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デッドセル 最強ビルド|色別のおすすめ構成と変異の選び方

デッドセル 最強ビルド|色別のおすすめ構成と変異の選び方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

巻物はほぼすべて1色に振り、その色で伸びる装備だけを拾う。いちばんミスを許すのはSurvivalの拘束ビルド(Wolf TrapかIce GrenadeからNutcracker、変異はHeart of Ice)。火力を出しやすいのはBrutalityの出血ビルド(Blood SwordかSadist's Stiletto、変異はOpen WoundsとCombo)。Tacticsのタレットビルド(Double Crossb-o-maticかHeavy Turret、変異はSupport)は敵を近づけずに勝つ。2色装備は高いほうの能力値を使うので、巻物を分ける理由にはならない。

要約

デッドセルでは、能力値が1上がるごとにその色の装備のダメージが1.15倍になります。巻物をどの色に振るかで、使える装備が決まります。 この記事では、その計算を示したうえで、色ごとの強いビルド(Brutalityの出血・炎・背面、Tacticsのタレット・矢・毒、Survivalの拘束・パリィ)と、それぞれを成り立たせる装備と変異、2色装備の本当の扱い方、ラン途中の立て直し方を解説します。

こんな人向け: 最初のボスまでは行けるようになり、拾った物を何となく使うのではなくビルドを組みたいデッドセルのプレイヤー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

ダメージ倍率は1.15の(能力値−1)乗。5ポイントで約1.75倍、10で約3.5倍、20で約14倍。3色に分けるとどの装備も弱いままになる。

2

2色装備は2つの能力値のうち高いほう、レジェンダリー装備は最も高い能力値で伸びる。どちらも2色目に振る必要はない。

3

Brutalityは状態異常で戦う。出血(最大5スタックで一気に爆発)、油と炎、Phaserで背後を取る背面クリティカル。

4

Survivalの拘束ビルドは、凍結・拘束・スタンで止めた敵にクリティカルを入れ、Heart of Iceでスキルのクールダウンを縮め続ける。

5

ラン途中は装備の付加効果を見る。「凍結した敵に+175%」「出血した敵に+60%」が付いた武器は、合わせるべき状態異常を教えてくれる。

ビルド紹介では有名な武器が並びがちですが、実際のランでは落ちた物を使うしかありません。デッドセルのビルドを決めるのは、たった1つの数字です。能力値が1上がるごとに、その色の装備のダメージは1.15倍になる。色を1つ決め、その色で伸びる装備だけを拾い、武器・スキル・変異で1つの状態異常を共有させる。これがビルドの組み方です。

装備の効果と数値は公式Wiki(deadcells.wiki.gg)で確認しました。「基礎値」とあるものは能力値と装備レベルで伸びます。調整はアップデートで変わるため、各ビルドがなぜ成り立つのかも書いています。日本語の公式名に確信が持てない装備・変異は、英語名のまま表記しています。

結論:どのビルドを使うか

S
Survivalの拘束 — Wolf Trap / Ice Grenade + Nutcracker + Heart of Ice 拘束か凍結で止め、止まった敵にクリティカルが出る武器で殴る。殴るたびにHeart of Iceでスキルのクールダウンが縮む。巻物あたりの体力が最も多く、止まった敵は攻撃してこないので、最もミスを許すビルド。 Brutalityの出血 — Blood SwordかSadist's Stiletto + Open Wounds + Combo 近接攻撃のたびに出血させ、5スタックで溜まったダメージが一気に爆発する。Stilettoは出血中の敵に常にクリティカル。普通の近接武器から始められて火力が高い。
A
Tacticsのタレット — Double Crossb-o-matic / Heavy Turret + Support 回避中もタレットが撃ち続け、Supportでタレットの近くにいる間はダメージ+35%(基礎値)。安全だが、Tacticsは体力が最も伸びにくい。 Survivalのパリィ — RampartかFront Line Shield + Counterattack パリィは全ダメージを防ぎ、直後の一撃に+210(基礎値)。ボスの攻撃の多くはパリィできるので対ボスに強いが、タイミングが要る。 Brutalityの背面 — Assassin's Dagger + Phaser Phaser(クールダウン2秒)で敵の背後に回り、その場に拘束する。瞬間火力は最高クラスだが、Conjunctiviusなどクリティカルが入らない敵がいる。
B
Brutalityの炎 — Oiled Sword + Fire Grenade / Firebrands 油→炎→10秒間クリティカル。強いが、炎の手段がクールダウン中は普通の剣になる。 Tacticsの矢 — Quick Bow + Barbed Tips 矢が3本刺さればクリティカル、刺さった矢1本ごとに継続ダメージ。弾数の管理が限界になる。 Tacticsの毒 — Alchemic Carbine + Corrosive Cloud 毒は上限なく重なり、毒状態の敵が死ぬと周囲に広がる。硬い単体の敵には立ち上がりが遅い。

初めてビルドを意識するなら、まずSurvivalの拘束から。ミスを許してくれるうえ、殴り合うのではなく「止めてから殴る」という、どのビルドにも必要な習慣が身に付きます。

1色に絞る理由:ダメージの計算

WikiのStatsのページでは、倍率は1.15の(能力値−1)乗です。1ポイント約15%ですが、複利で伸びます。

その色の能力値 ダメージ倍率 例
1 1.00倍 すべての能力値の初期値
3 約1.32倍 巻物6枚を2・2・2に分けた場合
5 約1.75倍 +5でほぼ2倍
7 約2.31倍 巻物6枚を1色に振った場合
10 約3.52倍 1色に絞ったランの中盤
20 約14.2倍 Wikiに載っている例

巻物6枚を均等に分けるとどの色も約1.3倍、1色に振れば約2.3倍です。Wikiも、振れる巻物はすべて1つの能力値に振るよう勧めています。装備選びを左右するルールがあと3つあります。

  • 2色の装備は、2つの能力値のうち高いほうで伸びる。 Brutalityのランで拾ったTactics/Brutalityの装備は、Brutalityで伸びます。
  • 無色とレジェンダリーの装備は、最も高い能力値で伸びる(同じ値ならBrutality、Tactics、Survivalの順に優先)。
  • 体力の伸びは色で違う。 巻物1枚あたりSurvivalが最も多く、Tacticsが最も少なく、能力値が高くなるほど増え方は小さくなります。

2色の巻物は、低い能力値が選択肢に出やすくなっています。主力の色が無くても取りましょう。もう一方を選べば体力は増えます。

Brutality(赤)のビルド

素早い片手の近接武器と攻撃系スキルの色です。状態異常か位置取りで火力を出し、変異は手数の多さに報いるものが揃っています。

出血

  • 装備: Blood Sword(Brutality、1スタックにつき出血3.5DPS・12秒)、Sadist's Stiletto(Tactics/Brutality、出血か毒の敵にクリティカル)、Knife Dance(Tactics/Brutalityのスキル、出血40DPS・4秒)、Throwing Knife(Tactics、出血22DPS・3秒)。
  • 変異: Open Wounds(近接攻撃がすべて出血を付ける。基礎18DPS・1.5秒)、Combo(連続ヒット1回ごとにダメージ+2%(基礎値)。2.5秒途切れるか被弾すると消える)。
  • 成り立つ理由: 出血は5スタックまで重なり、5スタックで溜まったダメージが一度に発生します。Open Woundsがあれば一振りごとにスタックが増えるので、Stilettoは2発目からクリティカルになり、どの出血武器もすぐ爆発まで届きます。

炎と油

  • 装備: Oiled Sword(Brutality。敵に20秒間油を付け、燃えている敵を斬ってから10秒間クリティカル)、Fire Grenade(Brutality、25DPS・3秒、クールダウン13秒、地面の炎が7秒残る)、Oil Grenade・Firebrands・Fire Blast・Flamethrower Turret(いずれもTactics/Brutality)。
  • 成り立つ理由: 油の上の炎は燃える油(青い炎)になり、通常の炎よりダメージが12%高く長く続き、水や毒の池の中でも燃えます。Fire BlastとPyrotechnicsは油まみれの敵にクリティカルが出ます。炎の手段が使えないと、Oiled Swordはただの剣です。

炎と凍結は混ぜないこと。Wikiによると、炎のダメージが入るたびに凍結が解けます。

背面

  • 装備: Assassin's Dagger(Brutality、背中を刺すとクリティカル)、Phaser(Tactical/Brutalityのパワー、クールダウン2秒。敵の背後に瞬間移動して振り向けないよう拘束し、次の攻撃に+70(基礎値))。
  • 変異: Scheme(スキル使用後の次の近接攻撃に+200(基礎値))、Killer Instinct(近接で倒すたびにスキルのクールダウン短縮)、Combo。
  • 成り立つ理由: ダガー唯一の課題である位置取りを、Phaserがほぼいつでも解決します。WikiによるとPhaserの拘束はHeart of Iceの発動条件にもなります。注意点: クリティカルがまったく入らない敵がいます。Spawner、Shocker、Conjunctivius、Dracula's Final Formなどです。

どの部品も出ないときは、Balanced Blade(Brutality)が受け皿です。1ヒットごとに+9%(最大+90%)、10連続ヒットからクリティカル。Comboと同じく、被弾するとリセットされます。

Tactics(紫)のビルド

弓・タレット・罠・素早いスキルの色です。敵を近づけないことが前提で、Tacticsは体力が最も伸びにくいのでなおさら重要です。

タレット

  • 装備: Double Crossb-o-matic(Tactics。近くの敵2体を同時に撃つ。再使用10秒、壊されることがある)、Heavy Turret(Tactics。毎秒55ダメージで0.8秒スタン、近くにいると自分のダメージ+15%)。同じタレットは1つずつしか置けません。
  • 変異: Support(設置した罠・タレットから9タイル以内でダメージ+35%(基礎値)。複数あっても重ならない)、Hunter's Instinct(近接以外で倒すたびにスキルのクールダウン短縮)、Tranquility(近くに敵がいないときダメージ+25%(基礎値))。
  • 成り立つ理由: 転がって避けている間も2つの攻撃手段が撃ち続け、Supportがその近くに立つこと自体を火力に変えます。Hunter's Instinctが数えるのは遠距離武器と反射弾での撃破で、スキルでの撃破は数えません。弓を持って発動させましょう。

矢

  • 装備: Quick Bow(Tactics。矢が3本以上刺さった敵にクリティカル、0.2秒ごとに1射、矢15本)かMarksman's Bow(Tactics。離れた敵に6倍ダメージ)。
  • 変異: Barbed Tips(刺さった矢1本につき40DPS(基礎値))、Ripper(近接攻撃で刺さった矢6本が抜け、1本118(基礎値))、Ammo(無色、弾数2倍)。
  • 成り立つ理由: Quick Bowは連射が速く、敵に矢を3本刺したまま保てるのでクリティカルが続き、刺さった矢はBarbed Tipsのダメージも出します。弾切れが最大の弱点です。

毒

  • 装備: Alchemic Carbine(Tactics、毒13DPS・4秒)、Corrosive Cloud(Tactics/Brutality、15秒残る毒の雲)、Barnacle(Tacticsのスキル、毒の敵にクリティカル)。
  • 成り立つ理由: 毒は上限なく重なり、毒状態の敵が死ぬと5タイル以内の敵に広がります。集団には強く、ボス相手では出血より立ち上がりが遅くなります。

Survival(緑)のビルド

重い近接武器・両手武器・盾の色で、巻物あたりの体力が最も多く増えます。敵に攻撃させないことで勝つビルドです。

拘束(凍結・拘束・スタン)

  • 装備: Nutcracker(Survival、スタン・凍結・拘束中の敵にクリティカル)、Wolf Trap(Survival/Tactics。罠2つで5秒拘束、クールダウン14秒、最初から解放済み)、Ice Grenade(Survival、6秒凍結、クールダウン18秒)、Ice Bow(Survival/Tactics、1.2秒凍結、クリティカルは出ない)、Frost Blast(Survival/Tactics、前方の敵を凍結)。
  • 変異: Heart of Ice(Survival。凍結・スタン・拘束・鈍足の敵を近距離で殴るとスキルのクールダウンが基礎0.6秒短縮、Survival 25以上で最大2秒)、Frostbite(無色。鈍足1スタックにつき30DPS(基礎値)、凍結中は最大スタック扱い)、回復用にNecromancy。
  • 成り立つ理由: 止めるたびに無防備な時間ができ、そこにNutcrackerのクリティカルが入り、Heart of Iceで次の拘束が早く戻ってきます。立ち回りを決める細部が1つあります。凍結は、凍った敵がダメージを受けると解けるので、Ice Grenadeで凍らせた敵はNutcrackerの1発目で溶けます。Wolf Trapの拘束はダメージで解けないため、遅い武器と組むなら罠のほうが相性が良いです。

拘束はボスには効きが落ちます。ボスとエリートにかけた状態異常は20%早く切れ、凍結や拘束を繰り返すと耐性が付き、Hand of the KingとGiantは鈍足が効きません。火力も用意しておきましょう。どの攻撃をパリィすべきかはボス攻略にまとめています。

パリィ

  • 装備: Rampart(Survival。全盾で最も高い85%を防ぎ、近接攻撃をパリィすると2秒間のフォースフィールド)、Front Line Shield(Survival/Brutality、パリィ後6秒間近接ダメージ+50%)。武器はBroadsword(Survival、2・3発目がクリティカル)などのSurvival武器。
  • 変異: Counterattack(パリィ直後の攻撃に+210(基礎値))、Blind Faith(パリィ1回でスキルのクールダウンが2.8秒(基礎値)短縮)、Spite(パリィと反射弾が140(基礎値)ダメージ)。
  • 成り立つ理由: パリィは全ダメージを防ぎ、これらの変異が1回ごとのパリィを火力とスキル回転に変えます。ボスの攻撃の多くはパリィできますが、衝撃波はパリィできません。

遅い武器を2本持ち替えるならKill Rhythm(Survival)。もう一方の武器に持ち替えると2秒間攻撃速度+15%(基礎値)です。Wikiは、Scythe ClawやHeavy Crossbowのように交互に使う前提の武器に勧めています。

2色ビルドの正体

計算のとおり、巻物を2色に分けるのは罠です。本当の意味での2色ビルドは、巻物は1色に振り、その色を含む2色装備を使う構成です。2色装備は主力の能力値でそのまま伸びます。

2色 使える装備(Wikiより) 向いているビルド
Tactics / Brutality Sadist's Stiletto、Phaser、Knife Dance、Corrosive Cloud、Oil Grenade、Firebrands、Fire Blast、Sinew Slicer、Valmont's Whip、Infantry Bow、Hemorrhage Brutalityの出血・炎・背面、近接の予備を持つTactics
Survival / Tactics Wolf Trap、Ice Bow、Frost Blast、Heavy Crossbow、Repeater Crossbow、Ice Crossbow、Crusher、Parry Shield、Thunder Shield Survivalの拘束、拘束手段がほしいTactics
Survival / Brutality Giantkiller、Flawless、Front Line Shield、Vampirism、Telluric Shock、Cluster Grenade、Iron Staff Survivalのパリィ、守りを固めたいBrutality

つまりWolf TrapとIce BowはTacticsのランでもSurvivalのランでも全力で使え、Sadist's StilettoはBrutalityでもTacticsでも同じように強いということです。

色別:取るべき変異

変異はバイオームを1つ抜けるごとに1枠増え、最大3つです。色付きの変異の多くは自分の色の能力値で伸びるので、色違いの変異は基礎値のまま止まります。

色 主な候補 取る場面
Brutality Combo、Open Wounds 素早い近接武器全般。出血ならOpen Wounds
Brutality Scheme、Killer Instinct スキルを多用する(Phaser、グレネード)
Brutality Vengeance、Tainted Flask 被弾後8秒間ダメージ+60%(基礎値)/回復薬使用後20秒間+20%(基礎値)
Tactics Support タレットビルド全般
Tactics Barbed Tips、Ripper、Tranquility 弓ビルド
Tactics Hunter's Instinct 弓での撃破でスキルを回したい
Survival Heart of Ice 凍結・拘束・スタン・鈍足を使うビルド全般
Survival Counterattack、Blind Faith、Spite 盾ビルド
Survival Necromancy、Kill Rhythm 撃破で回復/武器の持ち替え
無色 Frostbite、Ammo、No Mercy 鈍足ビルド/弓の弾数/体力の減った敵の処刑

変異のリセットは1回目1,000ゴールドで、回数ごとに倍になり8,000で止まります。今いるバイオームではなく、ビルド全体を見て選びましょう。

ラン途中の立て直し

  1. 1

    最初の2バイオームは、拾った物に色を決めさせる

    1色に巻物が3〜4枚入るまでは、色を変えても損は小さい。それ以降に色を変えると、火力をゼロから積み直すことになる。

  2. 2

    付加効果を見て、状態異常を決める

    Wikiには、出血した敵に+60%、毒の敵に+80%、燃えている敵に+40%、凍結した敵に+175%、拘束された敵に+75%、燃える油の敵に+100%といった付加効果が載っている。これが付いた武器を拾ったら、スキルでその状態異常を付ける。

  3. 3

    レジェンダリーは色を問わず拾う

    無色扱いで最も高い能力値で伸び、強さはSクオリティ相当、決まったレジェンダリー効果が付く。色違いでも主力武器になる。

  4. 4

    最後まで使う武器を強化する

    Blacksmith's Apprentice(鍛冶屋の弟子)はゴールドで装備のクオリティを1段階上げ、付加効果を振り直してくれる。ビルドの軸になる装備に使う。

  5. 5

    Double Damageは冷静に判断する

    与ダメージ+100%だが被ダメージも+100%。めったに被弾しない遠距離・拘束ビルド向けで、殴り合う近接ビルドには向かない。

呪いの宝箱を開けると呪いが10付きます。呪われている間はどんな攻撃でも即死し、敵を1体倒すごとに呪いが1減ります。Spite Sword(Brutality、呪われているか被弾から8秒以内ならクリティカル)とDemonic Strength(無色、呪い中ダメージ+30%、さらに1スタックごとに+2%)は呪いを火力に変えます。Cursed Swordは全攻撃がクリティカルですが、持っている間ずっと呪われます。普通のランでは、敵10体を被弾なしで倒せる場所でだけ開けましょう。

よくある失敗

  • 「念のため」に巻物を分ける。 2・2・2は約1.3倍、6・0・0は約2.3倍。体力は巻物を振れば付いてきます。
  • 2色装備を理由に巻物を分ける。 2色装備は高いほうの能力値を使います。分けるとその値が下がるだけです。
  • 炎と凍結を混ぜる。 炎は入るたびに凍結を解きます。
  • 遅い武器のために凍結を使う。 1発目で溶けます。拘束かスタンを使いましょう。
  • 色違いの変異を取る。 基礎値のまま伸びません。
  • ボス戦を拘束だけで組む。 ボスは状態異常が20%早く切れ、繰り返すと耐性が付きます。
  • Tacticsで近接距離に立つ。 巻物あたりの体力が最も少ない色です。

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最初に何を解放するか、最初の色の選び方は初心者攻略、個々の武器と変異の評価は武器・変異ティアリストで解説しています。ボスの攻撃パターンはボス攻略、Boss Stem Cellで何が変わるかはやり込み・進行ガイド、ゲーム全体の評価は忖度なしレビューをどうぞ。

★主観評価:ビルドの仕組みは見事、ただし計算を隠している

ビルドはデッドセルの本当の長所の1つです。ほぼすべての武器にクリティカル条件があり、ほぼすべての条件をスキルか変異で満たせるので、毎回のランが決まった手順ではなく小さなパズルになります。色のルールのおかげで分かりやすさも保たれていて、1色に決めればショップの半分は無関係になり、判断が速くなります。

弱点は、その計算をゲームが一切見せないことです。1ポイントごとに15%ずつ複利で伸びること、2色装備は高いほうの能力値を使うこと、炎が凍結を解くこと。どれも説明されないため、何十回も巻物を分け続けて「何を使っても倒せない」と感じる人が多いはずです。色を1つ、状態異常を1つ決めるだけで、このゲームはずっと遊びやすくなります。

Q&A

よくある質問

唯一の最強はありませんが、多くの人が安定して勝てるのは3つです。Survivalの拘束(Wolf TrapかIce GrenadeからNutcracker、変異はHeart of Ice)、Brutalityの出血(Blood SwordかSadist's Stiletto、変異はOpen WoundsとCombo)、Tacticsのタレット(Double Crossb-o-maticかHeavy Turret、変異はSupport)。装備名より大事なのは共通点で、巻物をすべて1色に振り、その色で伸びる装備だけを使っていることです。
公式Wikiによると、ダメージ倍率は1.15の(能力値−1)乗です。1ポイントで約15%ずつ複利的に伸び、5ポイントごとにほぼ2倍になります。伸びるのは同じ色の装備で、2色の装備は2つの能力値のうち高いほう、無色とレジェンダリーの装備は最も高い能力値を使います。巻物は体力も増やしますが、増え方はSurvivalが最も大きく、Tacticsが最も小さくなります。
ほぼ分けないほうがいいです。複利で伸びるため、巻物6枚を1色に振ればその色は1から7(約2.3倍)になりますが、2・2・2に分けるとどの色も3(約1.3倍)止まりです。Wiki自身も、振れる巻物はすべて1つの能力値に振るよう勧めています。例外は、主力の色が選択肢にない2色の巻物で、そのときは飛ばさずにもう一方を取ります。
巻物と同じ色の変異です。多くの変異は自分の色の能力値で効果が伸びるからです。Brutalityなら Combo、Open Wounds、Scheme、Killer Instinct。TacticsならタレットにSupport、弓にBarbed TipsかTranquility、スキルを回すならHunter's Instinct。Survivalなら拘束にHeart of Ice、パリィにCounterattackとBlind Faith、回復にNecromancy。変異はバイオームを1つ抜けるごとに1枠増え、最大3つです。
レジェンダリー装備は無色扱いで、最も高い能力値で伸びます。そのため色が合わないレジェンダリー武器でも全力で使えます。強さはSクオリティ相当で、装備ごとに決まったレジェンダリー効果が1つ付きます。通常の敵(1%)とエリート(6%)からのドロップ、レジェンダリーの祭壇、被弾なしでのボス撃破で手に入ります。
慎重に立ち回れるときだけです。開けると呪いが10付き、呪われている間はどんな攻撃も一撃で死にます。敵を1体倒すごとに呪いは1減ります。呪われているとクリティカルになるSpite Swordや、変異のDemonic Strengthを使うビルドなら呪いを火力に変えられます。それ以外では、被弾せずに敵を倒し切れる場所でだけ開けましょう。

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