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リーサルカンパニー 初心者ガイド|序盤の進め方と役割分担

リーサルカンパニー 初心者ガイド|序盤の進め方と役割分担

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

最初の60クレジットは明かりと無線機に使い、ExperimentationかAssuranceに降りる。1人は必ず船の端末に残し、スクラップは夜ではなく午後のうちに運び出す。売るのは会社が100%で買い取る締切日。日食(Eclipsed)と洪水(Flooded)の月は、基本を覚えるまで避ける。

要約

リーサルカンパニーの新しいクルーに与えられるのは、130クレジット分のスクラップを売るための稼働日3日と、所持金60クレジットだけです。しかもクルーが全滅すると、船に置いたスクラップはすべて消えます。序盤の全滅の多くは運ではなく、避けられる判断ミスから起きています。 この記事では、最初に買う物とその価格、船のオペレーターが実際に使う端末コマンド、初心者向けの無料の月3つ、施設と天候の仕組み、船が出発する時刻、序盤で出会う危険とよくある失敗をまとめます。

こんな人向け: 友達と、または1人でリーサルカンパニーを始め、最初のノルマを乗り切りたい人 初心者向け

要点

重要ポイント

1

最初のノルマは必ず130。月で3日稼働し、会社(Company Building)で売る。買取率は締切前が30%・53%・77%、締切日が100%。

2

開始時の所持金は60クレジット。懐中電灯15、無線機10、プロ懐中電灯28、シャベル30。

3

初心者向けの無料の月はExperimentation・Assurance・Vowの3つ。最も静かなのはExperimentation、稼ぎが最も多いのはVowだが、BrackenとForest Keeperが出る。

4

端末に1人残れば、マップの監視、セキュリティドアの開閉、タレットと地雷の一時停止ができる。この役割はどのアイテムよりも死者を減らす。

5

船は全員がそろっていなくても深夜0時に出発する。全員が死亡するか取り残されると、船のスクラップはすべて失われる(クレジットと購入品は残る)。

リーサルカンパニーの最初の数回は、たぶん誰かが暗い廊下で叫んで終わります。それ自体は問題ありません。3回目のノルマまでたどり着くクルーと、1回目で解雇されるクルーを分けるのは、いくつかの習慣です。安い装備を正しく買う、1人を船に残す、夜になる前に施設を出る、正しい日に売る。

数値はコミュニティWikiに基づき、現行バージョンのv80(「The Blooming Update」、2026年4月)に合わせています。月・アイテム・モンスターの名前は、ゲーム内の英語表記のままにしています。

最初のシフトでやること

判断 やること 理由
最初の買い物 無線機(1つ10)と懐中電灯(15) スクラップを見つけて生きて帰れるかは明かりと連絡で決まる。どちらも初期資金60に収まる
最初の月 41-Experimentation、次に220-Assurance 無料で、施設は小さなFactory、危険度はゲーム内で最も低い
役割分担 1人は端末に残る マップを見る、ドアを開ける、タレットや地雷を止める、は船からしかできない
時間配分 午後の早いうちに運び出す。夜に1人で施設に入らない 屋外のモンスターは日が傾いてから現れ、出現は深夜に向けて増える
売却 締切日に売る 会社の買取率はこの日だけ100%。それ以前は30%・53%・77%
天候 日食と洪水の月は避ける 日食は朝から夜並みに危険。洪水は帰り道をふさぐ

ノルマのサイクルの仕組み

会社はノルマ(Profit Quota)を課します。締切までに売らなければならないスクラップの合計額です。達成できなければクルー全員が解雇され、ランは終わります。

  • 最初のノルマは必ず130。 以降のノルマは、前回より大きな幅で上がっていきます。楽なのは序盤だけです。
  • 1サイクルは稼働3日+売却日。 3日間それぞれ月に降り、残り0日の日には会社のある71-Gordionにいる必要があります。
  • Gordionは日数を消費しない。 そこでは時間が進まないので、サイクル中いつでも降りて買い物をし、出発できます。
  • 買取率は締切に近づくほど上がる。 残り3日で30%、2日で53%、1日で77%、締切日は100%です。ノルマを超えて売ると残業ボーナスも付きます。

最初のノルマ130なら、Experimentationで普通に1日稼げば足ります(Wikiの平均推定は、全回収した場合で1回あたり約301)。残りの2日は危険を冒すためではなく、船と月を覚えるために使いましょう。

売らなかったスクラップは船に残り次のノルマに使えますが、クルーが全滅すると1つ残らず消えます。どれだけ売るか、残業ボーナス、ノルマが大きくなったときにどの月で稼ぐかはノルマ攻略で解説しています。

最初の買い物

新しい契約は60クレジットから始まります。注文は端末で入力し、品物は投下船(ドロップシップ)で届きます。軌道上で注文すると、着陸するまで投下船が待ってくれるので、レバーを引く前に買っておくと時間の節約になります。投下船は着陸から30秒で再び飛び去るので、誰かが受け取りに行く必要があります。

アイテム 価格 新しいクルーにとっての役割
無線機(Walkie-talkie) 10 施設内の仲間とオペレーターが話せる。電源を入れる必要があり、電源の操作や通話の音は近くのモンスターを引き寄せることがある
懐中電灯(Flashlight) 15 安い明かり。バッテリーは約140秒。船で充電する
プロ懐中電灯(Pro-flashlight) 28 より明るく長持ちする明かり。一番奥まで行く人に。v80で暗視の範囲がわずかに狭まり、明かりの重要性が増した
シャベル(Shovel) 30 基本の武器。Snare FleaやHoarding Bugは2〜3発、Thumperは4発で倒せる。嵐では雷を引き寄せる導電性アイテム
スタングレネード(Stun grenade) 30 ほとんどの生き物を5秒間気絶させる。シャベルと組み合わせる
サバイバルキット(Survival Kit) 138 懐中電灯4・無線機4・シャベル2のセット。個別に買うより22安い
テレポーター(Teleporter) 375 モニターに映っている仲間を、生死を問わず船に引き戻す船のアップグレード。最初の大きな買い物

人数別・最初の60クレジットの使い方

多くの初心者ガイドが書いていない表です。少人数のクルーを安全にする一番安い方法は、武器ではなく、オペレーターも含めた全員分の無線機です。

人数 60クレジットで買う物 合計 考え方
1人 プロ懐中電灯+シャベル 58 話す相手がいないので、明かりと武器に使う
2人 無線機2+プロ懐中電灯 48 1人が明かりを持って施設へ、1人は端末に
3人 無線機3+懐中電灯2 60 施設に入る2人とも明かりを持ち、オペレーターと話す
4人 無線機4+懐中電灯1 55 全員がオペレーターの声を聞ける。最初の売却後にサバイバルキットを買う

v80で、ショップで買う道具のほとんど(シャベルは例外)を入れられるユーティリティスロットが追加されました。懐中電灯や無線機で、通常の4つのスロットを埋めずに済みます。

使う端末コマンド

端末は船の中にあります。ほとんどのコマンドは省略でき、アイテムは最初の3文字で注文できます。確定は C、取り消しは D です。

コマンド 内容 使う場面
MOONS 月の一覧と、それぞれの今日の天候を表示 毎朝、行き先を決める前に
月の名前(例: ASSURANCE) 確定すると自動操縦がその月へ向かう そのあとレバーを引いて着陸
STORE 装備・アップグレード・今回のノルマ期間の家具を表示 着陸前に。注文が着陸時に届く
BUY アイテム名 / アイテム名 注文する。数字を付けると複数(BUY 4 SHOVELS) 同上。懐中電灯はFLA、プロ懐中電灯はPRO
VIEW MONITOR 端末の画面にレーダーマップを表示 オペレーターの基本画面。仲間・モンスター・ドア・罠が見える
SWITCH 名前 マップの表示を特定の仲間に切り替える 危ない状況の仲間を追うとき
2文字のコード(例: E9) セキュリティドアの開閉、タレットや地雷の数秒間の停止 コードはマップ上の各ドア・罠の横に表示される
SCAN 月に残っているスクラップの数とおおよその価値。軌道上では船内のスクラップ もう1往復する価値があるか判断するとき
INFO 月の名前 / BESTIARY 月の詳細、スキャン済みの生き物の資料 次に出会う前にモンスターの性質を確認する

注意点が2つあります。タレットが止まるのは約4.5秒だけなので、オペレーターは早めではなく、仲間が通る直前にコードを打ちます。また地雷は、誰かが上に乗ったままでも停止できます。カチッという音がしたら、足を離さずその場で止まりましょう。PING・FLASH・TRANSMITは、レーダーブースター(60)かSignal Translator(255)が必要で、使うのはもっと後です。

初心者向けの無料の月

ルート代がかからない月は6つあります。端末でEasyに分類される3つが、新しいクルーの出発点です。Offense・March・Adamanceも無料ですが、Intermediate(中級)です。下の平均値は、通常のスクラップを全部回収した前提でのWikiの1回あたり推定なので、約束された額ではなく月どうしの比較として見てください。

月 危険度 スクラップ数 Wikiの平均/回 施設 知っておくこと
41-Experimentation D 8〜11 301 Factory(約99%) 船が最初にいる月。施設は最小。非常口は正面入口の左、金属の階段の上。施設内の主な脅威はBunker SpiderとSnare Flea
220-Assurance C 13〜15 575 Factory(87%)、Mineshaft(12%) 屋外は狭く、入口はどちらも船の近く。施設内はSnare Flea・Hoarding Bug・Bunker Spider。シャベルを持っていく
56-Vow C 12〜14 622 Factory(61%)、Mineshaft(39%) 森の月。施設内にBrackenとManeater、屋外にForest KeeperとFeiopar。金属の橋は大人数で乗ると崩れる

  1. 1

    最初のノルマの1日目:Experimentation

    船から正面入口までの道を覚え、スキャナー(右クリック)でスクラップを探し、オペレーターと話す練習をします。普通に1日稼げばノルマ130に届きます。

  2. 2

    2〜3日目:Assurance

    まだ小さなマップで、スクラップは多め。非常口へは足場に付いたはしごを登り、パイプに飛び移って行きます。パイプをたどれば正面入口へも安全に行けます。

  3. 3

    次のノルマ以降:Vow、そしてIntermediateの月へ

    Vowは初心者向けの月で最も稼げますが、多くのクルーが初めてBrackenに出会う場所でもあります。金属の橋は1〜2人ずつ渡るか、足元に非常口があるダムの方を通りましょう。

施設の中の基本

どの月にも建物の内部(施設)があり、着陸のたびに新しく生成されます。種類はFactory(工場)、Mansion(屋敷)、Mineshaft(坑道)の3つで、基本はどれも同じです。

  • 正面入口(Main Entrance)。 スキャナーで目印として表示されます。入ると決まった形の最初の部屋に出ます。Mineshaftではその部屋にエレベーターがあり、それで下の階層へ降ります。
  • 非常口(Fire Exit)。 ほとんどの月に1つあり、外側の位置は決まっていますが、内側ではランダムな部屋につながります。遠回りを省けますが、入った瞬間はドアの方を向いているので、背後にCoil-Headがいると危険です。
  • 通気口(Vent)。 施設内のモンスターは通気口から出てきます。出てくる前には唸るような音がだんだん大きくなり、オペレーターのマップでは赤い線で表示されます。
  • セキュリティドアとブレーカー。 Factoryのセキュリティドアは、電気が通っていれば端末から開閉できます。ブレーカーを落とすかApparatusを抜くと、開いたまま操作できなくなります。
  • Apparatus(アパラタス)。 Factoryにだけあり、売値は常に80。抜くとセキュリティドアが開いて電力が完全に止まり、70%の確率でモンスターの出現が増え、月にいるOld Birdがすべて起動します。最初ではなく、その日の最後に持ち出しましょう。
  • 蒸気漏れ。 FactoryとMineshaftの通路では、蒸気が漏れて一帯の視界がふさがることがあります。蒸気が噴き出しているバルブを探して引けば止まります。
  • Mineshaftのおまけ。 Mineshaftは危険が大きい分、月の上限とは別にスクラップが必ず6つ多く出ます。

