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리썰 컴퍼니 위성·상점 가이드|전 위성 순위와 전 아이템 가격

리썰 컴퍼니 위성·상점 가이드|전 위성 순위와 전 아이템 가격

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

초반에는 Assurance와 Vow를 돌고, Weed Killer를 챙기면 Adamance, Extension ladder가 생기면 Offense로 가세요. 할당량이 무료 위성으로 감당할 수준을 넘으면 Rend나 Titan에 돈을 내고 3일 내내 머물고, 할당량이 아주 커지면 Dine으로 옮기세요. Embrion은 건너뛰고, Artifice는 돈벌이 위성이 아니라 도전으로 여기세요. 상점에서는 Walkie-talkie, 조명, Shovel, 그리고 Teleporter(375)를 먼저 사고, Jetpack(900)과 Cruiser(370)는 한참 뒤에 사세요.

요약

리썰 컴퍼니에는 착륙할 수 있는 위성이 열한 곳 있습니다. 무료가 여섯 곳, 유료가 다섯 곳이며 항로 비용은 150에서 1,500 크레딧까지입니다. 위성마다 위험 등급, 내부 구조, 스크랩, 야외 몬스터가 나타나는 시점이 다릅니다. 상점의 도구와 업그레이드 중 일찍 살 가치가 있는 것은 몇 개뿐입니다. 이 가이드는 모든 위성과 상점 아이템을 각각 하나의 표로 정리한 뒤, 할당량 단계별로 어느 위성을 돌지, 어떤 유료 위성이 비용값을 하는지, 위성별로 무엇을 챙길지, 그리고 1인·2인·4인 팀의 구매 순서를 다룹니다.

이런 분께 추천: 할당량이 커지면서 위성을 고르고 무엇을 살지 정해야 하는 리썰 컴퍼니 팀 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

무료 위성은 여섯 곳입니다: Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March, Adamance. Embrion(150), Rend(550), Dine(600), Titan(700), Artifice(1,500)는 항로 비용이 듭니다.

2

위키의 평균에 따르면 방문당 스크랩이 가장 많은 곳은 Dine(2,773)이고, 그다음이 Artifice(1,811), Titan(1,547), Rend(1,228)입니다. 무료 위성 중에서는 Offense(802)가 가장 좋습니다.

3

현재 가격: Walkie-talkie 10, Flashlight 15, Pro-flashlight 28, Shovel 30, Extension ladder 60, Radar booster 60, TZP-Inhalant 80, Teleporter 375, Jetpack 900.

4

v80에서 위성이 바뀌었습니다. March에는 홍수가 없어졌고, Adamance에는 가시 함정 최대 35개와 Cadaver Growth가 생겼으며, Artifice에는 지뢰가 최대 60개까지 나옵니다.

5

Embrion은 비용값을 하지 못합니다. 야외는 Old Bird가 장악하고 있고, 평균은 무료 위성인 Adamance와 같습니다.

리썰 컴퍼니의 런은 대부분 누군가 문을 열기도 전에 두 가지 선택으로 결정됩니다. 자동 항법이 어느 위성으로 날아가는지, 그리고 팀이 터미널에서 무엇을 샀는지입니다. 할당량을 채울 수 없는 위성을 고르거나, 팀이 살아남을 수 없는 위성에 돈을 내면, 안에서 아무리 잘해도 런은 끝납니다.

이 가이드는 두 가지를 한곳에서 다룹니다. 모든 수치는 커뮤니티 위키의 위성, 상점, 아이템 페이지에서 가져왔으며, March를 새로 만들고 Adamance와 Artifice를 바꾸고 일부 가격을 내린 현재 버전 v80("The Blooming Update", 2026년 4월) 기준입니다. 위성, 아이템, 몬스터 이름은 게임 안의 표기대로 영어로 둡니다.

요약

질문 답 이유
처음 갈 위성 Experimentation, 그다음 Assurance 무료이고 작으며 거의 항상 Factory; 게임에서 위험 등급이 가장 낮음
돈 벌기 좋은 무료 위성 Offense(Extension ladder 지참) 또는 Vow Offense는 방문당 평균 802; Vow는 622이고 비상구가 쉬움
첫 유료 위성 Rend(550) 또는 Titan(700), 3일 내내 머물기 항로 비용은 한 번 머물 때 한 번만 내므로 하루당 부담이 줄어듦
돈이 가장 되는 위성 Dine(600) 방문당 평균 2,773으로 어떤 위성보다 높음
건너뛸 위성 Embrion; 도전이 목적이 아니라면 Artifice도 Embrion의 평균은 무료인 Adamance와 같음; Artifice는 하루 수익이 Titan과 비슷한데 비용은 두 배
첫 구매 Walkie-talkie(10), Flashlight(15) 또는 Pro-flashlight(28), Shovel(30) 조명과 통신이 스크랩을 찾고 살아 돌아올 수 있을지를 좌우함
첫 큰 구매 Teleporter(375) 위성에 남겨 둔 시신 하나마다 크레딧의 12%가 추가로 빠짐

모든 위성 한눈에 보기

터미널은 위성을 쉬움(Easy), 중간(Intermediate), 어려움(Hard)으로 나누고, 각각 D부터 S++까지의 위험 등급을 붙입니다. 아래 평균은 모든 일반 스크랩을 모은다고 가정했을 때 위키가 추정한 방문당 스크랩 가치이며, Apparatus, 벌집, 몬스터가 떨어뜨리는 무기는 빠져 있습니다. 약속이 아니라 위성끼리 비교하는 용도로 보세요.

위성 항로 비용 등급 / 위험 위키 방문당 평균 주된 내부 주요 위험 요소 평가
41-Experimentation 0 쉬움 / D 301 Factory(99%) 안에는 Bunker Spider와 Snare Flea; 야외 몬스터는 늦게 나옴 연습용 위성; 첫 할당량 이후로는 스크랩이 너무 적음
220-Assurance 0 쉬움 / C 575 Factory(87%) Snare Flea, Hoarding Bug; 밖에는 Earth Leviathan과 Eyeless Dog 초반 할당량의 안전한 기본 선택
56-Vow 0 쉬움 / C 622 Factory(61%), Mineshaft(39%) 안에는 Bracken과 Maneater; 밖에는 Forest Keeper와 Feiopar; 무너지기 쉬운 다리 팀이 Bracken을 상대할 수 있다면 가장 좋은 쉬운 위성
21-Offense 0 중간 / B 802 Mineshaft(82%) Thumper, Coil-Head 출현 확률 최고; Eyeless Dog와 Baboon Hawk; 까다로운 비상구 가장 돈이 되는 무료 위성; Extension ladder를 챙길 것
61-March 0 중간 / B 567 Factory(100%) v80부터 야외가 늪지대; Thumper, Gunkfish, Bracken; Forest Keeper 평균 이하; 스크랩이 아니라 벌집을 노리고 갈 곳
20-Adamance 0 중간 / B 639 Factory(84%) 안에는 Cadaver Growth; 가시 함정 최대 35개; Baboon Hawk; 부서지는 다리 Weed Killer가 있으면 좋음; v80 이후 어려워짐
5-Embrion 150 어려움 / S 639 Factory(85%) 야외 생성의 87%가 Old Bird; 야외 생성 한도 70 건너뛰기
85-Rend 550 어려움 / A 1,228 Mansion(대부분) 눈보라; Nutcracker와 Jester; Eyeless Dog와 Forest Keeper; 포탑 없음 유료로 넘어가는 첫 단계
7-Dine 600 어려움 / S 2,773 Mansion(대부분) 값싼 아이템 200~249개; Butler와 Cadaver Growth; 야외 생성의 76%가 Forest Keeper 수익 최고; 나를 사람이 필요함
8-Titan 700 어려움 / S+ 1,547 Factory(64%), Mineshaft(24%) 가장 큰 내부(2.2배); 포탑 최대 35개; Jester, Nutcracker, Bracken 야외 이동이 짧은 안정적인 유료 위성
68-Artifice 1,500 어려움 / S++ 1,811 Mineshaft(50%), Mansion(35%) 모든 종류의 실내 몬스터; 밖에는 Old Bird; 지뢰 최대 60개 할당량용이 아니라 도전용 위성

Embrion과 Artifice는 MOONS 목록에 나오지 않습니다. Embrion의 이름은 Old Bird를 스캔하면 그 생물 파일에 나오고, Artifice의 이름은 Adamance에 있는 잠긴 오두막 벽에 적혀 있습니다("68-ART"). 44-Liquidation은 게임 파일에만 있고 플레이할 수 없습니다. Company Building인 71-Gordion은 무료이며 스크랩을 파는 곳입니다.

이 표에서 잘못 읽기 쉬운 숫자가 두 개 있습니다. Dine의 평균은 양에서 나옵니다. 그곳의 아이템은 평균 약 12 크레딧인데, Titan, Rend, Artifice는 50~58입니다. 그리고 Titan의 평균은 높지만 내부가 너무 커서 스크랩 밀도는 쉬운 위성에 가깝기 때문에, 팀이 다 털어 내는 일은 드뭅니다.

위성이 위험해지는 시간과 챙길 것

대부분의 위성 목록이 건너뛰는 부분입니다. 야외 몬스터가 나타나는 시간은 위성마다 다르고, 함정 수도 위성마다 다릅니다. 시간 열은 언제까지 스크랩을 빼내야 하는지를, 마지막 열은 평소의 조명과 Walkie-talkie에 더해 저희가 챙길 것을 보여 줍니다.

위성 야외 몬스터 생성 시작 평균 포탑 / 지뢰 / 가시 함정 챙길 것
Experimentation 오후 6~8시쯤 2 / 2 / 0 특별히 없음; 입구 옆의 높은 곳은 홍수에도 안전
Assurance 오후 3시쯤 4 / 3 / 0 Snare Flea와 Hoarding Bug용 Shovel
Vow 오후 2시쯤 2 / 4 / 0 도랑에서 올라올 Extension ladder; 금속 다리는 한 명씩 건너기
Offense 오후 3시쯤 3 / 5 / 2 비상구용 Extension ladder; Thumper용 Shovel
March 오후 2~3시쯤 6 / 6 / 3 큰 Factory에서 길을 찾을 Spray Paint나 Radar booster
Adamance 오전 11시~오후 1시쯤 3 / 6 / 9 Cadaver Growth용 Weed Killer; 오두막용 Lockpicker나 열쇠
Embrion 오전 11시~오후 1시쯤 3 / 5 / 8 굳이 간다면 Jetpack이나 Company Cruiser
Rend 오후 1시쯤 0 / 1 / 3 Forest Keeper와 Eyeless Dog용 Stun grenade; 가로등을 따라갈 것
Dine 오후 1~3시쯤 3 / 8 / 3 Weed Killer; Radar booster(플래시를 쓰면 Forest Keeper가 붙잡은 플레이어를 놓음)
Titan 오후 1~3시쯤 12 / 9 / 1 포탑을 맡을 오퍼레이터; 계단의 Eyeless Dog용 Loud Horn이나 Radar booster
Artifice 오전 11시~오후 1시쯤 3 / 10 / 3 Company Cruiser와 Weed Killer, 또는 Jetpack; Teleporter

시간은 위키의 생성 곡선과 Time 페이지를 바탕으로 했습니다. Titan의 페이지는 Eyeless Dog가 계단을 올라오므로 오후 3시쯤까지 계단에서 벗어나라고 권합니다. 날씨는 이 모든 것을 더 위험하게 만들지만 스크랩의 양이나 가치는 절대 바꾸지 않습니다. 날씨별 설명은 초보자 가이드에 있습니다.

모든 상점 아이템과 일찍 살지 여부

터미널에 STORE를 입력하면 목록이 나오고, 아이템은 앞 세 글자로 주문할 수 있습니다. 아이템은 가끔 할인되고, 장식품은 할당량마다 바뀝니다. 아래 가격은 정가입니다.

아이템 가격 무게 기능 일찍 살까?
Walkie-talkie 10 0 lb 오퍼레이터와 대화; 배터리 약 13분 40초. 켜고 말하면 근처 몬스터가 끌려옴 예, 한 명당 하나
Flashlight 15 0 lb 기본 조명, 배터리 약 140초 예
Pro-flashlight 28 5 lb 더 밝고 넓으며, 배터리 약 300초 예, 가장 깊이 들어가는 사람용
Shovel 30 14 lb 주력 무기: Snare Flea나 Hoarding Bug는 2~3번, Thumper는 4번. 전도성 예, 첫 판매 뒤
Stun grenade 30 5 lb 기본 기절 5초, Hygrodere와 Coil-Head에는 더 길고 Bracken에는 거의 듣지 않음 예, 한두 개
Lockpicker 20 11 lb 잠긴 문을 30초 만에 열고 재사용 가능; 보안문은 못 엶 저렴함; Mineshaft에서 유용
Weed Killer 20 0 lb Cadaver Growth와 Vain Shroud를 제거하고, Cadaver 감염을 치료하며, Cruiser를 수리함 예, Adamance나 Dine 전에
Belt bag 45 16 lb 상점 도구 15개를 한 칸에 담음; 스크랩은 불가 중반
Spray Paint 50 0 lb 길과 막다른 곳을 표시; 페인트 25초 분량 선택
Extension ladder 60 0 lb 9 m까지 늘어나고 18초 뒤 접힘. 전도성 예, Offense 전에
Radar booster 60 19 lb 지도 시점 추가; PING은 소리를 내고, FLASH는 많은 몬스터를 기절시킴. 전도성 오퍼레이터가 있는 팀의 두 번째 구매
Boombox 60 16 lb 음악으로 잠시 몬스터의 주의를 끔 아니요
TZP-Inhalant 80 0 lb 스태미나 소모를 줄이고 속도를 조금 올림; 22초 사용 가능 상황에 따라, 무거운 짐 운반용
Survival Kit 138 - Flashlight 4개, Walkie-talkie 4개, Shovel 2개; 따로 사는 것보다 22 저렴 예, 4인 팀
Company Cruiser 370 - 팀과 스크랩을 무제한으로 싣는 트럭; 교체는 무료 후반; Artifice 공략의 핵심
Zap gun 400 11 lb 빔을 계속 맞히는 동안 몬스터를 제자리에 묶음; 충전 약 60초 후반, 사더라도
Jetpack 900 52.5 lb 비행; 강한 충돌, 너무 오래 또는 너무 높이 날면 폭발. 전도성 후반

v80은 대부분의 상점 도구(Shovel은 제외)를 넣을 수 있는 유틸리티 칸을 추가했으므로, 조명이나 Walkie-talkie가 더 이상 네 개의 일반 칸 중 하나를 차지하지 않습니다. Cruiser는 일부 클라이언트에서 400으로 표시되지만 실제로는 370이 청구됩니다.

우주선 업그레이드

업그레이드 가격 기능 평가
Teleporter 375 우주선 모니터에 비친 플레이어를 살았든 죽었든 우주선으로 끌어옴; 들고 있던 것은 모두 떨어뜨림. 재충전 10초 2인 이상 팀의 첫 큰 구매
Inverse Teleporter 425 패드 위의 모두를 빈손으로 시설 안 무작위 위치에 보냄; 재사용 대기 3.5분 큰 위성을 도는 4인 팀의 사치품
Loud Horn 100 실내든 야외든 모든 플레이어가 듣는 경적 싸고 유용함: 복귀 신호이자 Eyeless Dog를 우주선 앞쪽으로 끌어냄
Signal Translator 255 TRANSMIT로 최대 9글자의 텍스트를 모두에게 보냄 선택; 대부분은 Walkie-talkie로 충분

Teleporter는 Forest Keeper, Earth Leviathan, 유사 지대, Company Monster에게 끌려간 시신은 회수하지 못합니다. Inverse Teleporter는 포탑 앞이나 지뢰 위, 잠긴 방에 사람을 떨어뜨릴 수 있고, 다시 빠져나올 방법이 없습니다.

할당량 단계별로 돌 위성

할당량 주기에는 작업일이 3일 있습니다. 할당량을 3으로 나누어 하루 목표를 정하고, 평균이 그 목표를 여유 있게 넘는 가장 싼 위성을 고르세요. 평균은 모든 스크랩을 찾는다는 가정이기 때문입니다. 판매와 하루당 항로 비용은 할당량 공략에서 자세히 다룹니다.

  1. 1

    첫 할당량(130): Experimentation, 그다음 Assurance

    평범한 하루면 채워집니다. 남은 이틀은 터미널과 입구까지 가는 길을 익히는 데 쓰세요.

  2. 2

    작은 할당량: Assurance, Vow, Adamance

    모두 무료입니다. Assurance가 가장 안전하고, Vow는 조금 더 벌지만 Bracken과 Forest Keeper가 나옵니다. Adamance는 비슷한 돈이 되지만 v80부터 Cadaver Growth가 반드시 생성되고 가시 함정도 훨씬 많아졌으니 Weed Killer를 챙기세요.

  3. 3

    중간 할당량: Offense

    무료 위성 중 평균이 802로 가장 높지만, 보통 Thumper와 Coil-Head가 있는 Mineshaft이고, 비상구에는 Extension ladder가 있거나 파이프 위로 뛰어올라야 합니다. 이때부터 유료 항로와 Teleporter를 위해 돈을 모으세요.

  4. 4

    큰 할당량: Rend나 Titan에서 3일 내내

    3일 동안 머물며 비용을 나누면 Rend는 하루 약 1,045, Titan은 약 1,314가 남습니다. Rend의 Mansion은 더 작고, Titan은 야외 이동이 더 짧습니다. 머무는 도중에 Gordion으로 가지 마세요. 돌아오는 것이 새 항로로 계산되어 비용을 다시 냅니다.

  5. 5

    아주 큰 할당량: Dine

    3일 동안 비용을 나누면 하루 약 2,573입니다. 스크랩은 대부분 몇 크레딧짜리 가벼운 신체 부위이므로, 일의 핵심은 찾기가 아니라 나르기입니다.

March는 따로 짚어 둘 만합니다. v80부터 홍수 날씨가 없는 더 작은 늪지대 맵이 되었지만, 평균(567)은 Assurance보다 낮습니다. 대신 모든 위성 중 Circuit Bee가 나올 확률이 가장 높아서, 이른 시간에 벌집을 우주선으로 가져올 수 있는 팀이라면 수익을 낼 수 있습니다.

유료 위성: 비용값을 하는가

갈 가치 있음
7-Dine(600) 평균이 압도적으로 높습니다. 야외는 Forest Keeper, 실내는 Butler와 Cadaver Growth가 주를 이루니 Weed Killer를 챙기고 흩어지지 마세요. 하루가 끝날 무렵 Butler를 잡아 칼을 얻으세요. 85-Rend(550) 가장 순한 유료 위성입니다. 포탑이 없고 함정이 적으며 대부분 Mansion입니다. 위험은 밖의 눈보라와 안의 Nutcracker, Jester입니다. 가로등을 따라가고, 중간의 오두막을 피난처로 쓰세요. 8-Titan(700) 입구가 우주선 바로 옆 계단 꼭대기에 있어 이동은 짧지만, 내부는 게임에서 가장 크고 포탑이 평균 12개입니다. 다 털어 내는 일은 드물며, 스크랩은 플랫폼에서 아래 땅으로 떨어뜨리세요.
도전용으로만
68-Artifice(1,500) S++ 위성입니다. 비용을 빼면 하루 수익은 Titan과 비슷하고, 밖에는 Old Bird, 안에는 모든 종류의 실내 몬스터와 최대 60개의 지뢰가 있습니다. 위키의 표준 공략은 Company Cruiser와 Weed Killer를 씁니다.
건너뛰기
5-Embrion(150) 싸지만 야외 생성은 거의 전부 Old Bird이고 스크랩도 대부분 가치가 낮습니다. 평균은 무료인 Adamance와 같습니다. 위키 스스로도 대신 Assurance에 가라고 조언합니다.

v80에서 새 위성은 추가되지 않았습니다. 대신 기존 위성이 바뀌었습니다. March는 새로 만들어졌고, Adamance에는 Cadaver Growth와 훨씬 많은 가시 함정이 생겼으며, Artifice의 지뢰 상한은 35에서 60으로 올라가고 안개가 낄 수도 있게 되었고, Dine은 다시 주로 Mansion이 되었습니다.

내부 구조, 한 단락씩

Factory. 가장 흔한 구조로, 오퍼레이터가 열 수 있는 보안문과 증기 누출이 있고, Apparatus가 생성되는 유일한 곳입니다. Apparatus를 뽑으면 위성의 모든 Old Bird가 깨어나므로, Embrion과 Titan에서는 마지막에 가져가세요.

Mansion. Rend와 Dine에서 흔합니다. 보안문도, 증기 누출도, Apparatus도 없지만 트인 방이 더 많고, 생활용품 스크랩이 더 많으며, 출입구를 완전히 막아 버릴 수 있는 책장이 있습니다. Apparatus가 없으니 이곳에는 Old Bird를 깨우는 것이 없습니다.

Mineshaft. Offense에서 흔하고, Vow와 Artifice에서도 자주 나옵니다. 정문은 지도의 나머지 부분으로 내려가는 엘리베이터로 이어지고, 비상구는 곧바로 광산 안으로 떨어뜨립니다. 다른 내부보다 잠긴 문이 많고 동굴 입구에는 열쇠가 필요할 수 있으므로, Lockpicker를 들고 다닐 가치가 있습니다. 위험을 보상하기 위해 항상 스크랩이 6개 더 생성됩니다.

1인, 2인, 4인 구매 순서

초보자 가이드의 첫 구매에 이어지는 순서입니다. 가장 큰 차이는 솔로 플레이어가 생략할 수 있는 것입니다. 우주선에 아무도 없으면 Walkie-talkie, Radar booster, Teleporter는 아무 쓸모가 없습니다.

단계 솔로 2인 4인
시작 60 크레딧 Pro-flashlight + Shovel(58) Walkie-talkie 2개 + Pro-flashlight(48) Walkie-talkie 4개 + Flashlight(55)
첫 판매 뒤 Stun grenade, Lockpicker Shovel, Flashlight, Stun grenade Survival Kit(138), 그다음 정찰 담당용 Pro-flashlight
중간 등급 위성 전 Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant Extension ladder, Weed Killer, Radar booster Radar booster, Extension ladder, Weed Killer
첫 큰 구매 대신 유료 항로를 위해 저축 Teleporter(375) Teleporter(375)
유료 위성 Belt bag, Stun grenade 추가 Loud Horn, Belt bag Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag
후반 Jetpack Jetpack 또는 Company Cruiser Company Cruiser와 Artifice용 Jetpack

장식품: 대부분 건너뛰기

장식품은 할당량마다 상점에서 바뀌고, 한 번 사면 영구히 남습니다. 실질적인 효과는 다음 할당량 상승 폭을 조금 낮추는 약간의 행운 값뿐이며, 효과는 장식품을 놓은 할당량의 다음 할당량부터 적용됩니다. 가장 큰 것은 Disco Ball(150 크레딧, 행운 0.06)과 Television(130, 0.02)입니다. Signal Translator는 음수 행운을 줍니다. 어느 것도 팀이 조명, 항로, Teleporter에 써야 할 크레딧을 들일 가치가 없으며, Disco Ball과 Jack O' Lantern은 둘 다 Eyeless Dog를 끌어들입니다.

흔한 실수

  1. 유료 위성에 돈을 내고 하루 만에 떠나기. 비용은 이동할 때마다 냅니다. Titan에서 하루만 있으면 하루치 스크랩에 700을 내는 셈입니다.
  2. 유료 위성에 머무는 중에 Gordion으로 가기. 유료 위성으로 돌아가려면 비용을 다시 내야 합니다. 대신 궤도에서 쇼핑하세요. 주문은 착륙할 때까지 기다려 줍니다.
  3. 평균만 보고 Dine을 판단하기. 2,773은 아이템이 200개가 넘기 때문입니다. 꾸준히 나르지 않는 팀은 훨씬 적게 법니다.
  4. 이동이 짧다고 Titan을 안전하다고 여기기. 위험은 안에 있습니다. 가장 큰 내부, 평균 12개의 포탑, 그리고 가장 흔한 몬스터인 Jester와 Nutcracker입니다.
  5. Weed Killer 없이 Adamance에 착륙하기. v80부터 위키는 그곳에 Cadaver Growth가 반드시 생성된다고 적고 있고, Weed Killer는 20입니다.
  6. Teleporter보다 Jetpack을 먼저 사기. Jetpack은 900이고 추락하기 쉽습니다. Teleporter는 375이고 시신을 구해 주며, 그만큼 크레딧을 지켜 줍니다.
  7. 솔로 플레이에서 Teleporter 사기. 누군가는 우주선에서 버튼을 눌러야 합니다.
  8. 옛 가격표 믿기. 많은 가이드가 아직도 Walkie-talkie 12 크레딧, Pro-flashlight 60 크레딧, Jetpack 700 크레딧으로 적고 있습니다. 현재 가격은 10, 28, 900입니다.

다음 읽을거리

위성별 몬스터는 몬스터 가이드에서, 판매와 항로 비용은 할당량 공략에서, 첫 근무는 초보자 가이드에서 다룹니다. 팀이 아직 플레이할지 고민 중이라면 솔직한 리뷰를 읽어 보세요.

★솔직한 평가 — 중요한 위성은 목록보다 적다

위성 열한 곳은 선택지가 많아 보이지만, 실제로 팀이 쓰는 곳은 다섯 곳 정도입니다. 할당량이 작을 때는 Assurance와 Vow, 중간에는 Offense, 그다음 Rend나 Titan, 마지막으로 Dine입니다. Embrion은 가격과 상관없이 함정이고, Artifice는 더 많은 돈보다 더 어려운 게임을 원하는 팀을 위한 곳이며, March는 대체로 돌아가는 길입니다. 솔직히 말해 이것이 약점입니다. 위성 목록은 깊이보다 폭이 넓습니다. 상점도 비슷합니다. 싼 도구(Walkie-talkie, 조명, Shovel, Weed Killer)와 비싼 Teleporter 하나가 일의 대부분을 하고, 화려한 구매는 기본이 몸에 밴 뒤에야 의미가 있습니다. 강점은 모든 위성이 여전히 저마다 다르게 느껴지고, v80이 무료 위성을 더 익힐 맛 나게 만들었다는 점입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

돈만 보면 Dine입니다. 커뮤니티 위키의 평균은 방문당 2,773으로 다른 어떤 위성보다 훨씬 높고, 항로 비용은 600입니다. 스크랩은 200~249개이며 대부분 값싼 신체 부위라서 나를 사람이 필요합니다. Rend(550)와 Titan(700)이 더 안정적인 유료 위성이고, 무료 위성 중에서는 평균 802의 Offense가 가장 좋습니다.
41-Experimentation, 220-Assurance, 56-Vow(쉬움 등급)와 21-Offense, 61-March, 20-Adamance(중간 등급)입니다. Company Building인 71-Gordion도 무료입니다. 어려움 등급 위성은 모두 유료입니다: 5-Embrion 150, 85-Rend 550, 7-Dine 600, 8-Titan 700, 68-Artifice 1,500.
도전용으로만 그렇습니다. 방문당 평균 1,811은 높아 보이지만, 3일 동안 머물며 비용을 나누면 하루에 약 1,311이 남아 Titan과 같고 가격은 두 배입니다. Artifice는 위험 등급이 최고인 S++이고, 야외에는 Old Bird가 있으며, v80부터 내부에 지뢰가 최대 60개까지 나옵니다.
375 크레딧입니다. 우주선 모니터에 비친 사람을 살았든 죽었든 우주선으로 끌어오지만, 그 사람은 들고 있던 것을 모두 떨어뜨립니다. Forest Keeper, Earth Leviathan, 유사 지대, Company Monster에게 끌려간 시신은 회수할 수 없습니다. Inverse Teleporter는 425이며 사람을 시설 안으로 보내기만 합니다.
팀이 유료 위성에 익숙해지기 전까지는 아닙니다. 가격은 900, 무게는 52.5 lb이고 전도성이 있으며, 빠른 속도로 벽에 부딪히거나 너무 높이 또는 너무 오래 날면 폭발합니다. Old Bird나 긴 계단을 건너뛸 수 있는 Artifice, Embrion, Titan에서 값을 합니다.
네. Experimentation, Assurance, March, Adamance, Embrion은 보통 Factory(84~100% 확률)이고, Offense는 보통 Mineshaft, Rend와 Dine은 보통 Mansion입니다. Titan은 대부분 Factory이고, Artifice는 Mineshaft인 경우가 많고 가끔 Mansion입니다. 확률은 위키의 각 위성 페이지에 나와 있습니다.

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