Вердикт — современный эталон метроидвании
Если говорить прямо, Hollow Knight — это та самая 2D-исследовательская экшен-игра, которую я порекомендовал бы первой любому, кто интересуется жанром. Огромное взаимосвязанное королевство, которое вы медленно распутываете, трудные боссы, которых вы в конце концов покоряете, и прекрасный мир, в котором просто хочется находиться — каждый слой исполнен на поразительно высоком уровне за инди-цену.
С одобрением 97%+ в Steam и оценкой Metacritic 87 Hollow Knight — одна из самых единодушно хвалимых метроидваний из когда-либо созданных. Это эталон, с которым сравнивают новые проекты жанра.
Хорошее
Основной цикл — это две вещи: ощущение расширения того, куда вы можете пойти, и удовлетворение от наконец-то побеждённой стены. Каждая новая способность (Коготь богомола, Кристальное сердце, Крылья монарха) открывает куски карты, недостижимые ранее, и мир по-настоящему кажется связанным.
Плюсы
- +Исследование взаимосвязанного королевства по-настоящему захватывает
- +Бои с боссами на паттернах с огромной наградой за победу
- +Потрясающий рисованный от руки арт и завораживающий саундтрек
- +Амулеты позволяют гибкую, личную настройку билда
- +Возмутительная ценность за инди-цену
Минусы
- −Указаний минимум — легко заблудиться
- −Высокая базовая сложность наказывает новичков в экшене
- −Раскинувшаяся карта может превращать возвращения по маршруту в рутину
Бой — трудный, но честный
Боссы требовательны, но никогда не нечестны. Изучайте паттерны, надевайте правильные амулеты, рассчитывайте лечение — каждая стена ломается. Повелители-богомолы, Хорнет, Повелитель души, Кошмарный король Гримм — каждый из них крупная веха, и наконец-то пройденный — это жанр на абсолютном пике.
| Аспект | Оценка | Заметка |
|---|---|---|
| Подсказки направления | △ | Минимум намёков — легко уйти не туда |
| Сложность боссов | ○ | Трудно, но честно — паттерны можно выучить |
| Размер карты | △ | Раскинувшаяся — возвращения утомляют к поздней игре |
Не очень хорошее (честно)
Hollow Knight — недружелюбная игра. Куда идти дальше, объясняется редко, карта огромна, а сложность с самого начала предполагает некоторую компетентность в экшен-играх. Новички будут теряться и застревать снова и снова.
Спасает то, что вы почти всегда можете пойти в другое место. Застряли на боссе? Сходите за другим амулетом, бо́льшим числом пазов или новыми способностями перемещения — затем вернитесь. Биться в ту же стену — редко верный ход.
★Кому стоит играть
После 40+ часов и финальных титров у Hollow Knight всё ещё есть уголки, которых я не видел. Общая оценка 9.4. Минимум подсказок и крутая сложность реальны, но исследование, бой и атмосфера исполнены на уровне, которого достигают немногие игры.
Если вы только начинаете, прочитайте Руководство для новичков, а когда боссы станут стеной, загляните в Руководство по боссам и Руководство по амулетам.