리썰 컴퍼니의 첫 근무는 아마 누군가가 어두운 복도에서 비명을 지르며 끝날 것입니다. 그건 괜찮습니다. 세 번째 할당량까지 가는 팀과 첫 할당량에서 해고되는 팀을 가르는 것은 몇 가지 습관입니다. 싸고 알맞은 장비를 사고, 한 명은 우주선에 남기고, 밤이 되기 전에 시설을 나오고, 맞는 날에 파는 것입니다.
아래 수치는 커뮤니티 위키에서 가져왔으며 현재 버전 v80("The Blooming Update", 2026년 4월) 기준입니다. 위성, 아이템, 몬스터 이름은 게임 안의 표기대로 영어로 둡니다.
첫 근무: 무엇을 할까
| 결정 | 할 일 | 이유 |
|---|---|---|
| 첫 구매 | Walkie-talkie(개당 10)와 Flashlight 1개(15) | 조명과 통신이 스크랩을 찾고 살아 돌아올 수 있을지를 좌우함. 둘 다 시작 자금 60 크레딧 안에 들어감 |
| 첫 위성 | 41-Experimentation, 그다음 220-Assurance | 무료이고, Factory 내부가 작고, 위험 등급이 게임에서 가장 낮음 |
| 팀 역할 | 한 명은 터미널에 남음 | 우주선에서만 지도를 보고, 보안문을 열고, 포탑과 지뢰를 끌 수 있음 |
| 시간 관리 | 오후 중반까지 스크랩을 들고 나오기; 밤에는 절대 혼자 들어가지 않기 | 야외 몬스터는 하루 후반에 나타나고, 몬스터 생성은 자정에 가까워질수록 늘어남 |
| 판매 | 마감일에 팔기 | 이때 회사가 100%를 쳐주며, 그 전에는 30%, 53%, 77% |
| 날씨 | 일식과 홍수 위성은 건너뛰기 | 일식은 하루가 밤 수준의 위험으로 시작되고, 홍수는 돌아가는 길을 끊음 |
할당량 주기의 구조
회사는 이익 할당량을 정합니다. 마감 전까지 팔아야 하는 스크랩의 총가치입니다. 채우지 못하면 승무원 전원이 해고되고 런이 끝납니다.
- 첫 할당량은 항상 130입니다. 이후 할당량은 오르는 폭이 매번 이전보다 커지므로, 초반 할당량이 가장 쉽습니다.
- 한 주기는 작업일 3일과 판매일 하루입니다. 3일 동안 매일 위성에 착륙하고, 남은 날이 0일인 날에는 Company Building인 71-Gordion에 있어야 합니다.
- Gordion은 날짜를 소모하지 않습니다. 그곳에서는 시간이 흐르지 않으므로, 주기 중 언제든 착륙해서 쇼핑하고 떠날 수 있습니다.
- 회사의 매입률은 마감이 다가올수록 오릅니다. 3일 남았을 때 30%, 2일 남았을 때 53%, 1일 남았을 때 77%, 마감일에 100%입니다. 할당량보다 많이 팔면 초과 근무 보너스도 받습니다.
첫 할당량 130은 Experimentation에서 평범한 하루만 보내도 채울 수 있습니다(전부 수집했을 때 위키의 방문당 평균은 약 301). 나머지 이틀은 위험을 감수하는 데가 아니라 우주선과 위성을 익히는 데 쓰세요.
팔지 않은 스크랩은 우주선에 남아 다음 할당량에 계산되지만, 한 번 전멸하면 전부 사라집니다. 얼마나 팔지, 초과 근무 보너스, 할당량이 커졌을 때 돈이 되는 위성은 할당량 공략에서 다룹니다.
첫 구매
새 계약은 60 크레딧으로 시작합니다. 주문은 터미널에 입력하고, 물건은 수송선으로 도착합니다. 궤도에 있을 때 주문하면 수송선은 착륙할 때까지 기다리므로, 레버를 당기기 전에 사 두면 시간이 절약됩니다. 수송선은 착륙하고 30초 뒤에 다시 떠나므로 누군가 그 자리에서 물건을 내려야 합니다.
| 아이템 | 가격 | 새 팀에게 주는 도움 |
|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 안에 있는 팀원이 오퍼레이터와 대화할 수 있게 함. 켜야 작동하며, 켜거나 말하면 근처 몬스터가 끌려올 수 있음 |
| Flashlight | 15 | 저렴한 조명, 배터리 약 140초. 우주선에서 충전 |
| Pro-flashlight | 28 | 가장 깊이 들어가는 사람을 위한 더 밝고 오래가는 조명. v80에서 야간 시야가 조금 줄어 조명이 더 중요해짐 |
| Shovel | 30 | 기본 무기. Snare Flea나 Hoarding Bug는 두세 번, Thumper는 네 번 때리면 죽음. 폭풍우 때 전도성 |
| Stun grenade | 30 | 대부분의 생물을 5초간 기절시킴. Shovel과 함께 쓰기 |
| Survival Kit | 138 | Flashlight 4개, Walkie-talkie 4개, Shovel 2개. 하나씩 사는 것보다 22 크레딧 저렴 |
| Teleporter | 375 | 모니터에 비친 동료를 살았든 죽었든 우주선으로 끌어오는 우주선 업그레이드. 첫 큰 구매 |
팀 인원별로 처음 60 크레딧 쓰기
대부분의 초보자 가이드가 건너뛰는 표입니다. 소규모 팀을 안전하게 만드는 가장 싼 방법은 무기가 아니라, 오퍼레이터를 포함해 모두에게 충분한 Walkie-talkie를 갖추는 것입니다.
| 팀 | 60 크레딧으로 살 것 | 비용 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 솔로 | Pro-flashlight + Shovel | 58 | 대화할 오퍼레이터가 없으니 조명과 무기에 씀 |
| 2인 | Walkie-talkie 2개 + Pro-flashlight | 48 | 한 명은 조명을 들고 안으로, 한 명은 터미널에 |
| 3인 | Walkie-talkie 3개 + Flashlight 2개 | 60 | 안에 들어가는 두 명 모두 조명을 갖고, 오퍼레이터가 그들과 대화 |
| 4인 | Walkie-talkie 4개 + Flashlight 1개 | 55 | 모두가 오퍼레이터의 말을 들을 수 있음. 첫 판매 뒤 Survival Kit 구매 |
v80은 대부분의 상점 도구(Shovel은 예외)를 위한 유틸리티 칸을 추가했으므로, Flashlight나 Walkie-talkie가 더 이상 네 개의 일반 칸 중 하나를 차지하지 않아도 됩니다.
꼭 필요한 터미널 명령어
터미널은 우주선에 있습니다. 대부분의 명령어는 줄여 쓸 수 있고, 아이템은 앞 세 글자로 주문할 수 있습니다. C로 확인하고 D로 취소합니다.
| 명령어 | 하는 일 | 쓰는 때 |
|---|---|---|
| MOONS | 위성 목록과 각 위성의 오늘 날씨를 보여 줌 | 매일 아침, 어디로 갈지 정하기 전 |
| 위성 이름(예: ASSURANCE) | 확인하면 자동 항법을 그곳으로 설정 | 그다음 레버를 당겨 착륙 |
| STORE | 장비, 업그레이드, 이번 할당량의 장식품 목록 | 착륙 전, 주문이 미리 기다리도록 |
| BUY 아이템 / 아이템 이름 | 주문; 숫자를 붙이면 여러 개(BUY 4 SHOVELS) | 위와 같음; FLA는 Flashlight, PRO는 Pro-flashlight |
| VIEW MONITOR | 터미널 화면에 레이더 지도를 표시 | 오퍼레이터의 기본 화면: 동료, 몬스터, 문, 함정 |
| SWITCH 이름 | 지도를 특정 동료로 전환 | 위험에 처한 사람을 따라갈 때 |
| 두 글자 코드(예: E9) | 보안문을 열거나 닫고, 포탑이나 지뢰를 몇 초간 끔 | 코드는 지도에서 각 문과 함정 옆에 표시됨 |
| SCAN | 위성에 남은 스크랩 수와 대략적인 가치; 궤도에서는 우주선의 스크랩 | 한 번 더 들어갈 가치가 있는지 판단할 때 |
| INFO 위성 / BESTIARY | 위성 상세 정보; 스캔한 생물 파일 | 몬스터를 다시 만나기 전에 행동을 익힐 때 |
주의할 점이 두 가지 있습니다. 포탑은 약 4.5초만 꺼지므로, 오퍼레이터는 미리가 아니라 동료가 막 지나가려 할 때 코드를 입력해야 합니다. 그리고 지뢰는 누군가 밟고 있는 상태에서도 해제할 수 있으므로, 딸깍 소리가 들리면 발을 떼지 말고 그대로 멈추세요. PING, FLASH, TRANSMIT에는 Radar booster(60)나 Signal Translator(255)가 필요한데, 이것들은 나중에 삽니다.
초보자를 위한 무료 위성
항로 비용이 들지 않는 위성은 여섯 곳입니다. 터미널에서 쉬움(Easy)으로 표시된 세 곳이 새 팀의 출발점이고, Offense, March, Adamance도 무료이지만 등급은 중간(Intermediate)입니다. 아래 평균은 모든 일반 스크랩을 모은다는 가정 아래 위키가 추정한 방문당 수익이므로, 약속이 아니라 비교용으로 보세요.
| 위성 | 위험 등급 | 스크랩 수 | 위키 방문당 평균 | 내부 | 알아 둘 것 |
|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | D | 8-11 | 301 | Factory(약 99%) | 우주선이 여기서 시작. 가장 작은 내부; 비상구는 정문 왼쪽 금속 계단 위. 안에서는 Bunker Spider와 Snare Flea가 주된 위협 |
| 220-Assurance | C | 13-15 | 575 | Factory(87%), Mineshaft(12%) | 야외가 좁고 두 입구 모두 우주선 근처. 안에는 Snare Flea, Hoarding Bug, Bunker Spider; Shovel을 챙길 것 |
| 56-Vow | C | 12-14 | 622 | Factory(61%), Mineshaft(39%) | 숲 위성. 안에는 Bracken과 Maneater, 밖에는 Forest Keeper와 Feiopar. 금속 다리는 사람이 너무 많으면 무너짐 |
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1
첫 할당량 1일째: Experimentation
우주선에서 정문까지 가는 길을 익히고, 스캐너(마우스 오른쪽 버튼)로 스크랩을 찾고, 오퍼레이터와 대화하는 연습을 하세요. 평범한 하루면 할당량 130을 채웁니다.
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2
2~3일째: Assurance
아직 작은 지도에 스크랩은 더 많습니다. 비상구는 비계에 고정된 사다리를 오른 뒤 파이프로 뛰어올라 가야 하며, 그 파이프들을 따라가면 정문까지도 안전하게 갈 수 있습니다.
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3
이후 할당량: Vow, 그다음 중간 등급 위성
Vow는 쉬운 위성 중 수익이 가장 좋지만, 대부분의 팀이 처음으로 Bracken을 만나는 곳입니다. 금속 다리는 한두 명씩 건너거나, 아래쪽에 비상구가 있는 댐을 이용하세요.
시설 내부
모든 위성에는 착륙할 때마다 새로 생성되는 건물 내부가 있습니다. Factory, Mansion, Mineshaft 중 하나입니다. 기본은 셋 모두 같습니다.
- 정문. 스캐너가 관심 지점으로 표시합니다. 정해진 시작 방으로 이어지며, Mineshaft에서는 그 방에 지도의 나머지 부분으로 내려가는 엘리베이터가 있습니다.
- 비상구. 대부분의 위성에 하나씩 있으며 바깥의 정해진 위치에 있지만, 안쪽은 무작위 방으로 이어집니다. 먼 길을 아낄 수 있지만 문을 바라보는 방향으로 들어가게 되므로, 뒤에 Coil-Head가 있으면 위험합니다.
- 환풍구. 실내 몬스터는 환풍구에서 생성됩니다. 무언가 나오기 전에 환풍구에서 우르릉 소리가 점점 커지며, 환풍구는 오퍼레이터의 지도에 빨간 선으로 표시됩니다.
- 보안문과 차단기 상자. Factory의 보안문은 전원이 있는 동안 터미널에서 열 수 있습니다. 차단기 상자를 내리거나 Apparatus를 뽑으면 열린 채로 고정됩니다.
- Apparatus. Factory 내부에서만 나오며, 항상 80에 팔립니다. 뽑으면 보안문이 열리고 전원이 영구히 끊기며, 70% 확률로 몬스터 생성이 늘고, 위성의 모든 Old Bird가 깨어납니다. 첫 번째가 아니라 그날의 마지막 아이템으로 가져가세요.
- 증기 누출. Factory와 Mineshaft 복도에서는 누출된 증기가 한 구역을 가득 채워 시야를 가립니다. 증기가 뿜어져 나오는 밸브를 찾아 당기면 고쳐집니다.
- Mineshaft 보너스. Mineshaft는 위험이 더 큰 만큼 위성의 한도와 별개로 항상 스크랩이 6개 더 생성됩니다.
날씨와 그 의미
날씨는 MOONS 목록에서 각 위성 옆에 표시되며 매일 바뀝니다. 날씨는 스크랩의 양이나 가치를 절대 바꾸지 않고, 위험만 더합니다. 맑은 날의 무료 위성이 날씨 나쁜 유료 위성보다 나은 하루가 되는 경우가 많습니다.
| 날씨 | 일어나는 일 | 초보자 판단 |
|---|---|---|
| 맑음(Clear) | 추가 위험 없음 | 가기 |
| 비(Rainy) | 야외에 유사 지대가 생기고 몇 초 만에 가라앉음. 진흙 소리가 들리면 즉시 왔던 길로 걸어 나올 것 | 조심하면 괜찮음; 우주선이 착륙하는 동안 뛰어내리지 말 것 |
| 폭풍우(Stormy) | 야외에서 들고 다니는 전도성 아이템(Shovel, 금속 스크랩)이 번개를 끌어들임. 웅웅거리는 아이템은 내려놓고 떨어질 것 | 괜찮음; 전도성 아이템은 한 번에 하나만 |
| 안개(Foggy) | 야외 시야가 몇 미터로 줄어듦 | 이미 아는 위성이라면 괜찮음 |
| 홍수(Flooded) | 물이 하루 종일 차올라 이동을 늦추고 익사시킬 수도 있음. Experimentation의 우주선 주변은 오후 중반이면 물에 잠김 | 처음에는 피하기 |
| 일식(Eclipsed) | 야외 몬스터가 처음부터 활동하고, 실내 몬스터 생성이 밤 수준에서 시작 | 팀이 경험을 쌓을 때까지 피하기 |
유성우는 어느 위성에서나 시작될 수 있는 별도의 무작위 이벤트입니다. HUD에 경고가 뜨며, 유성은 느리므로 하늘을 보고 피하면 됩니다.
우주선이 떠나는 시간
우주선은 오전 8시에 착륙하며, 하루 전체는 실제 시간으로 약 11분 40초입니다. 우주선은 모두가 탔는지와 상관없이 자정에 자동으로 떠납니다. 우주선 밖에 있는 플레이어에게는 오후 10시 12분쯤 경고가 뜹니다.
우주선은 일찍 떠날 수도 있습니다. 살아 있는 플레이어가 레버를 당겨 이륙할 수 있고, 죽은 플레이어들은 떠나자고 투표할 수 있는데, 그러면 살아 있는 사람에게 1시간의 경고가 주어집니다. 문이 닫힐 때 타지 않은 사람은 실종으로 처리되며, 이는 사망과 같습니다.
전원이 죽거나 남겨지면 우주선은 스스로 떠나고 우주선에 보관한 스크랩은 모두 사라집니다. 크레딧, 장비, 우주선 업그레이드, 장식품은 남습니다. 여기에 더해 사망할 때마다 크레딧의 8%가, 데려오지 못한 시신 하나마다 12%가 더 빠집니다.
몬스터의 위험은 하루가 지날수록 커집니다. 쉬운 위성에서는 오후 중반에서 늦은 오후부터 야외 몬스터가 나타나기 시작하고, 실내 몬스터 생성도 마감이 다가올수록 늘어나므로 3일째가 1일째보다 어렵습니다. 위키의 경험칙은 쉬운 위성에서 오후 3시쯤까지 스크랩을 우주선에 가져다 두라는 것입니다. 밤에는 한 명이 혼자 안에 남지 않게 하세요. 혼자 있으면 머리에 붙은 Snare Flea를 쳐서 떼어 줄 사람도, 시신을 집으로 데려올 사람도 없습니다.
초반의 위협, 한 줄 요약
새 팀이 쉬운 위성에서 가장 먼저 만나는 몬스터와 함정입니다. 자세한 대처법은 몬스터 가이드에 있습니다.
흔한 실수
- 모두 안으로 들어가기. 오퍼레이터가 없으면 아무도 지도를 보거나 문을 열거나 포탑을 끌 수 없습니다.
- Walkie-talkie보다 무기를 먼저 사기. 도움 요청을 아무도 듣지 못하면 Shovel도 소용없습니다. Walkie-talkie는 10입니다.
- 일찍 팔기. 3일 남았을 때 판 스크랩은 가치의 30%만 받습니다.
- 경고가 뜰 때까지 안에 머무르기. 대부분의 위성에서 오후 10시 12분 경고는 너무 늦습니다. 스크랩을 들고 야외 몬스터 사이를 지나가야 하기 때문입니다.
- "한번 해 보자"며 일식이나 홍수 위성에 착륙하기. 전멸하면 그날 수확만이 아니라 우주선의 스크랩이 전부 사라집니다.
- Apparatus를 먼저 뽑기. 전원이 꺼지고, 문이 작동하지 않고, 그날 남은 시간 동안 몬스터 생성이 늘 수 있습니다.
- 폭풍우 속에서 Shovel 들고 다니기. 전도성입니다. 야외에서 금속 아이템은 한 사람당 하나로 제한하세요.
- 시신을 두고 오기. 시신 하나당 추가 12%는 빠르게 쌓입니다. 시신을 옮기거나 Teleporter를 위해 모으세요.
다음 단계
팀이 할당량을 몇 번 넘기면 판매, 항로 비용, 할당량이 커졌을 때 돈이 되는 위성은 할당량 공략에서, 모든 생물의 자세한 내용은 몬스터 가이드에서 읽어 보세요. 위성·장비 가이드도 있고, 이 게임이 우리 팀에 맞는지 아직 고민 중이라면 솔직한 리뷰를 참고하세요.
★솔직한 평가 — 배우는 과정이 곧 재미다, 대체로는
리썰 컴퍼니는 스스로 거의 아무것도 가르쳐 주지 않습니다. 터미널 코드, 매입률, 우주선이 왜 방금 여러분을 두고 떠났는지에 대한 튜토리얼이 없어서, 새 팀은 아무도 알려 주지 않은 일로 런을 한두 번 잃게 됩니다. 솔직히 말해 이것이 약점입니다. 강점은 모든 규칙이 알고 나면 단순하고, 하나를 배울 때마다 팀이 눈에 띄게 오래 살아남는다는 것입니다. Walkie-talkie를 든 오퍼레이터, 밤이 되기 전에 스크랩 빼내기, 마지막 날에 팔기. 첫 할당량들은 쉬운 무료 위성에서 플레이하고, 몇 번의 참사에 웃을 각오를 하고, 전멸할 때마다 운이 나빴다고 여기기보다 교훈으로 삼으세요.