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데드 셀 초보자 가이드|초반 진행법과 막히지 않는 요령 완전 정리

데드 셀 초보자 가이드|초반 진행법과 막히지 않는 요령 완전 정리

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

처음 셀은 Health Flask I(5)과 II(50), Gold Reserves I(5), Recycling I(25)에 쓰고, 그다음 Health Flask III와 IV를 노리세요. 스크롤은 거의 전부 주력 무기와 같은 한 가지 색에 넣습니다. 루트는 Prisoners' Quarters → Promenade → Ramparts → Black Bridge의 안전한 길을 가고, 도중에 Promenade의 엘리트 Undead Archer를 쓰러뜨려 Vine Rune을 얻으세요. 플라스크를 다 올린 뒤에는 남는 셀을 대장장이의 Legendary Forge에 넣습니다.

요약

데드 셀에서는 죽을 때 들고 있던 셀이 사라지고, 컬렉터에게 쓴 것만 남습니다. 처음 몇 시간은 올바른 영구 강화를 올바른 순서로 사는 것이 전부입니다. 이 가이드는 셀 비용이 포함된 구매 계획, 스크롤 색과 시작 무기, 모든 룬과 그 룬이 여는 곳, 보스 순서, 그리고 초보자를 정체시키는 실수를 다룹니다.

이런 분께 추천: 첫 보스 전에 계속 죽고, 무엇을 해금하고 어디로 가야 할지 알고 싶은 데드 셀 초보자 초보자용

핵심

핵심 포인트

1

쓰지 않은 셀은 죽으면 사라집니다. 비싼 것을 위해 모아 두지 말고, 매 통로에서 컬렉터에게 쓰세요.

2

Health Flask I은 5셀로 가장 먼저 사야 합니다. Flask II~IV는 50 / 150 / 300셀이고, 뒤의 두 개는 아이템 10개와 25개 해금이 필요합니다.

3

스크롤은 한 가지 색에 넣습니다. 아이템 색의 스탯 1포인트당 피해가 약 15% 오르므로, 세 색에 나누면 어떤 무기도 약해집니다.

4

룬이 루트를 엽니다: Vine(Promenade) → Teleportation(Toxic Sewers) → Ram(Ossuary) → Spider(Slumbering Sanctuary). 각각 특정 방의 엘리트가 떨어뜨립니다.

5

기본 게임의 보스는 순서가 정해져 있습니다: Concierge 또는 Conjunctivius, 다음이 Time Keeper, 그다음이 Hand of the King.

데드 셀은 죽음을 중심으로 만들어진 게임이지만, 죽는다고 자동으로 진행되는 것은 아닙니다. 얼마나 빨리 강해지는지는 두 가지 규칙이 정합니다. 죽을 때 들고 있던 셀은 사라진다, 그리고 컬렉터(Collector)에게 쓴 것만 남는다. 그래서 초반의 진짜 질문은 「어떻게 더 오래 살아남을까」가 아니라 「셀을 무엇으로, 어떤 순서로 바꿀까」입니다.

이 가이드는 먼저 실제 셀 비용이 들어간 구매 계획으로 그 질문에 답하고, 이어서 루트, 스크롤 색, 시작 무기, 룬, 보스를 다룹니다. 아래의 이름과 수치는 모두 공식 데드 셀 위키와 대조했습니다. 무료 DLC와 유료 DLC가 바이옴과 보스를 더하지만, 이 가이드는 모든 플레이어가 가진 기본 게임의 루트에 한정합니다. 고유명사는 영어 표기를 그대로 씁니다.

짧은 답: 처음 10번의 런

  1. 1

    런 1~2: Health Flask I을 바로 산다

    비용은 5셀이고, 이것을 갖기 전에는 다른 무엇도 해금할 수 없습니다. 가능하면 Gold Reserves I(5)도 사세요. 죽을 때 골드를 최대 500까지 유지합니다.

  2. 2

    런 2~4: Recycling I과 Health Flask II

    Recycling I(25셀)은 아이템을 골드로 바꾸고, Health Flask II(50셀)는 두 번째 회복을 줍니다. 이 두 가지가 초반에 런이 얼마나 멀리 가는지를 가장 크게 끌어올립니다.

