Verdict Games Verdict Games
Гайд по сборкам Dead Cells — лучшие билды Brutality, Tactics и Survival

Гайд по сборкам Dead Cells — лучшие билды Brutality, Tactics и Survival

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Вкладывайте почти все свитки в один цвет и подбирайте только предметы, которые от него растут. Самая прощающая ошибки сборка — контроль Survival (Wolf Trap или Ice Grenade, затем Nutcracker, плюс Heart of Ice); самая уронная для новичка — кровотечение Brutality (Blood Sword или Sadist's Stiletto с Open Wounds и Combo); турели Tactics (Double Crossb-o-matic или Heavy Turret с Support) побеждают, не подпуская врагов. Двухцветные предметы берут более высокую из ваших характеристик, так что они не повод делить свитки.

Резюме

В Dead Cells каждое очко характеристики умножает урон предметов этого цвета на 1,15, поэтому цвет, в который вы вкладываете свитки, решает, какими предметами вы сможете пользоваться. Гайд сначала показывает эту математику, а затем лучшие сборки для каждого цвета: кровотечение, огонь и удар в спину для Brutality, турели, стрелы и яд для Tactics, контроль и парирование для Survival. Разобраны предметы и мутации каждой сборки, двухцветные предметы и то, как перестроиться по ходу забега.

Для кого: Игроки Dead Cells, которые доходят до первых боссов и хотят план сборки вместо того, чтобы брать что выпало Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Урон растёт как 1,15 в степени (характеристика − 1): около 1,75x на 5 очках, 3,5x на 10, 14x на 20. Свитки, поделённые на три цвета, оставляют слабым каждый предмет.

2

Двухцветные предметы используют большую из двух своих характеристик, а легендарные (Legendary) растут от вашей наивысшей. Ни тем, ни другим второй цвет не нужен.

3

Сборки Brutality живут за счёт эффектов: кровотечение (до 5 стаков, затем взрыв), огонь с маслом или удары в спину с Phaser.

4

Контроль Survival связывает заморозку, обездвиживание и оглушение с оружием, которое критует по скованным целям, а Heart of Ice возвращает перезарядку навыков.

5

Читайте аффиксы по ходу забега: оружие с +175% урона по замороженным или +60% по кровоточащим целям подсказывает, вокруг какого эффекта строиться.

Списки сборок обычно называют знаменитое оружие, но в реальном забеге вы берёте то, что выпало. Сборку в Dead Cells решает одно число: каждое очко характеристики умножает урон предметов этого цвета на 1,15. Выберите цвет, берите только предметы, которые от него растут, и выберите один эффект, общий для оружия, навыков и мутаций.

Эффекты предметов и числа ниже сверены с официальной вики (deadcells.wiki.gg). Значения с пометкой «базовый» растут вместе с характеристиками и уровнем снаряжения. Баланс меняется от обновления к обновлению, поэтому для каждой сборки объяснено, почему она работает.

Коротко: какую сборку играть

S
Контроль Survival — Wolf Trap / Ice Grenade + Nutcracker + Heart of Ice Обездвижьте или заморозьте, затем бейте оружием, которое критует по скованным целям, пока Heart of Ice сокращает перезарядку навыков. Самая прощающая сборка: Survival даёт больше всего здоровья за свиток, а скованные враги не могут атаковать. Кровотечение Brutality — Blood Sword или Sadist's Stiletto + Open Wounds + Combo Каждый удар в ближнем бою вызывает кровотечение; на 5 стаках накопленный урон взрывается, а Stiletto критует по любой кровоточащей цели. Очень высокий урон из обычного оружия ближнего боя.
A
Турели Tactics — Double Crossb-o-matic / Heavy Turret + Support Турели продолжают стрелять, пока вы уклоняетесь, а Support даёт +35% (базовый) урона рядом с ними. Безопасно, но у Tactics меньше всего здоровья. Парирование Survival — Rampart или Front Line Shield + Counterattack Парирование блокирует весь урон и готовит контрудар на +210 (базовый). Отлично против боссов, но требует тайминга. Удар в спину Brutality — Assassin's Dagger + Phaser Phaser (перезарядка 2 секунды) переносит вас за спину цели и обездвиживает её. Огромный бёрст, но некоторые враги, включая Conjunctivius, не получают критов.
B
Огонь Brutality — Oiled Sword + Fire Grenade / Firebrands Масло, затем огонь, затем 10 секунд критов. Сильно, но только пока источник огня не на перезарядке. Стрелы Tactics — Quick Bow + Barbed Tips Три застрявшие стрелы включают криты, и каждая застрявшая стрела наносит урон со временем. Ограничение — боезапас. Яд Tactics — Alchemic Carbine + Corrosive Cloud Яд стакается без ограничений и распространяется при смерти. Медленно против одной крепкой цели.

Впервые собираете билд? Начните с контроля Survival. Он прощает ошибки и учит сначала создавать окно для урона, а не размениваться ударами, — эта привычка нужна любой другой сборке.

Почему выигрывает один цвет: математика масштабирования

Страница Stats на вики даёт множитель 1,15^(характеристика − 1). Каждое очко — около 15%, со сложным процентом:

Очки в цвете Множитель урона Пример
1 1,00x С этого начинается каждая характеристика
3 около 1,32x Шесть свитков, поделённых 2-2-2
5 около 1,75x Почти вдвое на +5
7 около 2,31x Шесть свитков в один цвет
10 около 3,52x Середина забега с выбранным цветом
20 около 14,2x Собственный пример вики

Шесть свитков, разложенных поровну, дают около 1,3x всему; в одном цвете — около 2,3x. Вики советует вкладывать все возможные свитки в одну характеристику. Ещё три правила определяют выбор предметов:

  • Двухцветные предметы используют большую из двух характеристик. Предмет Tactics/Brutality в забеге на Brutality растёт от Brutality.
  • Бесцветные и легендарные предметы используют вашу наивысшую характеристику (при равенстве — Brutality, затем Tactics, затем Survival).
  • Здоровье зависит от цвета. Больше всего за свиток даёт Survival, меньше всего Tactics, и прирост уменьшается по мере роста характеристики.

Двойные свитки чаще предлагают ваши самые низкие характеристики, поэтому основного цвета в них часто нет. Всё равно берите: другой вариант — это хотя бы здоровье.

Сборки Brutality (красный)

Быстрое одноручное оружие ближнего боя и атакующие навыки. Эти сборки держатся на эффекте или позиционировании, а мутации Brutality награждают за частые удары.

Кровотечение

  • Предметы: Blood Sword (Brutality, кровотечение 3,5 DPS на 12 с за стак), Sadist's Stiletto (Tactics/Brutality, критует по кровоточащим или отравленным целям), Knife Dance (навык Tactics/Brutality, кровотечение 40 DPS на 4 с), Throwing Knife (Tactics, кровотечение 22 DPS на 3 с).
  • Мутации: Open Wounds (каждая атака ближнего боя вызывает кровотечение, базово 18 DPS на 1,5 с), Combo (базово +2% урона за каждый удар серии; сбрасывается через 2,5 с или при получении удара).
  • Почему работает: кровотечение стакается до 5, после чего весь накопленный урон взрывается разом. С Open Wounds каждый взмах добавляет стак, поэтому Stiletto критует со второго удара, а любое оружие на кровотечение быстро доходит до взрыва.

Огонь и масло

  • Предметы: Oiled Sword (Brutality: покрывает врагов маслом на 20 с и критует 10 с после удара по горящему врагу), Fire Grenade (Brutality, 25 DPS на 3 с, перезарядка 13 секунд, 7 с огня на земле), Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Flamethrower Turret (все Tactics/Brutality).
  • Почему работает: масло превращает огонь в горящее масло, которое наносит на 12% больше урона, держится дольше и горит даже в воде и токсичных лужах. Fire Blast и Pyrotechnics тоже критуют по целям в масле. Без готового источника огня Oiled Sword — обычный меч.

Не смешивайте огонь с заморозкой. По данным вики, каждый тик урона от огня снимает заморозку.

Удар в спину

  • Предметы: Assassin's Dagger (Brutality, критует, когда вы бьёте врага в спину), Phaser (навык Tactics/Brutality, перезарядка 2 секунды: переносит вас за спину врага, обездвиживает его, чтобы он не мог развернуться, +70 базового урона к следующей атаке).
  • Мутации: Scheme (+200 базового урона к следующей атаке ближнего боя после навыка), Killer Instinct (перезарядка навыков сокращается за каждое убийство в ближнем бою), Combo.
  • Почему работает: Phaser почти по требованию решает единственную проблему кинжала — позиционирование; вики отмечает, что его обездвиживание также срабатывает с Heart of Ice. Подвох: некоторые враги вообще не получают критов, в том числе Spawner, Shocker, Conjunctivius и финальная форма Dracula.

Если ничего из этого не выпало, запасной вариант — Balanced Blade (Brutality): +9% урона за удар до +90%, а после 10 ударов подряд — криты. Полученный урон сбрасывает его, как и Combo.

Сборки Tactics (фиолетовый)

Луки, турели, ловушки и быстрые навыки. Эти сборки держат врагов на расстоянии, и это важно, потому что Tactics даёт меньше всего здоровья.

Турели

  • Предметы: Double Crossb-o-matic (Tactics: стреляет сразу по 2 ближайшим врагам, перезарядка 10 секунд, может быть уничтожен), Heavy Turret (Tactics: 55 урона каждую секунду с оглушением на 0,8 с плюс +15% урона вам рядом с ней). Каждая может быть активна только в одном экземпляре.
  • Мутации: Support (+35% базового урона в пределах 9 клеток от установленной ловушки или турели; не стакается), Hunter's Instinct (перезарядка навыков сокращается за каждое убийство не в ближнем бою), Tranquility (+25% базового урона, когда рядом нет врагов).
  • Почему работает: два источника урона продолжают стрелять, пока вы перекатываетесь, а Support превращает стояние рядом с ними в бонус. Hunter's Instinct засчитывает убийства оружием дальнего боя и отражёнными снарядами, но не навыками, так что носите для него лук.

Стрелы

  • Предметы: Quick Bow (Tactics: критует по целям с 3+ застрявшими стрелами, выстрел каждые 0,2 с, 15 стрел) или Marksman's Bow (Tactics: 6x урона по целям далеко от вас).
  • Мутации: Barbed Tips (40 базового DPS за каждую застрявшую стрелу), Ripper (удары ближнего боя выдёргивают 6 застрявших стрел по 118 базового урона каждая), Ammo (бесцветная, удваивает боезапас).
  • Почему работает: Quick Bow стреляет достаточно быстро, чтобы в цели всегда торчали три стрелы и криты не выключались, а каждая стрела ещё и тикает уроном Barbed Tips. Риск — боезапас.

Яд

  • Предметы: Alchemic Carbine (Tactics, яд 13 DPS на 4 с), Corrosive Cloud (Tactics/Brutality, облако на 15 секунд), Barnacle (навык Tactics, критует по отравленным врагам).
  • Почему работает: яд стакается без ограничений и при смерти отравленного врага переходит на врагов в радиусе 5 клеток. Отлично против толп, медленнее кровотечения против босса.

Сборки Survival (зелёный)

Тяжёлое оружие ближнего боя, двуручное оружие и щиты, а также больше всего здоровья за свиток. Эти сборки побеждают, не давая врагам вас ударить.

Контроль: заморозка, обездвиживание и оглушение

  • Предметы: Nutcracker (Survival, критует, если цель оглушена, заморожена или обездвижена), Wolf Trap (Survival/Tactics, 2 ловушки, обездвиживают на 5 с, перезарядка 14 секунд, открывается автоматически), Ice Grenade (Survival, заморозка на 6 секунд, перезарядка 18 секунд), Ice Bow (Survival/Tactics, заморозка на 1,2 секунды, не может критовать), Frost Blast (Survival/Tactics, замораживает врагов перед вами).
  • Мутации: Heart of Ice (Survival: удар вблизи по замороженному, оглушённому, обездвиженному или замедленному врагу сокращает перезарядку навыков на 0,6 с базово, до 2 с при 25+ Survival), Frostbite (бесцветная: 30 базового DPS за стак замедления; замороженные цели считаются как максимум стаков), Necromancy для лечения.
  • Почему работает: каждый эффект контроля — бесплатное окно для урона, Nutcracker критует внутри него, а Heart of Ice быстрее возвращает контроль. Одна деталь решает, как это играть: заморозка заканчивается, когда замороженный враг получает урон, поэтому один удар Nutcracker размораживает цель Ice Grenade. Обездвиживание от Wolf Trap от урона не спадает, поэтому для медленного оружия ловушка — лучший партнёр.

Против боссов контроль слабее. Негативные эффекты на боссах и элитных врагах истекают на 20% быстрее, боссы сопротивляются повторным заморозкам и обездвиживаниям, а Hand of the King и Giant невосприимчивы к замедлению. Берите и урон; в гайде по боссам указано, какие атаки боссов лучше парировать.

Парирование

  • Предметы: Rampart (Survival: блокирует 85%, больше любого щита, а парирование в ближнем бою даёт силовое поле на 2 секунды), Front Line Shield (Survival/Brutality: +50% урона в ближнем бою на 6 с после парирования), вместе с оружием Survival, например Broadsword (второй и третий удары критуют).
  • Мутации: Counterattack (+210 базового урона к атаке после парирования), Blind Faith (каждое парирование сокращает перезарядку навыков на 2,8 базовой секунды), Spite (парирования и отражённые снаряды наносят 140 базового урона).
  • Почему работает: парирование блокирует весь урон, а эти мутации превращают каждое в бёрст и более быстрые навыки. Большинство атак боссов можно парировать; ударные волны — нельзя.

Для медленных связок из двух оружий Kill Rhythm (Survival) даёт +15% базовой скорости атаки на 2 с при смене оружия. Вики советует его для оружия, которое по задумке чередуют, например Scythe Claw или Heavy Crossbow.

Гибриды: что на самом деле значит «два цвета»

Делить свитки между двумя цветами — ловушка, как показывает математика. Настоящий гибрид — это сборка со свитками в одном цвете, использующая двухцветные предметы с этим цветом: они бесплатно растут от вашей основной характеристики.

Двойной цвет Полезные предметы (по вики) Хороши в
Tactics / Brutality Sadist's Stiletto, Phaser, Knife Dance, Corrosive Cloud, Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Sinew Slicer, Valmont's Whip, Infantry Bow, Hemorrhage Brutality на кровотечение, огонь или удар в спину; Tactics с запасным оружием ближнего боя
Survival / Tactics Wolf Trap, Ice Bow, Frost Blast, Heavy Crossbow, Repeater Crossbow, Ice Crossbow, Crusher, Parry Shield, Thunder Shield Контроль Survival; Tactics, которой нужно больше контроля
Survival / Brutality Giantkiller, Flawless, Front Line Shield, Vampirism, Telluric Shock, Cluster Grenade, Iron Staff Парирование Survival; Brutality с более живучим набором

Поэтому Wolf Trap и Ice Bow работают в полную силу и в забегах на Tactics, и на Survival, а Sadist's Stiletto в Brutality так же хорош, как в Tactics.

Мутации по цветам

Держать можно до трёх, по слоту за каждый пройденный биом. Большинство цветных мутаций растут от своей характеристики, поэтому мутации чужого цвета остаются около базового значения.

Цвет Основной выбор Когда брать
Brutality Combo, Open Wounds Любое быстрое оружие ближнего боя; Open Wounds для кровотечения
Brutality Scheme, Killer Instinct Вы часто пользуетесь навыками (Phaser, гранаты)
Brutality Vengeance, Tainted Flask +60% базового урона на 8 с после удара по вам / +20% базового на 20 с после фляги
Tactics Support Любая сборка на турели
Tactics Barbed Tips, Ripper, Tranquility Сборки на луки
Tactics Hunter's Instinct Убийства из лука должны обновлять навыки
Survival Heart of Ice Любая сборка на заморозку, обездвиживание, оглушение или замедление
Survival Counterattack, Blind Faith, Spite Сборки со щитом
Survival Necromancy, Kill Rhythm Лечение за убийства / смена оружия
Бесцветные Frostbite, Ammo, No Mercy Сборки на замедление / боезапас луков / добивание врагов с низким здоровьем

Сброс стоит 1 000 золота и каждый раз удваивается, вплоть до 8 000, так что выбирайте под сборку, а не только под текущий биом.

Как перестроиться по ходу забега

  1. 1

    Первые два биома: пусть цвет выберут находки

    Пока в одном цвете не лежит 3 или 4 свитка, сменить его дёшево. Позже новый цвет означает начинать урон заново.

  2. 2

    Прочитайте аффиксы, затем выберите эффект

    Вики перечисляет +60% урона по кровоточащим целям, +80% по отравленным, +40% по горящим, +175% по замороженным, +75% по обездвиженным и +100% по целям в горящем масле. Оружие с одним из них подсказывает, какой эффект должны накладывать ваши навыки.

  3. 3

    Берите легендарные предметы независимо от цвета

    Они бесцветные, растут от вашей наивысшей характеристики и равны качеству S, с фиксированным легендарным аффиксом. Легендарка чужого цвета — всё равно основное оружие.

  4. 4

    Улучшайте оружие, которое оставите

    Подмастерье кузнеца (Blacksmith's Apprentice) за золото поднимает предмет на один уровень качества и перебрасывает его аффиксы. Тратьте это на предмет, от которого зависит сборка.

  5. 5

    Честно взвесьте Double Damage

    +100% наносимого урона, но и +100% получаемого. Подходит для дальнобойной или контрольной сборки, по которой редко попадают, но не для размена ударами в ближнем бою.

Проклятые сундуки дают 10 проклятия. Пока вы прокляты, любой удар убивает вас, а каждое убийство снимает одно проклятие. Spite Sword (Brutality, критует, пока вы прокляты, или 8 с после получения урона) и Demonic Strength (бесцветная, +30% урона под проклятием плюс 2% за стак) превращают проклятие в урон; Cursed Sword критует каждым ударом, но проклинает вас, пока вы его носите. В обычном забеге открывайте проклятые сундуки только там, где можете зачистить десять врагов, не получив ни удара.

Частые ошибки

  • Распределять свитки «на всякий случай». 2-2-2 — это около 1,3x урона; 6-0-0 — около 2,3x, а здоровье всё равно приходит со свитками.
  • Считать двухцветные предметы поводом делить свитки. Они используют большую характеристику; деление только её снижает.
  • Смешивать огонь с заморозкой. Огонь снимает заморозку каждым тиком.
  • Замораживать под медленное оружие. Первый удар размораживает цель. Используйте обездвиживание или оглушение.
  • Брать мутации чужого цвета. Они остаются на базовом значении.
  • Строить против боссов только контроль. Боссы сбрасывают эффекты на 20% быстрее и сопротивляются повторам.
  • Стоять в ближнем бою с Tactics. У неё меньше всего здоровья за свиток.

Связанные гайды

В гайде для новичков — первые открытия и выбор первого цвета, а тир-лист оружия и мутаций ранжирует отдельные предметы. Паттерны боссов — в гайде по боссам, изменения с Boss Stem Cell — в гайде по прогрессу, а общий вердикт — в честном обзоре.

★Честное мнение: отличная система сборок, которая прячет свою математику

Сборки — одна из настоящих сильных сторон Dead Cells. Почти у каждого оружия есть условие крита, и почти каждое условие можно создать навыком или мутацией, поэтому каждый забег — небольшая головоломка, а не сценарий. Правило цвета делает всё понятным: стоит определиться, и половина любого магазина перестаёт вас касаться, а решения принимаются быстрее.

Слабость в том, что игра не показывает никакой математики. Она не говорит, что урон растёт по сложному проценту на 15% за очко, что двухцветные предметы используют большую характеристику или что огонь снимает заморозку, поэтому многие игроки десятки забегов делят свитки и удивляются, почему ничего не умирает. Выберите один цвет и один эффект — и игра станет гораздо управляемее.

Вопросы

Частые вопросы

Единственной лучшей нет, но три надёжны для большинства игроков: контроль Survival (Wolf Trap или Ice Grenade, затем Nutcracker, плюс Heart of Ice), кровотечение Brutality (Blood Sword или Sadist's Stiletto с Open Wounds и Combo) и турели Tactics (Double Crossb-o-matic или Heavy Turret с Support). Важнее предметов то, что у них общего: все свитки идут в один цвет, и каждый предмет растёт от него.
Официальная вики даёт множитель урона 1,15 в степени (характеристика − 1): каждое очко добавляет около 15% со сложным процентом, так что урон примерно удваивается каждые 5 очков. Выигрывают предметы того же цвета; двухцветные используют большую из двух характеристик; бесцветные и легендарные — вашу наивысшую. Каждый свиток ещё и добавляет здоровье: больше всего Survival, меньше всего Tactics.
Почти никогда. Множитель растёт по сложному проценту, поэтому шесть свитков в один цвет поднимают его с 1 до 7 очков (около 2,3x урона), а 2-2-2 оставляет каждый цвет на 3 очках (около 1,3x). Вики сама советует вкладывать все возможные свитки в одну характеристику. Исключение — двойной свиток без вашего основного цвета: возьмите другой вариант, а не пропускайте его.
Мутации цвета ваших свитков, потому что большинство из них растут от этой характеристики. Brutality: Combo, Open Wounds, Scheme или Killer Instinct. Tactics: Support для турелей, Barbed Tips или Tranquility для луков, Hunter's Instinct для обновления навыков. Survival: Heart of Ice для контроля, Counterattack и Blind Faith для парирования, Necromancy для живучести. Можно держать до трёх, по одной дополнительной за каждый пройденный биом.
Легендарные предметы бесцветные: они растут от вашей наивысшей характеристики, поэтому легендарное оружие «не того» цвета работает в полную силу. Они так же сильны, как снаряжение качества S, и несут фиксированный легендарный аффикс. Они выпадают из обычных врагов (1%) и элитных (6%), лежат на легендарных алтарях и выпадают с боссов, побеждённых без единого попадания.
Только если вы умеете играть аккуратно. Сундук даёт 10 проклятия; пока вы прокляты, любой удар убивает сразу, а каждое убийство снимает одно проклятие. Сборки со Spite Sword, который критует, пока вы прокляты, или с мутацией Demonic Strength превращают проклятие в урон. Для большинства сборок открывайте их только в биоме, который можете пройти, ни разу не получив удар.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи