위성 선택이 한 판의 출발점
리썰 컴퍼니에서는 고른 위성이 난이도·수익·필요 장비를 통째로 바꿉니다. 결론부터 말하면, 초반에는 안전한 공장 구조의 무료 위성을 택하고, 장비가 갖춰지면 유료 위성에서 크게 버는 것이 정석입니다. 날씨는 스크랩의 양이나 가치를 바꾸지 않지만, 시야와 이동을 악화시켜 할당량 달성을 어렵게 만듭니다.
유료 위성 경로 이동은 회사 크레딧을 먼저 냅니다. 장비가 부족한 채 가서 실패하면 경로 비용과 스크랩을 모두 잃는 전형적인 "적자 경로"가 됩니다. 출발 전에 탈출 수단(텔레포터)과 제대로 된 시야 장비가 있는지 확인하세요.
무료 위성과 유료 위성 비교
| 위성 | 비용 | 실내 구조 | 난이도·특징 |
|---|---|---|---|
| Experimentation | 무료 | 공장 | 저위험. 첫 연습에 최적 |
| Assurance / Vow | 무료 | 공장 | 저~중간. Vow는 비가 잦음 |
| Offense / March | 무료 | 공장 | 중간 난이도, 맵이 큼. 안개·침수 주의 |
| Adamance | 무료 | 광산 | 중간 난이도. 길을 잃기 쉬움 |
| Rend / Dine | 유료(550/600) | 저택 | 고위험 고수익. 눈보라와 일식 |
| Titan | 유료(700) | 공장 | 최대 맵, 최고 난이도. 야외도 위험 |
| Artifice | 유료(1500) | 저택 | 최고 수익이지만 극악. 종합력 필요 |
Titan의 가장 큰 위험은 그 순수한 거대함입니다. 맵이 거대하고 길을 잃기 쉬워, 스크랩을 줍기 전에 시간이 바닥나기 일쑤입니다. 야외 몬스터와 실내 물량이 모두 가혹하니, 팀과 장비가 갖춰지기 전에는 무리해서 열지 마세요. Artifice는 그보다도 위입니다. 대부분의 위협에 대한 답을 익힌 뒤에만 도전하세요.
각 실내 구조별 플레이
위성마다 잘 나오는 실내 구조가 정해져 있고, 구조마다 다른 탐색 접근이 필요합니다.
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1
공장은 통로 파악이 핵심
대부분의 무료 위성이 이것. 분기가 많고 비슷한 복도라 방향을 잃으니, 레이더 부스터와 무전기로 위치 공유를 철저히.
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2
저택은 문과 자물쇠에 주의
Rend·Dine·Artifice에서 잘 나옴. 잠긴 문이 많아 열쇠나 락피커가 없으면 발이 묶임.
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3
광산은 수직이 전부
Adamance 등에서 출현. 엘리베이터와 낙하 구간이 많아 확장 사다리와 낙하 대비가 유효.
각 상점 도구의 활약처
각 도구의 역할을 이해하면 터미널 상점 장비가 완전히 달라집니다. 가격은 회사 크레딧이며 세일 때 내려갑니다.
락피커(20)는 저택 위성에서 가치가 폭등합니다. 값비싼 스크랩은 잠긴 문 뒤에 숨어 있는 경우가 많고, 설치하면 약 30초 만에 자동 해제됩니다. Rend·Dine·Artifice 원정에 한두 개 챙기면 도달 범위가 넓어집니다.
다른 가이드와 함께 읽기
위성별 몬스터 대처는 몬스터 공략을, 할당량을 의식한 경로 효율은 할당량 전략을 참고하세요. 둘을 함께 읽으면 위성 선택의 정확도가 올라갑니다.
★주관 평가: 장비를 "보험"으로 치면 맞아떨어진다
솔직히 리썰 컴퍼니의 장비는 화력보다 보험으로 보면 더 잘 맞습니다. 텔레포터로 전멸을 막고, 무전기와 레이더 부스터로 사고를 줄이고, 확장 사다리로 막다른 길을 피하는—화려하진 않지만 바로 이런 것들이 유료 위성의 고수익을 현실로 만들어 줍니다. 제트팩의 쾌감은 매력적이지만, 죽지 않는 장비를 먼저 굳히는 것이 결국 가장 많이 버는 길이라는 게 솔직한 실감입니다.