デッドセルは死ぬことが前提のゲームですが、死ぬだけでは前に進みません。上達の速さを決めるルールは2つです。死んだときに持っているセルは消えること、そしてコレクターで使ったものだけが残ること。序盤に考えるべきは「どう長く生き残るか」より「セルを何に、どの順番で変えるか」です。
この記事はまずその答えを、実際のセルの値段つきで示し、続いてルート、巻物の色、初期武器、ルーン、ボスを扱います。名前と数値はすべて公式Wiki(deadcells.wiki.gg)で確認しました。日本語版での正式な表記に確信が持てない固有名詞は、英語版の表記のまま書いています。DLCで追加されるバイオームやボスもありますが、ここでは誰でも通る本編のルートに絞ります。
結論:最初の10ランでやること
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1
1〜2ラン目:すぐにHealth Flask Iを買う
5セルで、これを持っていないと他は何も解放できません。余裕があればGold Reserves I(5セル)も。死んでも最大500ゴールドが残ります。
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2
2〜4ラン目:Recycling IとHealth Flask II
Recycling I(25セル)はアイテムをゴールドに変え、Health Flask II(50セル)で回復が2回になります。ランがどこまで進むかが一番大きく変わる2つです。
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3
毎ラン:PromenadeのエリートからVine Runeを取る
Promenade of the Condemnedの高架の下の通路にある部屋で、エリートのUndead Archerが待っています。落とすルーンでToxic Sewersが開き、ルーン集めが始まります。
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4
4〜8ラン目:Health Flask IIIとIVを目指す
IIIは150セルで解放10個、IVは300セルで解放25個が条件です。条件で止まらないよう、途中で安い設計図も解放しておきます。
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5
最初のボスを倒したら:Legendary Forgeに投資を始める
ボスのバイオームの後の通路に鍛冶屋(The Blacksmith)が現れます。質の高い装備が出る確率を上げる施設で、余ったセルの長期的な使い道として最適です。
コレクターには着いたら毎回セルを使いましょう。大きな買い物のために300セル貯めるのは効率がよさそうに見えますが、一度死ねばすべて消えます。ランをまたいでセルを残す方法は「使うこと」しかありません。
セルで買う強化と順番
序盤に効くコレクターの一般強化です。「累計」は、そこまで買うのに全ランを通して必要なセルのおおよその合計です。
| 順番 | 強化 | セル | 条件 | 効果 | 累計 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Health Flask I | 5 | なし(最初に必須) | 最大体力の60%を回復するフラスコ | 5 |
| 2 | Gold Reserves I | 5 | Health Flask I | 死んでも最大500ゴールドを残す | 10 |
| 3 | Recycling I | 25 | Health Flask I | アイテムをゴールドに変える(売値の7%) | 35 |
| 4 | Health Flask II | 50 | Health Flask I | フラスコが2回使える | 85 |
| 5 | Gold Reserves II | 35 | Gold Reserves I | 最大1,000ゴールドを残す | 120 |
| 6 | Health Flask III | 150 | Flask II+アイテム解放10個 | フラスコが3回使える | 270 |
| 7 | Recycling II | 120 | Recycling I | 売値の15%になる | 390 |
| 8 | Backpack | 100 | アイテム解放15個 | 予備の武器を1つ持てる(両手武器とスキルは不可) | 490 |
| 9 | Health Flask IV | 300 | Flask III+アイテム解放25個 | フラスコが4回使える(最高難易度以外での上限) | 790 |
この順番にする理由は、フラスコが持ち歩ける唯一の確実な回復だからです。回数が1つ増えるたびに、1ランで体力バーの約60%ぶんの回復が増えます。Gold ReservesとRecyclingは安く、毎ランの所持金を増やします。所持金が増えれば店での買い物も、鍛冶屋の弟子による装備強化も増やせます。
後回しでよい強化
- Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield(各65セル、解放2個が条件)。 初期武器が解放済みの武器からランダムになります。良い武器が解放済みに揃うまでは、むしろ当たり外れが増えるだけです。元の初期武器は消えず、スタート部屋の隠し壁の中に移されます。
- Specialist's ShowroomとRestock(150/300セル、解放20個が条件)。 あると便利ですが、Promenadeで死なないための強化ではありません。
- Gold Reserves III〜V。 序盤は効果が小さめ。先にフラスコを上げきります。
「アイテム解放数」の条件に注意
Flask IIIとIVは、進行度ではなく解放したアイテムの合計数で止められます。武器・スキル・変異の設計図にセルを払うと、すべて1個として数えられます。150セルあるのに解放が8個しかないなら、先に安い設計図を解放しましょう。
ただし代償もあります。解放したアイテムはすべて道中のドロップ候補に加わるため、使わない武器を大量に解放すると、欲しい武器が出にくくなります。序盤はフラスコのほうが価値が高いので気にせず解放し、解放数が25を超えたら選んで解放するのがおすすめです。
Legendary Forge:余ったセルの使い道
最初のボスを倒すと、その先の通路に鍛冶屋(The Blacksmith)がいます。Black Bridge、Insufferable Crypt、Clock Roomなどボスのバイオームの後の通路に現れます。鍛冶屋のLegendary Forgeは新しいものを解放するのではなく、質の高い装備が出る割合を上げます。
| 段階 | 合計コスト | 刻み | ボスセル0での上限 |
|---|---|---|---|
| +品質 | 500セル | 25セルごとに5% | 100% |
| ++品質 | 3,000セル | 150セルごとに5%(+を最大にしてから) | 50% |
| S品質 | 10,000セル | 500セルごとに5%(++を最大にしてから) | ボスセル2つまでは投資不可 |
少額ずつ払えるので、危ない戦いの前に余ったセルを入れておく場所として最適です。25セルあれば必ず何かに使えます。
鍛冶屋とは別に、鍛冶屋の弟子(The Blacksmith's Apprentice)もいます。ボスを一度倒して鍛冶屋と会ったあとは、各通路に現れます。弟子に払うのはセルではなくゴールドで、装備を1段階上の品質に上げる(Advanced Forgeを買うまでは1つの装備につき1回まで)ことと、付いている効果の振り直しをしてくれます。
最初のルート
本編はバイオームが分岐しながらつながっています。ルーンがない状態で通れる道は1本だけで、まずはその道を覚えます。
| 段階 | ルーンなしのルート | ルーンが必要な分岐 |
|---|---|---|
| 1 | 囚人の独房(Prisoners' Quarters・スタート) | — |
| 2 | Promenade of the Condemned | Toxic Sewers(Vine Rune) |
| 3 | Ramparts | Ossuary(Teleportation Rune)、Ancient Sewers(Ram Rune) |
| 1体目のボス | Black Bridge — Concierge(コンシェルジュ) | Insufferable Crypt — Conjunctivius(Ancient Sewers経由) |
| 4 | Stilt Village | Slumbering Sanctuary、Graveyard(Spider Rune) |
| 5 | Clock Tower | Forgotten Sepulcher(Teleportation Rune) |
| 2体目のボス | Clock Room — Time Keeper | — |
| 6 | High Peak CastleかDerelict Distillery | — |
| 3体目のボス | Throne Room — Hand of the King | — |
序盤の各バイオームでやること:
- 囚人の独房(Prisoners' Quarters)。 Scroll of Powerが2枚と、武器・スキルの店が1つあります。ゲームで一番安全に強化を集められる場所なので、隅まで探索しましょう。公式Wikiによると、3ラン目以降はPromenadeへの出口付近にあるTutorial Knightの亡骸からBroadswordの設計図を拾えます。
- Promenade of the Condemned。 Scroll of Powerが1枚と、2色の巻物(Dual Scroll)が2枚。加えてVine Runeのエリート部屋があります。囚人の独房とPromenadeの間の通路には2分の時限扉があり、中にAssault Shieldの設計図があります。最初のバイオームを素早く抜けられるようになってから狙えば十分です。
- Ramparts。 Scroll of Powerが3枚、Dual Scrollが2枚。入口近くの部屋にCustomization Rune(カスタムモードを解放)があります。出口の先がBlack Bridgeで、Conciergeが待っています。
ボスセル0の状態では、バイオーム間のすべての通路に回復の泉(Health Fountain)があり、フラスコの回数と減った体力を全回復してくれます。つまり通路に着く前にフラスコは遠慮なく飲むのが正解です。満タンのまま泉に着いたら、その回復は丸ごと無駄になります。
巻物の色は1つに決めて振り切る
武器とスキルにはBrutality(赤)、Tactics(紫)、Survival(緑)のいずれかの色が付いています。Scroll of Powerを拾うと3つのうち1つの能力を1上げられ、武器のダメージは自分の色の能力値で伸びます。
公式WikiのStatsのページにある、押さえるべき数字は次の3つです。
- 能力値が1上がるごとに、その色の装備のダメージは約15%ずつ複利で伸びます。Wikiの目安では5ポイントごとにダメージがほぼ2倍になります。
- どの巻物でも体力は増えますが、量は同じではありません。Survivalが最も多く、Tacticsが最も少ないうえ、能力値が高くなるほど増え方は小さくなります。
- 2色の装備は2つの能力値のうち高いほうを使います。色のない装備は一番高い能力値を使います。
つまり、1色に6ポイント振ったランは、2・2・2と分けたランよりはるかに強くなります。公式Wikiも、巻物はできるだけ1つの能力値に集めるのがよいとしています。
| 色 | 向いている装備(公式Wikiより) | 強み | 初心者にとっての弱点 |
|---|---|---|---|
| Brutality(赤) | 素早い片手近接武器、攻撃系スキル | 近距離での火力の出しやすさ | 間合いに入り続ける必要があり、体力の伸びは中くらい |
| Tactics(紫) | 弓などの遠距離武器、タレット、素早い攻撃系スキル | 距離を取って倒せる。回避中もタレットが攻撃する | 巻物あたりの体力上昇が最も小さく、接近されると脆い |
| Survival(緑) | リーチの長い近接武器、両手武器、盾 | 巻物あたりの体力上昇が最も大きく、盾でパリィできる | 武器が遅く、攻撃のタイミングを外すと反撃される |
実際の決め方: 囚人の独房で拾った武器のうち、使っていて気持ちよく当てられるものを1つ選び、最初の巻物をその色に振ります。そこから先は同じ色の武器とスキルを拾い、他の色は見送ります。Dual Scrollは2つの選択肢のどちらかが必ず自分の色になるので、いつでも拾う価値があります。
初期武器の選び方
毎ラン、Rusty Swordを装備した状態で始まり、最初の部屋の床にBeginner's BowとOld Wooden Shieldが置いてあります。
| 武器 | 色 | 特徴 | これで覚えること |
|---|---|---|---|
| Rusty Sword | Brutality | 特殊効果のない3段コンボ | 近接攻撃の基本のタイミング |
| Beginner's Bow | Tactics | 敵を倒すと矢が戻ってくる | 弓兵や飛ぶ敵に離れて対処すること |
| Old Wooden Shield | Survival | 押し続けるとダメージの一部を防ぎ、タイミングよく押すとパリィ。パリィは全ダメージを防ぎ、近接攻撃してきた敵を0.8秒怯ませる | ボス戦を決めるパリィ |
どれもいずれ持ち替える前提の武器です。初期武器は道中では拾えず、効果の振り直しが0ゴールドでできます。2つ目の枠には盾をおすすめします。パリィを覚えるとボス戦が運任せから「パターンを読む戦い」に変わり、最初のボスConciergeの突きと跳びかかりはどちらもパリィできます。
ルーン:新しいバイオームを開く永久の鍵
ルーンは、セルで買わない唯一の永続的な進行要素です。それぞれ決まった場所のエリート敵かボスが1回だけ落とし、一度取れば永久に残ります。
| ルーン | 場所 | 落とす敵 | 開くもの |
|---|---|---|---|
| Vine Rune | Promenade of the Condemned — 高架の下の通路にある部屋 | エリートのUndead Archer | Toxic Sewers(囚人の独房から) |
| Customization Rune | Ramparts — 入口近くの部屋 | エリートのUndead ArcherかZombie | カスタムモード |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Concierge | デイリーラン |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers — エリート部屋 | エリートのSlasher | Ossuary(Promenadeから)、Forgotten Sepulcher |
| Ram Rune | Ossuary — エリート部屋 | エリートのSlasher | Ancient Sewers(Toxic Sewersから) |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary — エリート部屋 | エリートのCaster | Prison Depths、Corrupted Prison、Graveyard、Black BridgeからのSlumbering Sanctuary |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher — 終盤の2つのエリート部屋の先 | Dark Tracker 2体 | バイオームの大半を探索するとマップ全体を表示 |
| Homunculus Rune | Throne Room | Hand of the King | 頭を飛ばしてアイテムを取ったり敵に取り付いたりできる |
取る順番は鎖のようにつながっています。Vine → Teleportation → Ram。Vine RuneでToxic Sewersに入れるようになり、そこにTeleportation Runeがあります。それでOssuaryが開き、そこにRam Runeがあります。Ram RuneでAncient Sewersが開き、その先がInsufferable Cryptです。Spider Runeはその後、Slumbering Sanctuaryで取ります。
ルーン集めは、うまくいっていないランの使い道として最適です。ビルドが弱いと感じたら、死ぬ前にルーンのあるバイオームへ寄り道してエリートを倒しましょう。直後にランが終わっても、ルーンは永久に手元に残ります。
ボスの順番の基本
本編のボスは3段階で、どのルートを通るかで1体目の相手が決まります。
- 1体目:Concierge(Black Bridge)かConjunctivius(Insufferable Crypt)。 ルーンなしのルートで当たるのはConciergeです。攻撃は、溜めの長い突き、地面を叩いて左右に炎を走らせる攻撃(ジャンプでかわす)、跳びかかり、触れるとダメージを受ける赤いオーラなど。初めて倒すとChallenger's Runeを落とします。ConjunctiviusはRam Runeのルートの先です。
- 2体目:Time Keeper(Clock Room)。 Clock TowerかForgotten Sepulcherを抜けた先です。
- 3体目:Hand of the King(Throne Room)。 High Peak CastleかDerelict Distilleryの先です。初めて倒すと1つ目のボスセル(Boss Stem Cell)が手に入って次の難易度が解放され、Homunculus Runeも手に入ります。
DLCではそれぞれの段階に別のボスが追加されます。各ボスの攻撃パターンはボス攻略で解説しています。
序盤の変異(ミューテーション)
通路では変異(常時効果のボーナス)を1つ選べます。クリアしたバイオームごとに1つずつ枠が増え、最大3つまで持てます。付け直しにはゴールドがかかり、1回目は1,000、以降は倍々で増えて8,000で止まります。多くの変異はどれかの色で効果が伸びるので、巻物と同じ色の変異を選びましょう。新しい変異も武器と同じく、設計図を拾ってコレクターでセルを払うと解放されます。
序盤によくある失敗
- セルを持ったまま死ぬ。 次がボスの扉なら、その前のコレクターで全部使い切ります。25セルをForgeに入れるほうが、25セルを失うよりずっとましです。
- 巻物を3色に分ける。 バランスが良さそうに見えて、どの武器も弱いままになります。色は1つ。
- 拾った設計図を全部解放する。 フラスコの条件のためには必要ですが、解放するほどドロップ候補が薄まります。解放数25を超えたら選んで解放します。
- ボスセル0でフラスコを「後のために」温存する。 通路ごとに全回復するので、バイオームの最後に残った回数は無駄になった回復です。
- ルーンのあるエリート部屋を素通りする。 ルーンは永久に残ります。Vine Runeを取れたランは、無駄なランではありません。
- 時限扉を早くから追いかける。 時限扉(最初の通路が2分、Rampartsが8分、Black Bridgeが15分)は速さへのご褒美ですが、巻物を拾わずに急ぐとボスの前で力不足になります。
- 鍛冶屋の弟子を使わない。 主力武器をゴールドで1段階上げるほうが、ランダムな新武器を拾うより火力が伸びることはよくあります。
いまの腕ではどうしても難しいなら、Assist Mode(2.9のBreaking Barriersアップデートで追加)があります。敵の攻撃力と体力を下げる、罠を遅くする、パリィの受付を広げる、死んでも続けられる、といった調整ができます。公式Wikiによると、実績やボスセルの進行は無効になりません。
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Conciergeまで安定して行けるようになったら、1色で組むビルドはビルドガイド、何を解放するかは武器・変異のティア表を参考にしてください。Hand of the Kingを初めて倒したら、ボスセルごとに何が変わるかを進行ガイドで解説しています。ゲーム全体の評価は忖度なしレビューへ。
★主観評価:死ぬほど強くなる、は半分だけ本当
デッドセルはよく「死ぬたびに強くなるゲーム」と言われますが、それは半分だけ正しい説明です。死ぬこと自体は何もくれません。強くしてくれるのは、使ったセルと拾ったルーンです。何時間も同じところで詰まる人の多くは、セルを持ったままボスに挑む、巻物を3色に分ける、エリート部屋に入らない、のどれかをしています。
良い点は、序盤の永続強化が短く終わることです。合計800セルほどで、何もない状態から回復4回のフラスコ、Recycling II、Backpackまで揃い、そこから先の上達はほぼ自分の腕次第になります。悪い点は、ゲームがこれをほとんど説明してくれないことです。コレクターのメニューは何が買う価値のあるものかを教えてくれません。これだけ難しいゲームとしてははっきりした欠点で、この記事のような一覧が必要になる理由でもあります。