Verdict Games Verdict Games
Гид для новичков Lethal Company — первые смены, терминал и бесплатные луны

Гид для новичков Lethal Company — первые смены, терминал и бесплатные луны

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Потратьте стартовые 60 кредитов на свет и рации, садитесь на Experimentation или Assurance, оставляйте одного игрока у терминала, выносите лом днём, а не ночью, и продавайте всё нужное в день дедлайна, когда Компания платит 100%. Пропускайте луны с затмением и наводнением, пока экипаж не освоит основы.

Резюме

У нового экипажа Lethal Company есть три рабочих дня, чтобы продать лома на 130 кредитов. На старте у вас 60 кредитов, а если погибнет весь экипаж, пропадёт весь лом на корабле. Большинство ранних вайпов случается из-за нескольких решений, которых можно было избежать, а не из-за невезения. В гиде — первые покупки и цены, нужные оператору команды терминала, три лёгкие бесплатные луны, комплекс и погода, время отлёта корабля, ранние монстры и ошибки, обрывающие забег.

Для кого: Игроки, которые начинают Lethal Company с друзьями или в одиночку и хотят пережить первые квоты Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Первая квота всегда 130. У вас три дня на лунах, затем продажа в Company Building, где до дедлайна платят 30%, 53% и 77%, а в день дедлайна — 100%.

2

На старте у вас 60 кредитов. Flashlight стоит 15, Walkie-talkie — 10, Pro-flashlight — 28, Shovel — 30.

3

Experimentation, Assurance и Vow — лёгкие бесплатные луны. Experimentation самая спокойная; Vow приносит больше всех трёх, но там есть Bracken и Forest Keeper.

4

Один игрок у терминала видит карту, открывает защитные двери и на несколько секунд отключает турели и мины. Эта роль спасает больше жизней, чем любой предмет.

5

Корабль улетает в полночь — с вами или без вас. Если весь экипаж погиб или остался на луне, весь лом на корабле пропадает, но кредиты и покупки сохраняются.

Ваши первые смены в Lethal Company, скорее всего, закончатся чьим-то криком в тёмном коридоре. Это нормально. Экипажи, которые доходят до третьей квоты, отличаются от тех, кого увольняют на первой, коротким списком привычек: покупать правильное дешёвое снаряжение, оставлять одного человека на корабле, уходить из комплекса до ночи и продавать в правильный день.

Цифры ниже взяты из вики сообщества и соответствуют текущей версии v80 ("The Blooming Update", апрель 2026). Названия лун, предметов и монстров оставлены на английском, как в игре.

Первые смены: что делать

Решение Что делать Почему
Первая покупка Walkie-talkie (по 10) и Flashlight (15) Свет и связь решают, найдёте ли вы лом и вернётесь ли. Оба укладываются в стартовые 60 кредитов
Первая луна 41-Experimentation, затем 220-Assurance Бесплатные, маленькие интерьеры Factory и самые низкие уровни опасности в игре
Роли в экипаже Один игрок остаётся у терминала Только с корабля видно карту, можно открывать защитные двери и отключать турели и мины
Время Вынесите лом к середине дня; никогда не ходите внутрь в одиночку ночью Монстры снаружи появляются ближе к вечеру, а спавн растёт к полуночи
Продажа Продавайте в день дедлайна Тогда Компания платит 100%, а раньше — 30%, 53% и 77%
Погода Пропускайте луны с затмением и наводнением Затмение начинает день с ночным уровнем опасности; наводнение отрезает путь назад

Как устроен цикл квоты

Компания устанавливает квоту прибыли — общую стоимость лома, которую нужно продать до дедлайна. Не выполните её — весь экипаж уволят, и забег окончен.

  • Первая квота всегда 130. Каждая следующая квота растёт сильнее предыдущей, поэтому ранние — самые лёгкие.
  • Цикл — это три рабочих дня плюс день продажи. В каждый из трёх дней вы садитесь на луну, а в день, когда осталось 0 дней, нужно быть на 71-Gordion, в Company Building.
  • Gordion не тратит день. Время там не идёт, поэтому можно сесть, сделать покупки и улететь в любой момент цикла.
  • Процент выкупа у Компании растёт к дедлайну. За три дня до конца она платит 30%, за два — 53%, за один — 77%, а в день дедлайна — 100%. Продажа сверх квоты также приносит бонус за переработку.

Для первой квоты в 130 хватает одного приличного дня на Experimentation (среднее по вики — около 301 за визит при полном сборе). Остальные два дня используйте, чтобы изучить корабль и луны, а не чтобы рисковать.

Непроданный лом остаётся на корабле и засчитывается в следующую квоту, но полный вайп экипажа удаляет его целиком. Сколько продавать, как работает бонус за переработку и какие луны окупаются на больших квотах — в гиде по квоте.

Первые покупки

Новый контракт начинается с 60 кредитов. Заказы набираются на терминале и прибывают десантным кораблём. Если заказать на орбите, десантный корабль дождётся вашей посадки, поэтому покупка до того, как вы дёрнете рычаг, экономит время. Приземлившись, десантный корабль улетает через 30 секунд, так что кто-то должен быть рядом, чтобы его разгрузить.

Предмет Цена Что он даёт новому экипажу
Walkie-talkie 10 Позволяет экипажу внутри говорить с оператором. Его нужно включить; включение и разговор могут привлечь ближайших монстров
Flashlight 15 Дешёвый свет, около 140 секунд батареи. Заряжается на корабле
Pro-flashlight 28 Более яркий и долгий свет для того, кто идёт глубже всех. v80 немного ослабила ночное зрение, так что свет важнее
Shovel 30 Базовое оружие. Два-три удара убивают Snare Flea или Hoarding Bug, четыре — Thumper. Проводит ток в грозу
Stun grenade 30 Оглушает большинство существ на 5 секунд. Используйте вместе с Shovel
Survival Kit 138 Четыре Flashlight, четыре Walkie-talkie и две Shovel: на 22 кредита дешевле, чем по отдельности
Teleporter 375 Улучшение корабля, которое возвращает на корабль товарища, показанного на мониторе, живым или мёртвым. Первая крупная покупка

Как потратить стартовые 60 кредитов в зависимости от размера экипажа

Эту таблицу пропускает большинство гидов для новичков. Самый дешёвый способ обезопасить небольшой экипаж — не оружие, а достаточно Walkie-talkie для всех, включая оператора.

Экипаж Что купить на 60 кредитов Стоимость Логика
Соло Pro-flashlight + Shovel 58 Говорить не с кем, поэтому тратьте на свет и оружие
2 игрока 2 Walkie-talkie + Pro-flashlight 48 Один внутри со светом, другой у терминала
3 игрока 3 Walkie-talkie + 2 Flashlight 60 Оба игрока внутри получают свет; оператор говорит с ними
4 игрока 4 Walkie-talkie + 1 Flashlight 55 Все слышат оператора. После первой продажи купите Survival Kit

v80 добавила слот снаряжения для большинства инструментов из магазина (исключение — Shovel), так что Flashlight или Walkie-talkie больше не занимают один из четырёх обычных слотов.

Команды терминала, которые важны

Терминал находится на корабле. Большинство команд можно сокращать, а предмет можно заказать по первым трём буквам. Подтверждение — C, отмена — D.

Команда Что делает Когда использовать
MOONS Показывает луны и сегодняшнюю погоду на каждой Каждое утро, перед выбором, куда лететь
Название луны (например, ASSURANCE) Прокладывает туда автопилот после подтверждения Затем дёрните рычаг, чтобы сесть
STORE Показывает снаряжение, улучшения и декор этой квоты Перед посадкой, чтобы заказ уже ждал
BUY предмет / название предмета Заказывает его; добавьте число, чтобы взять несколько (BUY 4 SHOVELS) Так же; FLA для Flashlight, PRO для Pro-flashlight
VIEW MONITOR Выводит карту радара на экран терминала Основной вид оператора: товарищи, монстры, двери, ловушки
SWITCH имя Переключает карту на конкретного товарища Чтобы следить за тем, кто попал в беду
Двухсимвольный код (например, E9) Открывает или закрывает защитную дверь либо отключает турель или мину на несколько секунд Коды напечатаны на карте рядом с каждой дверью и ловушкой
SCAN Считает оставшийся на луне лом и его примерную стоимость; на орбите — лом на корабле Чтобы решить, стоит ли ещё один заход внутрь
INFO луна / BESTIARY Сведения о луне; досье на отсканированных существ Чтобы узнать, что делает монстр, прежде чем встретить его снова

Две оговорки. Турель отключается лишь примерно на 4.5 секунды, поэтому оператор вводит код ровно тогда, когда товарищ вот-вот пройдёт, а не заранее. А мину можно обезвредить, пока на ней кто-то стоит, — вот почему, услышав щелчок, нужно замереть, а не сходить с неё. PING, FLASH и TRANSMIT требуют Radar booster (60) или Signal Translator (255), которые появятся позже.

Бесплатные луны для новичков

Маршрут на шесть лун ничего не стоит. Три из них, отмеченные в терминале как Easy, — то, с чего стоит начинать новому экипажу; Offense, March и Adamance тоже бесплатные, но имеют уровень Intermediate. Средние значения ниже — оценка вики за визит при сборе всего обычного лома, так что воспринимайте их как сравнение, а не как обещание.

Луна Уровень опасности Предметов лома Среднее по вики за визит Интерьер Что нужно знать
41-Experimentation D 8-11 301 Factory (около 99%) Корабль начинает здесь. Самый маленький интерьер; пожарный выход — вверх по металлической лестнице слева от главного входа. Внутри обычно угрожают Bunker Spider и Snare Flea
220-Assurance C 13-15 575 Factory (87%), Mineshaft (12%) Небольшая открытая местность, оба входа рядом с кораблём. Внутри Snare Flea, Hoarding Bug и Bunker Spider; возьмите Shovel
56-Vow C 12-14 622 Factory (61%), Mineshaft (39%) Лесная луна. Внутри Bracken и Maneater, снаружи Forest Keeper и Feiopar. Металлический мост обрушивается, если на нём слишком много людей

  1. 1

    День 1 первой квоты: Experimentation

    Выучите путь от корабля до главного входа, ищите лом сканером (правая кнопка мыши) и потренируйтесь общаться с оператором. Одного обычного дня хватает на квоту 130.

  2. 2

    Дни 2-3: Assurance

    Больше лома на всё ещё маленькой карте. К пожарному выходу ведёт закреплённая лестница на строительных лесах и прыжок на трубу; по трубам также можно безопасно дойти до главного входа.

  3. 3

    Следующие квоты: Vow, затем луны Intermediate

    Vow приносит больше всех лёгких лун, но именно там большинство экипажей впервые встречает Bracken. Переходите металлический мост по одному-двое или идите через плотину, у подножия которой находится пожарный выход.

Внутри комплекса

На каждой луне есть здание, интерьер которого генерируется заново при каждой посадке: Factory, Mansion или Mineshaft. Основы во всех трёх одинаковы.

  • Главный вход. Сканер отмечает его как точку интереса. Он ведёт в фиксированную стартовую комнату; в Mineshaft в этой комнате есть лифт вниз, к остальной карте.
  • Пожарный выход. Он есть на большинстве лун, в фиксированном месте снаружи, но ведёт в случайную комнату внутри. Он может сэкономить долгий путь, но вы входите лицом к двери, что опасно, если за спиной Coil-Head.
  • Вентиляция. Монстры внутри появляются из вентиляционных люков. Перед тем как что-то вылезет, люк гремит всё громче, а на карте оператора люки отображаются красными линиями.
  • Защитные двери и щиток. Защитные двери в Factory можно открывать с терминала, пока на них есть питание. Если выключить щиток или вынуть Apparatus, они застревают открытыми.
  • Apparatus. Встречается только в интерьерах Factory, всегда продаётся за 80. Если его вынуть, защитные двери откроются, питание отключится навсегда, с вероятностью 70% вырастет спавн монстров и проснутся все Old Bird на луне. Берите его последним предметом дня, а не первым.
  • Утечки пара. В Factory и коридорах Mineshaft утечка заполняет область паром, закрывающим обзор. Найдите вентиль со струёй пара и поверните его, чтобы устранить утечку.
  • Бонус Mineshaft. Mineshaft всегда получает шесть дополнительных предметов лома сверх лимита луны — из-за большего риска.

Погода и что она значит

Погода показана рядом с каждой луной в списке MOONS и меняется каждый день. Она никогда не меняет количество и стоимость лома, а лишь добавляет опасности. Бесплатная луна в ясную погоду часто лучше платной в плохую.

Погода Что происходит Вердикт для новичка
Ясно (Clear) Никакой дополнительной опасности Летите
Дождь (Rainy) Снаружи участки зыбучего песка; вы тонете за секунды. Услышав звук грязи, сразу выходите тем же путём, каким пришли Можно с осторожностью; не прыгайте с корабля во время посадки
Гроза (Stormy) Проводящие предметы, которые несут снаружи (Shovel, металлический лом), притягивают молнию. Бросьте жужжащий предмет и отойдите Можно; несите по одному проводящему предмету
Туман (Foggy) Видимость снаружи падает до нескольких метров Можно на луне, которую вы уже знаете
Наводнение (Flooded) Вода поднимается в течение дня, замедляет и может утопить. Площадку корабля на Experimentation затапливает к середине дня Поначалу избегайте
Затмение (Eclipsed) Монстры снаружи активны с самого начала, а спавн внутри стартует с ночного уровня Избегайте, пока экипаж не наберётся опыта

Метеоритный дождь — отдельное случайное событие, которое может начаться на любой луне. На экране появляется предупреждение; метеоры падают медленно, так что следите за небом и уходите с их пути.

Когда улетает корабль

Корабль садится в 8:00, а полный день длится примерно 11 минут 40 секунд реального времени. Он улетает автоматически в полночь, независимо от того, все ли на борту. Игроки вне корабля получают предупреждение примерно в 22:12.

Корабль может улететь и раньше: живой игрок может дёрнуть рычаг для взлёта, а погибшие игроки могут проголосовать за отлёт, что даёт живым час на возвращение. Каждый, кого нет на борту, когда закрываются двери, считается пропавшим, а это то же самое, что погибшим.

Если погибают все или остаются на луне, корабль улетает сам, и весь лом, хранящийся на корабле, пропадает. Кредиты, снаряжение, улучшения корабля и декор сохраняются. Вдобавок каждая смерть стоит 8% кредитов, а каждое невозвращённое тело — ещё 12%.

Опасность от монстров растёт в течение дня. На лёгких лунах монстры снаружи начинают появляться с середины или конца дня, а спавн внутри тоже растёт по мере приближения дедлайна, поэтому третий день тяжелее первого. Правило из вики: на лёгких лунах лом должен быть на корабле примерно к 15:00. Ночью никогда не оставляйте одного игрока внутри в одиночку: некому будет сбить с его головы Snare Flea лопатой или донести его тело домой.

Ранние убийцы — по строке на каждого

Это монстры и ловушки, которые новые экипажи встречают первыми на лёгких лунах. Подробная тактика — в гиде по монстрам.

Внутри
Snare Flea Висит на потолке и падает на голову; обычно спасает товарищ, ударив её Shovel. Смотрите вверх в дверных проёмах. Bunker Spider Не трогает вас, пока плетёт паутину; если задеть или порвать паутину, он начнёт охоту, а паутина замедляет. Hoarding Bug Собирает лом в гнездо. Если взять что-то из гнезда или ударить его, он становится агрессивным; два-три удара Shovel убивают его. Bracken Подкрадывается сзади. Коротко посмотрите на него, чтобы он отступил, но не смотрите в упор, иначе он атакует. Hygrodere Медленная слизь, которая преследует ближайшего игрока, и убить её нельзя. Просто не дайте ей себя поймать. Thumper Глухой и очень быстрый на прямых; разрывайте линию видимости за углами. Четыре удара Shovel убивают его. Coil-Head Двигается, только когда на него никто не смотрит. Не сводите с него глаз и отступайте. Jester Когда он начинает заводиться под музыку, все должны покинуть здание, пока он не раскрылся.
Снаружи и ловушки
Eyeless Dog Охотится на звук. Пригнитесь, перестаньте говорить и не бросайте предметы рядом с ним. Earth Leviathan Сначала слышен гул и видны чёрные частицы. Бросьте тяжёлые предметы и бегите из этой зоны. Forest Keeper Охотится по зрению и съедает целиком, так что тело не вернуть. Держитесь низко и используйте укрытия. Турель (Turret) Каждая пуля наносит 50 урона. Попросите оператора отключить её ровно тогда, когда будете проходить мимо. Мина (Landmine) Взрывается, когда вы с неё сходите. Услышав щелчок, стойте на месте и дайте оператору её обезвредить.

Частые ошибки

  1. Все идут внутрь. Без оператора никто не видит карту, не открывает двери и не отключает турели.
  2. Покупать оружие раньше раций. Shovel не поможет, если никто не слышит ваш зов на помощь. Walkie-talkie стоит 10.
  3. Продавать рано. Лом, проданный за три дня до конца, приносит 30% своей стоимости.
  4. Сидеть внутри до предупреждения. Предупреждение в 22:12 на большинстве лун приходит слишком поздно: лом ещё нужно пронести мимо монстров снаружи.
  5. Садиться на луну с затмением или наводнением «просто попробовать». Вайп уничтожает весь лом на корабле, а не только добычу этого дня.
  6. Вынимать Apparatus первым. Пропадает питание, двери перестают работать, а спавн может вырасти до конца дня.
  7. Носить Shovel в грозу. Она проводит ток. Снаружи — не больше одного металлического предмета на человека.
  8. Оставлять тела. Лишние 12% за каждое тело быстро набегают; выносите их или копите на Teleporter.

Что дальше

Когда экипаж переживёт несколько квот, прочитайте гид по квоте о продаже, цене маршрутов и лунах, которые окупаются на больших квотах, и гид по монстрам с подробным разбором каждого существа. Есть также гид по лунам и снаряжению и наш честный обзор, если вы ещё решаете, подходит ли игра вашей компании.

★Честное мнение — кривая обучения и есть удовольствие, по большей части

Lethal Company почти ничему не учит сама. Нет обучения ни кодам терминала, ни проценту выкупа, ни тому, почему корабль только что улетел без вас, и новый экипаж потеряет забег-другой из-за того, о чём ему никто не сказал. Это честная слабость. Сила в том, что каждое правило простое, когда его знаешь, и каждое выученное правило заметно продлевает жизнь экипажа: оператор с рациями, лом вынесен до ночи, продажа в последний день. Играйте первые квоты на лёгких бесплатных лунах, будьте готовы посмеяться над парой катастроф и воспринимайте каждый вайп как урок, а не как невезение.

Вопросы

Частые вопросы

Свет и связь. На старте у вас 60 кредитов: Flashlight стоит 15, Pro-flashlight — 28, Walkie-talkie — 10. Для экипажа из четырёх хорошее начало — четыре Walkie-talkie и один Flashlight (55). Shovel (30) или Survival Kit (138: четыре Flashlight, четыре Walkie-talkie, две Shovel) покупайте после первой продажи.
Сначала 41-Experimentation. Корабль начинает игру на её орбите, у неё самый низкий уровень опасности, самый маленький интерьер, и почти всегда это Factory. Переходите на 220-Assurance, когда освоите порядок действий, и на 56-Vow, когда экипаж сможет справляться с Bracken и Forest Keeper. Все три луны бесплатные.
В полночь по игровому времени, автоматически, независимо от того, все ли на борту. Каждый, кого нет на корабле, считается пропавшим, а это то же самое, что погибшим. Игроки вне корабля получают предупреждение примерно в 22:12. Живой игрок также может улететь раньше с помощью рычага.
Весь лом, хранящийся на корабле, пропадает. Кредиты, снаряжение, улучшения корабля и декор сохраняются. Кроме того, каждая смерть стоит 8% кредитов и ещё 12% за каждое тело, не возвращённое на корабль.
Остаётся на корабле и работает с терминалом: VIEW MONITOR, чтобы видеть карту, SWITCH, чтобы следить за товарищем, двухсимвольные коды на карте, чтобы открывать защитные двери или ненадолго отключать турели и мины, SCAN, чтобы посчитать оставшийся лом, и STORE или BUY, чтобы заказать снаряжение. С Walkie-talkie оператор может предупреждать экипаж о монстрах на карте.
В день дедлайна, когда Компания платит 100%. За три дня до конца она платит 30%, за два — 53%, за один — 77%. Посадка в Company Building не тратит день, но ранняя продажа выбрасывает большую часть стоимости.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи