Списки сборок обычно называют знаменитое оружие, но в реальном забеге вы берёте то, что выпало. Сборку в Dead Cells решает одно число: каждое очко характеристики умножает урон предметов этого цвета на 1,15. Выберите цвет, берите только предметы, которые от него растут, и выберите один эффект, общий для оружия, навыков и мутаций.
Эффекты предметов и числа ниже сверены с официальной вики (deadcells.wiki.gg). Значения с пометкой «базовый» растут вместе с характеристиками и уровнем снаряжения. Баланс меняется от обновления к обновлению, поэтому для каждой сборки объяснено, почему она работает.
Коротко: какую сборку играть
Впервые собираете билд? Начните с контроля Survival. Он прощает ошибки и учит сначала создавать окно для урона, а не размениваться ударами, — эта привычка нужна любой другой сборке.
Почему выигрывает один цвет: математика масштабирования
Страница Stats на вики даёт множитель 1,15^(характеристика − 1). Каждое очко — около 15%, со сложным процентом:
| Очки в цвете | Множитель урона | Пример |
|---|---|---|
| 1 | 1,00x | С этого начинается каждая характеристика |
| 3 | около 1,32x | Шесть свитков, поделённых 2-2-2 |
| 5 | около 1,75x | Почти вдвое на +5 |
| 7 | около 2,31x | Шесть свитков в один цвет |
| 10 | около 3,52x | Середина забега с выбранным цветом |
| 20 | около 14,2x | Собственный пример вики |
Шесть свитков, разложенных поровну, дают около 1,3x всему; в одном цвете — около 2,3x. Вики советует вкладывать все возможные свитки в одну характеристику. Ещё три правила определяют выбор предметов:
- Двухцветные предметы используют большую из двух характеристик. Предмет Tactics/Brutality в забеге на Brutality растёт от Brutality.
- Бесцветные и легендарные предметы используют вашу наивысшую характеристику (при равенстве — Brutality, затем Tactics, затем Survival).
- Здоровье зависит от цвета. Больше всего за свиток даёт Survival, меньше всего Tactics, и прирост уменьшается по мере роста характеристики.
Двойные свитки чаще предлагают ваши самые низкие характеристики, поэтому основного цвета в них часто нет. Всё равно берите: другой вариант — это хотя бы здоровье.
Сборки Brutality (красный)
Быстрое одноручное оружие ближнего боя и атакующие навыки. Эти сборки держатся на эффекте или позиционировании, а мутации Brutality награждают за частые удары.
Кровотечение
- Предметы: Blood Sword (Brutality, кровотечение 3,5 DPS на 12 с за стак), Sadist's Stiletto (Tactics/Brutality, критует по кровоточащим или отравленным целям), Knife Dance (навык Tactics/Brutality, кровотечение 40 DPS на 4 с), Throwing Knife (Tactics, кровотечение 22 DPS на 3 с).
- Мутации: Open Wounds (каждая атака ближнего боя вызывает кровотечение, базово 18 DPS на 1,5 с), Combo (базово +2% урона за каждый удар серии; сбрасывается через 2,5 с или при получении удара).
- Почему работает: кровотечение стакается до 5, после чего весь накопленный урон взрывается разом. С Open Wounds каждый взмах добавляет стак, поэтому Stiletto критует со второго удара, а любое оружие на кровотечение быстро доходит до взрыва.
Огонь и масло
- Предметы: Oiled Sword (Brutality: покрывает врагов маслом на 20 с и критует 10 с после удара по горящему врагу), Fire Grenade (Brutality, 25 DPS на 3 с, перезарядка 13 секунд, 7 с огня на земле), Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Flamethrower Turret (все Tactics/Brutality).
- Почему работает: масло превращает огонь в горящее масло, которое наносит на 12% больше урона, держится дольше и горит даже в воде и токсичных лужах. Fire Blast и Pyrotechnics тоже критуют по целям в масле. Без готового источника огня Oiled Sword — обычный меч.
Не смешивайте огонь с заморозкой. По данным вики, каждый тик урона от огня снимает заморозку.
