데드 셀(Dead Cells)은 Motion Twin이 만들고 2019년부터 Evil Empire가 개발을 이어 온, 메트로배니아식 루트를 갖춘 2D 액션 로그라이트입니다. 2018년 8월에 앞서 해보기를 벗어났고, Steam 사용자 평가는 「압도적으로 긍정적」입니다. 2024년 8월, 35번째 업데이트 The End is Near가 마지막 콘텐츠 업데이트로 발표되었습니다. 그러니 질문은 「앞으로 더 좋아질까?」가 아니라 「완성된 이 게임이 나에게 맞을까?」입니다.
살까, 기다릴까, 넘길까
| 내 상황 | 판단 | 이유 |
|---|---|---|
| 빠르고 정교한 2D 액션과 로그라이트를 좋아한다 | 구매 | 전투와 빌드의 다양성이 출시 몇 년 뒤에도 추천받는 이유 |
| 할로우 나이트를 좋아했지만 짧고 반복 가능한 플레이를 원한다 | 구매 | 패리와 회피의 감각은 비슷하지만, 런마다 독립적이고 매번 다름 |
| 오래 파고들 게임을 원한다 | 구매 | Boss Stem Cell 5단계 사다리가 단계마다 회복과 적의 행동을 바꿈 |
| 업데이트가 더 나오길 기다리고 있다 | 기다릴 필요 없음 | 콘텐츠 개발은 끝났고, 앞으로는 버그 수정만 예상됨 |
| DLC를 고민 중이다 | 기본 게임 먼저 | Hand of the King을 한 번 쓰러뜨린 뒤 The Queen and the Sea나 Return to Castlevania를 추가 |
| 가격에 민감하다 | 할인 대기 | 과거 할인에서 반값까지 내려간 적이 있음 |
| 플레이하면서 앞으로 나아가는 스토리를 원한다 | 넘기기(하데스 추천) | 스토리는 단편적이고, 진짜 엔딩은 최고 난이도에 있음 |
| 반복되는 죽음이 싫고 보조 옵션도 쓰지 않겠다 | 넘기기 | 죽음과 재시작이 핵심 루프 |
짧게 말하면: 2D 액션을 좋아한다면 데드 셀은 거의 안전한 구매이며, 개발 종료는 망설일 이유가 되지 않습니다. 후회하는 사람은 대개 더 쉬운 게임이 아니라 스토리나 영구적인 힘의 성장을 원했던 사람입니다.
어떤 게임인가
플레이어는 저주받은 섬의 지하 감옥에서 몸을 조종하는 세포 덩어리, 죄수(the Prisoner)가 됩니다. 매 런은 출구가 갈라지는 바이옴의 연쇄를 지나가는데, 바이옴은 손으로 만든 조각을 매번 새로운 배치로 조립한 것이며, 보스는 세 단계입니다. Concierge 또는 Conjunctivius, 다음은 Time Keeper, 마지막은 Hand of the King입니다. 무기 2개(또는 무기와 방패)와 스킬 2개를 들고, Scroll of Power로 세 가지 색 중 하나를 올리며, 변이를 최대 3개 고릅니다.
죽으면 Prisoners' Quarters에서 다시 시작합니다. 컬렉터(Collector)에게 쓴 셀, 전달한 설계도, 룬만 남습니다. 룬은 새 루트를 영구적으로 열기 때문에, 지도는 메트로배니아처럼 넓어지고 각 런은 로그라이트로 남습니다. 초보자 가이드에서 첫 해금과 룬 순서를 다룹니다.
현재 상태
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 출시 | 2017년 5월 앞서 해보기, 2018년 8월 정식 출시 |
| 플랫폼 | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4·5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| 콘텐츠 업데이트 | 35번째 업데이트 The End is Near(2024년 8월 19일)로 종료. 모바일은 2025년 2월 18일에 34·35번째 업데이트를 받음 |
| DLC | Rise of the Giant(무료), The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania(유료) |
| 모드 | 일반 런, 일일 챌린지, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode |
| 멀티플레이 | 없음. 싱글 플레이 전용 |
| 언어 | Steam 기준 15개. 일본어, 중국어 간체·번체, 한국어, 러시아어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 브라질 포르투갈어 포함 |
마지막 업데이트는 저주(Curse) 시스템을 확장해 적 3종, Misericorde와 Anathema 무기, 저주 변이 3개, 약 40개의 새 머리 장식을 추가했습니다. 개발진은 창작 작업은 끝냈지만 버그 수정과 편의성 개선은 계속하겠다고 밝혔습니다.
기본 게임 vs DLC
기본 게임에는 무료 Rise of the Giant가 이미 포함되어 있습니다. Cavern, Guardian's Haven, Astrolab, Observatory와 함께 Giant와 Collector 보스가 들어 있습니다. 5번째 Boss Stem Cell과 진정한 최종 보스가 여기서 나오므로, 난이도 사다리 전체가 무료입니다. 유료 DLC는 새 시스템이 아니라 바이옴, 보스, 장비를 갖춘 대체 루트를 더합니다.
| DLC | 출시(PC/콘솔) | 추가 내용 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant(무료) | 2019년 3월 | 바이옴 4개, Giant와 Collector, 아이템 11개 | 모두. 핵심 진행의 일부 |
| The Bad Seed | 2020년 2월 | 바이옴 3개짜리 초반 샛길, 보스 Mama Tick, 아이템 6개 | 런의 처음 3분의 1에 변화를 원할 때 |
| Fatal Falls | 2021년 1월 | 바이옴 3개짜리 중반 루트, 보스 Scarecrow, 무기 7개 | 런의 중반에 변화를 원할 때 |
| The Queen and the Sea | 2022년 1월 | 바이옴 3개짜리 최종 루트, Servants와 Queen, 무기 10개, 새 엔딩 | 엔드게임에 자주 도달한다면 가장 가성비가 좋음 |
| Return to Castlevania | 2023년 3월 | 바이옴 4개, Death, Dracula와 그 최종 형태, 아이템 14개, 의상 20벌 | 캐슬바니아 팬. 가장 크고 가장 비쌈 |
우리의 판단: Hand of the King을 처음 쓰러뜨릴 때까지는 기본 게임만 하세요. 그다음에는 The Queen and the Sea가 새 엔드게임 콘텐츠를 가장 많이 줍니다. Return to Castlevania는 가장 큰 패키지로, Richter, Alucard, Vampire Killer 같은 무기가 등장하는 크로스오버이며 Prisoners' Quarters에서 일찍 진입할 수 있습니다. The Bad Seed와 Fatal Falls는 게임을 늘리기보다 기존 루트 구간을 대체하므로 마지막에 사세요. 모든 DLC는 무작위 드롭 풀에도 아이템을 추가하므로, 특정 무기를 찾기가 더 어려워진다는 점도 알아 두세요.
Boss Stem Cell 난이도 곡선
Hand of the King을 쓰러뜨리면 Boss Stem Cell(BSC)을 얻고, 런을 시작할 때 활성화해 난이도를 최대 5단계까지 올릴 수 있습니다. 가장 크게 바뀌는 것은 회복입니다.
| 단계 | 얻는 법 | 회복 | 그 밖의 변화 |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | 시작 | 모든 통로에 Health Fountain | 기본 난이도 |
| 1 BSC | 0 BSC에서 Hand of the King 격파 | 통로 하나 걸러 Fountain, 나머지 통로는 플라스크 충전 | 보스의 초반 페이즈 생략 |
| 2 BSC | 1 BSC에서 Hand of the King 격파 | Fountain 없음, 통로마다 플라스크 1회 충전 | 셀 드롭 ×2 |
| 3 BSC | 2 BSC에서 Hand of the King 격파 | 런 전체에서 통로 플라스크 충전 3회뿐 | 아이템 레벨 +1, 스크롤 조각 |
| 4 BSC | 3 BSC에서 Hand of the King 격파 | 통로에서 플라스크 충전 없음 | 대부분의 적이 플레이어 곁으로 순간이동, 아이템 레벨 +3, 셀 ×3 |
| 5 BSC | 4 BSC에서 Giant 격파 | 통로에서 플라스크 충전 없음 | Malaise 활성화, Collector가 진정한 최종 보스 |
DLC가 있으면 처음 네 개의 셀은 Hand of the King 대신 Queen이나 Dracula의 최종 형태를 쓰러뜨려 얻을 수도 있습니다.
1~3단계는 주로 플라스크 관리를 가르칩니다. 4 BSC가 진짜 벽입니다. 순간이동하는 적이 나오고 바이옴 사이에서 회복할 수 없습니다. 5 BSC는 Malaise를 더합니다. 적이 살아 있는 동안 올라가는 게이지로, 적을 더 강하고 더 많게 만들며, 빨리 처치하면 내려갑니다. 만족한 플레이어 중에도 5 BSC를 끝내지 못한 사람이 많고, 게임은 그 훨씬 전에 이미 완결됩니다. 자세한 내용은 진행 가이드와 보스 공략에 있습니다.
잘하는 점
읽는 플레이에 보상하는 전투
전투는 빠르지만 거의 모든 보스 공격에는 분명한 예비 동작이 있고, 타이밍을 맞춘 방패 패리는 모든 피해를 막고 근접 공격자를 기절시킵니다. 보스마다 몇몇 공격(바닥 불길, 오라, Hand of the King의 마지막 충격파)은 다른 대응이 필요하므로, 전투의 핵심은 공격을 알아보는 것입니다. 스무 번 나를 죽인 보스도 깔끔한 런 한 번에 쓰러질 수 있습니다.
런의 플레이 방식을 바꾸는 빌드
장비는 Brutality(빨강), Tactics(보라), Survival(초록) 중 하나에 속하며, 스크롤 1포인트마다 그 색의 피해가 약 15%씩 복리로 오릅니다. 빠른 칼날로 출혈을 노리는 런, 포탑 런, 방패 패리 런은 거의 공통점이 없습니다. 빌드 가이드와 무기·변이 티어 리스트를 참고하세요.
지도에서 보이는 진행
룬은 영구적인 열쇠입니다. Vine은 Toxic Sewers를, Teleportation은 Ossuary를, Ram은 Ancient Sewers를 엽니다. 룬을 얻은 런은 아무리 못했어도 헛되지 않습니다.
벌 없이 문턱을 낮추는 배려
Assist Mode(2.9 업데이트 Breaking Barriers)에서는 적의 체력, 적의 피해, 함정 피해를 20%까지 낮추고, 패리 타이밍을 완화하고, 이어하기를 추가할 수 있습니다. 공식 위키에 따르면 업적이나 Boss Stem Cell 진행은 막히지 않고, 일일 챌린지 점수만 숨겨집니다.
아쉬운 점
어렵고 설명 없는 시작
들고 있던 셀이 죽으면 사라진다는 것, 스크롤은 한 가지 색에 넣어야 한다는 것, 플라스크 업그레이드가 가장 중요하다는 것을 아무것도 알려 주지 않습니다. 많은 플레이어가 반사 신경과는 상관없는 이유로 첫 보스 앞에서 정체됩니다.
해금 파밍
영구 진행은 힘이 아니라 해금입니다. Health Flask III와 IV에는 각각 아이템 10개와 25개 해금이 필요하고, Legendary Forge는 세 단계에 걸쳐 500 + 3,000 + 10,000셀이 들며, 최상위 단계는 2 BSC까지 잠겨 있습니다. 해금할 때마다 드롭 풀도 희석됩니다.
스토리
방과 대화 속에 설정은 있지만 플레이하면서 진행되는 줄거리는 없고, 진 엔딩을 보려면 5 BSC에서 Collector를 쓰러뜨려야 합니다.
흔한 불만과 그 실제
| 불만 | 사실인가? | 도움이 되는 것 |
|---|---|---|
| 초반이 너무 어렵다 | 일부 사실. 초반 벽의 대부분은 업그레이드 부족과 흩어진 스크롤 때문 | 플라스크 업그레이드 먼저, 스크롤은 한 색, 방패, 또는 Assist Mode |
| 전부 해금하려면 파밍이 길다 | 사실. 특히 Legendary Forge와 높은 BSC | Collector마다 셀을 쓸 것. 전부 해금할 필요는 없음 |
| 런이 운에 좌우된다 | 일부 사실. 드롭은 무작위 | 처음 나온 좋은 무기의 색에 집중하고 Blacksmith's Apprentice에서 강화 |
| 4·5 BSC는 가혹하다 | 사실. 바이옴 사이 회복 없음, 순간이동하는 적, Malaise | 선택 콘텐츠로 여길 것. 핵심 게임은 그 전에 완결됨 |
| 이 게임은 죽었다 | 아님. 완성된 것이며 마지막 업데이트가 모든 플랫폼에 도달함 | 라이브 서비스가 아니라 완성된 게임으로 구매할 것 |
비슷한 게임과 데드 셀 비교
| 게임 | 구조 | 영구 진행 | 데드 셀과의 차이 |
|---|---|---|---|
| 하데스 | 쿼터뷰 액션 로그라이트. 죽을 때마다 스토리가 진행 | 거울 업그레이드, God Mode | 횡스크롤, 더 많은 무기, 더 긴 난이도 사다리, 훨씬 적은 스토리 |
| 할로우 나이트 | 손으로 다듬은 메트로배니아, 고정 지도, 런 없음 | 능력과 부적을 영구 보유 | 하나의 고정된 세계 대신 반복 가능한 런 |
| Rogue Legacy 2 | 로그라이트 플랫포머. 무작위 특성과 클래스를 가진 후계자 | 골드로 저택을 업그레이드해 체력과 피해를 올림, Heirloom이 지역을 엶 | 영구적인 힘이 적어 실력이 더 중요하고 파밍의 도움은 적음 |
하데스를 좋아한다면, 데드 셀은 스토리를 덜어 낸 대신 더 빠르고 더 조작 중심인 전투를 줍니다. 할로우 나이트가 최애라면, 같은 긴장감을 짧고 반복 가능한 형태로 기대할 수 있습니다. 죽을 때마다 강해지기를 원하는 플레이어에게는 Rogue Legacy 2가 더 순한 선택입니다.
★솔직한 평가 — 완성된 명작, 그러나 여전히 스스로를 설명하지 않는다
데드 셀이 9.2점을 유지하는 이유는 핵심이 뛰어나기 때문입니다. 읽을 수 있는 전투, 런의 플레이 방식을 바꾸는 빌드, 지도를 넓히는 룬이 그렇습니다. 개발 종료는 구매자에게 좋은 소식입니다. 기다릴 로드맵이 없고, 무료 Rise of the Giant에 난이도 사다리 전체가 담겨 있습니다. 아쉬운 점도 분명합니다. 규칙을 잘 가르쳐 주지 않고, Forge는 긴 파밍이 필요하며, 상위 두 BSC 단계는 가혹하고, 스토리는 거의 없습니다. 액션이 우선이라면 사서, Hand of the King을 처음 쓰러뜨린 뒤 DLC를 더하세요. 스토리나 영구적인 힘의 성장을 원한다면 하데스나 Rogue Legacy 2가 더 잘 맞습니다.