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空洞騎士 評測——誰該買,以及要不要先玩絲之歌

空洞騎士 評測——誰該買,以及要不要先玩絲之歌

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
9.4
綜合評分
趣味性 9.5/10
難度 7.5/10
操作 9/10
畫面 9.5/10
音效 9.5/10
課金壓力 10/10
耐玩度 9.5/10
CP值 10/10

優點

  • +一個互聯的王國,每獲得一項新能力(衝刺、蹬牆跳、超級衝刺、二段跳),都會打開你幾小時前就看過的捷徑和隱藏區域
  • +主要BOSS困難但看得懂:前搖清楚、有安全回復的時機,而更好的骨釘或護符會帶來明顯的差別
  • +護符(開局3個護符槽,最多11個)能把同一個騎士塑造成骨釘流、法術流或防禦流
  • +手繪美術和Christopher Larkin的配樂讓每個區域都有自己的個性
  • +獨立遊戲的價格,沒有內購,四個免費內容包還帶來了額外的BOSS、BOSS連戰和另外兩個結局

缺點

  • −沒有目標標記,在向Cornifer買地圖、向伊塞爾達買羽毛筆之前也沒有地圖,所以開局幾小時很容易白白浪費
  • −沒有難度設定;死亡會掉落全部吉歐,在找回之前再死一次,這些吉歐就永遠沒了
  • −在開啟Stag Station和獲得後期移動能力之前,跑回BOSS處和橫越地圖的路程都很長
  • −可選的後期內容(Path of Pain、Pantheon of Hallownest)遠比主線難,而且部分結局需要它們

本文結論

如果你喜歡探索和講究節奏的動作遊戲,就買:互聯的地圖、公平的BOSS設計和四個免費內容包,以獨立遊戲的價格帶來一款篇幅長、內容完整的遊戲。《絲之歌》(2025年9月)是續作而不是替代品;《空洞騎士》是更溫和的入門之選。如果你需要明確的目標、簡單模式或快速的進展,就跳過,因為迷路和死亡時損失吉歐都是設計的一部分。

摘要

《空洞騎士》是Team Cherry製作的2D銀河惡魔城:你在一個巨大的手繪地下王國中探索,解鎖能打開新道路的能力,並與困難但看得懂的BOSS戰鬥。四個內容包全部免費。 它的弱點也是真實存在的:遊戲說明很少,地圖需要購買,死亡會損失吉歐,而且沒有難度設定。本評測會說明誰該買、誰該先玩《絲之歌》、誰該跳過。

適合族群: 正在考慮《空洞騎士》是否值得買,或者是否該改從《絲之歌》入坑的玩家 新手向

重點

重點

1

一款銀河惡魔城:你在一個互聯的王國——聖巢中探索,衝刺和蹬牆跳等移動能力會打開之前無法到達的區域。

2

每一份遊戲都包含四個免費內容包(Hidden Dreams、The Grimm Troupe、Lifeblood、Godmaster),新增了BOSS、護符、一個BOSS連戰區域和兩個結局。

3

沒有難度設定。死亡時吉歐會留在你的陰影身上,地圖要向Cornifer購買,遊戲也很少告訴你下一步該去哪裡。

4

《空洞騎士:絲之歌》於2025年9月4日推出,是一款獨立的、更難的續作,主角是大黃蜂;它並不取代第一代。

5

根據HowLongToBeat玩家的回報,主線約27小時,全收集約65小時,而價格只是獨立遊戲的水準。

《空洞騎士》是澳洲小型工作室Team Cherry製作的2D動作探索遊戲。它於2017年2月在PC上推出,之後登上Switch、PlayStation和Xbox,Steam使用者評論為「壓倒性好評」。自從續作《空洞騎士:絲之歌》於2025年9月4日推出以來,大家常問的已不再是《空洞騎士》好不好玩,而是它現在是否仍是正確的購買選擇,以及該按什麼順序玩。本評測先回答這個問題。

該買、該等還是跳過

你的情況 結論 原因
你喜歡探索、喜歡自己找路 買 地圖、隱藏道路和能力門檻是這款遊戲最精彩的部分
你喜歡反覆研究BOSS的攻擊模式直到獲勝 買 主要BOSS困難但看得懂,免費內容包還增加了更多BOSS
你在《空洞騎士》和《絲之歌》之間猶豫 先買《空洞騎士》 它更溫和、更便宜,也為大黃蜂的故事做了鋪陳;《絲之歌》從一開始就更難
你已經破關《絲之歌》而且很喜歡 買 王國、BOSS和結局都不同;你會覺得戰鬥節奏更慢,但世界同樣充實
你對價格比較敏感 等特價 特價很頻繁,而且無論什麼價格,遊戲內容都是完整的
你需要目標標記,並希望一開始就有地圖 跳過,或搭配攻略玩 地圖需要購買,遊戲也很少告訴你下一步去哪裡
你想要簡單模式或只看劇情的設定 跳過 沒有難度設定;唯一的額外模式Steel Soul反而更難
死亡後損失進度會毀掉你的遊戲體驗 跳過,或謹慎嘗試 死亡會掉落吉歐,在找回之前再死一次,這些吉歐就永遠沒了

簡短結論:只要你喜歡過任何一款重視探索的動作遊戲,《空洞騎士》就是這個類型中最穩妥的購買之一。後悔買它的人,通常討厭的是迷路,而不是戰鬥。

這是一款什麼樣的遊戲

你扮演騎士——一位戴著面具的小小戰士,探索德特茅斯小鎮地下那個已經殞落的蟲之王國:聖巢。整個世界是一張相連的地圖。各個區域被你暫時無法通過的東西擋住——太高的牆、太寬的縫隙、一池酸水——而 蛾翼披風(衝刺)、螳螂爪(蹬牆跳)、水晶之心(超級衝刺)和 帝王之翼(二段跳)等能力會把它們打開。戰鬥使用你的 骨釘:每次命中都會填充靈魂量表,而靈魂同時用於回復(聚集)和法術。

正是這種結構讓它令人難忘。你會在開局幾小時看到一處高台,隨後忘了它,二十小時後帶著能到達那裡的能力回來。探索指南介紹了這個順序,新手指南則說明開局幾小時。

目前狀態:現在能得到什麼

項目 狀態
發售 正式版:PC於2017年2月,Switch於2018年6月,PS4和Xbox One於2018年9月
新主機 Switch 2、PS5和Xbox Series X|S版本於2026年2月5日推出;Switch、PS4和Xbox玩家可免費升級
平台 Windows、macOS和Linux(Steam),Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S
內容 本體加四個免費內容包;五個主要結局
收費模式 以獨立遊戲價格一次買斷;沒有付費DLC,沒有內購
多人遊戲 無;僅限單人
難度選項 無。Steel Soul模式(永久死亡)在首次破關後解鎖
語言 Steam上支援11種語言,包括日文、韓文、繁簡中文、俄文和巴西葡萄牙文

2026年2月的更新涵蓋了所有平台。根據Team Cherry的說明,它為新主機帶來了更高的幀率和解析度,為PC帶來了完整的21:9和16:10支援,還有從《絲之歌》沿用過來的底層改良。它沒有新增任何遊戲內容。

四個免費內容包

四個內容包都包含在每一份遊戲中,不需要另外購買或下載。在PS4和Xbox One上,遊戲以包含全部四個內容包的 Voidheart Edition 發售。

內容包 推出時間 新增內容
Hidden Dreams 2017年8月 兩個可選的夢境BOSS(White Defender、Grey Prince Zote)、Dreamgate以及一個額外的Stag Station
The Grimm Troupe(格林劇團) 2017年10月 與劇團團長格林和Nightmare King相關的任務、八個新護符(包括Unbreakable系列護符)以及Path of Pain平台跳躍挑戰
Lifeblood 2018年4月 Hive Knight BOSS、地圖標記、敵人與護符的平衡調整、畫面和效能改良
Godmaster(神居) 2018年8月 Godhome:可重新挑戰BOSS的Hall of Gods、五個Pantheon(BOSS連戰)以及另外兩個結局

合在一起,它們讓後期內容遠比主線看起來的規模更大。最難的內容也都在這裡:Path of Pain和Pantheon of Hallownest的難度遠遠超出達成第一個結局所需的任何內容。

《絲之歌》已經推出:這會改變什麼嗎?

《空洞騎士:絲之歌》是一款獨立的續作。你扮演大黃蜂——在《空洞騎士》中與你交手兩次的公主守護者——前往一個名為Pharloom的新王國。它最初是計劃中的DLC,後來擴展成一款獨立遊戲。它的價格比初代稍高,節奏更快、動作更靈活,用絲線一次回復三個面具,以 工具(Tools)和 紋章(Crests)取代護符,還會記錄名為Wishes的支線任務。評論家和玩家普遍認為它比第一代更難,Team Cherry在2025年9月的首個修正檔中也削弱了部分前期BOSS。Team Cherry還宣布將為它推出免費擴充內容Sea of Sorrow,截至撰寫時尚無發售日期。

這些都不會讓《空洞騎士》過時。兩款遊戲風格相同,但世界、BOSS和故事都不同。要說有什麼影響,《絲之歌》的難度恰恰是先玩《空洞騎士》的主要理由。

做得好的地方

不斷展開的地圖

聖巢就是玩這款遊戲的理由。區域之間相互環繞連接,捷徑把相距很遠的地帶串在一起,暗牆後面藏著整個房間。每一項移動能力都會改變你對已有地圖的解讀,所以回頭探索往往感覺像是新發現,而不是重複。遊戲相信你會自己注意到細節,而靠自己找到隱藏區域正是它的核心獎勵。

困難但公平的BOSS

主要BOSS——大黃蜂、螳螂領主、靈魂大師、守望者騎士——各自都在教你一件事。幾乎每個攻擊都有可見的前搖,幾乎每場戰鬥都有能安全回復的時機。輸了的時候,你通常知道原因。而且由於骨釘升級能把傷害從5提升到21,面具也能從5個增加到9個,變強後再回來是切實可行的選擇。攻擊方式、回復時機和護符搭配都在BOSS攻略裡。

護符讓同一個角色有不同玩法

開局只有3個護符槽,最多可以達到11個。快速聚集讓回復更安全,薩滿之石讓法術成為主要輸出,驕傲印記和長釘能延長攻擊距離。戰前在長椅更換護符,往往比用同一種打法反覆練習更有效。護符指南列出了每種護符槽數下的最佳搭配。

美術、音效與CP值

每個區域都有自己的色調和音樂,從淚水之城的雨到深巢的黑暗,而Christopher Larkin的配樂是這個類型中最受讚譽的作品之一。Steam商店頁面列出了超過130種敵人和30個BOSS。以獨立遊戲的價格、沒有任何付費追加內容,這樣的CP值很難被超越。

不足之處

你會迷路,而且這是刻意的

沒有目標標記。每個區域的地圖都必須向地圖師Cornifer購買——循著他的哼歌聲就能找到他;只有同時擁有羽毛筆,地圖才會隨著探索補完,而且只在長椅休息時更新。顯示你所在位置的任性的指南針護符要佔用1個護符槽。很多在開局幾小時就放棄的玩家,缺的是這些道具,而不是技術。

死亡要付出金錢和時間

死亡後,你會回到最後休息過的長椅,你的全部吉歐都留在你倒下之處的陰影身上,在打倒它之前,你的靈魂量表也會縮小。如果在回去的路上又死了,之前的吉歐就沒了。有些長椅離BOSS場地很遠,所以每次失敗的嘗試都包含一段漫長的跑路。這些都談不上不公平,但它會懲罰帶著滿滿錢包去探索的行為。

沒有難度設定,可選的後期內容非常陡峭

沒有簡單模式,沒有輔助選項,也無法跳過BOSS。對大多數有耐心的玩家來說,主線是可以應付的。可選內容則不然:Path of Pain、Nightmare King Grimm和Pantheon of Hallownest是這個類型中最難的挑戰之一,而Godmaster的結局需要通過其中的最後一項。

有捷徑之前的長途跋涉

在開啟Stag Station並獲得後期的移動能力之前,橫越地圖很花時間。最慢的一段是開局:遺忘十字路是變化最少的區域,而你還沒有衝刺。

常見的不滿及其實際情況

不滿 是真的嗎? 怎麼緩解
我總是迷路 是的;這是設計,不是錯誤 向Cornifer買每個區域的地圖,向伊塞爾達買羽毛筆,並在前期帶上任性的指南針
太難了 對可選的後期內容來說是的;對主線來說大多不是 升級骨釘、收集面具碎片、使用快速聚集,被BOSS擋住時先去別處探索
死亡掉吉歐太嚴苛 有時確實如此 去危險的地方之前先把吉歐花掉,死後直接回去找陰影
開局太慢 部分屬實;遺忘十字路很單調,你的能力也很少 直奔蒼綠之徑拿蛾翼披風;之後遊戲會很快展開
回頭路太多 前期確實如此 發現Stag Station就開啟;後期的能力會創造出捷徑
《絲之歌》讓它過時了 沒有 世界、BOSS和故事都不同;如果你是新玩家,先玩《空洞騎士》

難度方面的不滿值得更清楚的回答,因為它決定了大多數人買不買。《空洞騎士》的主要BOSS要求的更多是耐心而非反應:卡關的玩家,通常是回復時機不對,或者還在用初始骨釘戰鬥。遊戲幾乎總是允許你離開、去探索、變強後再回來。它唯一從不做的,就是為你降低門檻。

《空洞騎士》與同類遊戲的比較

遊戲 核心玩法 引導與難度 《空洞騎士》的不同之處
空洞騎士:絲之歌 同一類型、同一團隊,扮演大黃蜂探索Pharloom 從一開始就更難;任務在選單中追蹤 戰鬥更慢、更講究,入門也更溫和
Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps 以平台跳躍為主的探索,故事透過過場動畫講述 引導更明確;戰鬥更輕量 戰鬥和BOSS的份量重得多;故事主要透過世界本身講述
死亡細胞 在每次都會變化的關卡中進行的Roguelite單局 每局都很短;永久解鎖會保留下來 一張手工打造、可以慢慢熟悉並掌握的地圖;死亡損失的是吉歐,而不是整局
Metroid Dread 在Nintendo Switch上進行的快節奏科幻探索 地圖隨遊戲提供,路線也更清楚 引導少得多,區域順序更開放,價格也低得多

如果你喜歡死亡細胞的戰鬥,卻希望有一個可以慢慢熟悉的世界,《空洞騎士》就是自然的下一步。如果你因為氛圍而喜歡Ori,要做好面對一款難得多的遊戲的準備。如果Metroid Dread是你的第一款銀河惡魔城,《空洞騎士》會讓你覺得引導少得多。

先玩《空洞騎士》還是《絲之歌》?

對新玩家來說,先玩《空洞騎士》。它更便宜,前期更簡單,而《絲之歌》的故事建立在大黃蜂在本作中的角色之上。如果你已經很熟悉這個類型,想玩最新、要求最高的作品,《絲之歌》本身也能獨立成立;很多玩家之後會回頭玩初代,並覺得它更從容。

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開局幾小時與前期路線:新手指南。該去哪裡、哪項能力能打開什麼:探索指南。所有主要BOSS、回復時機與結局:BOSS攻略。各種護符槽數的構築:護符指南。

★真實評價——只要能接受迷路,它依然是標竿

《空洞騎士》保住了9.4分,因為它的世界以極少有遊戲能做到的方式回報你的專注:第三小時讓你困惑的地圖,到第二十小時就豁然開朗;曾經擋住你的BOSS,換上更好的骨釘和合適的護符就能打倒。它的CP值非比尋常:四個免費內容包,沒有任何需要另外購買的東西。保留意見也都很實在。遊戲把基本工具(地圖、羽毛筆、指南針)藏了起來,用損失吉歐和漫長跑路來懲罰死亡,也沒有提供更輕鬆的破關方式。《絲之歌》並不取代它;它是一款更難的續作,最好在本作之後再玩。如果在沒有指引的情況下四處遊蕩對你來說是一種樂趣,就買它。如果聽起來像是苦差事,那麼這正是會讓你這種感受最強烈的遊戲。

常見問題

常見問題

值得。《絲之歌》是主角和王國都不同的續作,而不是重製版,所以《空洞騎士》的世界、BOSS和結局依然獨一無二。它的售價也更低,包含全部四個免費內容包,並在2026年2月隨著新的Switch 2、PS5和Xbox Series版本一起獲得了更新。
對大多數玩家來說,這是更好的順序。《絲之歌》從一開始就更難,並預設你已經習慣這種戰鬥風格;而且在聖巢見過大黃蜂之後,她的故事會更好理解。不玩第一代也並非看不懂《絲之歌》,但《空洞騎士》是更溫和的入門。
它比大多數動作遊戲更難,也沒有難度設定,但主要BOSS都看得懂:幾乎每個攻擊都有可見的前搖,幾乎每場戰鬥都有能安全回復的時機。被某個BOSS擋住時,通常還有別的區域可以探索,等你回來時,骨釘升級、額外的面具和護符會讓戰鬥變得更容易。
根據HowLongToBeat玩家的回報,主線約27小時,主線加額外內容約41小時,全收集約65小時。探索習慣對時長影響很大,因為找路本身就佔了很大一部分時間。
四個內容包(Hidden Dreams、The Grimm Troupe、Lifeblood和Godmaster)全部免費,包含在每一份遊戲中。沒有付費DLC,也沒有內購。在PS4和Xbox One上,它以包含全部四個內容包的Voidheart Edition發售。
因為遊戲沒有目標標記,在你購買之前也沒有地圖。每個區域的地圖由Cornifer販售,而且只有擁有在德特茅斯向伊塞爾達購買的羽毛筆,地圖才會隨著探索補完。任性的指南針護符會顯示你的位置。備齊這三樣東西,大部分困惑就會消失。

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