Verdict Games Verdict Games
死亡细胞 新手指南——前几局路线、优先解锁什么与符文

死亡细胞 新手指南——前几局路线、优先解锁什么与符文

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

最初的细胞花在回复瓶 I(5)和 II(50)、金币储备 I(5)、回收 I(25)上,然后朝回复瓶 III 和 IV 攒。卷轴几乎全部投入与主力武器相同的一种颜色。路线走安全的 Prisoners' Quarters → Promenade → Ramparts → Black Bridge,途中在 Promenade 击杀精英 Undead Archer 拿到 Vine Rune(藤蔓符文)。回复瓶升满后,把多余的细胞投入铁匠的传奇锻炉(Legendary Forge)。

摘要

在《死亡细胞》中,死亡时身上携带的细胞会全部消失,只有在收藏家处花掉的部分才会保留。前几个小时的关键,就是按正确的顺序购买正确的永久强化。 本指南给出附带细胞花费的购买计划,讲解卷轴颜色与初始武器,列出全部符文及其开启的区域,梳理Boss顺序,并总结让新手停滞不前的常见错误。

适合人群: 在第一个Boss之前反复阵亡、想知道该解锁什么和该往哪走的《死亡细胞》新手 新手向

要点

重点

1

未花掉的细胞在死亡时会消失。不要为了昂贵的东西攒细胞,每个通道都去收藏家那里花掉。

2

回复瓶 I 花费5细胞,必须最先购买;回复瓶 II~IV 分别为 50 / 150 / 300 细胞,后两者需要已解锁10件和25件物品。

3

卷轴集中投入一种颜色。物品颜色对应的属性每加1点,伤害约提升15%,把点数分散到三种颜色会让每把武器都很弱。

4

符文开启路线:Vine(Promenade)→ Teleportation(Toxic Sewers)→ Ram(Ossuary)→ Spider(Slumbering Sanctuary)。每个符文都由特定房间里的精英怪掉落。

5

本体的Boss顺序固定:Concierge(门房)或 Conjunctivius,接着是 Time Keeper(时间守护者),然后是 Hand of the King(国王之手)。

《死亡细胞》是一款以死亡为前提的游戏,但死亡本身并不等于进步。决定你变强速度的有两条规则:死亡时身上携带的细胞会消失,以及只有在收藏家处花掉的部分才会保留。所以前期真正的问题不是「怎样活得更久」,而是「把细胞换成什么、按什么顺序换」。

本指南先回答这个问题,给出附带实际细胞花费的购买计划,然后讲解路线、卷轴颜色、初始武器、符文和Boss。下文所有名称与数值都已对照《死亡细胞》官方Wiki核实。免费DLC和付费DLC会追加更多生态区和Boss;本指南只讲所有玩家都有的本体路线。

简短回答:你的前10局

  1. 1

    第1~2局:立刻买回复瓶 I

    花费5细胞,在拥有它之前其他任何东西都无法解锁。有余力的话再加上金币储备 I(5)——死亡时最多保留500金币。

  2. 2

    第2~4局:回收 I 和回复瓶 II

    回收 I(25细胞)把物品换成金币;回复瓶 II(50细胞)让你多一次回复。这两项是前期让一局走得更远的最大提升。

  3. 3

    每一局:击杀 Promenade 的精英拿 Vine Rune

    Promenade of the Condemned 中高架下方大厅里的一个房间通往一只精英 Undead Archer。它掉落的符文开启 Toxic Sewers,也是符文链的起点。

  4. 4

    第4~8局:朝回复瓶 III 和 IV 努力

    回复瓶 III 花费150细胞,需要解锁10件物品;回复瓶 IV 花费300细胞,需要解锁25件。途中顺手解锁便宜的蓝图,以免被这个条件卡住。

  5. 5

    打完第一个Boss后:开始投资传奇锻炉

    铁匠(Blacksmith)会出现在Boss生态区之后的通道里。他的锻炉能提高找到高品质装备的几率,是长期消耗多余细胞的最佳去处。

在你到达的每一个收藏家处都把细胞花掉。攒300细胞买一件大东西听起来很划算,但死一次就全没了。除了花掉之外,细胞无法跨局保存。

细胞该买什么,按顺序

以下是前几个小时里重要的收藏家通用强化。「累计」一栏表示在所有局中合计大约需要多少细胞才能走到这一步。

顺序 强化 细胞 条件 效果 累计
1 回复瓶 I(Health Flask I) 5 无——必须最先买 回复最大生命值60%的回复瓶 5
2 金币储备 I(Gold Reserves I) 5 回复瓶 I 死亡时最多保留500金币 10
3 回收 I(Recycling I) 25 回复瓶 I 把物品换成金币(售价的7%) 35
4 回复瓶 II(Health Flask II) 50 回复瓶 I 回复瓶可使用2次 85
5 金币储备 II(Gold Reserves II) 35 金币储备 I 最多保留1,000金币 120
6 回复瓶 III(Health Flask III) 150 回复瓶 II + 解锁10件物品 回复瓶可使用3次 270
7 回收 II(Recycling II) 120 回收 I 回收可得售价的15% 390
8 背包(Backpack) 100 解锁15件物品 可携带一把备用武器(双手武器和技能除外) 490
9 回复瓶 IV(Health Flask IV) 300 回复瓶 III + 解锁25件物品 回复瓶可使用4次——除最高难度外的上限 790

为什么是这个顺序:回复瓶是你身上唯一可靠的回复手段,每多一次使用,每局大约就多出60%的血条。金币储备和回收都很便宜,能让每一局的开局和结局都更富裕,也就意味着能在商店多买东西,在铁匠学徒(Blacksmith's Apprentice)那里多强化装备。

以后再买或暂时跳过的强化

  • 随机近战武器 / 随机初始弓 / 随机初始盾(Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield,各65细胞,需解锁2件物品)。 初始武器会从你已解锁的物品中随机抽取。只有当你的解锁池里有好武器时,这才算是提升。原本的初始武器不会被删除——它会被移到起始房间的一块隐藏墙砖里。
  • 专家展示厅与补货(Specialist's Showroom / Restock,150 / 300细胞,需解锁20件物品)。 有了很好,但不能让你在 Promenade 活下来。
  • 金币储备 III~V。 前期收益递减,先把回复瓶升满。

「已解锁物品数」的条件

回复瓶 III 和 IV 的门槛是你累计解锁的物品数量,而不是你的进度。你花钱解锁的每一张武器、技能或突变蓝图都算数。如果你手上有150细胞但只解锁了8件,先花一些在便宜的蓝图上。

这里有取舍:每件解锁的物品也会加入随机掉落池,所以解锁一堆你永远不会用的武器,会让你想要的那些变得更难出。前期回复瓶比干净的掉落池更有价值。之后再挑剔一些。

传奇锻炉:多余细胞的去处

打完第一个Boss后,通道里会出现铁匠(Blacksmith)。他会出现在 Black Bridge、Insufferable Crypt、Clock Room 等Boss生态区之后的通道里。他的传奇锻炉(Legendary Forge)不会解锁任何新东西,而是提高高品质装备的掉落比例。

锻炉阶段 总花费 每步 难度细胞为0时的上限
+ 品质物品 500细胞 每25细胞提升5% 100%
++ 品质物品 3,000细胞 每150细胞提升5%(需先把 + 升满) 50%
S 品质物品 10,000细胞 每500细胞提升5%(需先把 ++ 升满) 拥有2个难度细胞之前无法投资

因为是分小步支付,锻炉是在危险战斗前倾倒剩余细胞的完美去处。只要有25细胞,总能买点什么。

锻炉与铁匠学徒(Blacksmith's Apprentice)不同。学徒在你首次击败某个Boss并见过他之后才会出现在通道里。学徒花的是金币而不是细胞:他把一件装备提升到下一个品质(除非你拥有 Advanced Forge 强化,否则每件物品只能一次),并重新随机它的词缀。

你的第一条路线

本体是由若干带分支出口的生态区串联而成的。没有符文时只有一条路可走,也是最先要熟悉的那条。

阶段 无符文路线 需要符文的分支
1 Prisoners' Quarters(起点) —
2 Promenade of the Condemned Toxic Sewers(Vine Rune)
3 Ramparts Ossuary(Teleportation Rune)、Ancient Sewers(Ram Rune)
第一个Boss Black Bridge——Concierge(门房) Insufferable Crypt——Conjunctivius(经由 Ancient Sewers)
4 Stilt Village Slumbering Sanctuary、Graveyard(Spider Rune)
5 Clock Tower Forgotten Sepulcher(Teleportation Rune)
第二个Boss Clock Room——Time Keeper(时间守护者) —
6 High Peak Castle 或 Derelict Distillery —
第三个Boss Throne Room——Hand of the King(国王之手) —

前期各生态区要做的事:

  • Prisoners' Quarters。 这里有两张力量卷轴(Scroll of Power)和一个武器/技能商店。把它探索完;这是全游戏收集强化最安全的地方。据Wiki记载,从第三局起,可以在通往 Promenade 的出口旁的教学骑士(Tutorial Knight)尸体上搜到 Broadsword 的蓝图。
  • Promenade of the Condemned。 一张力量卷轴和两张双选卷轴,外加放着 Vine Rune 的精英房间。Prisoners' Quarters 与 Promenade 之间的通道有一扇2分钟限时门,里面是 Assault Shield 的蓝图——等你能快速清完第一个生态区时再去挑战,之前别勉强。
  • Ramparts。 三张力量卷轴和两张双选卷轴。Customization Rune(解锁自定义模式)在入口附近的房间里。出口通往 Black Bridge 和门房。

难度细胞为0时,生态区之间的每个通道都有一座生命泉(Health Fountain),会补满你所有的回复瓶次数和损失的生命。也就是说,在到达通道之前尽管喝——满瓶带进泉水处就是浪费。

卷轴颜色:选一种并坚持

每把武器和每个技能都有颜色:暴虐(Brutality,红)、战术(Tactics,紫)或生存(Survival,绿)。力量卷轴让你给三项属性之一加1点,而武器的伤害随其颜色对应的属性提升。

来自官方Wiki属性(Stats)页面的关键数字:

  • 每在一项属性上加1点,该颜色物品的伤害约提升15%,且为复利叠加。Wiki给出的经验法则是每 +5 点伤害翻倍。
  • 每张卷轴也会增加生命值,但并不均等:生存每点给的生命最多,战术最少,并且属性越高,增幅越小。
  • 双色物品会采用两种属性中较高的那一个。无色物品随你最高的属性提升。

所以一局在一种颜色上有6点,远比2-2-2的分配强。Wiki本身也建议把能投的卷轴都投进一项属性。

颜色 典型装备(据Wiki) 优势 对新手的弱点
暴虐(红) 快速的单手近战武器、攻击型技能 近身输出节奏最快 最不宽容:必须站在攻击范围内,生命增幅也只是中等
战术(紫) 弓及其他远程武器、炮台、快速攻击型技能 远距离击杀,炮台在你闪避时持续输出 每张卷轴的生命最少;被敌人贴身就很吃亏
生存(绿) 长攻击距离的近战武器、双手武器、盾牌 每张卷轴的生命最多;盾牌可以格挡 武器较慢,出手时机不对就会挨打

实际怎么选: 看看你在 Prisoners' Quarters 找到的第一把真正喜欢用的武器,把第一张卷轴投到它的颜色。此后只捡那种颜色的新武器和技能,其余的不要。双选卷轴总是值得拿,因为两个选项中必有一个是你的颜色。

初始武器

每一局开始时都装备着 Rusty Sword,第一个房间的地上放着 Beginner's Bow 和 Old Wooden Shield。

武器 颜色 效果 用它来学习
Rusty Sword 暴虐 没有特殊效果的普通3段连击 近战的基本时机
Beginner's Bow 战术 击杀敌人后弹药会返还 从远处应对弓箭手和飞行敌人
Old Wooden Shield 生存 按住可吸收部分伤害;看准时机按下即为格挡,可挡下全部伤害并让近战攻击者眩晕0.8秒 格挡——打赢Boss战的关键

这三把都是用来被替换的;Wiki指出初始武器在一局中无法找到,而重新随机初始武器的词缀花费为0金币。第二个栏位选盾牌更能教会你东西。格挡这项技术能把Boss战从碰运气变成看招式,门房的突刺和跳跃都可以格挡。

符文:通往新生态区的永久钥匙

符文是唯一不用细胞购买的永久进度。每个符文都由特定地点的精英敌人或Boss掉落一次,并永久保留。

符文 地点 掉落者 开启内容
Vine Rune(藤蔓符文) Promenade of the Condemned——高架下方大厅里的房间 精英 Undead Archer Toxic Sewers(从 Prisoners' Quarters)
Customization Rune Ramparts——入口附近的房间 精英 Undead Archer 或 Zombie 自定义模式(Custom Mode)
Challenger's Rune Black Bridge Concierge(门房) 每日挑战(Daily Run)
Teleportation Rune Toxic Sewers——精英房间 精英 Slasher Ossuary(从 Promenade)、Forgotten Sepulcher
Ram Rune Ossuary——精英房间 精英 Slasher Ancient Sewers(从 Toxic Sewers)
Spider Rune Slumbering Sanctuary——精英房间 精英 Caster Prison Depths、Corrupted Prison、Graveyard,以及从 Black Bridge 进入 Slumbering Sanctuary
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher——接近终点的两个精英房间之后 两只 Dark Tracker 探索完一个生态区的大部分后显示地图
Homunculus Rune Throne Room Hand of the King(国王之手) 可以把头发射出去抓取物品、吸附敌人

实用的顺序是一条链:Vine → Teleportation → Ram。Vine Rune 让你进入 Toxic Sewers,那里有 Teleportation Rune;它开启 Ossuary,那里有 Ram Rune;它开启 Ancient Sewers,而 Ancient Sewers 通往 Insufferable Crypt。Spider Rune 在之后,从 Slumbering Sanctuary 获得。

打得不顺的一局正适合去拿符文。如果构筑很弱,就绕道进入有符文的生态区,在死之前击杀精英。即使下一个房间这局就结束了,符文也永远是你的。

Boss顺序的基础

本体有三个层级的Boss,第一个Boss打哪个取决于你走哪条路线。

  1. 第一个Boss:Concierge(门房,Black Bridge)或 Conjunctivius(Insufferable Crypt)。 门房在无符文路线上。他的攻击包括前摇很长的突刺、向两侧放出火焰的地面重击(跳起来躲)、跳跃,以及造成伤害的红色光环。首次击杀会掉落 Challenger's Rune。Conjunctivius 需要走 Ram Rune 路线。
  2. 第二个Boss:Time Keeper(时间守护者,Clock Room), 经由 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher 到达。
  3. 第三个Boss:Hand of the King(国王之手,Throne Room), 经由 High Peak Castle 或 Derelict Distillery 到达。首次击败他会获得第一个难度细胞(Boss Stem Cell),它解锁下一个难度等级,同时获得 Homunculus Rune。

DLC会在这些层级追加可替换的Boss。详细的招式请看Boss攻略。

前几局的突变

在每个通道里你可以选择一个突变(Mutation),即被动加成。每通过一个生态区可以多持有一个,最多三个。重置突变要花金币:第一次1,000,之后每次翻倍,最高8,000。大多数突变随某种颜色提升,所以要选与卷轴相同颜色的突变。新的突变和武器一样解锁:找到蓝图,然后在收藏家处付细胞。

新手常见错误

  • 带着细胞死掉。 如果下一扇门就是Boss,先在收藏家处把细胞全花掉。花25细胞买一步锻炉,总比丢掉25细胞强。
  • 把卷轴分散到三种颜色。 看起来很均衡,但会让每把武器都很弱。选一种颜色。
  • 见到什么都解锁。 为了回复瓶的物品数条件是必要的,但每多一件解锁都会稀释掉落池。超过25件之后,解锁要有目的。
  • 难度细胞为0时把回复瓶留到「以后」。 每个通道都会给你补满。生态区结束时没用掉的次数就是浪费的回复。
  • 跳过放着符文的精英房间。 符文是永久的。拿到 Vine Rune 的一局永远不算白打。
  • 过早追逐限时门。 限时门(第一个通道2分钟、Ramparts 8分钟、Black Bridge 15分钟)奖励速度,但为了赶时间跳过卷轴,会让你在Boss面前太弱。
  • 无视铁匠学徒。 用金币把主力武器提升一个品质,带来的伤害提升往往比一把随机新武器更大。

如果现在觉得游戏实在太难,还有辅助模式(Assist Mode,2.9版本 Breaking Barriers 更新加入)。它可以降低敌人的伤害和生命、放慢陷阱、放宽格挡判定,并允许死后继续。Wiki说明它不会禁用成就,也不影响难度细胞的进度。

接下来去哪

一旦能稳定打到门房,构筑指南会讲解如何围绕一种颜色搭建构筑,武器与突变强度榜则对该解锁什么进行了排名。首次击败国王之手后,进程攻略会说明每个难度细胞改变了什么。想看对这款游戏的整体评价,请读真实评测。

★主观评价:进步是一种选择,而不是死亡的奖励

《死亡细胞》常被形容为「每次死亡都让你更强」的游戏,但这只说对了一半。死亡本身什么也不给你;带来进步的是你花掉的细胞和捡到的符文。卡上好几个小时的玩家,通常是带着细胞去打架、把卷轴分成三份,或者从不踏进精英房间的人。

好消息是,前期的永久成长很短。大约800细胞就能让你从零走到4次回复瓶、回收 II 和背包,此后的提升几乎全部来自你自己的操作。缺点是游戏对这些都没有讲清楚;收藏家的菜单不会告诉你什么值得买。对于这么难的游戏,这是一个实实在在的缺陷,也正是这份清单存在的理由。

常见问题

常见问题

回复瓶 I(Health Flask I,5细胞)是必买项,也是解锁其他一切的前提。之后是金币储备 I(Gold Reserves I,5细胞,死亡时最多保留500金币)、回收 I(Recycling I,25细胞,把物品换成金币)和回复瓶 II(50细胞,可使用第2次)。然后攒细胞买回复瓶 III(150细胞,需解锁10件物品)和回复瓶 IV(300细胞,需解锁25件物品)。
会。死亡时身上携带的细胞会永久消失,也没有回到尸体处找回的机制。只有已经在收藏家处花掉的部分才会继承下去。蓝图也一样:捡到但没交给收藏家的蓝图会在该局中失去。
选你实际在用的武器的颜色,并把几乎所有卷轴都投进去。暴虐(Brutality,红)适合快速的单手近战武器,战术(Tactics,紫)适合弓、炮台和陷阱,生存(Survival,绿)适合沉重的双手武器和盾牌。另外每张卷轴带来的生命值以生存最多、战术最少,这也是很多新手觉得生存最宽容的原因。
它在第二个生态区 Promenade of the Condemned。找到位于高架下方大厅里的那个房间,进入后会来到一只精英 Undead Archer 面前。击杀它就会掉落 Vine Rune。它能让你长出可攀爬的藤蔓,从而从 Prisoners' Quarters 开启通往 Toxic Sewers 的路线。
第一个Boss是 Concierge(门房,Black Bridge)或 Conjunctivius(Insufferable Crypt,经由 Ancient Sewers)。第二个是 Clock Room 的 Time Keeper(时间守护者)。第三个是 Throne Room 的 Hand of the King(国王之手)。首次击败国王之手会获得第一个难度细胞(Boss Stem Cell)和 Homunculus Rune。
有。2.9版本 Breaking Barriers 更新加入的辅助模式(Assist Mode)可以调整敌人的生命与伤害、陷阱的伤害与速度、格挡判定时间,并可开启续关模式(Continue Mode)。据官方Wiki,它不会禁用成就,也不影响难度细胞的进度,只是会让你的分数不显示在每日挑战排行榜上。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

相关

相关文章