데드 셀의 보스는 반복 파밍으로 통과하는 수치 검사가 아니라, 예비 동작을 읽을 수 있는 패턴 싸움이며 대부분의 공격에는 대응법이 둘 이상 있습니다. 보스전을 결정하는 것은 두 가지입니다. 어떤 공격을 패리할 수 있고, 어떤 공격을 점프하거나 막거나 피해야 하는지 아는 것, 그리고 그 보스에 맞는 장비를 들고 가는 것입니다.
이 가이드는 보스 순서와 각 처치로 해금되는 것부터 시작해, 만나는 순서대로 본편 보스를 하나씩 살펴봅니다. 공격 이름, 페이즈 전환 기준, 드롭은 공식 데드 셀 위키(deadcells.wiki.gg)와 대조해 확인했습니다. 보스의 체력과 피해 수치는 난이도에 따라 바뀌고 위키에도 일관되게 정리되어 있지 않아 여기서는 싣지 않습니다.
보스 순서 한눈에 보기
| 단계 | 보스 | 바이옴 | 가는 길 | 첫 처치 주요 보상 |
|---|---|---|---|---|
| 첫 보스 | Concierge | Black Bridge | Ramparts를 지나는 기본 루트 | Challenger's Rune(Daily Run), Flint 설계도 |
| 첫 보스 | Conjunctivius | Insufferable Crypt | Ancient Sewers 경유(Ram Rune) | Tentacle 설계도 |
| 두 번째 보스 | Time Keeper | Clock Room | Clock Tower 또는 Forgotten Sepulcher 경유 | Lightspeed 설계도 |
| 두 번째 보스 | Giant(Rise of the Giant) | Guardian's Haven | Hand of the King 첫 처치 후 Cavern 경유 | Giantkiller 설계도, 4 BSC에서 다섯 번째 Boss Stem Cell |
| 세 번째 보스 | Hand of the King | Throne Room | High Peak Castle 또는 Derelict Distillery 경유 | 첫 Boss Stem Cell, Homunculus Rune, Symmetrical Lance와 Telluric Shock 설계도 |
| 진정한 최종 보스 | Collector(Rise of the Giant) | Observatory | Throne Room의 5 BSC 문, 이어서 Astrolab | Collector's Syringe 설계도와 진 엔딩 |
유료 DLC는 대체 보스를 추가합니다. 첫 단계에 Mama Tick(The Bad Seed)과 Death(Return to Castlevania), 두 번째 단계에 Scarecrow(Fatal Falls), 세 번째 단계에 Servants(The Queen and the Sea)와 Dracula(Return to Castlevania), 네 번째 단계에 Queen과 Dracula의 최종 형태입니다. 마지막에 간단히 다룹니다.
보스를 쓰러뜨릴 때마다 얻는 것
- 처치할 때마다 골드와 무작위 아이템, 3 BSC 이상에서는 스크롤 조각도.
- 피격 없이 보스를 쓰러뜨리면 무작위 Legendary 아이템.
- 특정 처치 횟수에서 설계도. 대부분의 보스는 첫 처치에 설계도 하나를, 이후 처치(3번째, 4번째, 5번째 등)에 더 많은 설계도를 드롭합니다. 다음 통로에서 컬렉터에게 전달하세요. 들고 죽으면 설계도는 사라집니다.
- 의상. 대부분의 보스는 노히트 처치에 의상 하나를, BSC 난이도별 처치마다 의상 하나를 줍니다.
보스는 제어 효과에 저항합니다. 위키에 따르면 보스에게 걸린 부정적 효과는 평소보다 20% 빨리 끝나고, 몇몇 보스는 빙결과 기절을 반복해서 걸면 지속 시간을 더 줄입니다. 빙결과 속박은 여전히 공격 기회를 만들어 주지만, 꾸준한 압박은 지속 피해(출혈, 독, 화염)로 계획하세요.
패리 표: 공격별 대응법
다음 도전 전에 읽어야 할 표입니다. 「패리」는 타이밍을 맞춰 방패를 누르는 것, 「막기」는 방패를 누르고 있는 것, 「구르기」는 회피 구르기입니다.
| 보스 | 패리 | 점프 | 막기만 가능 / 범위에서 벗어나기 |
|---|---|---|---|
| Concierge | Stab, Leap | Fire Strike(바닥을 따라 양쪽으로 퍼지는 불) | Aura of Laceration(벗어나거나 구르기로 통과), Shout(범위 밖으로) |
| Conjunctivius | Body Slam, Magic Bolts, Rain of Bolts, 촉수 공격과 휩쓸기 | — | Aura of Laceration(막기도 패리도 불가, 범위에서 벗어나기) |
| Time Keeper | 베기, 수리검(되돌려 보냄), 갈고리, Lightspeed | Lightspeed는 점프로도 피할 수 있음 | Sword Rain(막기 또는 구르기, 패리 불가) |
| Hand of the King | Lance Sweep, 폭탄, Swipe & Strike, Jab, 깃발 폭발 | Telluric Shock(또는 막기) | Super Telluric Shock(막기, 또는 얼음 발판 위에 서기) |
| Giant | Punch(완전히 멈춤), Energy Salvo(구체를 되돌려 보냄) | Slam Fist의 화염파 | Eye Lasers(중앙으로 이동) |
규칙은 일관됩니다. 바닥의 불과 충격파는 점프하거나 막고, 오라는 벗어나고, 나머지는 거의 다 패리할 수 있습니다. 그래서 방패가 이 게임에서 가장 값진 보스 대책입니다.
첫 보스: Concierge(Black Bridge)
Concierge는 룬이 필요 없는 루트의 보스입니다. Prisoners' Quarters → Promenade of the Condemned → Ramparts → Black Bridge. 대부분의 플레이어에게 첫 번째 진짜 시험입니다.
공격과 예비 동작
- Stab. 예비 동작이 긴 전방 찌르기. 막기, 패리, 구르기 모두 가능합니다.
- Fire Strike. 손을 땅에 내리치면 불이 바닥을 따라 양쪽으로 퍼집니다. 점프로만 피할 수 있습니다. Leap 직전에 자주 나옵니다.
- Leap. 웅크렸다가 당신을 향해 뛰어듭니다. 막기, 패리, 구르기로 대응하거나, 도약의 정점에서 그의 아래로 빠져나가세요.
- Shout. 특정 체력 기준에서 외치며 페이즈를 바꿉니다. 그동안 그는 무적이고, 가까이 있으면 기절합니다. 회피도 패리도 안 되고 거리를 벌리는 수밖에 없습니다. 공격을 멈추고 몸을 일으키기 시작하면 물러나세요.
- Aura of Laceration. 붉은 입자와 함께 짧게 기를 모은 뒤 주위에 피해를 주는 붉은 오라를 두릅니다. 구르기로 통과할 수 있지만 타이밍이 빡빡하니 걸어서 벗어나는 편이 안전합니다.
공략법. 중거리를 유지하며 Stab을 유도하고, 패리하거나 구르기로 피한 뒤 두 번 때리세요. 땅을 내리칠 때마다 점프합니다. 붉은 오라가 나오면 밖으로 나가 활이나 스킬을 쓰세요. 위키에서 가장 눈에 띄는 요령은 Heart of Ice 변이를 단 Wolf Trap으로, 그를 「거의 계속 묶어 둘 수 있다」고 합니다.
드롭. 첫 처치에 Challenger's Rune(Daily Run 해금)과 Flint, 3번째 처치에 Heavy Crossbow, 4번째에 Impaler, 5~7번째에 Melee, Ammo, Alienation 변이.
첫 보스의 대안: Conjunctivius(Insufferable Crypt)
Conjunctivius는 Ram Rune이 필요한 Ancient Sewers를 거쳐 갑니다. 발판이 있는 세로형 전장에 사슬로 묶인 거대한 눈알이며, 눈알이 투사체를 쏘는 동안 촉수도 공격하기 때문에 Concierge보다 읽기 어렵습니다.
공격과 예비 동작
- Body Slam. 붉은 선이 방향을 표시한 뒤 눈알이 그 선을 따라 돌진합니다. 선에서 비켜서거나 막기, 패리, 구르기로 대응하세요.
- Magic Bolts. 태양 모양으로 퍼지는 녹색 탄. 막기, 패리, 구르기로 대응합니다. 촉수 페이즈가 끝날 때마다 추가로 몇 번 더 쏩니다.
- Aura of Laceration. 그녀 주위에 붉은 원이 번쩍입니다. 막기도 패리도 불가능하며, 범위에서 벗어나는 것 말고는 답이 없습니다.
- Rain of Bolts. 발판이 들어가고 그녀가 방 꼭대기로 떠오릅니다. 전장 가장자리에 서서 벽 쪽으로 구르세요.
- Summon Tentacles. 체력 기준에 도달하면 족쇄 하나를 끊습니다. 역장 뒤에서 무적이 되고 촉수가 나타납니다. 첫 촉수 페이즈에 3개, 이후 페이즈마다 1개씩 추가됩니다. 촉수가 하나 죽을 때마다 남은 촉수가 빨라지고 색이 바뀝니다(파랑, 보라, 진홍).
공략법. 촉수 페이즈는 별개의 전투로 생각하세요. 빙결, 함정, 지속 피해로 촉수를 빠르게 처리할 수 있습니다. 위키에 따르면 촉수에는 앞과 뒤가 있어 백스탭 계열 무기가 촉수에는 통하지만 눈알에는 통하지 않습니다. 벽 근처에서 Body Slam을 유도하고 Wolf Trap을 깔고 옆으로 구르세요. Spider Rune으로 벽에 붙어 촉수를 피할 수 있습니다. 위키 추천에는 방패(Bloodthirsty Shield는 패리 시 범위 출혈 추가)와 Valmont's Whip이 있습니다.
드롭. 첫 처치에 Tentacle 설계도, 3번째에 Cursed Sword, 4번째와 5번째에 Gastronomy와 Recovery 변이, 6번째에 Advanced Forge I.
Concierge와 Conjunctivius 중 어느 쪽? 첫 승리를 노린다면 Concierge입니다. 기술이 적고 전장이 평평합니다. Ancient Sewers 루트와 그녀의 이후 드롭, 특히 Advanced Forge I을 원할 때 Conjunctivius 루트를 타세요.
두 번째 보스: Time Keeper(Clock Room)
Time Keeper는 Clock Tower 또는 Forgotten Sepulcher 끝의 Clock Room에서 기다립니다. 빠르고 순간이동하며, 많은 플레이어가 처음으로 진행이 멈추는 보스입니다. 동시에 방패가 가장 큰 효과를 내는 보스이기도 합니다.
1페이즈(0 BSC에서만). Sword Slash, Shuriken(수리검 1~3개 투척), Hook and Slash. Hook and Slash는 갈고리를 던져 당신을 묶은 뒤 베는데, 베기가 닿기 전에 속박은 풀립니다. 갈고리를 패리하면 베기가 나오지 않습니다. Teleport도 쓰며, 그 뒤에는 반드시 원거리 공격이 이어집니다. 체력 약 70%에서 Shuriken Shield로 페이즈를 마칩니다.
2페이즈. 2연 베기, 수리검 3~5개의 Shuriken Combo, 그리고 전장을 가로지르는 빛나는 노란 선으로 예고되는 돌진 Lightspeed가 추가됩니다. 체력 약 50%에서 「Let's finish this」라고 말하며 3페이즈로 넘어갑니다.
3페이즈. Sword Rain(머리 위에 검이 나타남), 3연 베기, 수리검 5~7개의 Shuriken Combo, 연속 3회 돌진하는 Lightspeed+가 추가됩니다.
공략법.
- 회피보다 패리. 베기, 수리검, Lightspeed 모두 패리할 수 있습니다. 패리한 수리검은 그녀에게 되돌아가고, Lightspeed를 패리하면 돌진(또는 3연 돌진 전체)이 멈춥니다. 패리는 이동이 필요 없으니 그 자리에서 바로 반격할 수 있습니다.
- 수리검 연사를 점프로 넘지 마세요. 위키는 점프하면 그녀가 조준을 바꾼다고 경고합니다. 한 발씩 패리하거나 구르기로 피하세요.
- Sword Rain은 예외입니다. 패리할 수 없으니 막거나 굴러서 빠져나오세요.
- 제어하세요. 그녀는 빙결, 둔화, 속박에 약합니다(반복하면 지속 시간이 줄어듭니다). 위키는 Heavy Crossbow, Wolf Trap, Frost Blast, Assassin's Dagger와 조합한 Phaser를 효과적이라고 하고, 방패로는 Ice Shield, Cudgel, Rampart를 꼽습니다.
- 화력으로 페이즈 건너뛰기. 전환 전에 충분한 피해를 주면 2페이즈나 3페이즈를 통째로 건너뛸 수 있습니다. 다만 한 번의 타격은 최대 체력의 15%로 제한되므로, 큰 한 방이 아니라 꾸준한 피해가 필요합니다.
드롭. 첫 처치에 Lightspeed 설계도, 3번째에 Ice Shards, 4번째에 Ice Crossbow, 5~7번째에 Velocity, Tainted Flask, Emergency Triage 변이.
세 번째 보스: Hand of the King(Throne Room)
Hand of the King은 High Peak Castle 또는 Derelict Distillery 다음의 Throne Room에서 싸웁니다. 본편 메인 루트의 최종 보스이자 첫 Boss Stem Cell들의 출처입니다.
1페이즈(0 BSC에서만).
- Lance Sweep. 신음하며 잠시 멈췄다가 위로 휩쓸어 올립니다. 막기, 패리, 구르기로 대응하세요.
- Bomb Flurry. 도화선이 짧은 폭탄 6개를 2개씩 3번 당신 위치로 던집니다. 막기, 패리, 구르기로 대응할 수 있고, 되돌려 보낼 수도 있습니다.
- Summon Enemies(체력 약 85%). 얼음 발판 위로 올라가 무적이 되고 일반 적과 엘리트를 소환합니다. 엘리트가 죽는 즉시 돌아오니 엘리트를 먼저 처치하세요.
2페이즈.
- Swipe & Strike. 3연타. 첫 번째와 세 번째는 앞쪽만, 두 번째는 양쪽을 칩니다. 한 타 한 타 패리할 수 있습니다.
- Jab & Telluric Shock. 빠른 찌르기 뒤 당신에게 뛰어들어 바위 충격파를 보냅니다. 찌르기는 패리할 수 있지만 충격파는 패리도 구르기도 불가능하며 막거나 점프로 넘어야 합니다.
- Charge. 뒤로 물러났다가 전장을 가로질러 달립니다. 막기나 구르기로 대응하세요. 패리는 피해는 없애지만 그의 이동은 멈추지 못합니다. 바닥 함정을 부숩니다.
- Explosive Banners. 깃발 3개가 떨어지고, 부수지 않으면 6초 뒤 폭발합니다. 붉은 오라가 폭발 범위를 보여 줍니다. 깃발이 터지기를 기다리는 동안에도 그는 계속 공격합니다.
- Summon Enemies 2(체력 약 40%). 앞과 같지만 발판 층마다 엘리트가 하나씩 있습니다.
3페이즈. Double Charge(가로질렀다가 곧바로 되돌아옴)와 Super Telluric Shock이 추가됩니다. 중앙으로 걸어가 점프를 모은 뒤 바닥 전체를 바위로 덮습니다. 막기로만 받을 수 있고, 얼음 발판 위에 서서 피할 수도 있습니다. 구르기와 일반 점프는 통하지 않습니다.
공략법. 위키의 조언은 공중에 많이 머무르라는 것입니다. 그의 공격 상당수가 점프 중인 대상을 맞히지 못하기 때문입니다. 회피, 점프, 다시 회피로 다단 베기를 빠져나가세요. 그는 정면 투사체를 막는 방패를 들고 있다가 공격할 때 내리며, 빙결, 둔화, 기절에 저항하므로 이 좁은 전장에서는 지속 피해가 더 좋은 수단입니다. Wolf Trap은 여전히 잠깐 묶어 둘 수 있고, 되돌려 보낸 수류탄이나 폭탄은 강력합니다. Rampart를 쓰면 패리로 그의 연타를 끊을 수 있습니다.
드롭.
- 첫 처치에 Symmetrical Lance와 Telluric Shock 설계도.
- Homunculus Rune. 머리를 발사해 아이템을 줍고 적에게 달라붙을 수 있습니다.
- 첫 번째~네 번째 Boss Stem Cell(0, 1, 2, 3 BSC 활성 상태에서 처치할 때마다 하나씩).
- 1 BSC에서의 첫 처치에 Recycling Tubes 업그레이드.
첫 처치는 Rise of the Giant 콘텐츠도 시작시킵니다. Giant의 해골이 깨어나고, Cavern Key가 Prisoners' Quarters의 문 뒤에 나타납니다.
Giant(Guardian's Haven)
Giant는 두 번째 보스 단계에 있습니다. 처음에는 Cavern을 거쳐 가며, Cavern은 Cavern Key를 사용한 뒤 Graveyard에서 열립니다(Graveyard 자체는 Spider Rune 필요). 한 번 쓰러뜨린 뒤에는 2 BSC를 활성화한 상태에서 Forgotten Sepulcher에서도 Guardian's Haven으로 갈 수 있습니다.
핵심 메커니즘. Giant는 눈 하나가 드러나 있을 때만 피해를 입습니다. 주먹 하나를 부수면 눈 하나가 3초 동안 드러나니, 그때 때리고 반복하세요. 주먹을 번갈아 노리면 돌진 빈도를 줄일 수 있습니다.
- 1페이즈(100~75%). Charge(주먹을 부수면 끊김), 전장을 가로지르는 Punch(패리하면 완전히 멈춤), 펼친 손에서 쏘는 Energy Salvo(구체를 패리해 되돌려 보내면 주먹에 큰 피해), 점프로 넘어야 하는 화염파를 남기는 Slam Fist.
- 2페이즈(75~50%). 양쪽 눈에서 안쪽으로 움직이는 Eye Lasers가 추가됩니다. 전장 중앙으로 달려가세요.
- 3페이즈(50%부터). Double Slam Fist와 Crystal Collapse가 추가됩니다. 수정이 무작위 패턴으로 떨어지니 막거나 피하세요.
장비. 여기서도 방패가 주역입니다. 범위 공격과 지속 피해 무기는 두 주먹을 동시에 칩니다. 그가 드롭하는 Giantkiller는 그와 다른 보스에게 강합니다.
드롭. 첫 처치에 Giantkiller, 3번째에 Giant Whistle, 4 BSC를 활성화한 상태로 쓰러뜨리면 다섯 번째 Boss Stem Cell.
진정한 최종 보스: Collector(5 BSC)
Boss Stem Cell 5개를 활성화하면 Throne Room의 문이 Astrolab으로, 이어서 Observatory로 이어지고, 그곳에서 Collector가 최종 보스로 등장합니다. 전투는 근접 페이즈, 떨어지는 폭탄 아래 세 개의 문에서 적이 쏟아지는 중간 방, 원거리 페이즈를 순환합니다.
- 근접 페이즈: Syringe Lunge(앞으로 3~5번 찌르기. 패리, 막기, 또는 벽에 매달리기), Syringe Spin(방패 관통 공격 외에는 면역. 패리하면 끊김), 그리고 막기도 패리도 구르기도 불가능한 Ground Smash. 벽 가까이 붙고, 떨어지는 폭탄을 보여 주는 바닥의 그림자를 살피세요.
- 원거리 페이즈: Orb Shot(구체 최대 4개, 마지막 순간에 회피), 아래로 3번 쏘는 Beam(효과음을 들으세요), 구르기로 통과하는 Double Tornado 기둥.
- Panacea. 그는 체력이 줄면 물약을 마셔 완전히 회복합니다. 위키는 이것 없이는 이길 수 없다고 분명히 말합니다. 마지막 망원경 방에서 그가 마시는 동안 공격해 Panacea를 떨어뜨리게 하고, 그것을 주우세요.
위키는 그를 둔화시키고 끊는 데 Crusher를, 묶어 두는 데 Wolf Trap이나 The Boy's Axe를 추천합니다. 첫 처치에 Collector's Syringe 설계도를 얻습니다.
DLC 보스 한눈에 보기
해당 루트를 타면 같은 단계의 본편 보스를 대체합니다. 여기서는 핵심만 정리합니다.
| 보스 | DLC | 단계 | 위치 | 알아 둘 점 |
|---|---|---|---|---|
| Mama Tick | The Bad Seed | 첫 번째 | Nest(Morass of the Banished 경유) | 물속에서 싸웁니다. 얼음과 전기 피해는 계속 치명타가 나고 화염은 약합니다. Quick Stabs에는 벽에 붙으세요. 첫 처치: Scythe Claw. |
| Death | Return to Castlevania | 첫 번째 | Defiled Necropolis | 4페이즈이며 사이사이 무적. 당신에게서 영혼 6개를 모으면 사슬을 소환합니다. 첫 처치: Death's Scythe. |
| Scarecrow | Fatal Falls | 두 번째 | Mausoleum(Undying Shores 또는 Cavern 경유) | 50%에서 빨라지고 폭발하는 버섯을 심습니다. 씨앗에서 굴러서 멀어지세요. 첫 처치: Scarecrow's Sickles. |
| Servants | The Queen and the Sea | 세 번째 | Lighthouse | 불이 차오르는 등반 중에 하인 셋(스탯 색마다 하나)과 싸운 뒤 셋을 한꺼번에 상대합니다. 첫 처치: Wrecking Ball, Gilded Yumi, Bladed Tonfas. |
| Queen | The Queen and the Sea | 네 번째 | The Crown(Servants 다음) | 75/50/25%로 나뉘는 4페이즈. Grab and Throw는 막을 수 없고 Fire Wave는 점프해야 합니다. 너무 자주 패리하거나 끊으면 격노합니다. 첫 번째~네 번째 Boss Stem Cell을 줍니다. |
| Dracula | Return to Castlevania | 세 번째와 네 번째 | Master's Keep | 두 번의 전투: Dracula, 이어서 최종 형태. 최종 형태는 첫 번째~네 번째 Boss Stem Cell을 줄 수 있습니다. |
Queen은 「전부 패리」 습관이 역효과를 내는 유일한 DLC 보스입니다. 위키에 따르면 그녀를 너무 자주 패리하는 것이 격노의 조건 중 하나입니다.
보스전을 이기게 해 주는 장비
보스전에서 흔한 실수
- 전부 패리하려 한다. Concierge의 Fire Strike, Conjunctivius의 오라, Time Keeper의 Sword Rain, Hand of the King의 Super Telluric Shock, Collector의 Ground Smash는 패리할 수 없습니다. 예외부터 익히세요.
- Time Keeper의 수리검을 점프로 넘는다. 그녀가 다시 조준합니다. 대신 패리하거나 구르세요.
- Hand of the King의 깃발을 무시한다. 6초 뒤 폭발하며 바닥 넓은 범위를 덮습니다. 그의 공격을 피하면서 부수세요.
- Hand of the King의 얼음 발판 페이즈에 그를 때린다. 엘리트가 죽을 때까지 무적입니다. 주변 잡몹이 아니라 엘리트를 처치하세요.
- 셀을 보스 방에 들고 들어간다. 보스 문 앞 통로에서 컬렉터에게 전부 쓰세요. 들고 죽은 셀은 사라집니다.
- 큰 한 방에 기댄다. Time Keeper와 Conjunctivius는 한 번의 타격 피해를 체력의 15%로 제한합니다(Conjunctivius의 촉수는 25%). 꾸준한 피해가 이깁니다.
- 1 BSC에서도 같은 전투일 거라 생각한다. 1 BSC부터 Concierge, Conjunctivius, Time Keeper, Hand of the King은 2페이즈부터 시작하고, Health Fountain은 통로 하나 걸러 하나씩만 나옵니다. 플라스크를 가득 채운 채 들어가세요.
관련 가이드
보스까지 가기 전에 자꾸 죽는다면 루트, 룬, 먼저 살 것을 다룬 초보자 가이드부터 보세요. 스크롤 한 색을 중심으로 빌드를 짜려면 빌드 가이드를, 어떤 무기와 변이를 해금할지는 무기·변이 티어 리스트를 참고하세요. Boss Stem Cell마다 무엇이 바뀌는지는 진행 가이드에서, 게임 전체에 대한 평가는 솔직한 리뷰에서 다룹니다.
★솔직한 평가: 보스는 공정하다, 다만 게임이 규칙을 알려 주지 않을 뿐
데드 셀은 장르 안에서 손꼽히게 잘 설계된 보스를 갖고 있습니다. 거의 모든 공격에 뚜렷한 예비 동작이 있고, 각 보스는 패리 가능한 기술과 다른 대응을 요구하는 몇몇 기술을 섞어 쓰기 때문에, 맹목적으로 반응하는 것이 아니라 늘 읽으며 싸우게 됩니다. 이 구조를 이해하면 스무 번 당신을 죽인 보스도 깔끔한 런 한 번에 쓰러질 수 있습니다.
약점은 이 모든 것이 전혀 설명되지 않는다는 점입니다. 게임은 Concierge의 불을 점프로 넘어야 한다는 것도, Time Keeper가 점프를 벌한다는 것도, Hand of the King의 마지막 충격파는 막기로만 받을 수 있다는 것도 알려 주지 않습니다. 플레이어는 죽으면서 배우고, 많은 사람이 Time Keeper 앞에서 문제는 반사 신경이라고 믿고 포기하지만 실제로 부족한 것은 방패입니다. 높은 BSC 단계는 1페이즈가 사라지기 때문에 난이도 이름이 암시하는 것보다 전투를 더 크게 바꿉니다. 막혔다면 솔직한 조언은 이렇습니다. 방패를 들고, 보스마다 「패리하면 안 되는」 기술 서너 개를 익히세요. 그러면 전투가 훨씬 수월해집니다.