《死亡細胞》是一款以死亡為前提的遊戲,但死亡本身並不等於進步。決定你變強速度的有兩條規則:死亡時身上攜帶的細胞會消失,以及只有在收藏家處花掉的部分才會保留。所以前期真正的問題不是「怎樣活得更久」,而是「把細胞換成什麼、按什麼順序換」。
本指南先回答這個問題,提供附上實際細胞花費的購買計畫,接著講解路線、卷軸顏色、初始武器、符文和Boss。下文所有名稱與數值都已對照《死亡細胞》官方Wiki查證。免費DLC和付費DLC會追加更多生態區和Boss;本指南只講所有玩家都有的本體路線。
簡短回答:你的前10輪
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1
第1~2輪:立刻買回復瓶 I
花費5細胞,在擁有它之前其他任何東西都無法解鎖。有餘力的話再加上金幣儲備 I(5)——死亡時最多保留500金幣。
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2
第2~4輪:回收 I 和回復瓶 II
回收 I(25細胞)把物品換成金幣;回復瓶 II(50細胞)讓你多一次回復。這兩項是前期讓一輪走得更遠的最大提升。
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3
每一輪:擊殺 Promenade 的菁英拿 Vine Rune
Promenade of the Condemned 中高架下方大廳裡的一個房間通往一隻菁英 Undead Archer。牠掉落的符文開啟 Toxic Sewers,也是符文鏈的起點。
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4
第4~8輪:朝回復瓶 III 和 IV 努力
回復瓶 III 花費150細胞,需要解鎖10件物品;回復瓶 IV 花費300細胞,需要解鎖25件。途中順手解鎖便宜的藍圖,以免被這個條件卡住。
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5
打完第一個Boss後:開始投資傳奇鍛爐
鐵匠(Blacksmith)會出現在Boss生態區之後的通道裡。他的鍛爐能提高找到高品質裝備的機率,是長期消耗多餘細胞的最佳去處。
在你抵達的每一個收藏家處都把細胞花掉。存300細胞買一件大東西聽起來很划算,但死一次就全沒了。除了花掉之外,細胞無法跨輪保存。
細胞該買什麼,按順序
以下是前幾個小時裡重要的收藏家通用強化。「累計」一欄表示在所有輪次中合計大約需要多少細胞才能走到這一步。
| 順序 | 強化 | 細胞 | 條件 | 效果 | 累計 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 回復瓶 I(Health Flask I) | 5 | 無——必須最先買 | 回復最大生命值60%的回復瓶 | 5 |
| 2 | 金幣儲備 I(Gold Reserves I) | 5 | 回復瓶 I | 死亡時最多保留500金幣 | 10 |
| 3 | 回收 I(Recycling I) | 25 | 回復瓶 I | 把物品換成金幣(售價的7%) | 35 |
| 4 | 回復瓶 II(Health Flask II) | 50 | 回復瓶 I | 回復瓶可使用2次 | 85 |
| 5 | 金幣儲備 II(Gold Reserves II) | 35 | 金幣儲備 I | 最多保留1,000金幣 | 120 |
| 6 | 回復瓶 III(Health Flask III) | 150 | 回復瓶 II + 解鎖10件物品 | 回復瓶可使用3次 | 270 |
| 7 | 回收 II(Recycling II) | 120 | 回收 I | 回收可得售價的15% | 390 |
| 8 | 背包(Backpack) | 100 | 解鎖15件物品 | 可攜帶一把備用武器(雙手武器和技能除外) | 490 |
| 9 | 回復瓶 IV(Health Flask IV) | 300 | 回復瓶 III + 解鎖25件物品 | 回復瓶可使用4次——除最高難度外的上限 | 790 |
為什麼是這個順序:回復瓶是你身上唯一可靠的回復手段,每多一次使用,每輪大約就多出60%的血條。金幣儲備和回收都很便宜,能讓每一輪的開局和結尾都更富裕,也就代表能在商店多買東西,在鐵匠學徒(Blacksmith's Apprentice)那裡多強化裝備。
之後再買或暫時跳過的強化
- 隨機近戰武器/隨機初始弓/隨機初始盾(Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield,各65細胞,需解鎖2件物品)。 初始武器會從你已解鎖的物品中隨機抽取。只有當你的解鎖池裡有好武器時,這才算是提升。原本的初始武器不會被刪除——它會被移到起始房間的一塊隱藏牆磚裡。
- 專家展示廳與補貨(Specialist's Showroom / Restock,150 / 300細胞,需解鎖20件物品)。 有了很好,但不能讓你在 Promenade 活下來。
- 金幣儲備 III~V。 前期效益遞減,先把回復瓶升滿。
「已解鎖物品數」的條件
回復瓶 III 和 IV 的門檻是你累計解鎖的物品數量,而不是你的進度。你花錢解鎖的每一張武器、技能或突變藍圖都算數。如果你手上有150細胞但只解鎖了8件,先花一些在便宜的藍圖上。
這裡有取捨:每件解鎖的物品也會加入隨機掉落池,所以解鎖一堆你永遠不會用的武器,會讓你想要的那些變得更難出。前期回復瓶比乾淨的掉落池更有價值。之後再挑剔一些。
傳奇鍛爐:多餘細胞的去處
打完第一個Boss後,通道裡會出現鐵匠(Blacksmith)。他會出現在 Black Bridge、Insufferable Crypt、Clock Room 等Boss生態區之後的通道裡。他的傳奇鍛爐(Legendary Forge)不會解鎖任何新東西,而是提高高品質裝備的掉落比例。
| 鍛爐階段 | 總花費 | 每一步 | 難度細胞為0時的上限 |
|---|---|---|---|
| + 品質物品 | 500細胞 | 每25細胞提升5% | 100% |
| ++ 品質物品 | 3,000細胞 | 每150細胞提升5%(需先把 + 升滿) | 50% |
| S 品質物品 | 10,000細胞 | 每500細胞提升5%(需先把 ++ 升滿) | 擁有2個難度細胞之前無法投資 |
因為是分小步支付,鍛爐是在危險戰鬥前傾倒剩餘細胞的完美去處。只要有25細胞,總能買點什麼。
鍛爐與鐵匠學徒(Blacksmith's Apprentice)不同。學徒在你首次擊敗某個Boss並見過他之後才會出現在通道裡。學徒花的是金幣而不是細胞:他把一件裝備提升到下一個品質(除非你擁有 Advanced Forge 強化,否則每件物品只能一次),並重新隨機它的詞綴。
你的第一條路線
本體是由若干帶分支出口的生態區串聯而成的。沒有符文時只有一條路可走,也是最先要熟悉的那條。
| 階段 | 無符文路線 | 需要符文的分支 |
|---|---|---|
| 1 | Prisoners' Quarters(起點) | — |
| 2 | Promenade of the Condemned | Toxic Sewers(Vine Rune) |
| 3 | Ramparts | Ossuary(Teleportation Rune)、Ancient Sewers(Ram Rune) |
| 第一個Boss | Black Bridge——Concierge(門房) | Insufferable Crypt——Conjunctivius(經由 Ancient Sewers) |
| 4 | Stilt Village | Slumbering Sanctuary、Graveyard(Spider Rune) |
| 5 | Clock Tower | Forgotten Sepulcher(Teleportation Rune) |
| 第二個Boss | Clock Room——Time Keeper(時間守護者) | — |
| 6 | High Peak Castle 或 Derelict Distillery | — |
| 第三個Boss | Throne Room——Hand of the King(國王之手) | — |
前期各生態區要做的事:
- Prisoners' Quarters。 這裡有兩張力量卷軸(Scroll of Power)和一個武器/技能商店。把它探索完;這是全遊戲收集強化最安全的地方。據Wiki記載,從第三輪起,可以在通往 Promenade 的出口旁的教學騎士(Tutorial Knight)屍體上搜到 Broadsword 的藍圖。
- Promenade of the Condemned。 一張力量卷軸和兩張雙選卷軸,外加放著 Vine Rune 的菁英房間。Prisoners' Quarters 與 Promenade 之間的通道有一扇2分鐘限時門,裡面是 Assault Shield 的藍圖——等你能快速清完第一個生態區時再去挑戰,之前別勉強。
- Ramparts。 三張力量卷軸和兩張雙選卷軸。Customization Rune(解鎖自訂模式)在入口附近的房間裡。出口通往 Black Bridge 和門房。
難度細胞為0時,生態區之間的每個通道都有一座生命泉(Health Fountain),會補滿你所有的回復瓶次數和損失的生命。也就是說,在抵達通道之前儘管喝——滿瓶帶進泉水處就是浪費。
卷軸顏色:選一種並堅持
每把武器和每個技能都有顏色:暴虐(Brutality,紅)、戰術(Tactics,紫)或生存(Survival,綠)。力量卷軸讓你替三項屬性之一加1點,而武器的傷害隨其顏色對應的屬性提升。
來自官方Wiki屬性(Stats)頁面的關鍵數字:
- 每在一項屬性上加1點,該顏色物品的傷害約提升15%,且為複利疊加。Wiki給出的經驗法則是每 +5 點傷害翻倍。
- 每張卷軸也會增加生命值,但並不均等:生存每點給的生命最多,戰術最少,而且屬性越高,增幅越小。
- 雙色物品會採用兩種屬性中較高的那一個。無色物品隨你最高的屬性提升。
所以一輪在一種顏色上有6點,遠比2-2-2的分配強。Wiki本身也建議把能投的卷軸都投進一項屬性。
| 顏色 | 典型裝備(據Wiki) | 優勢 | 對新手的弱點 |
|---|---|---|---|
| 暴虐(紅) | 快速的單手近戰武器、攻擊型技能 | 近身輸出節奏最快 | 最不寬容:必須站在攻擊範圍內,生命增幅也只是中等 |
| 戰術(紫) | 弓及其他遠程武器、砲塔、快速攻擊型技能 | 遠距離擊殺,砲塔在你閃避時持續輸出 | 每張卷軸的生命最少;被敵人貼身就很吃虧 |
| 生存(綠) | 長攻擊距離的近戰武器、雙手武器、盾牌 | 每張卷軸的生命最多;盾牌可以格擋 | 武器較慢,出手時機不對就會挨打 |
實際怎麼選: 看看你在 Prisoners' Quarters 找到的第一把真正喜歡用的武器,把第一張卷軸投到它的顏色。此後只撿那種顏色的新武器和技能,其餘的不要。雙選卷軸總是值得拿,因為兩個選項中必有一個是你的顏色。
初始武器
每一輪開始時都裝備著 Rusty Sword,第一個房間的地上放著 Beginner's Bow 和 Old Wooden Shield。
| 武器 | 顏色 | 效果 | 用它來學習 |
|---|---|---|---|
| Rusty Sword | 暴虐 | 沒有特殊效果的普通3段連擊 | 近戰的基本時機 |
| Beginner's Bow | 戰術 | 擊殺敵人後彈藥會返還 | 從遠處應對弓箭手和飛行敵人 |
| Old Wooden Shield | 生存 | 按住可吸收部分傷害;看準時機按下即為格擋,可擋下全部傷害並讓近戰攻擊者暈眩0.8秒 | 格擋——打贏Boss戰的關鍵 |
這三把都是用來被替換的;Wiki指出初始武器在一輪中無法找到,而重新隨機初始武器的詞綴花費為0金幣。第二個欄位選盾牌更能教會你東西。格擋這項技術能把Boss戰從碰運氣變成看招式,門房的突刺和跳躍都可以格擋。
符文:通往新生態區的永久鑰匙
符文是唯一不用細胞購買的永久進度。每個符文都由特定地點的菁英敵人或Boss掉落一次,並永久保留。
| 符文 | 地點 | 掉落者 | 開啟內容 |
|---|---|---|---|
| Vine Rune(藤蔓符文) | Promenade of the Condemned——高架下方大廳裡的房間 | 菁英 Undead Archer | Toxic Sewers(從 Prisoners' Quarters) |
| Customization Rune | Ramparts——入口附近的房間 | 菁英 Undead Archer 或 Zombie | 自訂模式(Custom Mode) |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Concierge(門房) | 每日挑戰(Daily Run) |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers——菁英房間 | 菁英 Slasher | Ossuary(從 Promenade)、Forgotten Sepulcher |
| Ram Rune | Ossuary——菁英房間 | 菁英 Slasher | Ancient Sewers(從 Toxic Sewers) |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary——菁英房間 | 菁英 Caster | Prison Depths、Corrupted Prison、Graveyard,以及從 Black Bridge 進入 Slumbering Sanctuary |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher——接近終點的兩個菁英房間之後 | 兩隻 Dark Tracker | 探索完一個生態區的大部分後顯示地圖 |
| Homunculus Rune | Throne Room | Hand of the King(國王之手) | 可以把頭發射出去抓取物品、吸附敵人 |
實用的順序是一條鏈:Vine → Teleportation → Ram。Vine Rune 讓你進入 Toxic Sewers,那裡有 Teleportation Rune;它開啟 Ossuary,那裡有 Ram Rune;它開啟 Ancient Sewers,而 Ancient Sewers 通往 Insufferable Crypt。Spider Rune 在之後,從 Slumbering Sanctuary 取得。
打得不順的一輪正適合去拿符文。如果構築很弱,就繞道進入有符文的生態區,在死之前擊殺菁英。即使下一個房間這輪就結束了,符文也永遠是你的。
Boss順序的基礎
本體有三個層級的Boss,第一個Boss打哪個取決於你走哪條路線。
- 第一個Boss:Concierge(門房,Black Bridge)或 Conjunctivius(Insufferable Crypt)。 門房在無符文路線上。他的攻擊包括前搖很長的突刺、向兩側放出火焰的地面重擊(跳起來躲)、跳躍,以及造成傷害的紅色光環。首次擊殺會掉落 Challenger's Rune。Conjunctivius 需要走 Ram Rune 路線。
- 第二個Boss:Time Keeper(時間守護者,Clock Room), 經由 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher 抵達。
- 第三個Boss:Hand of the King(國王之手,Throne Room), 經由 High Peak Castle 或 Derelict Distillery 抵達。首次擊敗他會獲得第一個難度細胞(Boss Stem Cell),它解鎖下一個難度等級,同時獲得 Homunculus Rune。
DLC會在這些層級追加可替換的Boss。詳細的招式請看Boss攻略。
前幾輪的突變
在每個通道裡你可以選擇一個突變(Mutation),也就是被動加成。每通過一個生態區可以多持有一個,最多三個。重置突變要花金幣:第一次1,000,之後每次翻倍,最高8,000。大多數突變隨某種顏色提升,所以要選與卷軸相同顏色的突變。新的突變和武器一樣解鎖:找到藍圖,然後在收藏家處付細胞。
新手常見錯誤
- 帶著細胞死掉。 如果下一扇門就是Boss,先在收藏家處把細胞全花掉。花25細胞買一步鍛爐,總比丟掉25細胞好。
- 把卷軸分散到三種顏色。 看起來很均衡,但會讓每把武器都很弱。選一種顏色。
- 見到什麼都解鎖。 為了回復瓶的物品數條件是必要的,但每多一件解鎖都會稀釋掉落池。超過25件之後,解鎖要有目的。
- 難度細胞為0時把回復瓶留到「之後」。 每個通道都會幫你補滿。生態區結束時沒用掉的次數就是浪費的回復。
- 跳過放著符文的菁英房間。 符文是永久的。拿到 Vine Rune 的一輪永遠不算白打。
- 太早追逐限時門。 限時門(第一個通道2分鐘、Ramparts 8分鐘、Black Bridge 15分鐘)獎勵速度,但為了趕時間跳過卷軸,會讓你在Boss面前太弱。
- 無視鐵匠學徒。 用金幣把主力武器提升一個品質,帶來的傷害提升往往比一把隨機新武器更大。
如果現在覺得遊戲實在太難,還有輔助模式(Assist Mode,2.9版 Breaking Barriers 更新加入)。它可以降低敵人的傷害和生命、放慢陷阱、放寬格擋判定,並允許死後繼續。Wiki說明它不會停用成就,也不影響難度細胞的進度。
接下來去哪
一旦能穩定打到門房,構築指南會講解如何圍繞一種顏色搭建構築,武器與突變強度榜則對該解鎖什麼進行了排名。首次擊敗國王之手後,進程攻略會說明每個難度細胞改變了什麼。想看對這款遊戲的整體評價,請讀真實評測。
★主觀評價:進步是一種選擇,而不是死亡的獎勵
《死亡細胞》常被形容為「每次死亡都讓你更強」的遊戲,但這只說對了一半。死亡本身什麼也不給你;帶來進步的是你花掉的細胞和撿到的符文。卡上好幾個小時的玩家,通常是帶著細胞去打架、把卷軸分成三份,或者從不踏進菁英房間的人。
好消息是,前期的永久成長很短。大約800細胞就能讓你從零走到4次回復瓶、回收 II 和背包,此後的提升幾乎全部來自你自己的操作。缺點是遊戲對這些都沒有講清楚;收藏家的選單不會告訴你什麼值得買。對於這麼難的遊戲,這是一個實實在在的缺陷,也正是這份清單存在的理由。