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리썰 컴퍼니 할당량 공략|언제 팔고, 어느 위성이 돈이 되고, 무엇을 살까

리썰 컴퍼니 할당량 공략|언제 팔고, 어느 위성이 돈이 되고, 무엇을 살까

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

3일 동안 모은 뒤, 회사가 100%를 쳐주는 마감일에 필요한 만큼 한꺼번에 파세요. 할당량이 작을 때는 무료 위성을 쓰고, 할당량이 무료 위성으로 벌 수 있는 수준을 넘어서면 Titan, Rend, Dine에 돈을 내고 가서 3일 내내 머물러 항로 비용을 한 번만 내세요. 조명과 무전기를 먼저 사고, 375 크레딧을 쓸 여유가 생기면 바로 Teleporter를 사세요.

요약

이익 할당량은 130에서 시작해 할당량을 채울 때마다 오르며, 오르는 폭도 매번 커집니다. 한 주기에는 작업일이 3일 있고, 회사는 첫날에는 가치의 30%만, 마감일에는 100%를 쳐줍니다. 그리고 승무원 전원이 사망하면 우주선에 있는 스크랩이 모두 사라집니다. 이 가이드는 할당량 주기, 판매와 초과 근무 보너스, 항로 비용을 뺀 뒤 할당량 단계별로 돈이 되는 위성, 어떤 스크랩을 들고 올지, 업그레이드를 언제 살지, 그리고 런을 끝내는 실수를 다룹니다.

이런 분께 추천: 세 번째에서 여섯 번째 주기쯤에서 계속 할당량을 놓치는 리썰 컴퍼니 팀 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

첫 할당량은 항상 130이며, 이후 오르는 폭은 매번 이전보다 큽니다. 할당량 한 주기는 작업일 3일과 판매를 위한 마지막 하루로 이루어집니다.

2

회사는 마감 전에는 30%, 53%, 77%로, 마감일에는 100%로 스크랩을 삽니다. 마지막 날에 파세요.

3

우주선에 보관한 스크랩은 승무원 전원이 죽으면 사라지므로, 여유분을 쌓아 두는 것은 구멍 난 안전망입니다.

4

유료 위성은 한 번 머무를 때 한 번만 요금을 냅니다. 3일로 나누면 Dine과 Titan의 하루 수익은 어떤 무료 위성보다도 훨씬 높고, Artifice는 Titan과 비슷한 수익에 훨씬 큰 위험을 안깁니다.

5

사망할 때마다 크레딧의 8%가 빠지고, 시신을 회수하지 못하면 12%가 더 빠집니다. 375 크레딧짜리 Teleporter는 시신을 데려오는 것만으로 본전을 뽑습니다.

대부분의 팀은 여섯 번째 할당량에서 몬스터에게 죽지 않습니다. 세 번째 할당량에서 내린 결정 때문에 죽습니다. 잘못된 날에 팔거나, 모든 것을 우주선에 쌓아 두거나, 이제는 할당량이 요구하는 만큼 벌 수 없는 위성에서 주기를 보내는 것입니다. 이 가이드는 그런 결정에 관한 이야기입니다.

아래 수치는 커뮤니티 위키에서 가져왔으며 현재 버전(v80, "The Blooming Update") 기준입니다. v80에서 바뀌었지만 위키가 아직 완전히 따라잡지 못한 부분은 추측하지 않고 그렇다고 밝혀 둡니다.

요약

결정 할 일 이유
언제 팔까 마감일(남은 날 0일) 이때 회사가 100%를 쳐주며, 주기 초반에는 30%, 53%, 77%뿐
얼마나 팔까 할당량에 필요한 크레딧을 더한 만큼; 적당한 여유분은 남김 우주선의 여유분은 이월되지만 전멸하면 모두 사라짐
할당량이 작을 때 무료 위성: Assurance, Vow, Adamance 평균적인 하루로 충분하고 항로 비용이 없음
무료 위성으로 벌 수 있는 수준을 넘는 할당량 Titan, Rend, Dine에 돈을 내고 3일 내내 머묾 항로 비용은 한 번 머물 때 한 번만 내므로 하루당 부담이 줄어듦
처음 살 것 Flashlight, Walkie-talkie, Shovel 1개 싸고, 팀이 스크랩을 찾아 살아서 돌아올 수 있을지를 좌우함
첫 큰 구매 Teleporter(375) 회수하지 못한 시신 하나마다 크레딧의 12%가 추가로 빠짐

할당량의 구조

이익 할당량은 마감 전까지 회사에 팔아야 하는 스크랩의 총가치입니다. 채우지 못하면 승무원 전원이 해고되고 런이 끝납니다.

  • 한 주기는 4일입니다. 3일은 위성에서 일하는 날이고, 남은 날이 0일인 네 번째 날에는 Company Building(71-Gordion)에 있어야 합니다. 엄밀히 말하면 0일째에도 위성에 착륙할 수는 있지만, 그 뒤 충분히 팔지 못하면 런은 끝납니다.
  • 첫 할당량은 항상 130입니다.
  • 오르는 폭은 매번 이전보다 큽니다. 상승 폭은 이미 채운 할당량 횟수에 따라 제곱으로 커지고, 그다음 무작위 계수가 곱해집니다. 그래서 할당량은 갈수록 빠르게 오릅니다. 초반 할당량은 넉넉하게 느껴지지만, 몇 주기만 지나면 무료 위성이 벌어 줄 수 있는 금액과 회사가 요구하는 금액 사이에 격차가 벌어집니다.

상승 폭에 대한 위키의 공식은 v80 이후 수정되었고(패치 기록의 "quota increase eval changed"), 위키 스스로도 관련 곡선 일부가 아직 갱신되지 않았다고 적고 있습니다. 그래서 이 가이드는 할당량별 표를 싣지 않습니다. 외운 목록이 아니라 터미널에 표시된 현재 수치와 흐름을 기준으로 계획하세요.

가구가 주는 행운

v55부터 우주선 안의 가구는 약간의 행운 값을 주며, 무작위 계수를 더 작은 상승 폭 쪽으로 밀어 줍니다. Disco Ball(0.06)과 Television(0.02)이 가장 많이 주고, Signal Translator는 음수 행운을 줍니다. 효과는 가구를 놓은 할당량의 다음 할당량부터 적용됩니다. 살짝 밀어 주는 정도일 뿐 전략은 아닙니다. 팀이 조명이나 항로에 써야 할 크레딧으로 가구를 사지 마세요.

판매: 30 / 53 / 77 / 100 규칙

회사의 매입률은 주기에 남은 날짜에 따라 달라집니다.

남은 날 매입률 초과 근무 효율 보너스
3 30% +30
2 53% +15
1 77% 0
0(마감일) 100% -15(초과 근무 보너스는 0 아래로 내려가지 않음)

Gordion 착륙은 날짜를 소모하지 않으므로 언제든 갈 수 있습니다. 예를 들어 안전하게 쇼핑하러 갈 수도 있지만, 일찍 파는 이유는 거의 없습니다. 3일 남았을 때 팔아서 받는 +30 보너스는 포기하는 70%의 가치를 전혀 메워 주지 못합니다.

초과 근무 보너스

할당량보다 많이 팔면 초과 근무 보너스를 받습니다. 초과분의 5분의 1에 위 표의 효율 수치를 더한 값입니다. 마감일에는 (판매액 − 할당량) / 5 − 15이며, 소수점은 버리고 음수가 되지 않습니다. 위키의 예시: 첫 할당량 130에서 785어치 스크랩을 팔면 785에 보너스 116을 더해 901 크레딧을 받습니다. 900 크레딧짜리 Jetpack을 살 수 있는 금액입니다.

할당량만큼만 딱 맞춰 팔아야 할까?

리썰 컴퍼니에서 가장 많이 반복되는 조언이지만, 절반만 맞습니다.

  • 여유분을 남기는 쪽: 팔지 않은 스크랩은 우주선에 남아 다음 할당량에 전액으로 계산됩니다.
  • 쌓아 두지 말아야 하는 쪽: 승무원 전원이 죽거나 위성에 남겨지면 우주선에 보관한 것까지 포함해 모든 스크랩이 사라집니다. 많이 쌓아 둘수록 나쁜 하루 한 번이 런 전체의 실패로 이어집니다.
  • 크레딧은 할당량이 아닙니다. 할당량을 크레딧으로 낼 수는 없지만, 항로와 업그레이드에는 크레딧이 필요하고, 여유분을 팔면 그만큼에 20% 보너스가 붙습니다.

실용적인 규칙: 잘 벌린 날 하루치 정도를 우주선에 여유분으로 남기고, 나머지는 팔아서 크레딧을 쓰세요. 크레딧을 많이 쥐고 있는 것에도 비용이 따릅니다(아래 사망 비용 참고).

회사 카운터에서

스크랩을 카운터에 올려놓고 벨을 누르세요. 벽 뒤의 Company Monster는 소리에 반응합니다. 벨, 고함 등 시끄러운 소리라면 무엇이든입니다. 문이 열린 뒤 소음이 너무 크면 공격할 수 있고, 그것에게 끌려간 시신은 순간이동으로 되찾을 수 없습니다. 벨을 몇 번 누른 다음 조용히 기다리세요.

할당량 단계별로 돈이 되는 위성

위키는 모든 일반 스크랩을 모은다는 가정 아래 위성마다 방문당 평균 수익을 추정합니다. 특수 아이템(Apparatus, 벌집, Shotgun, Knife)은 포함하지 않으며, 일부 행은 v80 밸런스 조정 이전 수치일 수 있으므로, 이 숫자는 약속이 아니라 위성끼리 비교하는 용도로 쓰세요. 유료 위성은 그곳으로 항로를 잡을 때만 요금을 받고, 궤도에 머물며 다음 날을 맞는 데는 비용이 들지 않습니다. 마지막 열은 그 요금을 3일 체류에 나눈 값입니다.

위성 항로 비용 위키 방문당 평균 수익 3일 체류 시 하루당 평가
41-Experimentation 0 301 301 연습용으로만
220-Assurance 0 575 575 초반 할당량의 안전한 기본 선택
56-Vow 0 622 622 좋은 무료 수입원; v80에서 야외에 Old Bird와 Feiopar 추가
61-March 0 567 567 지금은 평균 이하; v80에서 늪지대로 재구성됨
20-Adamance 0 639 639 가성비는 좋지만 v80에서 가시 함정이 크게 늘어남
21-Offense 0 802 802 무료 중 평균 최고; Mineshaft 내부에 비상구 위치가 불편함
5-Embrion 150 639 약 589 건너뛰기: Old Bird 위성에 대부분 저가 스크랩
85-Rend 550 1,228 약 1,045 첫 유료 단계
8-Titan 700 1,547 약 1,314 가장 큰 내부; 다 털기는 어려움
68-Artifice 1,500 1,811 약 1,311 하루 수익은 Titan과 같고 위험은 훨씬 큼
7-Dine 600 2,773 약 2,573 압도적인 최고 수익이지만 200개 이상의 대부분 저가 아이템

유료 위성을 새로운 각도에서 보면: 항로 비용을 3일로 나누면 Artifice의 하루 수익은 Titan과 거의 같습니다. 요금은 두 배이고 위험 등급은 게임에서 가장 높은데도 말입니다(v80에서는 최대 지뢰 수도 35개에서 60개로 늘었습니다). 할당량이 아니라 도전을 위해 가는 곳입니다.

할당량 단계별

할당량을 3으로 나누면 작업일 하루에 벌어 와야 할 금액이 나옵니다. 그 금액을 여유 있게 넘길 수 있는 가장 싼 위성을 고르세요. 평균값은 완벽하게 수집한다는 전제이므로, 하루 목표보다 평균이 확실히 높은 위성을 노리세요.

  • 첫 할당량(130). 어디든 됩니다. 1일째는 Experimentation이나 Assurance에서 우주선과 터미널에 익숙해지고, 나머지는 모아 두세요.
  • 작은 할당량(하루 목표 수백). Assurance, Vow, Adamance. 아직 항로에 돈을 쓰지 말고, 크레딧은 조명, Walkie-talkie, Shovel 하나에 쓰세요.
  • 중간 할당량(하루 목표가 무료 위성 평균 근처). 무료 위성의 여유가 줄어들기 시작합니다. 팀이 Mineshaft를 감당할 수 있다면 무료 위성 중 Offense의 평균이 가장 높습니다. 항로와 Teleporter를 위해 모으기 시작하세요.
  • 큰 할당량(하루 목표가 무료 위성 평균을 넘음). Titan이나 Rend로 항로를 잡고 3일 내내 머무르세요. Titan은 계단 덕분에 입구까지 가는 길이 짧지만 내부는 게임에서 가장 큽니다. Rend의 저택은 더 작아서 털기 쉽습니다.
  • 아주 큰 할당량. Dine. 이곳의 스크랩은 대부분 Dine 전용 신체 부위로, 하나에 한 자릿수나 낮은 두 자릿수 가치입니다. Heart(최대 99)는 예외입니다. 핵심은 양이므로 탐색하는 사람보다 나르는 사람이 필요합니다.

날씨는 스크랩의 양이나 가치를 바꾸지 않고 위험만 더합니다. 그래서 맑은 날의 무료 위성이 일식 중인 유료 위성보다 나은 경우가 많습니다. 일식(Eclipsed) 위성은 시작부터 실내에 밤 수준의 몬스터가 생성되고 야외 몬스터도 처음부터 활동합니다. 경험이 부족한 팀은 아예 피하세요.

어떤 스크랩을 들고 올까

인벤토리 칸은 네 개입니다. 양손 아이템은 내려놓을 때까지 다른 칸을 막고 사다리를 오를 수 없게 합니다. 무게는 스태미나를 더 빨리 닳게 하고 속도를 늦춥니다. 그러니 모든 아이템에 대해 따질 것은 가치 자체가 아니라 한 번 왕복당 가치입니다.

S
가볍고 값비싼 한 손 아이템 Perfume bottle(평균 75, 0 lb), Teeth(71, 0 lb), Laser pointer(65, 0 lb), Airhorn과 Clown horn(61, 0 lb), Hairdryer(79, 7 lb). 먼저 이것들로 모든 칸을 채우세요. Gold bar와 Cash register 가장 값비싼 일반 스크랩(평균 155와 119)이지만 무게가 77 lb와 84 lb이고, Cash register는 양손 아이템입니다. 우주선까지 거리가 짧을 때 가져올 가치가 있습니다.
A
값비싼 양손 아이템 Fancy lamp(평균 93, 21 lb), Painting(91, 31 lb), Toilet paper(73, 5 lb). 런의 첫 왕복이 아니라 마지막 왕복으로 나르세요. 벌집(Bee hive) 가치는 40-99이며, 우주선에서 100유닛 넘게 떨어진 곳에 생성되었다면 50-149입니다. 무게는 없지만 양손이 필요하고, Circuit Bees는 가장 가까운 사람을 쫓아갑니다. Apparatus 80 크레딧, 31 lb, 양손, Factory 내부에만 있습니다. 뽑으면 시설 전원이 끊기고, 70% 확률로 몬스터 생성이 늘어나며, 모든 Old Bird가 깨어납니다. 그날의 마지막 아이템으로 가져가세요.
C
무겁고 싼 스크랩 Yield sign(평균 27에 42 lb), Tattered metal sheet(15에 26 lb), Big bolt(25에 19 lb). 할당량이 딱 그만큼 모자란 경우가 아니면 두고 가세요. Dine의 Ribcage 평균 16인데 양손이 필요합니다. Dine에서는 대신 한 손 부위와 Heart를 나르세요.

알아 둘 만한 패턴이 두 가지 더 있습니다. 단일 아이템 날(약 5.2% 확률)에는 위성 전체가 한 종류의 스크랩으로 채워집니다. Gold bar 같은 것이면 대박이지만 금속판이면 꽝입니다. 그리고 전도성 스크랩(종, 금속 부품, Apparatus)은 폭풍우 날씨에 번개를 끌어들일 수 있습니다.

무엇을 언제 살까

아이템 가격 살 때 메모
Flashlight 15 1일째 배터리 약 140초; 저렴한 예비 조명
Pro-flashlight 28 1일째, 정찰자용 배터리 약 300초, 더 밝고 넓음; 5 lb. v80에서 야간 시야 범위가 조금 줄어 조명이 더 중요해짐
Walkie-talkie 10 1일째 배터리 약 13분 40초로 11분 40초짜리 근무일보다 김. 켜거나 말하면 근처 몬스터가 끌려옴
Shovel 30 첫 판매 후 14 lb, 전도성. 싸우기 전에 Stun grenade(30)나 Zap gun(400)과 함께 쓰기
Survival Kit 138 인원이 다 찬 팀의 첫 판매 때 Flashlight 4개, Walkie-talkie 4개, Shovel 2개. 따로 사는 것보다 22 크레딧 저렴
Teleporter 375 여유가 생기는 즉시 모니터에 비친 플레이어를 우주선으로 끌어옴; 들고 있던 것은 떨어뜨림. 시신 회수 가능
Extension ladder 60 위성의 지름길에 필요할 때 Offense의 비상구가 대표적인 예
Belt bag 45 런 중반 상점 도구 15개를 한 칸에 담음; 스크랩은 넣을 수 없음
Jetpack 900 후반 52.5 lb에 추락하기 쉬움. 할당량용 도구가 아니라 사치품

v80은 대부분의 상점 도구(Shovel 제외)를 위한 유틸리티 칸도 추가해, 일반 칸 하나를 스크랩용으로 비울 수 있게 했습니다. 각자 도구를 몇 개 들지 정하기 전에 무엇이 그 칸에 들어가는지 확인하세요.

새 계약은 60 크레딧으로 시작합니다. 무난한 시작은 가장 먼저 내부에 들어갈 사람에게 Pro-flashlight를, 나머지에게 Walkie-talkie를 사 주고, 남은 돈으로 Flashlight나 Shovel을 사는 것입니다.

Teleporter를 일찍 사야 하는 이유, 사망 비용

사망할 때마다 팀은 크레딧의 8%를 내고, 회수하지 못한 시신 하나마다 12%를 더 내서 합계 20%가 빠집니다. 수백 크레딧을 모아 둔 상태라면 시신 두 구를 잃는 비용이 Teleporter 가격보다 큽니다. Teleporter는 Forest Keeper나 Earth Leviathan에게 먹힌 시신, 유사에 가라앉은 시신, Company Monster에게 끌려간 시신은 회수할 수 없지만, 대부분의 경우는 해결해 줍니다. 같은 논리로 크레딧을 많이 쌓아 두는 것도 좋지 않습니다. 비용이 비율로 빠지므로, 크레딧은 사람을 살려 두는 데 쓰세요.

팀 역할

  1. 1

    우주선 오퍼레이터(1명)

    터미널과 모니터 앞에 남습니다. 레이더를 보고, 터미널로 보안문을 열고 포탑과 지뢰를 잠시 끄며, Walkie-talkie로 몬스터 위치를 알리고, Teleporter 버튼을 누릅니다. 팀이 우주선 근처에 있을 때 수송선이 착륙하도록 주문도 넣습니다.

  2. 2

    정찰자(1~2명)

    Pro-flashlight를 들고 먼저 깊이 들어갑니다. 할 일은 값비싼 방을 찾아 보고하는 것이지, 혼자서 전부 나르는 것이 아닙니다.

  3. 3

    운반자(나머지 전원)

    릴레이로 스크랩을 시설에서 우주선으로 옮기며, 입구 근처에 내려놓아 다른 사람이 이어서 나르게 합니다. 양손 아이템은 아무도 빈손이 필요 없을 때 마지막에 옮깁니다.

  4. 4

    할당량 관리자(오퍼레이터가 겸해도 됨)

    터미널에서 할당량과 수확량을 추적하고, 남을지 떠날지, 그리고 마감일에 얼마나 팔지를 결정합니다.

2인 팀도 번갈아 가며 이 역할을 맡을 수 있습니다. 한 명은 안에, 한 명은 우주선에 있는 식입니다. 솔로 플레이어에게는 오퍼레이터가 없으며, 이것이 무료 위성에 더 오래 머물러야 하는 가장 강력한 이유입니다.

흔한 실수

  1. 마감일 전에 팔기. 첫날 30%, 둘째 날 53%, 셋째 날 77%. 일찍 팔 이유가 없습니다.
  2. 돈을 내고 간 위성에서 하루 만에 떠나기. 항로 비용은 이동할 때마다 내므로, Titan에 하루만 있으면 하루치 스크랩에 700을 통째로 내는 셈입니다.
  3. 모든 것을 우주선에 쌓아 두기. 한 번 전멸하면 쌓아 둔 것이 전부 사라집니다. 박물관이 아니라 여유분만 두세요.
  4. 시신을 남겨 두고 오기. 시신 하나당 추가되는 12% 비용은 어떤 구매보다 빠르게 쌓입니다.
  5. Apparatus를 일찍 뽑기. 전원이 꺼지고, 몬스터 생성이 늘 수 있고, Old Bird가 깨어납니다. 그날 마지막에 가져갈 아이템입니다.
  6. 무겁고 싼 스크랩으로 칸 채우기. Yield sign은 42 lb에 약 27 크레딧입니다. 가져가더라도 마지막 왕복으로 미루세요.
  7. 너무 늦게까지 남아 있기. 우주선은 자정에 떠납니다. 모두가 아직 밖에 있거나 죽었다면 우주선의 모든 아이템도 함께 사라집니다.
  8. 회사 카운터에서 소란 피우기. 벨을 누르고, 기다리고, 조용히 하세요.

위성 자체와 모든 상점 아이템의 자세한 내용은 위성·장비 가이드를 보세요. 런을 일찍 끝내는 몬스터는 몬스터 가이드에서, 새 팀의 첫 며칠은 초보자 가이드에서 다룹니다. 이 게임이 우리 팀에 맞는지 아직 고민 중이라면 솔직한 리뷰를 읽어 보세요.

★솔직한 평가 — 할당량은 공포 가면을 쓴 스프레드시트다

비명 소리 아래에서 리썰 컴퍼니는 자원 관리 게임이며, 할당량이 바로 그 점이 드러나는 곳입니다. 좋은 점: 규칙이 단순하고 알기 쉽습니다. 마지막 날에 팔고, 항로 비용은 하루 단위로 계산하고, 시신을 집에 데려오는 것. 이 규칙을 따르는 팀은 눈에 띄게 더 멀리 갑니다. 아쉬운 점: 할당량 상승의 무작위 계수와 착륙한 위성의 운이 신중한 런도 여전히 침몰시킬 수 있는데, 게임은 이런 사실을 스스로 거의 알려 주지 않습니다. 몇몇 런은 몬스터가 아니라 숫자 때문에 끝날 것이라 각오하세요. 그것은 결함이라기보다는 설계입니다. 다만 그게 다 Bracken 탓이었다고 동료가 우기게 두지는 마세요.

FAQ

자주 묻는 질문

첫 할당량은 항상 130입니다. 할당량을 채우면 다음 할당량의 상승 폭은 지금까지 채운 할당량 횟수에 따라 제곱으로 커지고, 여기에 무작위 계수가 곱해집니다. 실제로는 매번 오르는 폭이 이전보다 크기 때문에, 다섯 번째에서 여섯 번째 할당량으로 넘어갈 때의 상승은 첫 번째에서 두 번째로 넘어갈 때보다 훨씬 큽니다. 우주선의 가구는 약간의 행운 값을 주어 무작위 계수를 유리한 쪽으로 살짝 밀어 줍니다.
회사가 100%로 사는 마감일에 파세요. 3일 남았을 때는 30%, 2일 남았을 때는 53%, 1일 남았을 때는 77%만 쳐줍니다. Company Building에 가는 것은 날짜를 소모하지 않지만, 일찍 팔면 가치의 대부분을 버리게 됩니다.
어느 극단도 항상 옳지는 않습니다. 더 많이 팔면 크레딧과 함께 초과 근무 보너스를 받는데, 초과분의 5분의 1에서 마감일에는 15를 뺀 값입니다. 남은 스크랩을 우주선에 두면 다음 할당량에 들어가지만, 승무원 전원이 죽으면 우주선의 모든 아이템이 사라집니다. 적당한 여유분만 남기고, 항로나 Teleporter에 크레딧이 필요할 때는 나머지를 파세요.
커뮤니티 위키의 평균 추정치로는 한 번 방문당 수익이 가장 높은 곳은 Dine이고, 그다음이 Artifice와 Titan입니다. 3일 체류 기준으로 항로 비용을 빼면 Dine이 확실한 1위, Titan과 Artifice가 거의 같고, Rend가 4위입니다. 무료 위성 중에서는 Offense의 평균이 가장 높지만 가장 어렵고, Vow, Adamance, Assurance가 더 안전한 수입원입니다.
네, 크레딧이 허락하면 바로 사세요. 가격은 375이고, 위성에 남겨진 시신 하나마다 8% 사망 비용에 더해 크레딧의 12%가 추가로 빠집니다. 긴 런에서는 시신을 회수하고 동료를 위험에서 끌어내 아끼는 금액이 가격보다 큽니다. 순간이동된 사람은 손에 들고 있던 것을 떨어뜨린다는 점에 주의하세요.
조명과 통신입니다. Flashlight는 15, Pro-flashlight는 28, Walkie-talkie는 10입니다. Survival Kit(138)에는 Flashlight 4개, Walkie-talkie 4개, Shovel 2개가 들어 있어 따로 사는 것(160)보다 쌉니다. Jetpack(900) 같은 비싼 아이템은 훨씬 나중입니다.

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