Verdict Games Verdict Games
Dead Cells гайд для новичков — первые забеги, что открыть первым и руны

Dead Cells гайд для новичков — первые забеги, что открыть первым и руны

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Первые клетки потратьте на Health Flask I (5) и II (50), Gold Reserves I (5) и Recycling I (25), затем копите на Health Flask III и IV. Почти все свитки вкладывайте в один цвет — цвет основного оружия. Идите безопасным маршрутом Prisoners' Quarters → Promenade → Ramparts → Black Bridge и по пути убейте элитного Undead Archer на Promenade ради Vine Rune. Когда фляга прокачана до конца, лишние клетки несите в Legendary Forge кузнеца.

Резюме

В Dead Cells клетки, которые вы несёте в момент смерти, пропадают; остаётся только то, что вы потратили у Коллекционера. Первые часы игры — это покупка правильных постоянных улучшений в правильном порядке. В гайде — план покупок с ценами в клетках, объяснение цветов свитков и стартового оружия, все руны и то, что они открывают, порядок боссов и ошибки, из-за которых новички топчутся на месте.

Для кого: Новички в Dead Cells, которые раз за разом гибнут до первого босса и хотят понять, что открывать и куда идти Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Непотраченные клетки пропадают при смерти. Тратьте их у Коллекционера в каждом переходе, а не копите на что-то дорогое.

2

Health Flask I стоит 5 клеток и покупается раньше всего; Flask II–IV стоят 50 / 150 / 300, а для двух последних нужно 10 и 25 открытых предметов.

3

Вкладывайте свитки в один цвет. Каждое очко в цвете предмета даёт около 15% урона, поэтому очки, размазанные по трём цветам, делают слабым любое оружие.

4

Руны открывают маршруты: Vine (Promenade) → Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary). Каждую роняет элитный враг в определённой комнате.

5

Боссы базовой игры идут в фиксированном порядке: Concierge или Conjunctivius, затем Time Keeper, затем Hand of the King.

Dead Cells построена вокруг смерти, но смерть сама по себе ещё не прогресс. Скорость, с которой вы становитесь сильнее, определяют два правила: клетки, которые вы несёте в момент смерти, пропадают, и остаётся только то, что потрачено у Коллекционера. Поэтому настоящий вопрос начала игры не «как прожить дольше?», а «во что превращать клетки и в каком порядке?».

Этот гайд сначала отвечает именно на него — планом покупок с реальными ценами в клетках, — а затем разбирает маршрут, цвета свитков, стартовое оружие, руны и боссов. Все названия и числа ниже сверены с официальной вики Dead Cells. Бесплатные и платные DLC добавляют новые биомы и боссов; гайд держится маршрута базовой игры, который есть у каждого.

Коротко: ваши первые 10 забегов

  1. 1

    Забеги 1–2: сразу купите Health Flask I

    Стоит 5 клеток, и пока он не куплен, ничего другого открыть нельзя. Если получится, добавьте Gold Reserves I (5) — при смерти сохраняется до 500 золота.

  2. 2

    Забеги 2–4: Recycling I и Health Flask II

    Recycling I (25 клеток) превращает предметы в золото; Health Flask II (50 клеток) даёт второе лечение. Эти две покупки сильнее всего увеличивают, как далеко заходит забег в начале.

  3. 3

    Каждый забег: убейте элиту на Promenade ради Vine Rune

    Комната в зале под эстакадой на Promenade of the Condemned ведёт к элитному Undead Archer. Его руна открывает Toxic Sewers и запускает цепочку рун.

  4. 4

    Забеги 4–8: копите на Health Flask III и IV

    Flask III стоит 150 клеток и требует 10 открытых предметов; Flask IV — 300 клеток и 25 предметов. Попутно открывайте дешёвые чертежи, чтобы это требование вас не остановило.

  5. 5

    После первого босса: начинайте вкладываться в Legendary Forge

    Кузнец (Blacksmith) появляется в переходе после биома с боссом. Его кузня повышает шанс найти снаряжение более высокого качества и лучше всего подходит для лишних клеток в долгую.

Тратьте клетки у каждого Коллекционера, до которого дошли. Копить 300 клеток на одну крупную покупку кажется разумным, но одна смерть стирает всё. Сохранить клетки между забегами можно только одним способом — потратив их.

Что покупать за клетки и в каком порядке

Это общие улучшения Коллекционера, которые важны в первые часы. Столбец «Итого» показывает, сколько примерно клеток нужно суммарно за все забеги, чтобы дойти до этого пункта.

Порядок Улучшение Клетки Требование Что даёт Итого
1 Health Flask I 5 Нет — покупается первым Фляга лечения, восстанавливающая 60% максимального здоровья 5
2 Gold Reserves I 5 Health Flask I При смерти сохраняется до 500 золота 10
3 Recycling I 25 Health Flask I Превращает предметы в золото (7% цены продажи) 35
4 Health Flask II 50 Health Flask I Флягу можно использовать 2 раза 85
5 Gold Reserves II 35 Gold Reserves I Сохраняется до 1 000 золота 120
6 Health Flask III 150 Flask II + 10 открытых предметов Флягу можно использовать 3 раза 270
7 Recycling II 120 Recycling I Переработка даёт 15% цены продажи 390
8 Backpack 100 15 открытых предметов Запасное оружие с собой (кроме двуручного оружия и навыков) 490
9 Health Flask IV 300 Flask III + 25 открытых предметов Флягу можно использовать 4 раза — максимум везде, кроме самой высокой сложности 790

Почему такой порядок: фляга — единственное надёжное лечение, которое у вас есть, и каждый дополнительный заряд — это примерно ещё 60% полоски здоровья за забег. Gold Reserves и Recycling дёшевы и делают каждый забег богаче на старте и на финише, а значит, больше покупок в магазинах и больше улучшений снаряжения у ученика кузнеца (Blacksmith's Apprentice).

Что купить позже или пока пропустить

  • Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield (по 65 клеток, 2 открытых предмета). Стартовое оружие случайно выбирается из того, что вы открыли. Это улучшение, только когда в пуле открытого есть хорошее оружие. Исходное стартовое оружие не удаляется — оно переносится в секретную плитку стены в стартовой комнате.
  • Specialist's Showroom и Restock (150 / 300 клеток, 20 открытых предметов). Приятно, но живым на Promenade это вас не сохранит.
  • Gold Reserves III–V. В начале отдача падает; сначала доведите флягу.

Требование «открытых предметов»

Flask III и IV ограничены общим числом открытых предметов, а не вашим продвижением. Считается каждый оплаченный чертёж оружия, навыка или мутации. Если у вас 150 клеток, а открыто всего 8 предметов, сначала потратьте часть на дешёвые чертежи.

Здесь есть компромисс: каждый открытый предмет также попадает в пул случайных выпадений, так что открытие кучи оружия, которым вы никогда не будете пользоваться, делает нужное вам реже. В начале фляга ценнее чистого пула. Позже будьте разборчивее.

Legendary Forge: куда девать лишние клетки

После первого босса в переходе появляется кузнец (Blacksmith). Он встречается в переходах после биомов с боссами — Black Bridge, Insufferable Crypt и Clock Room. Его Legendary Forge ничего нового не открывает; она повышает долю снаряжения, которое выпадает более высокого качества.

Уровень кузни Общая стоимость Шаги Предел при 0 Клеток Босса
Предметы качества + 500 клеток Каждые 25 клеток дают +5% 100%
Предметы качества ++ 3 000 клеток Каждые 150 клеток дают +5% (нужен максимум +) 50%
Предметы качества S 10 000 клеток Каждые 500 клеток дают +5% (нужен максимум ++) Вкладывать нельзя до 2 Клеток Босса

Поскольку оплата идёт маленькими шагами, кузня — идеальное место, чтобы слить оставшиеся клетки перед рискованным боем. Двадцати пяти клеток всегда хватает, чтобы что-то купить.

Кузня — это не то же самое, что ученик кузнеца (Blacksmith's Apprentice): он появляется в переходах после того, как вы впервые победили босса и встретили его. Ученик берёт золото, а не клетки: он поднимает один предмет снаряжения до следующего качества (один раз на предмет, если у вас нет улучшения Advanced Forge) и перебрасывает его модификаторы.

Ваш первый маршрут

Базовая игра — это цепочка биомов с разветвлёнными выходами. Без рун открыт только один путь, и его нужно выучить первым.

Этап Маршрут без рун Ответвления, требующие руну
1 Prisoners' Quarters (старт) —
2 Promenade of the Condemned Toxic Sewers (Vine Rune)
3 Ramparts Ossuary (Teleportation Rune), Ancient Sewers (Ram Rune)
Первый босс Black Bridge — Concierge Insufferable Crypt — Conjunctivius (через Ancient Sewers)
4 Stilt Village Slumbering Sanctuary, Graveyard (Spider Rune)
5 Clock Tower Forgotten Sepulcher (Teleportation Rune)
Второй босс Clock Room — Time Keeper —
6 High Peak Castle или Derelict Distillery —
Третий босс Throne Room — Hand of the King —

Что делать в каждом из ранних биомов:

  • Prisoners' Quarters. Здесь два свитка силы (Scroll of Power) и магазин оружия и навыков. Исследуйте его полностью: это самое безопасное место в игре для сбора улучшений. По данным вики, начиная с третьего забега чертёж Broadsword можно забрать с трупа Tutorial Knight у выхода на Promenade.
  • Promenade of the Condemned. Один свиток силы и два двойных свитка, а также элитная комната с Vine Rune. В переходе между Prisoners' Quarters и Promenade есть дверь на 2 минуты с чертежом Assault Shield — хорошая цель, когда вы научитесь быстро проходить первый биом, но не раньше.
  • Ramparts. Три свитка силы и два двойных свитка. Customization Rune (открывает Custom Mode) лежит в комнате у входа. Выход ведёт на Black Bridge к Concierge.

При 0 Клеток Босса в каждом переходе между биомами есть Health Fountain, который восполняет все заряды фляги и недостающее здоровье. Значит, пейте свободно до того, как дойдёте до перехода — полная фляга, принесённая к фонтану, потрачена впустую.

Цвета свитков: выберите один и держитесь его

У каждого оружия и навыка есть цвет: Brutality (красный), Tactics (фиолетовый) или Survival (зелёный). Свиток силы добавляет одно очко в одну из трёх характеристик, а урон оружия растёт от характеристики его цвета.

Важные числа со страницы Stats официальной вики:

  • Каждое очко характеристики повышает урон предметов этого цвета примерно на 15%, с накоплением. Эмпирическое правило вики — урон удваивается каждые +5 очков.
  • Каждый свиток также добавляет здоровье, но неодинаково: Survival даёт больше всего здоровья за очко, Tactics — меньше всего, и прибавка уменьшается по мере роста характеристики.
  • Двухцветные предметы используют большую из двух своих характеристик. Бесцветные предметы растут от вашей самой высокой характеристики.

Так что забег с 6 очками в одном цвете гораздо сильнее забега с раскладом 2-2-2. Вики и сама советует вкладывать все возможные свитки в одну характеристику.

Цвет Типичное снаряжение (по вики) Сильная сторона Слабость для новичка
Brutality (красный) Быстрое одноручное оружие ближнего боя, атакующие навыки Самый высокий темп урона вблизи Наименее прощающий: нужно стоять в зоне досягаемости, а здоровья прибавляется средне
Tactics (фиолетовый) Луки и другое дальнобойное оружие, турели, быстрые атакующие навыки Убийства на расстоянии, турели наносят урон, пока вы уклоняетесь Меньше всего здоровья за свиток; плохо, если враги до вас добрались
Survival (зелёный) Оружие ближнего боя с длинной досягаемостью, двуручное оружие, щиты Больше всего здоровья за свиток; щиты позволяют парировать Медленное оружие наказывает за атаки не вовремя

Как выбирать на практике: посмотрите на первое найденное в Prisoners' Quarters оружие, которым вам действительно нравится пользоваться, и вложите первый свиток в его цвет. Дальше подбирайте новое оружие и навыки этого цвета, а остальное оставляйте. Двойные свитки брать всегда выгодно: один из двух вариантов будет вашего цвета.

Стартовое оружие

Каждый забег начинается с экипированным Rusty Sword, а Beginner's Bow и Old Wooden Shield лежат на полу в первой комнате.

Оружие Цвет Что делает Чему учит
Rusty Sword Brutality Простое комбо из 3 ударов без особого эффекта Базовому таймингу ближнего боя
Beginner's Bow Tactics Боеприпасы возвращаются после убийства врагов Справляться с лучниками и летающими врагами издалека
Old Wooden Shield Survival Удержание поглощает часть урона; нажатие вовремя — парирование, которое блокирует весь урон и оглушает атакующего в ближнем бою на 0,8 секунды Парированию, которое выигрывает бои с боссами

Все три предназначены для замены; вики отмечает, что стартовое оружие нельзя найти во время забега, а переброс его модификаторов стоит 0 золота. Для второго слота щит — лучший учитель. Парирование — это навык, который превращает бои с боссами из угадайки в чтение паттернов, а укол и прыжок Concierge можно парировать.

Руны: постоянные ключи к новым биомам

Руны — единственный постоянный прогресс, который не покупается за клетки. Каждую один раз роняет элитный враг или босс в определённом месте, и она остаётся навсегда.

Руна Где Кто роняет Что открывает
Vine Rune Promenade of the Condemned — комната в зале под эстакадой Элитный Undead Archer Toxic Sewers (из Prisoners' Quarters)
Customization Rune Ramparts — комната у входа Элитный Undead Archer или Zombie Custom Mode
Challenger's Rune Black Bridge Concierge Daily Run
Teleportation Rune Toxic Sewers — элитная комната Элитный Slasher Ossuary (с Promenade), Forgotten Sepulcher
Ram Rune Ossuary — элитная комната Элитный Slasher Ancient Sewers (из Toxic Sewers)
Spider Rune Slumbering Sanctuary — элитная комната Элитный Caster Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard, а также Slumbering Sanctuary с Black Bridge
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher — за двумя элитными комнатами ближе к концу Два Dark Tracker Открывает карту, когда вы исследовали большую часть биома
Homunculus Rune Throne Room Hand of the King Позволяет запускать голову, чтобы хватать предметы и цепляться к врагам

На практике порядок — это цепочка: Vine → Teleportation → Ram. Vine Rune пускает вас в Toxic Sewers, где лежит Teleportation Rune; она открывает Ossuary, где лежит Ram Rune; та открывает Ancient Sewers, которые ведут в Insufferable Crypt. Spider Rune идёт после, из Slumbering Sanctuary.

Охота за рунами — хорошее применение для забега, который идёт плохо. Если билд слабый, сверните в биом с руной и убейте элиту, пока не погибли. Руна остаётся вашей навсегда, даже если забег закончится комнатой позже.

Основы порядка боссов

В базовой игре три яруса боссов, и то, какого первого босса вы встретите, зависит от выбранного маршрута.

  1. Первый босс: Concierge (Black Bridge) или Conjunctivius (Insufferable Crypt). Concierge стоит на маршруте без рун. В его арсенале укол с долгим замахом, удар о землю, пускающий огонь в обе стороны (перепрыгивайте), прыжок и наносящая урон красная аура. При первом убийстве он роняет Challenger's Rune. Для Conjunctivius нужен маршрут через Ram Rune.
  2. Второй босс: Time Keeper (Clock Room), куда ведут Clock Tower или Forgotten Sepulcher.
  3. Третий босс: Hand of the King (Throne Room), куда ведут High Peak Castle или Derelict Distillery. Первая победа над ним даёт первую Клетку Босса (Boss Stem Cell), которая открывает следующий уровень сложности, и Homunculus Rune.

DLC добавляют альтернативных боссов на этих ярусах. Подробные паттерны — в гайде по боссам.

Мутации в первых забегах

В каждом переходе можно выбрать мутацию — пассивный бонус. За каждый пройденный биом можно держать на одну больше, максимум три. Сброс стоит золота: 1 000 в первый раз, затем удваивается каждый раз до 8 000. Большинство мутаций растут от одного из цветов, так что берите мутации того же цвета, что и свитки. Новые мутации открываются как оружие: найдите чертёж, затем заплатите клетки Коллекционеру.

Частые ошибки новичков

  • Умирать с клетками в кармане. Если впереди дверь к боссу, сначала потратьте всё у Коллекционера. Шаг кузни за 25 клеток лучше, чем потерянные 25 клеток.
  • Размазывать свитки по трём цветам. Кажется сбалансированным, но делает слабым любое оружие. Выберите один цвет.
  • Открывать всё подряд. Нужно для счётчика предметов фляги, но каждое лишнее открытие разбавляет пул выпадений. После 25 открытий открывайте с умыслом.
  • Беречь флягу «на потом» при 0 Клеток Босса. Каждый переход вас восполняет. Неиспользованные заряды в конце биома — потерянное лечение.
  • Пропускать элитные комнаты с рунами. Руны постоянны. Забег, принёсший Vine Rune, никогда не потрачен зря.
  • Гнаться за дверями на время слишком рано. Двери на время (2 минуты в первом переходе, 8 минут на Ramparts, 15 минут на Black Bridge) награждают скорость, но если в спешке пробегать мимо свитков, к боссу вы придёте слишком слабым.
  • Игнорировать ученика кузнеца. Поднять основное оружие на один уровень качества за золото — часто больший прирост урона, чем новое случайное оружие.

Если игра сейчас просто слишком трудная, есть Assist Mode (добавлен в обновлении 2.9 Breaking Barriers). Он позволяет снизить урон и здоровье врагов, замедлить ловушки, расширить окно парирования и продолжать после смерти. Вики указывает, что он не отключает достижения и прогресс по Клеткам Босса.

Куда дальше

Когда вы стабильно доходите до Concierge, гайд по билдам расскажет, как строить сборку вокруг одного цвета, а тир-лист оружия и мутаций подскажет, что открывать. После первой победы над Hand of the King гайд по прогрессии объяснит, что меняет каждая Клетка Босса. Общая оценка игры — в честном обзоре.

★Честное мнение: прогресс — это выбор, а не награда за смерть

Dead Cells часто описывают как игру, где «каждая смерть делает тебя сильнее», и это правда лишь наполовину. Сами смерти ничего не дают; прогресс дают потраченные клетки и подобранные руны. Часами топчутся на месте обычно те, кто несёт клетки в бой, делит свитки на три цвета или вообще не заходит в элитные комнаты.

Хорошая новость в том, что ранняя мета-прогрессия короткая. Примерно 800 клеток ведут от нуля до фляги на четыре заряда, Recycling II и рюкзака, а дальше рост почти целиком зависит от вашей собственной игры. Минус в том, что игра ничего из этого внятно не объясняет: меню Коллекционера не говорит, что стоит покупать. Для такой сложной игры это настоящий недостаток — и именно поэтому существует этот список.

Вопросы

Частые вопросы

Health Flask I (5 клеток) обязателен и открывает всё остальное. Дальше — Gold Reserves I (5 клеток, при смерти сохраняется до 500 золота), Recycling I (25 клеток, превращает предметы в золото) и Health Flask II (50 клеток, второй заряд фляги). Затем копите на Health Flask III (150 клеток, нужно 10 открытых предметов) и Health Flask IV (300 клеток, нужно 25 открытых предметов).
Да. Все клетки, которые вы несёте в момент смерти, пропадают навсегда, и вернуться к телу за ними нельзя. В следующий забег переходит только то, что уже потрачено у Коллекционера. С чертежами то же самое: подобранный, но не отданный Коллекционеру чертёж в этом забеге теряется.
Выбирайте цвет оружия, которым вы реально пользуетесь, и вкладывайте в него почти все свитки. Brutality (красный) подходит быстрому одноручному оружию ближнего боя, Tactics (фиолетовый) — лукам, турелям и ловушкам, Survival (зелёный) — тяжёлому двуручному оружию и щитам. Кроме того, Survival даёт больше всего здоровья за свиток, а Tactics — меньше всего, поэтому многие новички считают Survival самым щадящим.
Она находится на Promenade of the Condemned, втором биоме. Ищите комнату в зале под эстакадой: войдя в неё, вы попадёте к элитному Undead Archer. Убейте его, и выпадет Vine Rune. Она позволяет выращивать лозы для подъёма, что открывает путь в Toxic Sewers из Prisoners' Quarters.
Первый босс — Concierge (Black Bridge) или Conjunctivius (Insufferable Crypt, через Ancient Sewers). Второй — Time Keeper в Clock Room. Третий — Hand of the King в Throne Room. Первая победа над Hand of the King даёт первую Клетку Босса (Boss Stem Cell) и Homunculus Rune.
Да. Assist Mode, добавленный в обновлении 2.9 Breaking Barriers, позволяет настроить здоровье и урон врагов, урон и скорость ловушек, окно парирования и включить Continue Mode. По данным официальной вики, он не отключает достижения и прогресс по Клеткам Босса; он лишь скрывает ваш результат из таблицы лидеров Daily Challenge.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи