은 모든 지역의 방에서 나옵니다.

지역 고유 자원 쓰임새
다크우드 열매, Camellia(와 그 씨앗) Camellia는 Healing Bay를 짓고 그곳의 즉시 치료 비용을 냅니다(신도 1명당 15개, Healing Bay II는 10개). 신도들도 요구합니다
아누라 호박, Menticide Mushroom(과 포자) 버섯은 Sozo에게 주면 Holy Talisman 조각과 Brainwashing Ritual을 얻고, 저주받은 신도를 치료하며, Woolhaven 공물 중 하나입니다
앵커딥 콜리플라워, Crystal Shard Lumberyard II(4개)와 Missionary III(16개), Catatonic·Cursed 특성 치료(10개), 크리스털 장식, Woolhaven 공물 하나
실크 크레이들 비트, Spider Silk Refinery에서 Silk Thread 제작(실크 10개), Stone Mine II와 Leader Tent(8개), Compost Bin(10개), Tailor(16개), Woolhaven 공물 하나

실전 요점은 이렇습니다. 질병이 문제가 되기 전에 초반 다크우드 런에서 Camellia를 모아 두고, Crystal Shard와 Spider Silk는 일찍 팔지 마세요. 중반 건물들이 이것을 한꺼번에 요구합니다.

네 비숍 이후: 엔딩 후 콘텐츠

기다리는 자

네 비숍을 모두 쓰러뜨리면 다섯 번째 문이 기다리는 자(The One Who Waits)의 신전으로 열립니다. 그곳의 의식으로 The Gateway에 가려면 신도 20명이 필요하며, 최종전 전에 무기 하나와 저주 하나를 고릅니다. 무릎 꿇기를 거부하면 먼저 그의 하수인 Baal과 Aym과 싸웁니다.

이 전투에는 고유한 규칙이 있습니다. 타로 카드 사용 불가, 기본 양모만 허용, 구르기의 무적 프레임 감소입니다. 2단계에서는 그의 세 눈이 전장으로 내려오며, 눈에 준 피해는 본체로 전달됩니다. 가져갈 수 있는 것은 무기 레벨, 저주, 영구 하트뿐이므로 Might of the Devout와 Hearts of the Faithful 설교 업그레이드를 먼저 끝내세요. 전투 빌드 가이드에서 설명합니다.

지역 II와 신도가 된 비숍

기다리는 자를 쓰러뜨린 뒤 수수께끼의 상인(???)과 대화하면 네 지역이 더 어려운 II 버전으로 바뀝니다. 미니보스는 더 강해지고 새 공격을 얻으며, 비숍은 Punished 형태로 나옵니다. 문의 조건도 달라집니다.

지역 필요 신도 입구에서 바칠 제물
다크우드 II 처음부터 열림 없음
아누라 II 16 레벨 4 신도 한 명
앵커딥 II 18 레벨 7 신도 한 명
실크 크레이들 II 21 레벨 10 신도 한 명

기다리는 자 이후에 비숍을 다시 쓰러뜨리면 고유 퀘스트를 가진 신도로 교단에 합류합니다. 도착하자마자 말썽을 각오하세요. 헤켓은 굶주린 상태로, 칼라마르는 병든 상태로, 샤무라는 반발하는 상태로 시작합니다.

Purgatory

Purgatory는 엔딩 후 다크우드 구간을 클리어하고 수수께끼의 상인과 대화하면 열리며, 교단 밖의 분수가 포털이 됩니다. God Tear를 얻는 도전 모드로, 게임 내 하루에 한 번 플레이할 수 있고, 안에 있는 동안 교단의 시간은 멈춥니다. 모드는 Dungeon Gauntlet과 Boss Rush 두 가지입니다. 자원은 떨어지지 않고, 악마와 DLC 콘텐츠는 제외되며, 다른 양모를 쓰려면 먼저 Fleece of the Lamb으로 한 번 클리어해야 합니다. 기다리는 자와 다시 싸울 수 있는 유일한 곳이기도 합니다.

Woolhaven

Woolhaven은 2026년 1월 22일에 출시된 유료 DLC입니다. DLC를 보유하고 비숍을 한 명 이상 쓰러뜨리면 교단에 Yngya 석상이 나타나 Menticide Mushroom 5개, Crystal Shard 5개, Spider Silk 5개, 마지막으로 Sin 1개를 차례로 요구합니다. 위의 자원 표가 본편 스토리 이후에도 중요한 이유입니다.

마지막 공물을 바칠 때 게임은 이 세이브 파일을 Woolhaven이 설치된 상태에서만 플레이할 수 있다고 경고하고, 본편 세이브를 백업합니다. DLC를 계속 유지할 생각일 때만 수락하세요.

DLC는 새 원정 지역 Ewefall과 The Rot 두 곳을 추가하며, Woolhaven에서 북쪽으로 가면 닿습니다. Ewefall의 늑대는 충분히 세게 때리면 뒤집혀 기절합니다. Marchosias와 Yngya 전투는 기다리는 자와 같은 규칙(타로 불가, 기본 양모)을 따르며, Marchosias는 다섯 번째 Heart of a Heretic을 떨어뜨립니다.

흔한 실수

  • 관문을 유일한 순서로 여기기. 열린 지역은 어디든 갈 수 있지만, 신도가 12명이라는 이유만으로 앵커딥보다 실크 크레이들에 먼저 가면 대개 업그레이드가 더 적은 상태로 더 어려운 지역과 맞서게 됩니다.
  • 공물 전에 자루 부수기. 60%를 넘게 부수면 Statue of the Beast가 코인만 가져가고 아무것도 주지 않습니다.
  • Red Crown Shrine을 지나치기. 한 번의 기도로 런의 모든 아이템을 지킬 수 있습니다.
  • 땅속에 있는 레쉬를 공격하기. 그때는 무적입니다. 포효, 구체, 별을 기다리세요.
  • 방 안에서 칼라마르를 쫓아다니기. 가까이 가면 언제든 자리를 옮깁니다. 대신 공격 후에 반격하세요.
  • 샤무라 앞에서 당황해 구르기. 근접 베기를 유도한 뒤 위쪽이나 뒤쪽으로 구르세요.
  • 식량이나 치료 수단 없이 아누라나 앵커딥으로 떠나기. 비숍의 스크립트 등장이 자리를 비운 사이 신도를 굶기고 병들게 합니다.
  • 최종전에서 타로 카드를 기대하기. 기다리는 자는 타로를 전혀 허용하지 않으므로 영구 업그레이드가 승부를 가릅니다.

관련 가이드

처음이라면 초보자 가이드부터 시작하세요. 런에서 무엇을 챙길지는 전투 빌드 가이드와 무기·저주 티어 리스트를 참고하세요. 자리를 비운 동안 교단을 지키는 법은 교단 운영 가이드에서, 이 게임을 살 가치가 있는지는 리뷰에서 다룹니다.

★솔직한 평가: 원정은 짧고, 지역은 평등하지 않다

컬트 오브 더 램의 원정 파트는 처음 두 지역에서 가장 빛납니다. 런은 짧고, 레쉬와 헤켓은 읽기 쉬운 패턴을 가르쳐 주며, 미니보스가 교단에 합류하기 때문에 모든 보스 방이 진행으로 이어집니다. 구조도 너그럽습니다. 지역마다 미니보스 런이 세 번 있어서, 각 비숍 전에 설교 업그레이드를 쌓을 시간이 생깁니다.

약점은 앵커딥부터 드러납니다. 칼라마르의 무작위적이고 화면을 뒤덮는 패턴과 보스 체력의 급상승 때문에 세 번째 지역은 앞의 두 지역보다 훨씬 어렵게 느껴지고, 런의 강함은 여전히 주사위가 어떤 무기를 주느냐에 달려 있습니다. 우리의 조언은 막힌 비숍을 실력 문제가 아니라 교단 문제로 보라는 것입니다. 며칠 더 설교하고 신도를 모으는 편이 한 번 더 도전하는 것보다 대개 효과가 큽니다. 깊고 결정론적인 던전 설계를 원하는 플레이어에게 원정은 얇게 느껴질 것이고, 경영 게임에 양분을 대는 가벼운 로그라이트를 좋아하는 플레이어에게는 페이스가 알맞게 느껴질 것입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

다크우드(레쉬), 아누라(헤켓), 앵커딥(칼라마르), 그리고 실크 크레이들(샤무라) 순입니다. 신도 수 관문이 열리는 순서와 같으며, 새 게임 기준으로 신도 1, 7, 9, 12명이 필요합니다. 문이 열린 지역이라면 어디든 들어갈 수 있지만 난도는 이 순서대로 올라가고, 가장 크게 뛰는 곳은 앵커딥입니다.
새 게임에서는 다크우드 1명, 아누라 7명, 앵커딥 9명, 실크 크레이들 12명입니다. 엔딩 후 II 버전은 더 많이 필요합니다. 다크우드 II는 처음부터 열려 있고, 아누라 II는 신도 16명에 더해 입구에서 레벨 4 신도 한 명을 제물로 바쳐야 하며, 앵커딥 II는 18명과 레벨 7, 실크 크레이들 II는 21명과 레벨 10 신도가 필요합니다.
쫓지 마세요. 가까이 가면 땅속으로 숨어 자리를 옮기고 방을 화염구로 채우지만, 공격이 끝날 때마다 약 1초 동안 빈틈이 생깁니다. 화염구 세 줄기가 나올 때는 그의 주위를 돌고, 나선형일 때는 멀리 떨어지고, 그를 관통하듯 회피해 검 베기를 유도하세요. 체력 50% 아래에서는 더 공격적이 되고 폭발하는 해파리를 소환합니다. 유도 저주나 Blunderbuss 같은 원거리 피해가 도움이 됩니다.
교단으로 돌아가고, 10 Faith를 잃으며, 그 런에서 모은 아이템의 일부(Easy 15%에서 최고 난이도 50%까지)를 잃습니다. 런 도중 Red Crown Shrine에서 기도해 두면 죽어도 모든 것을 지킵니다. 왕관 능력 Omnipresence를 쓰면 손실을 줄이고 Faith 페널티 없이 런을 일찍 빠져나올 수 있습니다.
지역마다 셋이고, 그다음이 비숍입니다. 모든 원정은 보스 방에서 끝나며, 미니보스 셋을 모두 쓰러뜨릴 때까지 보스 방은 아직 이기지 못한 다음 미니보스를 내주고, 그 뒤에 비숍을 내줍니다. 비숍 이후 보스 방에는 그 지역의 Witness(Agares, Bathin, Astaroth, Allocer)가 있습니다. 미니보스는 쓰러뜨린 뒤 신도로 데려올 수 있습니다.
다섯 번째 문이 기다리는 자의 신전으로 이어지며, 그곳의 의식에는 The Gateway와 최종전에 가기 위해 신도 20명이 필요합니다. 그를 쓰러뜨리면 네 지역이 더 어려운 II 버전으로 돌아오고, 비숍을 다시 쓰러뜨려 데려올 수 있으며, God Tear를 얻는 도전 모드 Purgatory가 열립니다. 유료 DLC Woolhaven은 비숍을 한 명 이상 쓰러뜨리면 시작할 수 있습니다.

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