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死亡细胞 构筑指南——暴虐、战术、生存的最强构筑

死亡细胞 构筑指南——暴虐、战术、生存的最强构筑

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

卷轴几乎全部投入一种颜色,只拿随该属性成长的物品。最宽容的是生存控制(Wolf Trap 或 Ice Grenade 接 Nutcracker,配 Heart of Ice);新手能打出最高伤害的是暴虐出血(Blood Sword 或 Sadist's Stiletto,配 Open Wounds 和 Combo);战术炮台(Double Crossb-o-matic 或 Heavy Turret,配 Support)靠不让敌人近身取胜。双色物品取你较高的那项属性,所以它们不是分散卷轴的理由。

摘要

在《死亡细胞》中,属性每加1点,对应颜色物品的伤害就乘以1.15,所以卷轴投给哪种颜色,决定了你能用哪些物品。 本指南先讲清这笔数学账,再按颜色介绍最强构筑:暴虐的出血、火焰与背刺,战术的炮台、弓箭与毒,生存的控制与格挡。同时说明各构筑背后的物品和突变、双色物品的规则,以及局中如何调整。

适合人群: 已经能打到前几个Boss、想要有计划地构筑而不是掉什么拿什么的《死亡细胞》玩家 中级

要点

重点

1

伤害按1.15的(属性−1)次方成长:5点约1.75倍,10点约3.5倍,20点约14倍。卷轴三色平分会让每件物品都很弱。

2

双色物品取两项属性中较高的一项,传奇物品随你最高的属性成长。两者都不需要第二种颜色。

3

暴虐构筑靠状态效果:出血(最多5层,然后一次性爆发)、火焰配油,或用 Phaser 背刺。

4

生存控制构筑把冰冻、定身、眩晕接到会对受控目标暴击的武器上,再用 Heart of Ice 返还技能冷却。

5

局中要看词缀:带「对冰冻目标伤害+175%」或「对出血目标伤害+60%」的武器,告诉你该围绕哪种状态来构筑。

构筑清单通常只列出有名的武器,但实际一局里你只能拿掉落的东西。决定《死亡细胞》构筑的其实是一个数字:属性每加1点,对应颜色物品的伤害乘以1.15。选定一种颜色,只拿随它成长的物品,再为武器、技能和突变选一个共同的状态效果。

下文的物品效果与数值均对照官方Wiki(deadcells.wiki.gg)核实。标注「基础」的数值会随属性和装备等级提高。平衡会随更新变化,所以每个构筑都附上了它成立的原因。

结论:该玩哪个构筑

S
生存控制 — Wolf Trap / Ice Grenade + Nutcracker + Heart of Ice 先定身或冰冻,再用对受控目标暴击的武器攻击,同时 Heart of Ice 缩短技能冷却。最宽容的构筑:生存每张卷轴给的生命最多,被锁住的敌人也无法攻击。 暴虐出血 — Blood Sword 或 Sadist's Stiletto + Open Wounds + Combo 每次近战命中都会造成出血;叠到5层时积累的伤害一次性爆发,Stiletto 对任何出血目标都会暴击。用普通近战武器就能打出极高伤害。
A
战术炮台 — Double Crossb-o-matic / Heavy Turret + Support 你翻滚闪避时炮台持续开火,Support 在炮台附近提供+35%(基础)伤害。安全,但战术的生命最少。 生存格挡 — Rampart 或 Front Line Shield + Counterattack 格挡能挡下全部伤害,并为+210(基础)的反击做好准备。对Boss极其有效,但需要掌握时机。 暴虐背刺 — Assassin's Dagger + Phaser Phaser(冷却2秒)把你传送到目标身后并将其定身。爆发巨大,但有些敌人无法被暴击,Conjunctivius 也在其中。
B
暴虐火焰 — Oiled Sword + Fire Grenade / Firebrands 先涂油,再点火,然后10秒内持续暴击。很强,但只在火源不在冷却时成立。 战术弓箭 — Quick Bow + Barbed Tips 插着3支箭的目标会被暴击,每支插着的箭还会造成持续伤害。弹药是限制。 战术毒 — Alchemic Carbine + Corrosive Cloud 毒的层数没有上限,敌人死亡时还会扩散。对付单个耐打的目标较慢。

刚开始学构筑?从生存控制入手。它容错率高,还能教会你先创造输出机会再打伤害,而不是互相换血——这是所有其他构筑都需要的习惯。

为什么集中一种颜色才会赢:成长的数学

Wiki的属性(Stats)页面给出的倍率是1.15^(属性 − 1)。每点约15%,复利叠加:

该颜色的点数 伤害倍率 例子
1 1.00倍 所有属性的起点
3 约1.32倍 6张卷轴按2-2-2平分
5 约1.75倍 +5时接近翻倍
7 约2.31倍 6张卷轴全投一种颜色
10 约3.52倍 专精后的一局中盘
20 约14.2倍 Wiki自己举的例子

6张卷轴平均分配,所有东西约1.3倍;集中投入一种颜色则约2.3倍。Wiki建议把能投的卷轴都投进一项属性。另外还有三条规则影响物品选择:

  • 双色物品取两项属性中较高的一项。 在暴虐局里,战术/暴虐物品随暴虐成长。
  • 无色物品和传奇物品取你最高的属性(相同时按暴虐、战术、生存的顺序优先)。
  • 不同颜色的生命加成不同。 每张卷轴生存加得最多、战术最少,并且属性越高,增幅越小。

双色卷轴更容易出现你最低的属性,所以经常不包含你的主色。照样拿:另一个选项至少也会加生命。

暴虐(红)构筑

快速的单手近战和攻击型技能。这些构筑依靠状态效果或站位,暴虐的突变奖励频繁命中。

出血

  • 物品: Blood Sword(暴虐,每层出血3.5 DPS,持续12秒)、Sadist's Stiletto(战术/暴虐,对出血或中毒的目标暴击)、Knife Dance(战术/暴虐技能,出血40 DPS,持续4秒)、Throwing Knife(战术,出血22 DPS,持续3秒)。
  • 突变: Open Wounds(每次近战攻击都会出血,基础18 DPS,持续1.5秒)、Combo(基础每次连续命中+2%伤害;2.5秒内没有命中或被击中时清零)。
  • 成立原因: 出血最多叠到5层,然后积累的伤害一次性爆发。有了 Open Wounds,每次挥击都加一层,所以 Stiletto 从第二击起就会暴击,任何出血武器都能很快打出爆发。

火焰与油

  • 物品: Oiled Sword(暴虐:给敌人涂油20秒,命中燃烧中的敌人后10秒内暴击)、Fire Grenade(暴虐,25 DPS持续3秒,冷却13秒,地面火焰持续7秒)、Oil Grenade、Firebrands、Fire Blast、Flamethrower Turret(均为战术/暴虐)。
  • 成立原因: 油会把火焰变成燃烧的油,伤害高12%,持续更久,在水中和毒池里也会燃烧。Fire Blast 和 Pyrotechnics 也会对涂油的目标暴击。手头没有可用的火源时,Oiled Sword 只是一把普通的剑。

不要把火焰和冰冻混用。根据Wiki,火焰每造成一次伤害都会解除冰冻。

背刺

  • 物品: Assassin's Dagger(暴虐,从背后刺中敌人时暴击)、Phaser(战术/暴虐技能,冷却2秒:把你传送到敌人身后,将其定身使其无法转身,下一次攻击+70基础伤害)。
  • 突变: Scheme(使用技能后的下一次近战攻击+200基础伤害)、Killer Instinct(每次近战击杀都会缩短技能冷却)、Combo。
  • 成立原因: Phaser 几乎随时都能解决匕首唯一的问题——站位;Wiki还指出它的定身也能触发 Heart of Ice。要注意: 有些敌人完全无法被暴击,包括 Spawner、Shocker、Conjunctivius 和 Dracula 的最终形态。

如果这些部件都没掉,可以退而选择 Balanced Blade(暴虐):每次命中+9%伤害,最高+90%,连续命中10次后暴击。受到伤害会重置,这一点和 Combo 一样。

战术(紫)构筑

弓、炮台、陷阱和快速技能。这些构筑让敌人无法靠近,这一点很重要,因为战术给的生命最少。

炮台

  • 物品: Double Crossb-o-matic(战术:同时射击附近2个敌人,充能10秒,可被破坏)、Heavy Turret(战术:每秒造成55伤害并附带0.8秒眩晕,你在它附近时还获得+15%伤害)。两者各自只能同时存在一个。
  • 突变: Support(在已放置的陷阱或炮台9格范围内+35%基础伤害;不叠加)、Hunter's Instinct(每次非近战击杀都会缩短技能冷却)、Tranquility(附近没有敌人时+25%基础伤害)。
  • 成立原因: 你翻滚时两个伤害源仍在开火,Support 又把站在它们旁边变成加成。Hunter's Instinct 计算的是远程武器击杀和反弹弹幕击杀,不包括技能击杀,所以要带一把弓来配合它。

弓箭

  • 物品: Quick Bow(战术:对插着3支以上箭的目标暴击,每0.2秒一发,15支箭)或 Marksman's Bow(战术:对远离你的目标造成6倍伤害)。
  • 突变: Barbed Tips(每支插着的箭造成40基础DPS)、Ripper(近战命中会拔出6支插着的箭,每支造成118基础伤害)、Ammo(无色,弹药翻倍)。
  • 成立原因: Quick Bow 射速够快,能让目标身上一直插着三支箭,暴击持续生效,每支箭还会触发 Barbed Tips 的伤害。弹药是风险。

毒

  • 物品: Alchemic Carbine(战术,中毒13 DPS,持续4秒)、Corrosive Cloud(战术/暴虐,持续15秒的毒云)、Barnacle(对中毒敌人暴击的战术技能)。
  • 成立原因: 毒没有层数上限,中毒的敌人死亡时会扩散到5格内的敌人。对付成群的敌人很出色,对Boss则比出血慢。

生存(绿)构筑

重型近战、双手武器和盾牌,每张卷轴给的生命最多。这些构筑靠阻止敌人打到你来取胜。

控制:冰冻、定身与眩晕

  • 物品: Nutcracker(生存,目标处于眩晕、冰冻或定身时暴击)、Wolf Trap(生存/战术,2个陷阱,定身5秒,冷却14秒,自动解锁)、Ice Grenade(生存,冰冻6秒,冷却18秒)、Ice Bow(生存/战术,冰冻1.2秒,无法暴击)、Frost Blast(生存/战术,冰冻前方的敌人)。
  • 突变: Heart of Ice(生存:近距离命中冰冻、眩晕、定身或减速的敌人时,技能冷却缩短基础0.6秒,生存25以上时最多2秒)、Frostbite(无色:每层减速30基础DPS;冰冻的目标视为满层)、续航用 Necromancy。
  • 成立原因: 每种控制效果都是一段白打的输出窗口,Nutcracker 在窗口内暴击,Heart of Ice 让控制更快回来。决定打法的是一个细节:被冰冻的敌人受到伤害时冰冻就会结束,所以 Nutcracker 一击就会让 Ice Grenade 冻住的目标解冻。Wolf Trap 的定身不会因受伤而解除,所以对于慢速武器,陷阱是更好的搭档。

控制对Boss较弱。Boss和精英身上的负面效果消退速度快20%,Boss会抵抗反复的冰冻和定身,Hand of the King 和 Giant 还免疫减速。也要准备输出手段;Boss攻略列出了哪些Boss招式应改用格挡应对。

格挡

  • 物品: Rampart(生存:挡下85%的伤害,是所有盾牌中最高的,近战格挡会产生2秒的力场)、Front Line Shield(生存/暴虐:格挡后6秒内近战伤害+50%),搭配生存武器,例如 Broadsword(第二、第三击暴击)。
  • 突变: Counterattack(格挡后的攻击+210基础伤害)、Blind Faith(每次格挡缩短技能冷却基础2.8秒)、Spite(格挡和反弹弹幕造成140基础伤害)。
  • 成立原因: 格挡能挡下全部伤害,这些突变把每次格挡都变成爆发和更快的技能。大多数Boss招式都能格挡;冲击波不能。

对于慢速的双武器配置,Kill Rhythm(生存)在切换武器时提供2秒的15%基础攻速。Wiki推荐它搭配设计上需要交替使用的武器,例如 Scythe Claw 或 Heavy Crossbow。

混合构筑:「两种颜色」的真正含义

正如数学所示,把卷轴分给两种颜色是陷阱。真正的混合构筑是卷轴只投一种颜色,同时使用包含该颜色的双色物品,这些物品就能免费随你的主属性成长。

双色 可用的物品(据Wiki) 适合的构筑
战术 / 暴虐 Sadist's Stiletto, Phaser, Knife Dance, Corrosive Cloud, Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Sinew Slicer, Valmont's Whip, Infantry Bow, Hemorrhage 暴虐的出血、火焰或背刺;带近战备用武器的战术
生存 / 战术 Wolf Trap, Ice Bow, Frost Blast, Heavy Crossbow, Repeater Crossbow, Ice Crossbow, Crusher, Parry Shield, Thunder Shield 生存控制;需要更多控制手段的战术
生存 / 暴虐 Giantkiller, Flawless, Front Line Shield, Vampirism, Telluric Shock, Cluster Grenade, Iron Staff 生存格挡;想要更稳工具组的暴虐

所以 Wolf Trap 和 Ice Bow 在战术局和生存局里都能发挥全部实力,Sadist's Stiletto 在暴虐局里和在战术局里一样好用。

按颜色分的突变

最多可持有三个,每通过一个生态区多一个栏位。大多数有颜色的突变随自身颜色的属性成长,所以非主色的突变基本停留在基础值。

颜色 核心选择 什么时候拿
暴虐 Combo, Open Wounds 任何快速近战;出血构筑拿 Open Wounds
暴虐 Scheme, Killer Instinct 频繁使用技能时(Phaser、手雷)
暴虐 Vengeance, Tainted Flask 被击中后8秒内+60%基础伤害 / 喝药后20秒内+20%基础伤害
战术 Support 任何炮台构筑
战术 Barbed Tips, Ripper, Tranquility 弓箭构筑
战术 Hunter's Instinct 想用弓的击杀来刷新技能时
生存 Heart of Ice 任何冰冻、定身、眩晕或减速构筑
生存 Counterattack, Blind Faith, Spite 盾牌构筑
生存 Necromancy, Kill Rhythm 击杀回血 / 切换武器
无色 Frostbite, Ammo, No Mercy 减速构筑 / 弓的弹药 / 处决低血量敌人

重置突变需要1,000金币,每次翻倍,最高8,000,所以要为构筑选,而不是只为当前生态区选。

局中如何调整

  1. 1

    前两个生态区:让掉落决定颜色

    在某种颜色积累到3或4张卷轴之前,换颜色的代价很小。之后再换颜色,就等于让伤害从头来过。

  2. 2

    先看词缀,再选状态

    Wiki列出的词缀有:对出血目标伤害+60%、对中毒目标+80%、对燃烧目标+40%、对冰冻目标+175%、对定身目标+75%、对燃烧的油中的目标+100%。武器带其中之一,就说明你的技能该施加哪种状态。

  3. 3

    传奇物品不论颜色都拿

    它们是无色的,随你最高的属性成长,品质相当于S,并带有固定的传奇词缀。非主色的传奇物品照样能当主武器。

  4. 4

    升级你会一直用的武器

    铁匠学徒(Blacksmith's Apprentice)花金币把物品提升一个品质等级并重洗词缀。把钱花在构筑所依赖的物品上。

  5. 5

    老实评估 Double Damage

    造成的伤害+100%,但受到的伤害也+100%。适合很少被打中的远程或控制构筑,不适合近战换血。

诅咒宝箱会给10层诅咒。诅咒期间受到任何一击都会死,每击杀一个敌人减少一层。Spite Sword(暴虐,诅咒期间或受伤后8秒内暴击)和 Demonic Strength(无色,诅咒期间+30%伤害,每层诅咒再+2%)能把诅咒变成伤害;Cursed Sword 每一击都暴击,但持有期间会让你受到诅咒。普通的一局里,只在能无伤清掉十个敌人的地方开诅咒宝箱。

常见错误

  • 为了「保险」分散卷轴。 2-2-2约1.3倍伤害;6-0-0约2.3倍,而且生命本来就会随卷轴增加。
  • 把双色物品当成分散的理由。 它们取你较高的属性;分散只会拉低它。
  • 火焰和冰冻混用。 火焰每次伤害都会解除冰冻。
  • 为慢速武器去冰冻。 第一击就会让目标解冻。改用定身或眩晕。
  • 拿非主色的突变。 它们会停留在基础值。
  • 对Boss只靠控制。 Boss摆脱效果快20%,还会抵抗重复施加。
  • 用战术站在近战距离。 战术每张卷轴给的生命最少。

相关攻略

新手指南讲解最初的解锁和第一种颜色的选法,武器与突变强度排行给单个物品排名。Boss的招式见Boss攻略,难度细胞(Boss Stem Cell)带来的变化见进度指南,整体评价见真实评测。

★真实评价:出色的构筑系统,却把数学藏了起来

构筑是《死亡细胞》真正的强项之一。几乎每把武器都有暴击条件,几乎每个条件都能靠技能或突变创造出来,所以每一局都是一道小谜题,而不是照本宣科。颜色规则让它保持清晰:一旦定下颜色,每家商店有一半东西与你无关,决策也会变快。

弱点是游戏完全不展示这些数学。它从不告诉你伤害按每点15%复利成长、双色物品取较高的属性、火焰会解除冰冻,所以很多玩家几十局都在分散卷轴,却不明白为什么敌人怎么也打不死。选定一种颜色和一种状态效果,游戏就会好打得多。

常见问题

常见问题

没有唯一的最强构筑,但有三套对大多数玩家都可靠:生存控制(Wolf Trap 或 Ice Grenade 接 Nutcracker,配 Heart of Ice)、暴虐出血(Blood Sword 或 Sadist's Stiletto,配 Open Wounds 和 Combo)、战术炮台(Double Crossb-o-matic 或 Heavy Turret,配 Support)。比物品更重要的是它们的共同点:所有卷轴投入一种颜色,所有物品都随这种颜色成长。
官方Wiki给出的伤害倍率是1.15的(属性−1)次方:每点约增加15%,并且是复利叠加,所以大约每5点伤害翻一倍。同色物品受益;双色物品取两项属性中较高的一项;无色物品和传奇物品取你最高的属性。每张卷轴还会增加生命值,生存最多,战术最少。
几乎永远不要。因为倍率是复利叠加,6张卷轴投一种颜色能把它从1点升到7点(约2.3倍伤害),而2-2-2平分只让每种颜色停在3点(约1.3倍)。Wiki本身也建议把能投的卷轴都投进一项属性。例外是双色卷轴没有出现你的主色时:选另一项,不要跳过。
拿与卷轴颜色相同的突变,因为大多数突变随该属性成长。暴虐:Combo、Open Wounds、Scheme 或 Killer Instinct。战术:炮台用 Support,弓用 Barbed Tips 或 Tranquility,Hunter's Instinct 用来刷新技能。生存:控制构筑用 Heart of Ice,格挡构筑用 Counterattack 和 Blind Faith,续航用 Necromancy。最多可持有三个,每通过一个生态区多一个。
传奇物品是无色的:随你最高的属性成长,所以颜色「不对」的传奇武器也能发挥全部实力。它们和S品质装备一样强,并带有一个固定的传奇词缀。普通敌人(1%)和精英(6%)会掉落,传奇祭坛里也有,无伤击败Boss也会掉落。
只有在你能谨慎操作时才值得。开一个会得到10层诅咒;诅咒期间受到任何一击都会直接死亡,每击杀一个敌人减少一层。带 Spite Sword(诅咒期间暴击)或 Demonic Strength 突变的构筑能把诅咒变成伤害。对大多数构筑来说,只在能做到全程不被碰到的生态区开。

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