빌드 목록은 보통 유명한 무기를 늘어놓지만, 실제 런에서는 떨어진 것을 써야 합니다. 데드 셀의 빌드를 정하는 것은 숫자 하나입니다. 스탯 1포인트마다 그 색 아이템의 피해가 1.15배가 됩니다. 색을 하나 고르고, 그 색으로 강해지는 아이템만 줍고, 무기·스킬·변이가 함께 쓸 상태 이상을 하나 정하세요.
아래의 아이템 효과와 수치는 공식 위키(deadcells.wiki.gg)와 대조해 확인했습니다. '기본'으로 표시한 값은 스탯과 장비 레벨에 따라 커집니다. 밸런스는 업데이트마다 바뀌므로, 각 빌드에 왜 통하는지도 함께 적었습니다.
결론: 어떤 빌드를 할까
빌드가 처음이라면 Survival 제어부터 시작하세요. 실수를 용서해 주고, 맞교환 대신 피해를 넣을 상황을 먼저 만드는 습관을 가르쳐 줍니다. 다른 모든 빌드에 필요한 습관입니다.
한 색이 이기는 이유: 스케일링 계산
위키의 Stats 페이지가 제시하는 배율은 다음과 같습니다: 1.15^(스탯 − 1). 1포인트마다 약 15%씩 복리로 붙습니다.
| 그 색의 포인트 | 피해 배율 | 예시 |
|---|---|---|
| 1 | 1.00배 | 모든 스탯의 시작값 |
| 3 | 약 1.32배 | 스크롤 6개를 2-2-2로 나눔 |
| 5 | 약 1.75배 | +5에서 거의 두 배 |
| 7 | 약 2.31배 | 스크롤 6개를 한 색에 |
| 10 | 약 3.52배 | 한 색에 집중한 런의 중반 |
| 20 | 약 14.2배 | 위키 자체의 예시 |
스크롤 6개를 고르게 나누면 모든 것이 약 1.3배, 한 색에 넣으면 약 2.3배입니다. 위키는 가능한 스크롤을 전부 한 스탯에 넣으라고 권합니다. 아이템 선택을 좌우하는 규칙이 세 가지 더 있습니다.
- 이중 색 아이템은 두 스탯 중 높은 쪽을 따릅니다. Brutality 런에서 Tactics/Brutality 아이템은 Brutality로 강해집니다.
- 무색과 Legendary 아이템은 가장 높은 스탯을 따릅니다(같으면 Brutality, Tactics, Survival 순).
- 체력은 색마다 다릅니다. 스크롤당 Survival이 가장 많고 Tactics가 가장 적으며, 스탯이 오를수록 증가폭은 줄어듭니다.
이중 스크롤은 가장 낮은 스탯이 나오기 쉬워서 주력 색이 빠져 있는 경우가 많습니다. 그래도 고르세요. 다른 쪽도 체력은 올려 줍니다.
Brutality(빨강) 빌드
빠른 한손 근접 무기와 공격형 스킬. 이 빌드들은 상태 이상이나 위치 잡기로 굴러가고, Brutality 변이는 자주 때릴수록 보상을 줍니다.
출혈
- 아이템: Blood Sword(Brutality, 중첩당 출혈 3.5 DPS, 12초), Sadist's Stiletto(Tactics/Brutality, 출혈 또는 중독된 대상에게 치명타), Knife Dance(Tactics/Brutality 스킬, 출혈 40 DPS, 4초), Throwing Knife(Tactics, 출혈 22 DPS, 3초).
- 변이: Open Wounds(모든 근접 공격이 출혈을 검, 기본 18 DPS, 1.5초), Combo(기본 연속 타격당 피해 +2%, 2.5초가 지나거나 피격되면 사라짐).
- 통하는 이유: 출혈은 5중첩까지 쌓이고, 그 뒤 쌓인 피해가 한꺼번에 터집니다. Open Wounds가 있으면 휘두를 때마다 중첩이 붙으므로 Stiletto는 두 번째 타격부터 치명타가 나가고, 어떤 출혈 무기든 금방 폭발에 도달합니다.
화염과 기름
- 아이템: Oiled Sword(Brutality: 적에게 20초간 기름을 묻히고, 불타는 적을 때린 뒤 10초간 치명타), Fire Grenade(Brutality, 25 DPS 3초, 쿨타임 13초, 바닥 화염 7초), Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Flamethrower Turret(모두 Tactics/Brutality).
- 통하는 이유: 기름은 불을 불타는 기름으로 바꿉니다. 피해가 12% 높고, 더 오래 가며, 물과 독 웅덩이 안에서도 탑니다. Fire Blast와 Pyrotechnics도 기름 묻은 대상에게 치명타를 넣습니다. 불을 붙일 수단이 준비되지 않았다면 Oiled Sword는 평범한 검입니다.
화염과 빙결을 섞지 마세요. 위키에 따르면 화염 피해가 한 번 들어갈 때마다 빙결이 풀립니다.
백스탭
- 아이템: Assassin's Dagger(Brutality, 적의 등을 찌르면 치명타), Phaser(Tactics/Brutality 스킬, 쿨타임 2초: 적의 등 뒤로 순간이동해 돌아서지 못하게 속박하고, 다음 공격에 기본 피해 +70).
- 변이: Scheme(스킬 사용 후 다음 근접 공격에 기본 피해 +200), Killer Instinct(근접 처치마다 스킬 쿨타임 감소), Combo.
- 통하는 이유: Phaser는 단검의 유일한 문제인 위치 잡기를 거의 원할 때마다 해결해 줍니다. 위키에 따르면 그 속박은 Heart of Ice도 발동시킵니다. 주의할 점: Spawner, Shocker, Conjunctivius, Dracula의 최종 형태처럼 치명타가 전혀 들어가지 않는 적이 있습니다.
이 부품이 하나도 안 나오면 Balanced Blade(Brutality)가 대안입니다. 타격마다 피해 +9%, 최대 +90%이고, 10연속 타격 후에는 치명타가 나갑니다. Combo와 마찬가지로 피해를 받으면 초기화됩니다.
Tactics(보라) 빌드
활, 포탑, 함정, 빠른 스킬. 이 빌드들은 적을 멀리 두는데, Tactics의 체력이 가장 적기 때문에 이것이 중요합니다.
포탑
- 아이템: Double Crossb-o-matic(Tactics: 근처의 적 2명을 동시에 쏨, 재충전 10초, 파괴될 수 있음), Heavy Turret(Tactics: 매초 55 피해와 0.8초 기절, 근처에 있으면 내 피해도 +15%). 각각 하나씩만 둘 수 있습니다.
- 변이: Support(설치한 함정이나 포탑 9칸 이내에서 기본 피해 +35%, 중첩 안 됨), Hunter's Instinct(근접이 아닌 처치마다 스킬 쿨타임 감소), Tranquility(근처에 적이 없으면 기본 피해 +25%).
- 통하는 이유: 구르는 동안에도 두 피해원이 계속 쏘고, Support가 그 옆에 서 있는 것 자체를 보너스로 만듭니다. Hunter's Instinct는 원거리 무기 처치와 반사한 탄 처치를 세며 스킬 처치는 세지 않으므로, 활을 함께 들고 가세요.
화살
- 아이템: Quick Bow(Tactics: 화살 3개 이상 꽂힌 대상에게 치명타, 0.2초마다 한 발, 화살 15개) 또는 Marksman's Bow(Tactics: 멀리 있는 대상에게 6배 피해).
- 변이: Barbed Tips(꽂힌 화살 하나당 기본 40 DPS), Ripper(근접 타격이 꽂힌 화살 6개를 뽑아 각각 기본 118 피해), Ammo(무색, 탄약 두 배).
- 통하는 이유: Quick Bow는 연사가 빨라서 대상에 화살 세 개를 계속 꽂아 둘 수 있으므로 치명타가 유지되고, 화살마다 Barbed Tips 피해도 들어갑니다. 위험 요소는 탄약입니다.
독
- 아이템: Alchemic Carbine(Tactics, 중독 13 DPS, 4초), Corrosive Cloud(Tactics/Brutality, 15초짜리 독구름), Barnacle(중독된 적에게 치명타를 넣는 Tactics 스킬).
- 통하는 이유: 독은 중첩 제한이 없고, 중독된 적이 죽으면 5칸 이내의 적에게 퍼집니다. 무리에는 훌륭하지만 보스에게는 출혈보다 느립니다.
Survival(초록) 빌드
무거운 근접 무기, 양손 무기, 방패. 스크롤당 체력이 가장 많습니다. 이 빌드들은 적이 나를 때리지 못하게 해서 이깁니다.
제어: 빙결, 속박, 기절
- 아이템: Nutcracker(Survival, 대상이 기절·빙결·속박 상태면 치명타), Wolf Trap(Survival/Tactics, 함정 2개, 5초 속박, 쿨타임 14초, 자동 해금), Ice Grenade(Survival, 6초 빙결, 쿨타임 18초), Ice Bow(Survival/Tactics, 1.2초 빙결, 치명타 불가), Frost Blast(Survival/Tactics, 앞쪽의 적을 빙결).
- 변이: Heart of Ice(Survival: 빙결·기절·속박·둔화된 적을 가까이서 때리면 스킬 쿨타임이 기본 0.6초, Survival 25 이상에서 최대 2초 줄어듦), Frostbite(무색: 둔화 중첩당 기본 30 DPS, 빙결된 대상은 최대 중첩으로 취급), 회복용 Necromancy.
- 통하는 이유: 제어 효과 하나하나가 공짜 공격 기회이고, Nutcracker가 그 안에서 치명타를 넣으며, Heart of Ice가 제어를 더 빨리 돌려줍니다. 운용을 가르는 세부 사항이 하나 있습니다. 빙결은 빙결된 적이 피해를 받으면 끝납니다. 그래서 Nutcracker 한 방이면 Ice Grenade로 얼린 대상이 풀립니다. Wolf Trap의 속박은 피해로 풀리지 않으므로, 느린 무기와는 함정이 더 좋은 짝입니다.
제어는 보스에게 약합니다. 보스와 엘리트에게 걸린 해로운 효과는 20% 빨리 끝나고, 보스는 반복되는 빙결과 속박에 저항하며, Hand of the King과 Giant는 둔화에 면역입니다. 피해 수단도 챙기세요. 보스 공략에 어떤 보스 공격을 대신 패리해야 하는지 정리해 두었습니다.
패리
- 아이템: Rampart(Survival: 방패 중 가장 높은 85%를 막고, 근접 패리 시 2초간 역장), Front Line Shield(Survival/Brutality: 패리 후 6초간 근접 피해 +50%), 여기에 Broadsword(두 번째와 세 번째 타격이 치명타) 같은 Survival 무기를 곁들입니다.
- 변이: Counterattack(패리 후 공격에 기본 피해 +210), Blind Faith(패리할 때마다 스킬 쿨타임 기본 2.8초 감소), Spite(패리와 반사한 탄이 기본 140 피해).
- 통하는 이유: 패리는 모든 피해를 막고, 이 변이들이 패리 한 번 한 번을 폭발 피해와 빨라진 스킬로 바꿉니다. 보스 공격은 대부분 패리할 수 있지만 충격파는 안 됩니다.
느린 무기 두 개 구성에는 Kill Rhythm(Survival)이 무기를 바꿀 때 2초간 공격 속도를 기본 15% 올려 줍니다. 위키는 Scythe Claw나 Heavy Crossbow처럼 번갈아 쓰도록 설계된 무기에 추천합니다.
하이브리드: '두 색'의 진짜 의미
계산에서 보듯 스크롤을 두 색으로 나누는 것은 함정입니다. 진짜 하이브리드는 스크롤은 한 색에 넣고, 그 색이 포함된 이중 색 아이템을 쓰는 빌드입니다. 그 아이템은 주력 스탯으로 공짜로 강해집니다.
| 이중 색 | 쓸 만한 아이템(위키 기준) | 어울리는 빌드 |
|---|---|---|
| Tactics / Brutality | Sadist's Stiletto, Phaser, Knife Dance, Corrosive Cloud, Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Sinew Slicer, Valmont's Whip, Infantry Bow, Hemorrhage | Brutality 출혈·화염·백스탭, 근접 보조 무기를 든 Tactics |
| Survival / Tactics | Wolf Trap, Ice Bow, Frost Blast, Heavy Crossbow, Repeater Crossbow, Ice Crossbow, Crusher, Parry Shield, Thunder Shield | Survival 제어, 제어가 더 필요한 Tactics |
| Survival / Brutality | Giantkiller, Flawless, Front Line Shield, Vampirism, Telluric Shock, Cluster Grenade, Iron Staff | Survival 패리, 더 튼튼한 도구가 필요한 Brutality |
그래서 Wolf Trap과 Ice Bow는 Tactics 런에서도 Survival 런에서도 제 힘을 다 내고, Sadist's Stiletto는 Tactics만큼 Brutality에서도 좋습니다.
색별 변이
변이는 최대 셋까지 가질 수 있고, 바이옴을 하나 넘을 때마다 칸이 하나 늘어납니다. 색이 있는 변이는 대부분 자기 색 스탯으로 강해지므로, 다른 색 변이는 기본값 근처에 머뭅니다.
| 색 | 핵심 선택 | 고를 때 |
|---|---|---|
| Brutality | Combo, Open Wounds | 빠른 근접 무기 전반, 출혈이면 Open Wounds |
| Brutality | Scheme, Killer Instinct | 스킬을 자주 쓸 때(Phaser, 수류탄) |
| Brutality | Vengeance, Tainted Flask | 피격 후 8초간 기본 피해 +60% / 물약을 마신 뒤 20초간 기본 +20% |
| Tactics | Support | 포탑 빌드 전반 |
| Tactics | Barbed Tips, Ripper, Tranquility | 활 빌드 |
| Tactics | Hunter's Instinct | 활 처치로 스킬을 돌리고 싶을 때 |
| Survival | Heart of Ice | 빙결·속박·기절·둔화 빌드 전반 |
| Survival | Counterattack, Blind Faith, Spite | 방패 빌드 |
| Survival | Necromancy, Kill Rhythm | 처치 시 회복 / 무기 교체 |
| 무색 | Frostbite, Ammo, No Mercy | 둔화 빌드 / 활 탄약 / 체력이 낮은 적 마무리 |
변이 초기화는 1,000골드부터 시작해 매번 두 배, 최대 8,000까지 오르므로 지금 바이옴만이 아니라 빌드를 보고 고르세요.
런 도중 조정하기
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1
처음 두 바이옴: 드롭이 색을 정하게 두기
한 색에 스크롤이 3~4개 쌓이기 전까지는 갈아타는 비용이 작습니다. 그 뒤에 새 색으로 바꾸면 피해를 처음부터 다시 쌓아야 합니다.
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2
접사를 읽고 상태 이상을 고르기
위키에는 출혈 대상에게 피해 +60%, 중독 +80%, 화상 +40%, 빙결 +175%, 속박 +75%, 불타는 기름 속 대상 +100% 접사가 있습니다. 무기에 이 중 하나가 붙어 있다면 스킬로 어떤 상태 이상을 걸어야 할지 알려 주는 것입니다.
-
3
Legendary 아이템은 색과 상관없이 줍기
무색이라 가장 높은 스탯을 따르고, S 품질에 해당하며, 고정 Legendary 접사가 붙습니다. 다른 색의 Legendary도 주무기가 됩니다.
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4
계속 쓸 무기를 강화하기
Blacksmith's Apprentice는 골드를 받고 아이템의 품질을 한 단계 올리며 접사를 다시 굴려 줍니다. 빌드가 의존하는 아이템에 쓰세요.
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5
Double Damage를 정직하게 따져 보기
주는 피해 +100%지만 받는 피해도 +100%입니다. 거의 맞지 않는 원거리나 제어 빌드에는 괜찮고, 근접 맞교환에는 맞지 않습니다.
저주받은 상자는 저주 10을 줍니다. 저주 중에는 어떤 공격이든 맞으면 죽고, 처치할 때마다 저주가 1 줄어듭니다. Spite Sword(Brutality, 저주 중이거나 피해를 받은 뒤 8초간 치명타)와 Demonic Strength(무색, 저주 중 피해 +30%에 중첩당 2% 추가)는 저주를 피해로 바꾸고, Cursed Sword는 모든 타격이 치명타지만 들고 있는 동안 저주를 겁니다. 평범한 런에서는 적 열 명을 한 대도 맞지 않고 정리할 수 있는 곳에서만 저주받은 상자를 여세요.
흔한 실수
- '안전하게' 스크롤 나누기. 2-2-2는 피해 약 1.3배, 6-0-0은 약 2.3배이고, 체력은 어차피 스크롤과 함께 오릅니다.
- 이중 아이템을 나눌 이유로 삼기. 높은 스탯을 따르므로 나누면 그 스탯만 낮아집니다.
- 화염과 빙결 섞기. 화염은 피해가 들어갈 때마다 빙결을 풉니다.
- 느린 무기를 위해 빙결 걸기. 첫 타격에 대상이 풀립니다. 대신 속박이나 기절을 쓰세요.
- 다른 색 변이 고르기. 기본값에 머뭅니다.
- 보스전에 제어만 준비하기. 보스는 효과를 20% 빨리 털어 내고 반복에 저항합니다.
- Tactics로 근접 거리에 서 있기. 스크롤당 체력이 가장 적습니다.
관련 가이드
첫 해금과 첫 색 고르기는 초보자 가이드, 개별 아이템 순위는 무기·변이 티어 리스트에 있습니다. 보스 패턴은 보스 공략, Boss Stem Cell에 따른 변화는 진행 가이드, 종합 평가는 솔직 리뷰를 보세요.
★솔직한 평가: 계산을 숨기는 훌륭한 빌드 시스템
빌드 짜기는 데드 셀의 진짜 강점 중 하나입니다. 거의 모든 무기에 치명타 조건이 있고, 거의 모든 조건을 스킬이나 변이로 만들어 낼 수 있어서, 런마다 정해진 대본이 아니라 작은 퍼즐이 됩니다. 색 규칙 덕분에 읽기도 쉽습니다. 한 색에 정하면 상점마다 절반은 관계없어지고 결정이 빨라집니다.
약점은 게임이 그 계산을 전혀 보여 주지 않는다는 점입니다. 피해가 포인트당 15%씩 복리로 붙는다는 것도, 이중 아이템이 높은 스탯을 따른다는 것도, 화염이 빙결을 푼다는 것도 알려 주지 않습니다. 그래서 많은 플레이어가 수십 런 동안 스크롤을 나누며 왜 적이 안 죽는지 의아해합니다. 색 하나와 상태 이상 하나를 고르면 게임이 훨씬 다루기 쉬워집니다.