Удар в спину
- Предметы: Assassin's Dagger (Brutality, критует, когда вы бьёте врага в спину), Phaser (навык Tactics/Brutality, перезарядка 2 секунды: переносит вас за спину врага, обездвиживает его, чтобы он не мог развернуться, +70 базового урона к следующей атаке).
- Мутации: Scheme (+200 базового урона к следующей атаке ближнего боя после навыка), Killer Instinct (перезарядка навыков сокращается за каждое убийство в ближнем бою), Combo.
- Почему работает: Phaser почти по требованию решает единственную проблему кинжала — позиционирование; вики отмечает, что его обездвиживание также срабатывает с Heart of Ice. Подвох: некоторые враги вообще не получают критов, в том числе Spawner, Shocker, Conjunctivius и финальная форма Dracula.
Если ничего из этого не выпало, запасной вариант — Balanced Blade (Brutality): +9% урона за удар до +90%, а после 10 ударов подряд — криты. Полученный урон сбрасывает его, как и Combo.
Сборки Tactics (фиолетовый)
Луки, турели, ловушки и быстрые навыки. Эти сборки держат врагов на расстоянии, и это важно, потому что Tactics даёт меньше всего здоровья.
Турели
- Предметы: Double Crossb-o-matic (Tactics: стреляет сразу по 2 ближайшим врагам, перезарядка 10 секунд, может быть уничтожен), Heavy Turret (Tactics: 55 урона каждую секунду с оглушением на 0,8 с плюс +15% урона вам рядом с ней). Каждая может быть активна только в одном экземпляре.
- Мутации: Support (+35% базового урона в пределах 9 клеток от установленной ловушки или турели; не стакается), Hunter's Instinct (перезарядка навыков сокращается за каждое убийство не в ближнем бою), Tranquility (+25% базового урона, когда рядом нет врагов).
- Почему работает: два источника урона продолжают стрелять, пока вы перекатываетесь, а Support превращает стояние рядом с ними в бонус. Hunter's Instinct засчитывает убийства оружием дальнего боя и отражёнными снарядами, но не навыками, так что носите для него лук.
Стрелы
- Предметы: Quick Bow (Tactics: критует по целям с 3+ застрявшими стрелами, выстрел каждые 0,2 с, 15 стрел) или Marksman's Bow (Tactics: 6x урона по целям далеко от вас).
- Мутации: Barbed Tips (40 базового DPS за каждую застрявшую стрелу), Ripper (удары ближнего боя выдёргивают 6 застрявших стрел по 118 базового урона каждая), Ammo (бесцветная, удваивает боезапас).
- Почему работает: Quick Bow стреляет достаточно быстро, чтобы в цели всегда торчали три стрелы и криты не выключались, а каждая стрела ещё и тикает уроном Barbed Tips. Риск — боезапас.
Яд
- Предметы: Alchemic Carbine (Tactics, яд 13 DPS на 4 с), Corrosive Cloud (Tactics/Brutality, облако на 15 секунд), Barnacle (навык Tactics, критует по отравленным врагам).
- Почему работает: яд стакается без ограничений и при смерти отравленного врага переходит на врагов в радиусе 5 клеток. Отлично против толп, медленнее кровотечения против босса.
Сборки Survival (зелёный)
Тяжёлое оружие ближнего боя, двуручное оружие и щиты, а также больше всего здоровья за свиток. Эти сборки побеждают, не давая врагам вас ударить.
Контроль: заморозка, обездвиживание и оглушение
- Предметы: Nutcracker (Survival, критует, если цель оглушена, заморожена или обездвижена), Wolf Trap (Survival/Tactics, 2 ловушки, обездвиживают на 5 с, перезарядка 14 секунд, открывается автоматически), Ice Grenade (Survival, заморозка на 6 секунд, перезарядка 18 секунд), Ice Bow (Survival/Tactics, заморозка на 1,2 секунды, не может критовать), Frost Blast (Survival/Tactics, замораживает врагов перед вами).
- Мутации: Heart of Ice (Survival: удар вблизи по замороженному, оглушённому, обездвиженному или замедленному врагу сокращает перезарядку навыков на 0,6 с базово, до 2 с при 25+ Survival), Frostbite (бесцветная: 30 базового DPS за стак замедления; замороженные цели считаются как максимум стаков), Necromancy для лечения.
- Почему работает: каждый эффект контроля — бесплатное окно для урона, Nutcracker критует внутри него, а Heart of Ice быстрее возвращает контроль. Одна деталь решает, как это играть: заморозка заканчивается, когда замороженный враг получает урон, поэтому один удар Nutcracker размораживает цель Ice Grenade. Обездвиживание от Wolf Trap от урона не спадает, поэтому для медленного оружия ловушка — лучший партнёр.
Против боссов контроль слабее. Негативные эффекты на боссах и элитных врагах истекают на 20% быстрее, боссы сопротивляются повторным заморозкам и обездвиживаниям, а Hand of the King и Giant невосприимчивы к замедлению. Берите и урон; в гайде по боссам указано, какие атаки боссов лучше парировать.
Парирование
- Предметы: Rampart (Survival: блокирует 85%, больше любого щита, а парирование в ближнем бою даёт силовое поле на 2 секунды), Front Line Shield (Survival/Brutality: +50% урона в ближнем бою на 6 с после парирования), вместе с оружием Survival, например Broadsword (второй и третий удары критуют).
- Мутации: Counterattack (+210 базового урона к атаке после парирования), Blind Faith (каждое парирование сокращает перезарядку навыков на 2,8 базовой секунды), Spite (парирования и отражённые снаряды наносят 140 базового урона).
- Почему работает: парирование блокирует весь урон, а эти мутации превращают каждое в бёрст и более быстрые навыки. Большинство атак боссов можно парировать; ударные волны — нельзя.
Для медленных связок из двух оружий Kill Rhythm (Survival) даёт +15% базовой скорости атаки на 2 с при смене оружия. Вики советует его для оружия, которое по задумке чередуют, например Scythe Claw или Heavy Crossbow.
Гибриды: что на самом деле значит «два цвета»
Делить свитки между двумя цветами — ловушка, как показывает математика. Настоящий гибрид — это сборка со свитками в одном цвете, использующая двухцветные предметы с этим цветом: они бесплатно растут от вашей основной характеристики.
| Двойной цвет | Полезные предметы (по вики) | Хороши в |
|---|---|---|
| Tactics / Brutality | Sadist's Stiletto, Phaser, Knife Dance, Corrosive Cloud, Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Sinew Slicer, Valmont's Whip, Infantry Bow, Hemorrhage | Brutality на кровотечение, огонь или удар в спину; Tactics с запасным оружием ближнего боя |
| Survival / Tactics | Wolf Trap, Ice Bow, Frost Blast, Heavy Crossbow, Repeater Crossbow, Ice Crossbow, Crusher, Parry Shield, Thunder Shield | Контроль Survival; Tactics, которой нужно больше контроля |
| Survival / Brutality | Giantkiller, Flawless, Front Line Shield, Vampirism, Telluric Shock, Cluster Grenade, Iron Staff | Парирование Survival; Brutality с более живучим набором |
Поэтому Wolf Trap и Ice Bow работают в полную силу и в забегах на Tactics, и на Survival, а Sadist's Stiletto в Brutality так же хорош, как в Tactics.
Мутации по цветам
Держать можно до трёх, по слоту за каждый пройденный биом. Большинство цветных мутаций растут от своей характеристики, поэтому мутации чужого цвета остаются около базового значения.
| Цвет | Основной выбор | Когда брать |
|---|---|---|
| Brutality | Combo, Open Wounds | Любое быстрое оружие ближнего боя; Open Wounds для кровотечения |
| Brutality | Scheme, Killer Instinct | Вы часто пользуетесь навыками (Phaser, гранаты) |
| Brutality | Vengeance, Tainted Flask | +60% базового урона на 8 с после удара по вам / +20% базового на 20 с после фляги |
| Tactics | Support | Любая сборка на турели |
| Tactics | Barbed Tips, Ripper, Tranquility | Сборки на луки |
| Tactics | Hunter's Instinct | Убийства из лука должны обновлять навыки |
| Survival | Heart of Ice | Любая сборка на заморозку, обездвиживание, оглушение или замедление |
| Survival | Counterattack, Blind Faith, Spite | Сборки со щитом |
| Survival | Necromancy, Kill Rhythm | Лечение за убийства / смена оружия |
| Бесцветные | Frostbite, Ammo, No Mercy | Сборки на замедление / боезапас луков / добивание врагов с низким здоровьем |
Сброс стоит 1 000 золота и каждый раз удваивается, вплоть до 8 000, так что выбирайте под сборку, а не только под текущий биом.
Как перестроиться по ходу забега
-
1
Первые два биома: пусть цвет выберут находки
Пока в одном цвете не лежит 3 или 4 свитка, сменить его дёшево. Позже новый цвет означает начинать урон заново.
-
2
Прочитайте аффиксы, затем выберите эффект
Вики перечисляет +60% урона по кровоточащим целям, +80% по отравленным, +40% по горящим, +175% по замороженным, +75% по обездвиженным и +100% по целям в горящем масле. Оружие с одним из них подсказывает, какой эффект должны накладывать ваши навыки.
-
3
Берите легендарные предметы независимо от цвета
Они бесцветные, растут от вашей наивысшей характеристики и равны качеству S, с фиксированным легендарным аффиксом. Легендарка чужого цвета — всё равно основное оружие.
-
4
Улучшайте оружие, которое оставите
Подмастерье кузнеца (Blacksmith's Apprentice) за золото поднимает предмет на один уровень качества и перебрасывает его аффиксы. Тратьте это на предмет, от которого зависит сборка.
-
5
Честно взвесьте Double Damage
+100% наносимого урона, но и +100% получаемого. Подходит для дальнобойной или контрольной сборки, по которой редко попадают, но не для размена ударами в ближнем бою.
Проклятые сундуки дают 10 проклятия. Пока вы прокляты, любой удар убивает вас, а каждое убийство снимает одно проклятие. Spite Sword (Brutality, критует, пока вы прокляты, или 8 с после получения урона) и Demonic Strength (бесцветная, +30% урона под проклятием плюс 2% за стак) превращают проклятие в урон; Cursed Sword критует каждым ударом, но проклинает вас, пока вы его носите. В обычном забеге открывайте проклятые сундуки только там, где можете зачистить десять врагов, не получив ни удара.
Частые ошибки
- Распределять свитки «на всякий случай». 2-2-2 — это около 1,3x урона; 6-0-0 — около 2,3x, а здоровье всё равно приходит со свитками.
- Считать двухцветные предметы поводом делить свитки. Они используют большую характеристику; деление только её снижает.
- Смешивать огонь с заморозкой. Огонь снимает заморозку каждым тиком.
- Замораживать под медленное оружие. Первый удар размораживает цель. Используйте обездвиживание или оглушение.
- Брать мутации чужого цвета. Они остаются на базовом значении.
- Строить против боссов только контроль. Боссы сбрасывают эффекты на 20% быстрее и сопротивляются повторам.
- Стоять в ближнем бою с Tactics. У неё меньше всего здоровья за свиток.
Связанные гайды
В гайде для новичков — первые открытия и выбор первого цвета, а тир-лист оружия и мутаций ранжирует отдельные предметы. Паттерны боссов — в гайде по боссам, изменения с Boss Stem Cell — в гайде по прогрессу, а общий вердикт — в честном обзоре.
★Честное мнение: отличная система сборок, которая прячет свою математику
Сборки — одна из настоящих сильных сторон Dead Cells. Почти у каждого оружия есть условие крита, и почти каждое условие можно создать навыком или мутацией, поэтому каждый забег — небольшая головоломка, а не сценарий. Правило цвета делает всё понятным: стоит определиться, и половина любого магазина перестаёт вас касаться, а решения принимаются быстрее.
Слабость в том, что игра не показывает никакой математики. Она не говорит, что урон растёт по сложному проценту на 15% за очко, что двухцветные предметы используют большую характеристику или что огонь снимает заморозку, поэтому многие игроки десятки забегов делят свитки и удивляются, почему ничего не умирает. Выберите один цвет и один эффект — и игра станет гораздо управляемее.