Цикл ранней игры
-
1
Отправляйтесь на бесплатную луну
Выберите сначала Experimentation или Assurance. Обе бесплатны, а комплексы достаточно малы для новых команд.
-
2
Назначьте оператора корабля
Один игрок остаётся на корабле управлять радаром, телепортом и турелями. Никогда не отправляйте всех внутрь.
-
3
Покупайте базовое снаряжение
Два фонаря плюс одна лопата — стартовый набор. Добавляйте рации со второй четверти.
-
4
Собирайте лом и возвращайтесь рано
Выполнение первой трёхдневной квоты — приоритет. Не жадничайте в первый день.
Никогда не отправляйте всю команду в комплекс. Когда на корабле никого нет, никто не может управлять радаром, телепортом или турелями, и переживаемый испуг превращается в гибель всех. Всегда оставляйте хотя бы одного игрока на борту.
Приоритеты стартовых покупок
| Снаряжение | Назначение | Приоритет |
|---|---|---|
| Фонари x2 | Освещение тёмных комплексов | Высший (покупайте два) |
| Лопата | Отбросить слабых монстров | Высокий |
| Рация | Связь внутри/снаружи | Высокий (4-я часть и далее) |
| Профессиональный фонарь | Дальняя видимость | Средний |
Рации — единственное крупнейшее улучшение выживания. Когда оператор корабля может сообщать вещи вроде «монстр справа от тебя», «турель выключена, двигайся сейчас» или «у тебя 30 секунд», уровень выживания заметно растёт. Команда превращается из одиночек в скоординированную группу.
Выбор луны
Следующие шаги
Когда стабилизируете основы, работайте над знанием монстров и стратегией квоты. Тактики против отдельных монстров — в Руководстве по монстрам, а эффективный долгосрочный сбор лома — в Стратегии квоты.
★Честный взгляд — игра о том, как проигрывать вместе
Честно говоря, Lethal Company — это меньше игра про «победу» и больше игра про «смех над тем, как вы проиграли». Ваши первые забеги провалят квоту и закончатся гибелью всей команды, монстры утаскивают тела за кадр, пока все кричат. Это и есть игра. Играйте в неё расслабленно с друзьями, обсуждайте потом «погоди, что это было такое?!» — и вы играете правильно.