《死亡细胞》是一款以死亡为前提的游戏,但死亡本身并不等于进步。决定你变强速度的有两条规则:死亡时身上携带的细胞会消失,以及只有在收藏家处花掉的部分才会保留。所以前期真正的问题不是「怎样活得更久」,而是「把细胞换成什么、按什么顺序换」。
本指南先回答这个问题,给出附带实际细胞花费的购买计划,然后讲解路线、卷轴颜色、初始武器、符文和Boss。下文所有名称与数值都已对照《死亡细胞》官方Wiki核实。免费DLC和付费DLC会追加更多生态区和Boss;本指南只讲所有玩家都有的本体路线。
简短回答:你的前10局
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1
第1~2局:立刻买回复瓶 I
花费5细胞,在拥有它之前其他任何东西都无法解锁。有余力的话再加上金币储备 I(5)——死亡时最多保留500金币。
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2
第2~4局:回收 I 和回复瓶 II
回收 I(25细胞)把物品换成金币;回复瓶 II(50细胞)让你多一次回复。这两项是前期让一局走得更远的最大提升。
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3
每一局:击杀 Promenade 的精英拿 Vine Rune
Promenade of the Condemned 中高架下方大厅里的一个房间通往一只精英 Undead Archer。它掉落的符文开启 Toxic Sewers,也是符文链的起点。
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4
第4~8局:朝回复瓶 III 和 IV 努力
回复瓶 III 花费150细胞,需要解锁10件物品;回复瓶 IV 花费300细胞,需要解锁25件。途中顺手解锁便宜的蓝图,以免被这个条件卡住。
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5
打完第一个Boss后:开始投资传奇锻炉
铁匠(Blacksmith)会出现在Boss生态区之后的通道里。他的锻炉能提高找到高品质装备的几率,是长期消耗多余细胞的最佳去处。
在你到达的每一个收藏家处都把细胞花掉。攒300细胞买一件大东西听起来很划算,但死一次就全没了。除了花掉之外,细胞无法跨局保存。
细胞该买什么,按顺序
以下是前几个小时里重要的收藏家通用强化。「累计」一栏表示在所有局中合计大约需要多少细胞才能走到这一步。
| 顺序 | 强化 | 细胞 | 条件 | 效果 | 累计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 回复瓶 I(Health Flask I) | 5 | 无——必须最先买 | 回复最大生命值60%的回复瓶 | 5 |
| 2 | 金币储备 I(Gold Reserves I) | 5 | 回复瓶 I | 死亡时最多保留500金币 | 10 |
| 3 | 回收 I(Recycling I) | 25 | 回复瓶 I | 把物品换成金币(售价的7%) | 35 |
| 4 | 回复瓶 II(Health Flask II) | 50 | 回复瓶 I | 回复瓶可使用2次 | 85 |
| 5 | 金币储备 II(Gold Reserves II) | 35 | 金币储备 I | 最多保留1,000金币 | 120 |
| 6 | 回复瓶 III(Health Flask III) | 150 | 回复瓶 II + 解锁10件物品 | 回复瓶可使用3次 | 270 |
| 7 | 回收 II(Recycling II) | 120 | 回收 I | 回收可得售价的15% | 390 |
| 8 | 背包(Backpack) | 100 | 解锁15件物品 | 可携带一把备用武器(双手武器和技能除外) | 490 |
| 9 | 回复瓶 IV(Health Flask IV) | 300 | 回复瓶 III + 解锁25件物品 | 回复瓶可使用4次——除最高难度外的上限 | 790 |
为什么是这个顺序:回复瓶是你身上唯一可靠的回复手段,每多一次使用,每局大约就多出60%的血条。金币储备和回收都很便宜,能让每一局的开局和结局都更富裕,也就意味着能在商店多买东西,在铁匠学徒(Blacksmith's Apprentice)那里多强化装备。
以后再买或暂时跳过的强化
- 随机近战武器 / 随机初始弓 / 随机初始盾(Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield,各65细胞,需解锁2件物品)。 初始武器会从你已解锁的物品中随机抽取。只有当你的解锁池里有好武器时,这才算是提升。原本的初始武器不会被删除——它会被移到起始房间的一块隐藏墙砖里。
- 专家展示厅与补货(Specialist's Showroom / Restock,150 / 300细胞,需解锁20件物品)。 有了很好,但不能让你在 Promenade 活下来。
- 金币储备 III~V。 前期收益递减,先把回复瓶升满。
「已解锁物品数」的条件
回复瓶 III 和 IV 的门槛是你累计解锁的物品数量,而不是你的进度。你花钱解锁的每一张武器、技能或突变蓝图都算数。如果你手上有150细胞但只解锁了8件,先花一些在便宜的蓝图上。
这里有取舍:每件解锁的物品也会加入随机掉落池,所以解锁一堆你永远不会用的武器,会让你想要的那些变得更难出。前期回复瓶比干净的掉落池更有价值。之后再挑剔一些。
传奇锻炉:多余细胞的去处
打完第一个Boss后,通道里会出现铁匠(Blacksmith)。他会出现在 Black Bridge、Insufferable Crypt、Clock Room 等Boss生态区之后的通道里。他的传奇锻炉(Legendary Forge)不会解锁任何新东西,而是提高高品质装备的掉落比例。
| 锻炉阶段 | 总花费 | 每步 | 难度细胞为0时的上限 |
|---|---|---|---|
| + 品质物品 | 500细胞 | 每25细胞提升5% | 100% |
| ++ 品质物品 | 3,000细胞 | 每150细胞提升5%(需先把 + 升满) | 50% |
| S 品质物品 | 10,000细胞 | 每500细胞提升5%(需先把 ++ 升满) | 拥有2个难度细胞之前无法投资 |
因为是分小步支付,锻炉是在危险战斗前倾倒剩余细胞的完美去处。只要有25细胞,总能买点什么。
锻炉与铁匠学徒(Blacksmith's Apprentice)不同。学徒在你首次击败某个Boss并见过他之后才会出现在通道里。学徒花的是金币而不是细胞:他把一件装备提升到下一个品质(除非你拥有 Advanced Forge 强化,否则每件物品只能一次),并重新随机它的词缀。
你的第一条路线
本体是由若干带分支出口的生态区串联而成的。没有符文时只有一条路可走,也是最先要熟悉的那条。
| 阶段 | 无符文路线 | 需要符文的分支 |
|---|---|---|
| 1 | Prisoners' Quarters(起点) | — |
| 2 | Promenade of the Condemned | Toxic Sewers(Vine Rune) |
| 3 | Ramparts | Ossuary(Teleportation Rune)、Ancient Sewers(Ram Rune) |
| 第一个Boss | Black Bridge——Concierge(门房) | Insufferable Crypt——Conjunctivius(经由 Ancient Sewers) |
| 4 | Stilt Village | Slumbering Sanctuary、Graveyard(Spider Rune) |
| 5 | Clock Tower | Forgotten Sepulcher(Teleportation Rune) |
| 第二个Boss | Clock Room——Time Keeper(时间守护者) | — |
| 6 | High Peak Castle 或 Derelict Distillery | — |
| 第三个Boss | Throne Room——Hand of the King(国王之手) | — |
前期各生态区要做的事:
- Prisoners' Quarters。 这里有两张力量卷轴(Scroll of Power)和一个武器/技能商店。把它探索完;这是全游戏收集强化最安全的地方。据Wiki记载,从第三局起,可以在通往 Promenade 的出口旁的教学骑士(Tutorial Knight)尸体上搜到 Broadsword 的蓝图。
- Promenade of the Condemned。 一张力量卷轴和两张双选卷轴,外加放着 Vine Rune 的精英房间。Prisoners' Quarters 与 Promenade 之间的通道有一扇2分钟限时门,里面是 Assault Shield 的蓝图——等你能快速清完第一个生态区时再去挑战,之前别勉强。
- Ramparts。 三张力量卷轴和两张双选卷轴。Customization Rune(解锁自定义模式)在入口附近的房间里。出口通往 Black Bridge 和门房。
难度细胞为0时,生态区之间的每个通道都有一座生命泉(Health Fountain),会补满你所有的回复瓶次数和损失的生命。也就是说,在到达通道之前尽管喝——满瓶带进泉水处就是浪费。
卷轴颜色:选一种并坚持
每把武器和每个技能都有颜色:暴虐(Brutality,红)、战术(Tactics,紫)或生存(Survival,绿)。力量卷轴让你给三项属性之一加1点,而武器的伤害随其颜色对应的属性提升。
来自官方Wiki属性(Stats)页面的关键数字:
- 每在一项属性上加1点,该颜色物品的伤害约提升15%,且为复利叠加。Wiki给出的经验法则是每 +5 点伤害翻倍。
- 每张卷轴也会增加生命值,但并不均等:生存每点给的生命最多,战术最少,并且属性越高,增幅越小。
- 双色物品会采用两种属性中较高的那一个。无色物品随你最高的属性提升。
所以一局在一种颜色上有6点,远比2-2-2的分配强。Wiki本身也建议把能投的卷轴都投进一项属性。
| 颜色 | 典型装备(据Wiki) | 优势 | 对新手的弱点 |
|---|---|---|---|
| 暴虐(红) | 快速的单手近战武器、攻击型技能 | 近身输出节奏最快 | 最不宽容:必须站在攻击范围内,生命增幅也只是中等 |
| 战术(紫) | 弓及其他远程武器、炮台、快速攻击型技能 | 远距离击杀,炮台在你闪避时持续输出 | 每张卷轴的生命最少;被敌人贴身就很吃亏 |
| 生存(绿) | 长攻击距离的近战武器、双手武器、盾牌 | 每张卷轴的生命最多;盾牌可以格挡 | 武器较慢,出手时机不对就会挨打 |
实际怎么选: 看看你在 Prisoners' Quarters 找到的第一把真正喜欢用的武器,把第一张卷轴投到它的颜色。此后只捡那种颜色的新武器和技能,其余的不要。双选卷轴总是值得拿,因为两个选项中必有一个是你的颜色。
初始武器
每一局开始时都装备着 Rusty Sword,第一个房间的地上放着 Beginner's Bow 和 Old Wooden Shield。
| 武器 | 颜色 | 效果 | 用它来学习 |
|---|---|---|---|
| Rusty Sword | 暴虐 | 没有特殊效果的普通3段连击 | 近战的基本时机 |
| Beginner's Bow | 战术 | 击杀敌人后弹药会返还 | 从远处应对弓箭手和飞行敌人 |
| Old Wooden Shield | 生存 | 按住可吸收部分伤害;看准时机按下即为格挡,可挡下全部伤害并让近战攻击者眩晕0.8秒 | 格挡——打赢Boss战的关键 |
这三把都是用来被替换的;Wiki指出初始武器在一局中无法找到,而重新随机初始武器的词缀花费为0金币。第二个栏位选盾牌更能教会你东西。格挡这项技术能把Boss战从碰运气变成看招式,门房的突刺和跳跃都可以格挡。
符文:通往新生态区的永久钥匙
符文是唯一不用细胞购买的永久进度。每个符文都由特定地点的精英敌人或Boss掉落一次,并永久保留。
| 符文 | 地点 | 掉落者 | 开启内容 |
|---|---|---|---|
| Vine Rune(藤蔓符文) | Promenade of the Condemned——高架下方大厅里的房间 | 精英 Undead Archer | Toxic Sewers(从 Prisoners' Quarters) |
| Customization Rune | Ramparts——入口附近的房间 | 精英 Undead Archer 或 Zombie | 自定义模式(Custom Mode) |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Concierge(门房) | 每日挑战(Daily Run) |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers——精英房间 | 精英 Slasher | Ossuary(从 Promenade)、Forgotten Sepulcher |
| Ram Rune | Ossuary——精英房间 | 精英 Slasher | Ancient Sewers(从 Toxic Sewers) |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary——精英房间 | 精英 Caster | Prison Depths、Corrupted Prison、Graveyard,以及从 Black Bridge 进入 Slumbering Sanctuary |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher——接近终点的两个精英房间之后 | 两只 Dark Tracker | 探索完一个生态区的大部分后显示地图 |
| Homunculus Rune | Throne Room | Hand of the King(国王之手) | 可以把头发射出去抓取物品、吸附敌人 |
实用的顺序是一条链:Vine → Teleportation → Ram。Vine Rune 让你进入 Toxic Sewers,那里有 Teleportation Rune;它开启 Ossuary,那里有 Ram Rune;它开启 Ancient Sewers,而 Ancient Sewers 通往 Insufferable Crypt。Spider Rune 在之后,从 Slumbering Sanctuary 获得。
打得不顺的一局正适合去拿符文。如果构筑很弱,就绕道进入有符文的生态区,在死之前击杀精英。即使下一个房间这局就结束了,符文也永远是你的。
Boss顺序的基础
本体有三个层级的Boss,第一个Boss打哪个取决于你走哪条路线。
- 第一个Boss:Concierge(门房,Black Bridge)或 Conjunctivius(Insufferable Crypt)。 门房在无符文路线上。他的攻击包括前摇很长的突刺、向两侧放出火焰的地面重击(跳起来躲)、跳跃,以及造成伤害的红色光环。首次击杀会掉落 Challenger's Rune。Conjunctivius 需要走 Ram Rune 路线。
- 第二个Boss:Time Keeper(时间守护者,Clock Room), 经由 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher 到达。
- 第三个Boss:Hand of the King(国王之手,Throne Room), 经由 High Peak Castle 或 Derelict Distillery 到达。首次击败他会获得第一个难度细胞(Boss Stem Cell),它解锁下一个难度等级,同时获得 Homunculus Rune。
DLC会在这些层级追加可替换的Boss。详细的招式请看Boss攻略。
前几局的突变
在每个通道里你可以选择一个突变(Mutation),即被动加成。每通过一个生态区可以多持有一个,最多三个。重置突变要花金币:第一次1,000,之后每次翻倍,最高8,000。大多数突变随某种颜色提升,所以要选与卷轴相同颜色的突变。新的突变和武器一样解锁:找到蓝图,然后在收藏家处付细胞。
新手常见错误
- 带着细胞死掉。 如果下一扇门就是Boss,先在收藏家处把细胞全花掉。花25细胞买一步锻炉,总比丢掉25细胞强。
- 把卷轴分散到三种颜色。 看起来很均衡,但会让每把武器都很弱。选一种颜色。
- 见到什么都解锁。 为了回复瓶的物品数条件是必要的,但每多一件解锁都会稀释掉落池。超过25件之后,解锁要有目的。
- 难度细胞为0时把回复瓶留到「以后」。 每个通道都会给你补满。生态区结束时没用掉的次数就是浪费的回复。
- 跳过放着符文的精英房间。 符文是永久的。拿到 Vine Rune 的一局永远不算白打。
- 过早追逐限时门。 限时门(第一个通道2分钟、Ramparts 8分钟、Black Bridge 15分钟)奖励速度,但为了赶时间跳过卷轴,会让你在Boss面前太弱。
- 无视铁匠学徒。 用金币把主力武器提升一个品质,带来的伤害提升往往比一把随机新武器更大。
如果现在觉得游戏实在太难,还有辅助模式(Assist Mode,2.9版本 Breaking Barriers 更新加入)。它可以降低敌人的伤害和生命、放慢陷阱、放宽格挡判定,并允许死后继续。Wiki说明它不会禁用成就,也不影响难度细胞的进度。
接下来去哪
一旦能稳定打到门房,构筑指南会讲解如何围绕一种颜色搭建构筑,武器与突变强度榜则对该解锁什么进行了排名。首次击败国王之手后,进程攻略会说明每个难度细胞改变了什么。想看对这款游戏的整体评价,请读真实评测。
★主观评价:进步是一种选择,而不是死亡的奖励
《死亡细胞》常被形容为「每次死亡都让你更强」的游戏,但这只说对了一半。死亡本身什么也不给你;带来进步的是你花掉的细胞和捡到的符文。卡上好几个小时的玩家,通常是带着细胞去打架、把卷轴分成三份,或者从不踏进精英房间的人。
好消息是,前期的永久成长很短。大约800细胞就能让你从零走到4次回复瓶、回收 II 和背包,此后的提升几乎全部来自你自己的操作。缺点是游戏对这些都没有讲清楚;收藏家的菜单不会告诉你什么值得买。对于这么难的游戏,这是一个实实在在的缺陷,也正是这份清单存在的理由。