《空洞騎士》是澳洲小型工作室Team Cherry製作的2D動作探索遊戲。它於2017年2月在PC上推出,之後登上Switch、PlayStation和Xbox,Steam使用者評論為「壓倒性好評」。自從續作《空洞騎士:絲之歌》於2025年9月4日推出以來,大家常問的已不再是《空洞騎士》好不好玩,而是它現在是否仍是正確的購買選擇,以及該按什麼順序玩。本評測先回答這個問題。
該買、該等還是跳過
| 你的情況 | 結論 | 原因 |
|---|---|---|
| 你喜歡探索、喜歡自己找路 | 買 | 地圖、隱藏道路和能力門檻是這款遊戲最精彩的部分 |
| 你喜歡反覆研究BOSS的攻擊模式直到獲勝 | 買 | 主要BOSS困難但看得懂,免費內容包還增加了更多BOSS |
| 你在《空洞騎士》和《絲之歌》之間猶豫 | 先買《空洞騎士》 | 它更溫和、更便宜,也為大黃蜂的故事做了鋪陳;《絲之歌》從一開始就更難 |
| 你已經破關《絲之歌》而且很喜歡 | 買 | 王國、BOSS和結局都不同;你會覺得戰鬥節奏更慢,但世界同樣充實 |
| 你對價格比較敏感 | 等特價 | 特價很頻繁,而且無論什麼價格,遊戲內容都是完整的 |
| 你需要目標標記,並希望一開始就有地圖 | 跳過,或搭配攻略玩 | 地圖需要購買,遊戲也很少告訴你下一步去哪裡 |
| 你想要簡單模式或只看劇情的設定 | 跳過 | 沒有難度設定;唯一的額外模式Steel Soul反而更難 |
| 死亡後損失進度會毀掉你的遊戲體驗 | 跳過,或謹慎嘗試 | 死亡會掉落吉歐,在找回之前再死一次,這些吉歐就永遠沒了 |
簡短結論:只要你喜歡過任何一款重視探索的動作遊戲,《空洞騎士》就是這個類型中最穩妥的購買之一。後悔買它的人,通常討厭的是迷路,而不是戰鬥。
這是一款什麼樣的遊戲
你扮演騎士——一位戴著面具的小小戰士,探索德特茅斯小鎮地下那個已經殞落的蟲之王國:聖巢。整個世界是一張相連的地圖。各個區域被你暫時無法通過的東西擋住——太高的牆、太寬的縫隙、一池酸水——而 蛾翼披風(衝刺)、螳螂爪(蹬牆跳)、水晶之心(超級衝刺)和 帝王之翼(二段跳)等能力會把它們打開。戰鬥使用你的 骨釘:每次命中都會填充靈魂量表,而靈魂同時用於回復(聚集)和法術。
正是這種結構讓它令人難忘。你會在開局幾小時看到一處高台,隨後忘了它,二十小時後帶著能到達那裡的能力回來。探索指南介紹了這個順序,新手指南則說明開局幾小時。
目前狀態:現在能得到什麼
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 發售 | 正式版:PC於2017年2月,Switch於2018年6月,PS4和Xbox One於2018年9月 |
| 新主機 | Switch 2、PS5和Xbox Series X|S版本於2026年2月5日推出;Switch、PS4和Xbox玩家可免費升級 |
| 平台 | Windows、macOS和Linux(Steam),Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S |
| 內容 | 本體加四個免費內容包;五個主要結局 |
| 收費模式 | 以獨立遊戲價格一次買斷;沒有付費DLC,沒有內購 |
| 多人遊戲 | 無;僅限單人 |
| 難度選項 | 無。Steel Soul模式(永久死亡)在首次破關後解鎖 |
| 語言 | Steam上支援11種語言,包括日文、韓文、繁簡中文、俄文和巴西葡萄牙文 |
2026年2月的更新涵蓋了所有平台。根據Team Cherry的說明,它為新主機帶來了更高的幀率和解析度,為PC帶來了完整的21:9和16:10支援,還有從《絲之歌》沿用過來的底層改良。它沒有新增任何遊戲內容。
四個免費內容包
四個內容包都包含在每一份遊戲中,不需要另外購買或下載。在PS4和Xbox One上,遊戲以包含全部四個內容包的 Voidheart Edition 發售。
| 內容包 | 推出時間 | 新增內容 |
|---|---|---|
| Hidden Dreams | 2017年8月 | 兩個可選的夢境BOSS(White Defender、Grey Prince Zote)、Dreamgate以及一個額外的Stag Station |
| The Grimm Troupe(格林劇團) | 2017年10月 | 與劇團團長格林和Nightmare King相關的任務、八個新護符(包括Unbreakable系列護符)以及Path of Pain平台跳躍挑戰 |
| Lifeblood | 2018年4月 | Hive Knight BOSS、地圖標記、敵人與護符的平衡調整、畫面和效能改良 |
| Godmaster(神居) | 2018年8月 | Godhome:可重新挑戰BOSS的Hall of Gods、五個Pantheon(BOSS連戰)以及另外兩個結局 |
合在一起,它們讓後期內容遠比主線看起來的規模更大。最難的內容也都在這裡:Path of Pain和Pantheon of Hallownest的難度遠遠超出達成第一個結局所需的任何內容。
《絲之歌》已經推出:這會改變什麼嗎?
《空洞騎士:絲之歌》是一款獨立的續作。你扮演大黃蜂——在《空洞騎士》中與你交手兩次的公主守護者——前往一個名為Pharloom的新王國。它最初是計劃中的DLC,後來擴展成一款獨立遊戲。它的價格比初代稍高,節奏更快、動作更靈活,用絲線一次回復三個面具,以 工具(Tools)和 紋章(Crests)取代護符,還會記錄名為Wishes的支線任務。評論家和玩家普遍認為它比第一代更難,Team Cherry在2025年9月的首個修正檔中也削弱了部分前期BOSS。Team Cherry還宣布將為它推出免費擴充內容Sea of Sorrow,截至撰寫時尚無發售日期。
這些都不會讓《空洞騎士》過時。兩款遊戲風格相同,但世界、BOSS和故事都不同。要說有什麼影響,《絲之歌》的難度恰恰是先玩《空洞騎士》的主要理由。
做得好的地方
不斷展開的地圖
聖巢就是玩這款遊戲的理由。區域之間相互環繞連接,捷徑把相距很遠的地帶串在一起,暗牆後面藏著整個房間。每一項移動能力都會改變你對已有地圖的解讀,所以回頭探索往往感覺像是新發現,而不是重複。遊戲相信你會自己注意到細節,而靠自己找到隱藏區域正是它的核心獎勵。
困難但公平的BOSS
主要BOSS——大黃蜂、螳螂領主、靈魂大師、守望者騎士——各自都在教你一件事。幾乎每個攻擊都有可見的前搖,幾乎每場戰鬥都有能安全回復的時機。輸了的時候,你通常知道原因。而且由於骨釘升級能把傷害從5提升到21,面具也能從5個增加到9個,變強後再回來是切實可行的選擇。攻擊方式、回復時機和護符搭配都在BOSS攻略裡。
護符讓同一個角色有不同玩法
開局只有3個護符槽,最多可以達到11個。快速聚集讓回復更安全,薩滿之石讓法術成為主要輸出,驕傲印記和長釘能延長攻擊距離。戰前在長椅更換護符,往往比用同一種打法反覆練習更有效。護符指南列出了每種護符槽數下的最佳搭配。
美術、音效與CP值
每個區域都有自己的色調和音樂,從淚水之城的雨到深巢的黑暗,而Christopher Larkin的配樂是這個類型中最受讚譽的作品之一。Steam商店頁面列出了超過130種敵人和30個BOSS。以獨立遊戲的價格、沒有任何付費追加內容,這樣的CP值很難被超越。
不足之處
你會迷路,而且這是刻意的
沒有目標標記。每個區域的地圖都必須向地圖師Cornifer購買——循著他的哼歌聲就能找到他;只有同時擁有羽毛筆,地圖才會隨著探索補完,而且只在長椅休息時更新。顯示你所在位置的任性的指南針護符要佔用1個護符槽。很多在開局幾小時就放棄的玩家,缺的是這些道具,而不是技術。
死亡要付出金錢和時間
死亡後,你會回到最後休息過的長椅,你的全部吉歐都留在你倒下之處的陰影身上,在打倒它之前,你的靈魂量表也會縮小。如果在回去的路上又死了,之前的吉歐就沒了。有些長椅離BOSS場地很遠,所以每次失敗的嘗試都包含一段漫長的跑路。這些都談不上不公平,但它會懲罰帶著滿滿錢包去探索的行為。
沒有難度設定,可選的後期內容非常陡峭
沒有簡單模式,沒有輔助選項,也無法跳過BOSS。對大多數有耐心的玩家來說,主線是可以應付的。可選內容則不然:Path of Pain、Nightmare King Grimm和Pantheon of Hallownest是這個類型中最難的挑戰之一,而Godmaster的結局需要通過其中的最後一項。
有捷徑之前的長途跋涉
在開啟Stag Station並獲得後期的移動能力之前,橫越地圖很花時間。最慢的一段是開局:遺忘十字路是變化最少的區域,而你還沒有衝刺。
常見的不滿及其實際情況
| 不滿 | 是真的嗎? | 怎麼緩解 |
|---|---|---|
| 我總是迷路 | 是的;這是設計,不是錯誤 | 向Cornifer買每個區域的地圖,向伊塞爾達買羽毛筆,並在前期帶上任性的指南針 |
| 太難了 | 對可選的後期內容來說是的;對主線來說大多不是 | 升級骨釘、收集面具碎片、使用快速聚集,被BOSS擋住時先去別處探索 |
| 死亡掉吉歐太嚴苛 | 有時確實如此 | 去危險的地方之前先把吉歐花掉,死後直接回去找陰影 |
| 開局太慢 | 部分屬實;遺忘十字路很單調,你的能力也很少 | 直奔蒼綠之徑拿蛾翼披風;之後遊戲會很快展開 |
| 回頭路太多 | 前期確實如此 | 發現Stag Station就開啟;後期的能力會創造出捷徑 |
| 《絲之歌》讓它過時了 | 沒有 | 世界、BOSS和故事都不同;如果你是新玩家,先玩《空洞騎士》 |
難度方面的不滿值得更清楚的回答,因為它決定了大多數人買不買。《空洞騎士》的主要BOSS要求的更多是耐心而非反應:卡關的玩家,通常是回復時機不對,或者還在用初始骨釘戰鬥。遊戲幾乎總是允許你離開、去探索、變強後再回來。它唯一從不做的,就是為你降低門檻。
《空洞騎士》與同類遊戲的比較
| 遊戲 | 核心玩法 | 引導與難度 | 《空洞騎士》的不同之處 |
|---|---|---|---|
| 空洞騎士:絲之歌 | 同一類型、同一團隊,扮演大黃蜂探索Pharloom | 從一開始就更難;任務在選單中追蹤 | 戰鬥更慢、更講究,入門也更溫和 |
| Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps | 以平台跳躍為主的探索,故事透過過場動畫講述 | 引導更明確;戰鬥更輕量 | 戰鬥和BOSS的份量重得多;故事主要透過世界本身講述 |
| 死亡細胞 | 在每次都會變化的關卡中進行的Roguelite單局 | 每局都很短;永久解鎖會保留下來 | 一張手工打造、可以慢慢熟悉並掌握的地圖;死亡損失的是吉歐,而不是整局 |
| Metroid Dread | 在Nintendo Switch上進行的快節奏科幻探索 | 地圖隨遊戲提供,路線也更清楚 | 引導少得多,區域順序更開放,價格也低得多 |
如果你喜歡死亡細胞的戰鬥,卻希望有一個可以慢慢熟悉的世界,《空洞騎士》就是自然的下一步。如果你因為氛圍而喜歡Ori,要做好面對一款難得多的遊戲的準備。如果Metroid Dread是你的第一款銀河惡魔城,《空洞騎士》會讓你覺得引導少得多。
先玩《空洞騎士》還是《絲之歌》?
對新玩家來說,先玩《空洞騎士》。它更便宜,前期更簡單,而《絲之歌》的故事建立在大黃蜂在本作中的角色之上。如果你已經很熟悉這個類型,想玩最新、要求最高的作品,《絲之歌》本身也能獨立成立;很多玩家之後會回頭玩初代,並覺得它更從容。
相關攻略
開局幾小時與前期路線:新手指南。該去哪裡、哪項能力能打開什麼:探索指南。所有主要BOSS、回復時機與結局:BOSS攻略。各種護符槽數的構築:護符指南。
★真實評價——只要能接受迷路,它依然是標竿
《空洞騎士》保住了9.4分,因為它的世界以極少有遊戲能做到的方式回報你的專注:第三小時讓你困惑的地圖,到第二十小時就豁然開朗;曾經擋住你的BOSS,換上更好的骨釘和合適的護符就能打倒。它的CP值非比尋常:四個免費內容包,沒有任何需要另外購買的東西。保留意見也都很實在。遊戲把基本工具(地圖、羽毛筆、指南針)藏了起來,用損失吉歐和漫長跑路來懲罰死亡,也沒有提供更輕鬆的破關方式。《絲之歌》並不取代它;它是一款更難的續作,最好在本作之後再玩。如果在沒有指引的情況下四處遊蕩對你來說是一種樂趣,就買它。如果聽起來像是苦差事,那麼這正是會讓你這種感受最強烈的遊戲。