Verdict Games Verdict Games
Обзор Hollow Knight — кому стоит купить и не начать ли с Silksong

Обзор Hollow Knight — кому стоит купить и не начать ли с Silksong

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
9.4
Общая оценка
Увлекательность 9.5/10
Сложность 7.5/10
Управление 9/10
Графика 9.5/10
Звук 9.5/10
Монетизация 10/10
Долговечность 9.5/10
Цена/качество 10/10

Плюсы

  • +Единое взаимосвязанное королевство, где каждая новая способность (рывок, прыжок от стены, супер-рывок, двойной прыжок) открывает срезки и тайные области, замеченные много часов назад
  • +Главные боссы сложные, но читаемые: ясные замахи, безопасные окна для лечения, а лучший гвоздь или амулет заметно меняет дело
  • +Амулеты (3 ячейки в начале, максимум 11) позволяют превратить одного и того же рыцаря в билд на гвоздь, на заклинания или на защиту
  • +Рисованная графика и музыка Кристофера Ларкина придают каждой области своё лицо
  • +Инди-цена, никаких микротранзакций и четыре бесплатных дополнения с новыми боссами, чередой боссов и ещё двумя концовками

Минусы

  • −Нет маркеров целей и нет карты, пока вы не купите её у Корнифера, а Перо — у Изельды, поэтому первые часы легко потратить впустую
  • −Нет уровня сложности; после смерти всё Гео выпадает, а если умереть снова до того, как вернёте его, оно пропадёт навсегда
  • −Пока не открыты станции Рогача и поздние способности передвижения, дорога обратно к боссам и через карту долгая
  • −Необязательный поздний контент (Path of Pain, Pantheon of Hallownest) намного сложнее основной игры и нужен для некоторых концовок

Главный вывод

Покупайте, если любите исследование и вдумчивый экшен: взаимосвязанная карта, честные боссы и четыре бесплатных дополнения дают долгую и законченную игру за инди-цену. Silksong (сентябрь 2025 года) — продолжение, а не замена; Hollow Knight — более мягкая точка входа. Пропустите, если вам нужны чёткие цели, лёгкий режим или быстрый прогресс: блуждание и потеря Гео после смерти — часть замысла.

Резюме

Hollow Knight — 2D-метроидвания от Team Cherry: вы исследуете огромное рисованное подземное королевство, открываете способности, ведущие к новым путям, и сражаетесь с трудными, но читаемыми боссами. Все четыре дополнения бесплатны. Слабые места реальны: игра мало объясняет, карты нужно покупать, смерть стоит Гео, уровня сложности нет. Обзор объясняет, кому купить, кому начать с Silksong и кому пропустить.

Для кого: Игроки, которые решают, стоит ли покупать Hollow Knight или лучше начать с Silksong Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Это метроидвания: вы исследуете единое взаимосвязанное королевство Халлоунест, а способности передвижения, такие как рывок и прыжок от стены, открывают области, куда раньше было не попасть.

2

В каждую копию входят четыре бесплатных дополнения (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood, Godmaster): новые боссы, амулеты, арена с чередой боссов и две концовки.

3

Уровня сложности нет. После смерти Гео остаётся у вашей Тени, карты нужно покупать у Корнифера, а куда идти дальше, игра почти не говорит.

4

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября 2025 года как отдельное, более сложное продолжение с Хорнет в главной роли; первую игру она не заменяет.

5

По данным игроков HowLongToBeat, основной сюжет занимает около 27 часов, а полное прохождение — около 65 часов, и всё это за инди-цену.

Hollow Knight — 2D-экшен с исследованием от Team Cherry, небольшой австралийской студии. Игра вышла на ПК в феврале 2017 года, позже — на Switch, PlayStation и Xbox, а пользовательские отзывы в Steam у неё «Крайне положительные». С тех пор как 4 сентября 2025 года вышло продолжение, Hollow Knight: Silksong, главный вопрос уже не в том, хороша ли Hollow Knight, а в том, стоит ли покупать её сейчас и в каком порядке играть. На него этот обзор отвечает в первую очередь.

Купить, подождать или пропустить

Ваша ситуация Вердикт Почему
Вы любите исследовать и сами искать дорогу Купить Карта, тайные пути и барьеры под способности — лучшее, что есть в игре
Вам нравится разучивать паттерны боссов до победы Купить Главные боссы сложные, но читаемые, а бесплатные дополнения добавляют ещё много
Вы выбираете между Hollow Knight и Silksong Сначала купить Hollow Knight Она мягче, дешевле и готовит почву для истории Хорнет; Silksong сложна с самого начала
Вы уже прошли Silksong, и она вам очень понравилась Купить Другое королевство, другие боссы и концовки; бой покажется медленнее, но мир не менее насыщенный
Вы следите за ценой Подождать скидки Скидки бывают часто, а игра полноценна при любой цене
Вам нужны маркеры целей и карта с самого начала Пропустить или играть с гайдом Карты покупаются, а куда идти дальше, игра почти не говорит
Вы хотите лёгкий режим или режим только ради сюжета Пропустить Уровня сложности нет; единственный дополнительный режим, Steel Soul, сложнее
Потеря прогресса после смерти портит вам всю игру Пропустить или попробовать осторожно После смерти Гео выпадает, а если умереть снова до того, как вернёте его, оно пропадёт навсегда

Если коротко: если вам нравилась хоть одна экшен-игра с упором на исследование, Hollow Knight — одна из самых надёжных покупок в жанре. Те, кто жалеет о покупке, обычно не любят блуждать, а не сражаться.

Что это за игра

Вы играете за Рыцаря — маленького воина в маске, исследующего Халлоунест, павшее королевство насекомых под городком Грязьмут. Весь мир — одна связанная карта. Области перекрыты тем, что пока не преодолеть, — слишком высокой стеной, слишком широкой пропастью, озером кислоты, — а способности, такие как Мантия мотылька (рывок), Клешня богомола (прыжок от стены), Кристальное сердце (супер-рывок) и Крылья монарха (двойной прыжок), их открывают. В бою вы используете гвоздь: каждый удар наполняет шкалу ДУШИ, а ДУША оплачивает и лечение (фокусировку), и заклинания.

Запоминается игра именно структурой. В первые часы вы видите уступ, забываете о нём и через двадцать часов возвращаетесь со способностью, позволяющей до него добраться. Этот порядок разобран в гайде по исследованию, а первые часы — в гайде для новичков.

Текущее состояние: что вы получаете сегодня

Пункт Состояние
Выход Полноценный релиз: ПК в феврале 2017 года, Switch в июне 2018 года, PS4 и Xbox One в сентябре 2018 года
Новые консоли Версии для Switch 2, PS5 и Xbox Series X|S вышли 5 февраля 2026 года; бесплатное обновление для владельцев Switch, PS4 и Xbox
Платформы Windows, macOS и Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Контент Основная игра и четыре бесплатных дополнения; пять основных концовок
Монетизация Разовая покупка по инди-цене; ни платных DLC, ни микротранзакций
Мультиплеер Нет; только одиночная игра
Настройки сложности Нет. Режим Steel Soul (permadeath) открывается после первого прохождения
Языки 11 в Steam, включая японский, корейский, китайский в обоих вариантах письменности, русский и бразильский португальский

Обновление февраля 2026 года вышло на всех платформах. По словам Team Cherry, оно принесло более высокую частоту кадров и разрешение на новых консолях, полную поддержку 21:9 и 16:10 на ПК и внутренние улучшения, перенесённые из Silksong. Нового игрового контента оно не добавило.

Четыре бесплатных дополнения

Все четыре входят в каждую копию, так что отдельно ничего покупать или скачивать не нужно. На PS4 и Xbox One игра вышла как Voidheart Edition, в которую входят все четыре дополнения.

Дополнение Вышло Что добавило
Hidden Dreams Август 2017 года Два необязательных босса из снов (White Defender, Grey Prince Zote), Dreamgate и ещё одну станцию Рогача
The Grimm Troupe Октябрь 2017 года Квест с Маэстро труппы Гриммом и Nightmare King, восемь новых амулетов (включая нерушимые амулеты) и платформенное испытание Path of Pain
Lifeblood Апрель 2018 года Босса Hive Knight, маркеры на карте, перебалансировку врагов и амулетов, улучшения графики и производительности
Godmaster Август 2018 года Godhome: Hall of Gods для повторных боёв с боссами, пять Пантеонов (череды боссов) и ещё две концовки

Вместе они делают эндгейм намного больше, чем можно подумать по основному сюжету. И самый сложный контент тоже живёт в них: Path of Pain и Pantheon of Hallownest далеко превосходят всё, что нужно для первой концовки.

Silksong вышла: что-то меняется?

Hollow Knight: Silksong — отдельное продолжение. Вы играете за Хорнет, принцессу-защитницу, с которой дважды сражаетесь в Hollow Knight, в новом королевстве Pharloom. Игра задумывалась как DLC и выросла в самостоятельную. Она стоит немного дороже оригинала, быстрее и акробатичнее, лечит сразу три маски с помощью шёлка, заменяет амулеты на Tools и Crests и отслеживает побочные задания под названием Wishes. Критики и игроки в целом сочли её сложнее первой игры, и первый патч Team Cherry в сентябре 2025 года ослабил некоторых ранних боссов. Team Cherry также анонсировала для неё бесплатное дополнение Sea of Sorrow, у которого на момент написания не было даты выхода.

Ничто из этого не делает Hollow Knight устаревшей. У двух игр общий стиль, но не мир, не боссы и не сюжет. Скорее, именно сложность Silksong — главная причина начать с Hollow Knight.

Что получается хорошо

Карта, которая продолжает раскрываться

Халлоунест — главная причина играть. Области замыкаются друг на друга, срезки соединяют далёкие зоны, а тайные стены скрывают целые комнаты. Каждая способность передвижения меняет то, как вы читаете уже известную карту, поэтому возвращение назад часто ощущается как открытие, а не как повтор. Игра доверяет вам замечать детали, и найти тайную область самостоятельно — главная награда.

Боссы сложные, но честные

Главные боссы — Хорнет, Богомолы-лорды, Мастер душ, Рыцари-хранители — каждый учит чему-то одному. Почти у каждой атаки есть заметный замах, почти в каждом бою есть момент, когда безопасно лечиться. Проиграв, вы обычно понимаете почему. А поскольку улучшения гвоздя поднимают урон с 5 до 21, а число масок можно увеличить с 5 до 9, вернуться сильнее — реальный вариант. Атаки, окна для лечения и наборы амулетов — в гайде по боссам.

Амулеты меняют то, как играется один и тот же персонаж

В начале у вас 3 ячейки для амулетов, а максимум — 11. Быстрое исцеление делает лечение безопаснее, Шаманский камень превращает заклинания в основной источник урона, Метка гордости и Длинный гвоздь увеличивают дальность удара. Сменить амулеты на скамейке перед боем — часто лучшее решение, чем снова отрабатывать тот же подход. В гайде по амулетам есть лучший набор для любого числа ячеек.

Графика, звук и ценность

У каждой области своя палитра и музыка — от дождя Города слёз до темноты Глубинного гнезда, а саундтрек Кристофера Ларкина — один из самых хвалимых в жанре. На странице игры в Steam указано более 130 врагов и 30 боссов. За инди-цену и без платных дополнений с такой ценностью трудно соперничать.

Где игра недотягивает

Вы будете блуждать, и это намеренно

Маркеров целей нет. Карту каждой области нужно купить у Корнифера, картографа, которого находят по его напеву; заполняется она по мере исследования, только если у вас есть ещё и Перо, а обновляется лишь при отдыхе на скамейке. Амулет Капризный компас, показывающий, где вы находитесь, занимает ячейку. Многим игрокам, бросившим игру в первые часы, не хватало этих предметов, а не мастерства.

Смерть стоит денег и времени

После смерти вы возвращаетесь к последней скамейке, всё ваше Гео остаётся у Тени там, где вы погибли, а шкала ДУШИ урезана, пока вы её не убьёте. Если вы умрёте по дороге обратно, старое Гео пропадёт. Некоторые скамейки далеко от арен боссов, так что неудачные попытки включают долгие прогулки. Ничего нечестного в этом нет, но исследование с полным кошельком наказывается.

Нет уровня сложности, а необязательный эндгейм крутой

Нет лёгкого режима, нет вспомогательных опций и нет способа пропустить босса. Основной путь посилен большинству терпеливых игроков. Необязательный контент — нет: Path of Pain, Nightmare King Grimm и Pantheon of Hallownest — одни из самых трудных испытаний в жанре, а для концовок Godmaster нужен последний из них.

Долгие переходы до появления срезок

Пока вы не откроете станции Рогача и не получите поздние способности передвижения, пересечение карты занимает время. Медленнее всего начало: Забытое перепутье — самая однообразная область, а рывка у вас ещё нет.

Частые претензии и насколько они справедливы

Претензия Это правда? Что помогает
Я постоянно теряюсь Да; это замысел, а не баг Покупайте карту каждой области у Корнифера, Перо у Изельды и рано наденьте Капризный компас
Слишком сложно Для необязательного эндгейма — да; для основного пути — в основном нет Улучшайте гвоздь, собирайте Осколки маски, используйте Быстрое исцеление и исследуйте другие места, если босс не пускает
Терять Гео после смерти жестоко Бывает Тратьте Гео перед рискованными вылазками и сразу возвращайтесь к своей Тени
Начало медленное Отчасти; перепутье невзрачное, а способностей мало Идите на Зелёную тропу за Мантией мотылька; после этого игра быстро раскрывается
Слишком много возвращений назад В начале — да Открывайте станции Рогача, как только их находите; поздние способности создают срезки
Silksong делает её устаревшей Нет Другой мир, боссы и сюжет; если вы новичок, начните с Hollow Knight

Претензия к сложности заслуживает более ясного ответа, потому что от неё зависит большинство покупок. Главные боссы Hollow Knight требуют скорее терпения, чем реакции: застревают обычно те, кто лечится не вовремя или сражается стартовым гвоздём. Игра почти всегда позволяет уйти, исследовать и вернуться сильнее. Чего она никогда не делает — так это не опускает для вас планку.

Hollow Knight в сравнении с похожими играми

Игра Основной цикл Подсказки и сложность Чем отличается Hollow Knight
Hollow Knight: Silksong Тот же жанр и та же команда, игра за Хорнет в Pharloom Сложнее с самого начала; задания отслеживаются в меню Более медленный и вдумчивый бой и более мягкий вход
Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps Исследование с упором на платформинг и сюжет в катсценах Больше ведёт игрока; бой проще Бой и боссы значат гораздо больше; сюжет рассказывается в основном через сам мир
Dead Cells Роглайт-забеги по уровням, которые меняются каждый раз Каждый забег короткий; постоянные открытия сохраняются Одна созданная вручную карта, которую вы изучаете и осваиваете; смерть стоит Гео, а не всего забега
Metroid Dread Быстрое научно-фантастическое исследование на Nintendo Switch Карта есть сразу, путь понятнее Гораздо меньше подсказок, более свободный порядок областей и намного ниже цена

Если вам понравилась Dead Cells за бой, но не хватало мира, который можно изучить, Hollow Knight — естественный следующий шаг. Если вам понравилась Ori за атмосферу, ждите гораздо более сложную игру. Если Metroid Dread была вашей первой метроидванией, Hollow Knight покажется куда менее направляющей.

Hollow Knight или Silksong — с чего начать?

Новичку — с Hollow Knight. Она дешевле, её начало проще, а сюжет Silksong опирается на роль Хорнет здесь. Если вы хорошо знаете жанр и хотите самую новую и требовательную игру, Silksong самодостаточна; многие игроки потом возвращаются к оригиналу и находят его спокойнее.

Связанные гайды

Первые часы и ранний маршрут: гайд для новичков. Куда идти и какая способность что открывает: гайд по исследованию. Все главные боссы, окна для лечения и концовки: гайд по боссам. Билды для любого числа ячеек: гайд по амулетам.

★Честное мнение — по-прежнему эталон, если вы готовы блуждать

Hollow Knight сохраняет оценку 9.4, потому что её мир вознаграждает внимание так, как мало какие игры: карта, сбивавшая с толку на третьем часу, обретает смысл на двадцатом, а босс, который вас остановил, побеждается лучшим гвоздём и правильным амулетом. Ценность исключительная: четыре бесплатных дополнения и ничего не нужно докупать. Оговорки честные. Игра прячет свои базовые инструменты (карту, Перо, компас), наказывает за смерти потерей Гео и долгими прогулками и не предлагает более лёгкого пути. Silksong её не заменяет: это более сложное продолжение, в которое лучше играть после этой игры. Если блуждание без указаний звучит как удовольствие, покупайте. Если звучит как рутина, именно в этой игре это чувство будет сильнее всего.

Вопросы

Частые вопросы

Да. Silksong — продолжение с другим героем и другим королевством, а не ремейк, так что мир, боссы и концовки Hollow Knight есть только в ней. К тому же она дешевле, включает все четыре бесплатных дополнения и в феврале 2026 года получила обновление вместе с новыми версиями для Switch 2, PS5 и Xbox Series.
Для большинства игроков это лучший порядок. Silksong сложнее с самого начала и рассчитана на то, что вы уже освоились с таким стилем боя, а история Хорнет понятнее после встречи с ней в Халлоунесте. Чтобы разобраться в Silksong, первая игра строго не обязательна, но Hollow Knight — более мягкое знакомство с жанром.
Она сложнее большинства экшенов и не имеет уровня сложности, но главные боссы читаемые: почти у каждой атаки есть заметный замах, почти в каждом бою есть безопасный момент для лечения. Если босс не пускает дальше, обычно есть другая область для исследования, а улучшения гвоздя, дополнительные маски и амулеты облегчают бой, когда вы вернётесь.
По данным игроков HowLongToBeat, основной сюжет занимает около 27 часов, с дополнительными задачами — около 41 часа, полное прохождение — около 65 часов. Привычки в исследовании сильно влияют на эти цифры, потому что поиск пути — большая часть времени.
Все четыре дополнения (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood и Godmaster) бесплатны и входят в каждую копию. Платных DLC и микротранзакций нет. На PS4 и Xbox One игра вышла как Voidheart Edition, в которую входят все четыре дополнения.
Потому что игра не показывает цель и не даёт карту, пока вы её не купите. Карту каждой области продаёт Корнифер, и заполняется она по мере исследования, только если у вас есть Перо от Изельды из Грязьмута. Амулет Капризный компас показывает ваше положение. С этими тремя предметами большая часть путаницы исчезает.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи