Dead Cells построена вокруг смерти, но смерть сама по себе ещё не прогресс. Скорость, с которой вы становитесь сильнее, определяют два правила: клетки, которые вы несёте в момент смерти, пропадают, и остаётся только то, что потрачено у Коллекционера. Поэтому настоящий вопрос начала игры не «как прожить дольше?», а «во что превращать клетки и в каком порядке?».
Этот гайд сначала отвечает именно на него — планом покупок с реальными ценами в клетках, — а затем разбирает маршрут, цвета свитков, стартовое оружие, руны и боссов. Все названия и числа ниже сверены с официальной вики Dead Cells. Бесплатные и платные DLC добавляют новые биомы и боссов; гайд держится маршрута базовой игры, который есть у каждого.
Коротко: ваши первые 10 забегов
-
1
Забеги 1–2: сразу купите Health Flask I
Стоит 5 клеток, и пока он не куплен, ничего другого открыть нельзя. Если получится, добавьте Gold Reserves I (5) — при смерти сохраняется до 500 золота.
-
2
Забеги 2–4: Recycling I и Health Flask II
Recycling I (25 клеток) превращает предметы в золото; Health Flask II (50 клеток) даёт второе лечение. Эти две покупки сильнее всего увеличивают, как далеко заходит забег в начале.
-
3
Каждый забег: убейте элиту на Promenade ради Vine Rune
Комната в зале под эстакадой на Promenade of the Condemned ведёт к элитному Undead Archer. Его руна открывает Toxic Sewers и запускает цепочку рун.
-
4
Забеги 4–8: копите на Health Flask III и IV
Flask III стоит 150 клеток и требует 10 открытых предметов; Flask IV — 300 клеток и 25 предметов. Попутно открывайте дешёвые чертежи, чтобы это требование вас не остановило.
-
5
После первого босса: начинайте вкладываться в Legendary Forge
Кузнец (Blacksmith) появляется в переходе после биома с боссом. Его кузня повышает шанс найти снаряжение более высокого качества и лучше всего подходит для лишних клеток в долгую.
Тратьте клетки у каждого Коллекционера, до которого дошли. Копить 300 клеток на одну крупную покупку кажется разумным, но одна смерть стирает всё. Сохранить клетки между забегами можно только одним способом — потратив их.
Что покупать за клетки и в каком порядке
Это общие улучшения Коллекционера, которые важны в первые часы. Столбец «Итого» показывает, сколько примерно клеток нужно суммарно за все забеги, чтобы дойти до этого пункта.
| Порядок | Улучшение | Клетки | Требование | Что даёт | Итого |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Health Flask I | 5 | Нет — покупается первым | Фляга лечения, восстанавливающая 60% максимального здоровья | 5 |
| 2 | Gold Reserves I | 5 | Health Flask I | При смерти сохраняется до 500 золота | 10 |
| 3 | Recycling I | 25 | Health Flask I | Превращает предметы в золото (7% цены продажи) | 35 |
| 4 | Health Flask II | 50 | Health Flask I | Флягу можно использовать 2 раза | 85 |
| 5 | Gold Reserves II | 35 | Gold Reserves I | Сохраняется до 1 000 золота | 120 |
| 6 | Health Flask III | 150 | Flask II + 10 открытых предметов | Флягу можно использовать 3 раза | 270 |
| 7 | Recycling II | 120 | Recycling I | Переработка даёт 15% цены продажи | 390 |
| 8 | Backpack | 100 | 15 открытых предметов | Запасное оружие с собой (кроме двуручного оружия и навыков) | 490 |
| 9 | Health Flask IV | 300 | Flask III + 25 открытых предметов | Флягу можно использовать 4 раза — максимум везде, кроме самой высокой сложности | 790 |
Почему такой порядок: фляга — единственное надёжное лечение, которое у вас есть, и каждый дополнительный заряд — это примерно ещё 60% полоски здоровья за забег. Gold Reserves и Recycling дёшевы и делают каждый забег богаче на старте и на финише, а значит, больше покупок в магазинах и больше улучшений снаряжения у ученика кузнеца (Blacksmith's Apprentice).
Что купить позже или пока пропустить
- Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield (по 65 клеток, 2 открытых предмета). Стартовое оружие случайно выбирается из того, что вы открыли. Это улучшение, только когда в пуле открытого есть хорошее оружие. Исходное стартовое оружие не удаляется — оно переносится в секретную плитку стены в стартовой комнате.
- Specialist's Showroom и Restock (150 / 300 клеток, 20 открытых предметов). Приятно, но живым на Promenade это вас не сохранит.
- Gold Reserves III–V. В начале отдача падает; сначала доведите флягу.
Требование «открытых предметов»
Flask III и IV ограничены общим числом открытых предметов, а не вашим продвижением. Считается каждый оплаченный чертёж оружия, навыка или мутации. Если у вас 150 клеток, а открыто всего 8 предметов, сначала потратьте часть на дешёвые чертежи.
Здесь есть компромисс: каждый открытый предмет также попадает в пул случайных выпадений, так что открытие кучи оружия, которым вы никогда не будете пользоваться, делает нужное вам реже. В начале фляга ценнее чистого пула. Позже будьте разборчивее.
Legendary Forge: куда девать лишние клетки
После первого босса в переходе появляется кузнец (Blacksmith). Он встречается в переходах после биомов с боссами — Black Bridge, Insufferable Crypt и Clock Room. Его Legendary Forge ничего нового не открывает; она повышает долю снаряжения, которое выпадает более высокого качества.
| Уровень кузни | Общая стоимость | Шаги | Предел при 0 Клеток Босса |
|---|---|---|---|
| Предметы качества + | 500 клеток | Каждые 25 клеток дают +5% | 100% |
| Предметы качества ++ | 3 000 клеток | Каждые 150 клеток дают +5% (нужен максимум +) | 50% |
| Предметы качества S | 10 000 клеток | Каждые 500 клеток дают +5% (нужен максимум ++) | Вкладывать нельзя до 2 Клеток Босса |
Поскольку оплата идёт маленькими шагами, кузня — идеальное место, чтобы слить оставшиеся клетки перед рискованным боем. Двадцати пяти клеток всегда хватает, чтобы что-то купить.
Кузня — это не то же самое, что ученик кузнеца (Blacksmith's Apprentice): он появляется в переходах после того, как вы впервые победили босса и встретили его. Ученик берёт золото, а не клетки: он поднимает один предмет снаряжения до следующего качества (один раз на предмет, если у вас нет улучшения Advanced Forge) и перебрасывает его модификаторы.
Ваш первый маршрут
Базовая игра — это цепочка биомов с разветвлёнными выходами. Без рун открыт только один путь, и его нужно выучить первым.
| Этап | Маршрут без рун | Ответвления, требующие руну |
|---|---|---|
| 1 | Prisoners' Quarters (старт) | — |
| 2 | Promenade of the Condemned | Toxic Sewers (Vine Rune) |
| 3 | Ramparts | Ossuary (Teleportation Rune), Ancient Sewers (Ram Rune) |
| Первый босс | Black Bridge — Concierge | Insufferable Crypt — Conjunctivius (через Ancient Sewers) |
| 4 | Stilt Village | Slumbering Sanctuary, Graveyard (Spider Rune) |
| 5 | Clock Tower | Forgotten Sepulcher (Teleportation Rune) |
| Второй босс | Clock Room — Time Keeper | — |
| 6 | High Peak Castle или Derelict Distillery | — |
| Третий босс | Throne Room — Hand of the King | — |
Что делать в каждом из ранних биомов:
- Prisoners' Quarters. Здесь два свитка силы (Scroll of Power) и магазин оружия и навыков. Исследуйте его полностью: это самое безопасное место в игре для сбора улучшений. По данным вики, начиная с третьего забега чертёж Broadsword можно забрать с трупа Tutorial Knight у выхода на Promenade.
- Promenade of the Condemned. Один свиток силы и два двойных свитка, а также элитная комната с Vine Rune. В переходе между Prisoners' Quarters и Promenade есть дверь на 2 минуты с чертежом Assault Shield — хорошая цель, когда вы научитесь быстро проходить первый биом, но не раньше.
- Ramparts. Три свитка силы и два двойных свитка. Customization Rune (открывает Custom Mode) лежит в комнате у входа. Выход ведёт на Black Bridge к Concierge.
При 0 Клеток Босса в каждом переходе между биомами есть Health Fountain, который восполняет все заряды фляги и недостающее здоровье. Значит, пейте свободно до того, как дойдёте до перехода — полная фляга, принесённая к фонтану, потрачена впустую.
Цвета свитков: выберите один и держитесь его
У каждого оружия и навыка есть цвет: Brutality (красный), Tactics (фиолетовый) или Survival (зелёный). Свиток силы добавляет одно очко в одну из трёх характеристик, а урон оружия растёт от характеристики его цвета.
Важные числа со страницы Stats официальной вики:
- Каждое очко характеристики повышает урон предметов этого цвета примерно на 15%, с накоплением. Эмпирическое правило вики — урон удваивается каждые +5 очков.
- Каждый свиток также добавляет здоровье, но неодинаково: Survival даёт больше всего здоровья за очко, Tactics — меньше всего, и прибавка уменьшается по мере роста характеристики.
- Двухцветные предметы используют большую из двух своих характеристик. Бесцветные предметы растут от вашей самой высокой характеристики.
Так что забег с 6 очками в одном цвете гораздо сильнее забега с раскладом 2-2-2. Вики и сама советует вкладывать все возможные свитки в одну характеристику.
| Цвет | Типичное снаряжение (по вики) | Сильная сторона | Слабость для новичка |
|---|---|---|---|
| Brutality (красный) | Быстрое одноручное оружие ближнего боя, атакующие навыки | Самый высокий темп урона вблизи | Наименее прощающий: нужно стоять в зоне досягаемости, а здоровья прибавляется средне |
| Tactics (фиолетовый) | Луки и другое дальнобойное оружие, турели, быстрые атакующие навыки | Убийства на расстоянии, турели наносят урон, пока вы уклоняетесь | Меньше всего здоровья за свиток; плохо, если враги до вас добрались |
| Survival (зелёный) | Оружие ближнего боя с длинной досягаемостью, двуручное оружие, щиты | Больше всего здоровья за свиток; щиты позволяют парировать | Медленное оружие наказывает за атаки не вовремя |
Как выбирать на практике: посмотрите на первое найденное в Prisoners' Quarters оружие, которым вам действительно нравится пользоваться, и вложите первый свиток в его цвет. Дальше подбирайте новое оружие и навыки этого цвета, а остальное оставляйте. Двойные свитки брать всегда выгодно: один из двух вариантов будет вашего цвета.
Стартовое оружие
Каждый забег начинается с экипированным Rusty Sword, а Beginner's Bow и Old Wooden Shield лежат на полу в первой комнате.
| Оружие | Цвет | Что делает | Чему учит |
|---|---|---|---|
| Rusty Sword | Brutality | Простое комбо из 3 ударов без особого эффекта | Базовому таймингу ближнего боя |
| Beginner's Bow | Tactics | Боеприпасы возвращаются после убийства врагов | Справляться с лучниками и летающими врагами издалека |
| Old Wooden Shield | Survival | Удержание поглощает часть урона; нажатие вовремя — парирование, которое блокирует весь урон и оглушает атакующего в ближнем бою на 0,8 секунды | Парированию, которое выигрывает бои с боссами |
Все три предназначены для замены; вики отмечает, что стартовое оружие нельзя найти во время забега, а переброс его модификаторов стоит 0 золота. Для второго слота щит — лучший учитель. Парирование — это навык, который превращает бои с боссами из угадайки в чтение паттернов, а укол и прыжок Concierge можно парировать.
Руны: постоянные ключи к новым биомам
Руны — единственный постоянный прогресс, который не покупается за клетки. Каждую один раз роняет элитный враг или босс в определённом месте, и она остаётся навсегда.
| Руна | Где | Кто роняет | Что открывает |
|---|---|---|---|
| Vine Rune | Promenade of the Condemned — комната в зале под эстакадой | Элитный Undead Archer | Toxic Sewers (из Prisoners' Quarters) |
| Customization Rune | Ramparts — комната у входа | Элитный Undead Archer или Zombie | Custom Mode |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Concierge | Daily Run |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers — элитная комната | Элитный Slasher | Ossuary (с Promenade), Forgotten Sepulcher |
| Ram Rune | Ossuary — элитная комната | Элитный Slasher | Ancient Sewers (из Toxic Sewers) |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary — элитная комната | Элитный Caster | Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard, а также Slumbering Sanctuary с Black Bridge |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher — за двумя элитными комнатами ближе к концу | Два Dark Tracker | Открывает карту, когда вы исследовали большую часть биома |
| Homunculus Rune | Throne Room | Hand of the King | Позволяет запускать голову, чтобы хватать предметы и цепляться к врагам |
На практике порядок — это цепочка: Vine → Teleportation → Ram. Vine Rune пускает вас в Toxic Sewers, где лежит Teleportation Rune; она открывает Ossuary, где лежит Ram Rune; та открывает Ancient Sewers, которые ведут в Insufferable Crypt. Spider Rune идёт после, из Slumbering Sanctuary.
Охота за рунами — хорошее применение для забега, который идёт плохо. Если билд слабый, сверните в биом с руной и убейте элиту, пока не погибли. Руна остаётся вашей навсегда, даже если забег закончится комнатой позже.
Основы порядка боссов
В базовой игре три яруса боссов, и то, какого первого босса вы встретите, зависит от выбранного маршрута.
- Первый босс: Concierge (Black Bridge) или Conjunctivius (Insufferable Crypt). Concierge стоит на маршруте без рун. В его арсенале укол с долгим замахом, удар о землю, пускающий огонь в обе стороны (перепрыгивайте), прыжок и наносящая урон красная аура. При первом убийстве он роняет Challenger's Rune. Для Conjunctivius нужен маршрут через Ram Rune.
- Второй босс: Time Keeper (Clock Room), куда ведут Clock Tower или Forgotten Sepulcher.
- Третий босс: Hand of the King (Throne Room), куда ведут High Peak Castle или Derelict Distillery. Первая победа над ним даёт первую Клетку Босса (Boss Stem Cell), которая открывает следующий уровень сложности, и Homunculus Rune.
DLC добавляют альтернативных боссов на этих ярусах. Подробные паттерны — в гайде по боссам.
Мутации в первых забегах
В каждом переходе можно выбрать мутацию — пассивный бонус. За каждый пройденный биом можно держать на одну больше, максимум три. Сброс стоит золота: 1 000 в первый раз, затем удваивается каждый раз до 8 000. Большинство мутаций растут от одного из цветов, так что берите мутации того же цвета, что и свитки. Новые мутации открываются как оружие: найдите чертёж, затем заплатите клетки Коллекционеру.
Частые ошибки новичков
- Умирать с клетками в кармане. Если впереди дверь к боссу, сначала потратьте всё у Коллекционера. Шаг кузни за 25 клеток лучше, чем потерянные 25 клеток.
- Размазывать свитки по трём цветам. Кажется сбалансированным, но делает слабым любое оружие. Выберите один цвет.
- Открывать всё подряд. Нужно для счётчика предметов фляги, но каждое лишнее открытие разбавляет пул выпадений. После 25 открытий открывайте с умыслом.
- Беречь флягу «на потом» при 0 Клеток Босса. Каждый переход вас восполняет. Неиспользованные заряды в конце биома — потерянное лечение.
- Пропускать элитные комнаты с рунами. Руны постоянны. Забег, принёсший Vine Rune, никогда не потрачен зря.
- Гнаться за дверями на время слишком рано. Двери на время (2 минуты в первом переходе, 8 минут на Ramparts, 15 минут на Black Bridge) награждают скорость, но если в спешке пробегать мимо свитков, к боссу вы придёте слишком слабым.
- Игнорировать ученика кузнеца. Поднять основное оружие на один уровень качества за золото — часто больший прирост урона, чем новое случайное оружие.
Если игра сейчас просто слишком трудная, есть Assist Mode (добавлен в обновлении 2.9 Breaking Barriers). Он позволяет снизить урон и здоровье врагов, замедлить ловушки, расширить окно парирования и продолжать после смерти. Вики указывает, что он не отключает достижения и прогресс по Клеткам Босса.
Куда дальше
Когда вы стабильно доходите до Concierge, гайд по билдам расскажет, как строить сборку вокруг одного цвета, а тир-лист оружия и мутаций подскажет, что открывать. После первой победы над Hand of the King гайд по прогрессии объяснит, что меняет каждая Клетка Босса. Общая оценка игры — в честном обзоре.
★Честное мнение: прогресс — это выбор, а не награда за смерть
Dead Cells часто описывают как игру, где «каждая смерть делает тебя сильнее», и это правда лишь наполовину. Сами смерти ничего не дают; прогресс дают потраченные клетки и подобранные руны. Часами топчутся на месте обычно те, кто несёт клетки в бой, делит свитки на три цвета или вообще не заходит в элитные комнаты.
Хорошая новость в том, что ранняя мета-прогрессия короткая. Примерно 800 клеток ведут от нуля до фляги на четыре заряда, Recycling II и рюкзака, а дальше рост почти целиком зависит от вашей собственной игры. Минус в том, что игра ничего из этого внятно не объясняет: меню Коллекционера не говорит, что стоит покупать. Для такой сложной игры это настоящий недостаток — и именно поэтому существует этот список.