  3. 3

    매 런: Promenade의 엘리트를 쓰러뜨려 Vine Rune을 얻는다

    Promenade of the Condemned의 고가도로 아래 홀에 있는 방이 엘리트 Undead Archer로 이어집니다. 그 룬이 Toxic Sewers를 열고 룬 연쇄의 시작이 됩니다.

  4. 4

    런 4~8: Health Flask III와 IV를 노린다

    Flask III는 150셀에 아이템 10개 해금, Flask IV는 300셀에 아이템 25개 해금이 필요합니다. 도중에 싼 설계도를 해금해 두면 조건에 막히지 않습니다.

  5. 5

    첫 보스 이후: Legendary Forge에 투자를 시작한다

    대장장이(Blacksmith)는 보스 바이옴 다음 통로에 나타납니다. 그의 Forge는 더 높은 품질의 장비를 찾을 확률을 올리며, 남는 셀을 넣을 장기적으로 가장 좋은 곳입니다.

도착한 모든 컬렉터에서 셀을 쓰세요. 큰 구매 하나를 위해 300셀을 모으는 것은 효율적으로 보이지만, 한 번 죽으면 전부 사라집니다. 셀은 쓰는 것 외에는 런 사이에 저축할 수 없습니다.

셀로 살 것, 순서대로

처음 몇 시간에 중요한 컬렉터의 일반 강화입니다. 「누적」 열은 모든 런을 합쳐 그 지점까지 필요한 셀의 대략적인 양입니다.

순서 강화 셀 조건 효과 누적
1 Health Flask I 5 없음 — 가장 먼저 최대 체력의 60%를 회복하는 회복 플라스크 5
2 Gold Reserves I 5 Health Flask I 죽을 때 골드를 최대 500까지 유지 10
3 Recycling I 25 Health Flask I 아이템을 골드로 바꿈(판매가의 7%) 35
4 Health Flask II 50 Health Flask I 플라스크를 2회 사용 가능 85
5 Gold Reserves II 35 Gold Reserves I 골드를 최대 1,000까지 유지 120
6 Health Flask III 150 Flask II + 아이템 10개 해금 플라스크를 3회 사용 가능 270
7 Recycling II 120 Recycling I 재활용으로 판매가의 15%를 받음 390
8 Backpack 100 아이템 15개 해금 예비 무기 1개를 들고 다님(양손 무기·스킬 제외) 490
9 Health Flask IV 300 Flask III + 아이템 25개 해금 플라스크를 4회 사용 가능 — 최고 난이도 외에서는 최대치 790

이 순서인 이유: 플라스크는 들고 다니는 유일한 확실한 회복 수단이고, 충전이 하나 늘 때마다 런당 체력 바의 약 60%가 더해지는 셈입니다. Gold Reserves와 Recycling은 싸고, 모든 런을 더 부유하게 시작하고 끝내게 해 줍니다. 그만큼 상점에서 더 사고, 대장장이의 견습생(Blacksmith's Apprentice)에게서 장비를 더 강화할 수 있습니다.

나중에 살 것, 지금은 건너뛸 것

  • Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield(각 65셀, 아이템 2개 해금). 시작 무기가 해금한 것 중에서 무작위로 뽑힙니다. 해금 풀에 좋은 무기가 들어 있을 때만 개선이 됩니다. 원래 시작 무기는 사라지지 않고 시작 방의 비밀 벽 타일로 옮겨집니다.
  • Specialist's Showroom과 Restock(150 / 300셀, 아이템 20개 해금). 좋긴 하지만 Promenade에서 살아남는 데는 도움이 되지 않습니다.
  • Gold Reserves III~V. 초반에는 가치가 줄어듭니다. 플라스크를 먼저 끝내세요.

「아이템 해금 수」 조건

Flask III와 IV는 진행도가 아니라 지금까지 해금한 아이템의 총수로 막혀 있습니다. 셀을 내고 해금한 무기·스킬·변이의 설계도는 모두 셉니다. 150셀이 있는데 해금이 8개뿐이라면, 먼저 싼 설계도에 조금 쓰세요.

트레이드오프가 있습니다. 해금한 아이템은 모두 무작위 드롭 풀에 들어가므로, 쓰지 않을 무기를 잔뜩 해금하면 원하는 무기가 드물어집니다. 초반에는 깨끗한 풀보다 플라스크가 더 가치 있습니다. 나중에는 더 까다롭게 고르세요.

Legendary Forge: 남는 셀을 넣을 곳

첫 보스를 쓰러뜨리면 통로에 대장장이(Blacksmith)가 있습니다. Black Bridge, Insufferable Crypt, Clock Room 같은 보스 바이옴 다음 통로에 나타납니다. 그의 Legendary Forge는 새로운 것을 해금하지 않고, 높은 품질로 떨어지는 장비의 비율을 올립니다.

Forge 단계 총비용 단계 단위 Boss Stem Cell 0개에서의 상한
+ 품질 아이템 500셀 25셀마다 5% 증가 100%
++ 품질 아이템 3,000셀 150셀마다 5% 증가(+ 최대치 필요) 50%
S 품질 아이템 10,000셀 500셀마다 5% 증가(++ 최대치 필요) Boss Stem Cell 2개까지 투자 불가

작은 단위로 지불하기 때문에, Forge는 위험한 싸움 전에 남은 셀을 털어 넣기에 딱 좋은 곳입니다. 25셀만 있으면 언제든 무언가를 살 수 있습니다.

Forge는 대장장이의 견습생(Blacksmith's Apprentice)과 다릅니다. 견습생은 보스를 처음 쓰러뜨리고 만난 뒤부터 통로에 나타납니다. 견습생은 셀이 아니라 골드를 씁니다. 장비 하나를 다음 품질로 강화하고(Advanced Forge 강화가 없으면 아이템당 1회) 수식어를 다시 뽑아 줍니다.

첫 루트

기본 게임은 출구가 갈라지는 바이옴의 연쇄입니다. 룬이 없으면 열린 길은 하나뿐이고, 먼저 익혀야 할 것도 그 길입니다.

단계 룬 없는 루트 룬이 필요한 분기
1 Prisoners' Quarters(시작) —
2 Promenade of the Condemned Toxic Sewers(Vine Rune)
3 Ramparts Ossuary(Teleportation Rune), Ancient Sewers(Ram Rune)
첫 보스 Black Bridge — Concierge Insufferable Crypt — Conjunctivius(Ancient Sewers 경유)
4 Stilt Village Slumbering Sanctuary, Graveyard(Spider Rune)
5 Clock Tower Forgotten Sepulcher(Teleportation Rune)
두 번째 보스 Clock Room — Time Keeper —
6 High Peak Castle 또는 Derelict Distillery —
세 번째 보스 Throne Room — Hand of the King —

초반 바이옴별로 할 일:

  • Prisoners' Quarters. Scroll of Power 2개와 무기·스킬 상점이 있습니다. 구석구석 탐색하세요. 게임에서 강화를 모으기에 가장 안전한 곳입니다. 위키에 따르면 세 번째 런부터 Promenade로 가는 출구 옆 Tutorial Knight의 시체에서 Broadsword 설계도를 얻을 수 있습니다.
  • Promenade of the Condemned. Scroll of Power 1개와 이중 스크롤 2개, 그리고 Vine Rune이 있는 엘리트 방이 있습니다. Prisoners' Quarters와 Promenade 사이 통로에는 Assault Shield 설계도가 든 2분 시간제한 문이 있습니다. 첫 바이옴을 빨리 클리어할 수 있게 된 뒤에 노릴 목표이며, 그 전에는 아닙니다.
  • Ramparts. Scroll of Power 3개와 이중 스크롤 2개. Customization Rune(Custom Mode 해금)은 입구 근처 방에 있습니다. 출구는 Black Bridge와 Concierge로 이어집니다.

Boss Stem Cell 0개에서는 바이옴 사이의 모든 통로에 Health Fountain이 있어 플라스크 충전과 잃은 체력을 전부 채워 줍니다. 즉 통로에 도착하기 전에 아낌없이 마셔야 합니다 — 가득 찬 플라스크를 들고 샘에 가면 낭비입니다.

스크롤 색: 하나를 골라 밀고 나간다

모든 무기와 스킬에는 색이 있습니다: Brutality(빨강), Tactics(보라), Survival(초록). Scroll of Power로 세 스탯 중 하나에 1포인트를 더할 수 있고, 무기의 피해는 그 색의 스탯에 비례해 오릅니다.

공식 위키의 Stats 페이지에서 중요한 수치:

  • 스탯 1포인트당 그 색 아이템의 피해가 약 15% 오르며, 복리로 쌓입니다. 위키의 경험칙은 +5포인트마다 피해가 2배입니다.
  • 스크롤은 체력도 더해 주지만 똑같지 않습니다. 포인트당 체력은 Survival이 가장 많고 Tactics가 가장 적으며, 스탯이 높아질수록 증가량이 줄어듭니다.
  • 두 색 아이템은 두 스탯 중 높은 쪽을 씁니다. 무색 아이템은 가장 높은 스탯에 비례합니다.

그래서 한 색에 6포인트를 넣은 런은 2-2-2인 런보다 훨씬 강합니다. 위키 자체도 가능한 한 모든 스크롤을 한 스탯에 넣으라고 권합니다.

색 대표 장비(위키 기준) 강점 초보자에게 약점
Brutality(빨강) 빠른 한손 근접 무기, 공격 스킬 근거리에서 가장 높은 피해 속도 가장 관대하지 않음: 사거리 안에 서야 하고 체력 증가도 중간
Tactics(보라) 활 등 원거리 무기, 포탑, 빠른 공격 스킬 멀리서 처치, 회피하는 동안 포탑이 피해를 줌 스크롤당 체력이 가장 적음, 적이 붙으면 불리
Survival(초록) 긴 사거리 근접 무기, 양손 무기, 방패 스크롤당 체력이 가장 많음, 방패로 패리 가능 느린 무기라 타이밍이 어긋난 공격에 벌을 받음

실전에서 고르는 법: Prisoners' Quarters에서 처음 찾은 무기 중 실제로 쓰고 싶은 것을 보고, 첫 스크롤을 그 색에 넣으세요. 그 뒤로는 그 색의 새 무기와 스킬을 줍고 나머지는 두고 갑니다. 이중 스크롤은 두 선택지 중 하나가 내 색이므로 항상 가져갈 가치가 있습니다.

시작 무기

모든 런은 Rusty Sword를 장비한 채 시작하고, 첫 방 바닥에 Beginner's Bow와 Old Wooden Shield가 놓여 있습니다.

무기 색 효과 배울 수 있는 것
Rusty Sword Brutality 특수 효과 없는 평범한 3연타 콤보 근접 공격의 기본 타이밍
Beginner's Bow Tactics 적을 처치하면 화살이 돌아옴 궁수와 비행 적을 멀리서 상대하기
Old Wooden Shield Survival 누르고 있으면 피해 일부를 흡수, 타이밍 맞춰 누르면 패리로 모든 피해를 막고 근접 공격자를 0.8초 기절 보스전을 이기게 해 주는 패리

세 가지 모두 교체할 전제의 무기입니다. 위키에 따르면 시작 무기는 런 도중에 발견되지 않으며, 시작 무기의 수식어 재추첨은 0골드입니다. 두 번째 슬롯은 방패가 더 좋은 선생입니다. 패리는 보스전을 운에서 패턴으로 바꿔 주는 기술이며, Concierge의 찌르기와 도약은 둘 다 패리할 수 있습니다.

룬: 새 바이옴으로 가는 영구 열쇠

룬은 셀로 사지 않는 유일한 영구 진행 요소입니다. 각 룬은 특정 장소의 엘리트 적이나 보스가 한 번 떨어뜨리며, 영원히 남습니다.

룬 장소 드롭하는 적 여는 것
Vine Rune Promenade of the Condemned — 고가도로 아래 홀의 방 엘리트 Undead Archer Toxic Sewers(Prisoners' Quarters에서)
Customization Rune Ramparts — 입구 근처 방 엘리트 Undead Archer 또는 Zombie Custom Mode
Challenger's Rune Black Bridge Concierge Daily Run
Teleportation Rune Toxic Sewers — 엘리트 방 엘리트 Slasher Ossuary(Promenade에서), Forgotten Sepulcher
Ram Rune Ossuary — 엘리트 방 엘리트 Slasher Ancient Sewers(Toxic Sewers에서)
Spider Rune Slumbering Sanctuary — 엘리트 방 엘리트 Caster Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard, 그리고 Black Bridge에서 Slumbering Sanctuary
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher — 끝부분 근처 엘리트 방 2개 다음 Dark Tracker 2마리 바이옴 대부분을 탐색하면 지도를 공개
Homunculus Rune Throne Room Hand of the King 머리를 날려 아이템을 줍고 적에게 달라붙을 수 있음

실전 순서는 연쇄입니다: Vine → Teleportation → Ram. Vine Rune으로 Toxic Sewers에 들어가고, 거기에 Teleportation Rune이 있습니다. 그것이 Ossuary를 열고, Ossuary에 Ram Rune이 있습니다. 그것이 Ancient Sewers를 열고, Ancient Sewers는 Insufferable Crypt로 이어집니다. Spider Rune은 그 뒤 Slumbering Sanctuary에서 얻습니다.

룬 사냥은 잘 안 풀리는 런을 활용하기 좋은 방법입니다. 빌드가 약하면 죽기 전에 룬 바이옴으로 돌아가 엘리트를 쓰러뜨리세요. 바로 다음 방에서 런이 끝나도 룬은 영원히 내 것입니다.

보스 순서의 기본

기본 게임에는 보스가 세 단계 있고, 첫 보스는 어떤 루트를 가느냐로 고릅니다.

  1. 첫 보스: Concierge(Black Bridge) 또는 Conjunctivius(Insufferable Crypt). 룬 없는 루트에 있는 것은 Concierge입니다. 공격에는 준비 동작이 긴 찌르기, 양쪽으로 불길을 보내는 내려찍기(점프로 피함), 도약, 피해를 주는 붉은 오라가 있습니다. 처음 쓰러뜨리면 Challenger's Rune을 떨어뜨립니다. Conjunctivius는 Ram Rune 루트가 필요합니다.
  2. 두 번째 보스: Time Keeper(Clock Room). Clock Tower 또는 Forgotten Sepulcher를 거쳐 도착합니다.
  3. 세 번째 보스: Hand of the King(Throne Room). High Peak Castle 또는 Derelict Distillery를 거쳐 도착합니다. 처음 쓰러뜨리면 다음 난이도를 해금하는 첫 Boss Stem Cell과 Homunculus Rune을 얻습니다.

DLC는 이 단계들에 대체 보스를 추가합니다. 자세한 패턴은 보스 공략을 보세요.

처음 런에서의 변이

통로마다 패시브 보너스인 변이(Mutation)를 하나 고를 수 있습니다. 클리어한 바이옴마다 하나씩 더 가질 수 있으며 최대 3개입니다. 초기화에는 골드가 듭니다: 처음 1,000, 이후 매번 2배로 늘어 최대 8,000. 대부분의 변이는 색에 비례하므로 스크롤과 같은 색의 변이를 고르세요. 새 변이는 무기처럼 해금합니다. 설계도를 찾고 컬렉터에게 셀을 냅니다.

초보자가 흔히 하는 실수

  • 셀을 주머니에 넣은 채 죽는다. 다음이 보스 문이라면 먼저 컬렉터에게 전부 쓰세요. 25셀을 잃는 것보다 25셀짜리 Forge 단계를 사는 편이 낫습니다.
  • 스크롤을 세 색에 나눈다. 균형 잡힌 것 같지만 모든 무기가 약해집니다. 한 색을 고르세요.
  • 찾은 것을 전부 해금한다. 플라스크의 아이템 수 조건에는 필요하지만, 해금이 늘 때마다 드롭 풀이 묽어집니다. 25개를 넘으면 의도를 갖고 해금하세요.
  • Boss Stem Cell 0개에서 플라스크를 「나중에」를 위해 아낀다. 통로마다 다시 채워집니다. 바이옴 끝에서 남은 충전은 낭비된 회복입니다.
  • 룬이 있는 엘리트 방을 건너뛴다. 룬은 영구적입니다. Vine Rune을 얻은 런은 결코 헛된 런이 아닙니다.
  • 시간제한 문을 너무 일찍 노린다. 시간제한 문(첫 통로 2분, Ramparts 8분, Black Bridge 15분)은 속도에 보상을 주지만, 스크롤을 지나쳐 서두르면 보스를 상대하기에 너무 약해집니다.
  • 대장장이의 견습생을 무시한다. 주력 무기를 골드로 한 품질 올리는 것이 새 무작위 무기보다 피해가 더 크게 오르는 경우가 많습니다.

지금 게임이 그냥 너무 어렵다면 Assist Mode가 있습니다(2.9 Breaking Barriers 업데이트로 추가). 적의 피해와 체력을 줄이고, 함정을 느리게 하고, 패리 타이밍을 완화하고, 죽은 뒤 이어서 할 수 있습니다. 위키에는 업적과 Boss Stem Cell 진행이 막히지 않는다고 적혀 있습니다.

다음으로 볼 것

Concierge까지 안정적으로 도달할 수 있게 되면, 빌드 가이드에서 한 색을 중심으로 빌드를 짜는 법을, 무기·변이 티어 리스트에서 무엇을 해금할지 순위를 볼 수 있습니다. Hand of the King을 처음 쓰러뜨린 뒤에는 진행 가이드가 Boss Stem Cell마다 무엇이 바뀌는지 설명합니다. 게임 전체에 대한 평가는 솔직한 리뷰를 읽어 보세요.

★솔직한 평가: 진행은 죽음의 보상이 아니라 선택이다

데드 셀은 흔히 「죽을 때마다 강해지는 게임」이라고 소개되지만, 그것은 절반만 맞습니다. 죽음 자체는 아무것도 주지 않습니다. 주는 것은 쓴 셀과 주운 룬입니다. 몇 시간씩 정체되는 플레이어는 대개 셀을 든 채 싸움에 들어가거나, 스크롤을 세 갈래로 나누거나, 엘리트 방에 한 번도 들어가지 않는 사람들입니다.

좋은 소식은 초반의 메타 진행이 짧다는 것입니다. 약 800셀이면 아무것도 없는 상태에서 4회 플라스크, Recycling II, Backpack까지 갈 수 있고, 그 뒤의 성장은 거의 전적으로 자신의 플레이에서 나옵니다. 단점은 게임이 이 중 어느 것도 명확히 설명하지 않는다는 점입니다. 컬렉터의 메뉴는 무엇이 살 가치가 있는지 알려 주지 않습니다. 이렇게 어려운 게임에서는 실제 결함이며, 이 목록이 존재하는 이유이기도 합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Health Flask I(5셀)은 필수이며 다른 모든 것을 해금합니다. 그다음은 Gold Reserves I(5셀, 죽을 때 골드를 최대 500까지 유지), Recycling I(25셀, 아이템을 골드로 바꿈), Health Flask II(50셀, 플라스크 2회째 사용). 이후에는 Health Flask III(150셀, 아이템 10개 해금 필요)과 Health Flask IV(300셀, 아이템 25개 해금 필요)를 목표로 모읍니다.
네. 죽을 때 들고 있던 셀은 영구히 사라지고, 시체를 찾아 되찾는 방법도 없습니다. 이미 컬렉터에게 쓴 것만 다음으로 이어집니다. 설계도도 마찬가지로, 주웠지만 컬렉터에게 전달하지 않은 설계도는 그 런에서 잃습니다.
실제로 쓰고 있는 무기의 색을 골라 스크롤을 거의 전부 그 색에 넣으세요. Brutality(빨강)는 빠른 한손 근접 무기, Tactics(보라)는 활·포탑·함정, Survival(초록)은 무거운 양손 무기와 방패에 맞습니다. 또한 스크롤 1장당 체력은 Survival이 가장 많고 Tactics가 가장 적어서, 많은 초보자가 Survival을 가장 관대하다고 느낍니다.
두 번째 바이옴인 Promenade of the Condemned에 있습니다. 고가도로 아래 홀에 있는 방을 찾으세요. 들어가면 엘리트 Undead Archer가 있고, 쓰러뜨리면 Vine Rune을 떨어뜨립니다. 덩굴을 자라게 해 오를 수 있게 해 주며, Prisoners' Quarters에서 Toxic Sewers로 가는 길이 열립니다.
첫 보스는 Concierge(Black Bridge) 또는 Conjunctivius(Ancient Sewers를 거쳐 가는 Insufferable Crypt)입니다. 두 번째는 Clock Room의 Time Keeper, 세 번째는 Throne Room의 Hand of the King입니다. Hand of the King을 처음 쓰러뜨리면 첫 Boss Stem Cell과 Homunculus Rune을 얻습니다.
있습니다. 2.9 Breaking Barriers 업데이트로 추가된 Assist Mode에서 적의 체력과 피해, 함정의 피해와 속도, 패리 타이밍을 조절하고 Continue Mode를 켤 수 있습니다. 공식 위키에 따르면 업적과 Boss Stem Cell 진행은 막히지 않고, 일일 챌린지 리더보드에 점수가 표시되지 않을 뿐입니다.

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