天候とその意味

天候はMOONSの一覧で各月の横に表示され、毎日変わります。天候はスクラップの量や価値をまったく変えず、危険を増やすだけです。晴れた無料の月の方が、悪天候の有料の月より良い1日になることはよくあります。

天候 何が起きるか 初心者の判断
Clear(晴れ) 追加の危険なし 行ってよい
Rainy(雨) 屋外に流砂ができ、数秒で沈む。泥に入った音がしたら、来た方向へすぐ引き返す 注意すれば可。着陸中に船から飛び降りない
Stormy(嵐) 屋外で持っている導電性アイテム(シャベル、金属のスクラップ)に雷が落ちる。バチバチ鳴り出したら手放して離れる 可。導電性の物は1人1つまで
Foggy(霧) 屋外の視界が数メートルまで落ちる 道を知っている月なら可
Flooded(洪水) 水位が1日かけて上がり、動きが遅くなり、溺れることもある。Experimentationでは午後には船の周りが水没する 最初は避ける
Eclipsed(日食) 屋外のモンスターが朝から活動し、施設内の出現も夜の水準から始まる 慣れるまで避ける

流星群(Meteor Shower)は天候とは別のランダムなイベントで、どの月でも起こり得ます。画面に警告が出ます。流星は遅いので、空を見て落下地点から離れましょう。

船が出発するとき

船は午前8時に着陸し、1日は現実の時間で約11分40秒です。船は全員が乗っているかどうかに関係なく、深夜0時に自動で出発します。船の外にいるプレイヤーには、午後10時12分ごろに警告が出ます。

早めに出発することもあります。生きているプレイヤーはレバーを引いて離陸でき、死んだプレイヤーは投票で出発を決められます(その場合、生きている仲間には1時間前に警告が出ます)。ドアが閉まった時点で船に乗っていない人は行方不明扱いで、死亡と同じです。

全員が死亡するか取り残されると、船はひとりでに出発し、船に置いていたスクラップはすべて失われます。クレジット、装備、船のアップグレード、家具は残ります。さらに、死者1人ごとに所持クレジットの8%、船に持ち帰れなかった遺体1つごとにさらに12%を失います。

モンスターの危険は1日の中で上がっていきます。初心者向けの月では、屋外のモンスターは午後の半ばから遅くに現れ始めます。施設内の出現も締切が近づくほど増えるので、3日目は1日目より危険です。Wikiの目安は、簡単な月なら午後3時ごろまでにスクラップを船へ戻すこと。夜に1人だけで施設に残るのは絶対にやめましょう。1人だと、頭に張り付いたSnare Fleaを叩き落としてくれる人も、遺体を持ち帰ってくれる人もいません。

序盤の死因を1行ずつ

初心者向けの月で新しいクルーが最初に出会うモンスターと罠です。詳しい対処はモンスター対策で解説しています。

施設内
Snare Flea 天井に張り付き、頭に落ちてくる。仲間がシャベルで叩けば外れる。ドアをくぐるときは上を見る。 Bunker Spider 巣を張っている間はこちらを無視するが、巣に触れたり壊したりすると追ってくる。巣に触れると足が遅くなる。 Hoarding Bug スクラップを巣に集める。巣から取ったり叩いたりすると攻撃的になる。シャベル2〜3発で倒せる。 Bracken 背後から忍び寄る。少し見れば引き下がるが、見つめ続けると襲ってくる。 Hygrodere 一番近いプレイヤーを追うゆっくりしたスライムで、倒せない。とにかく中に取り込まれないこと。 Thumper 耳が聞こえず、直線では非常に速い。角を曲がって視線を切る。シャベル4発で倒せる。 Coil-Head 誰も見ていないときだけ動く。目を離さずに後ずさりする。 Jester 音楽とともにねじを巻き始めたら、弾ける前に全員が建物の外へ出る。
屋外と罠
Eyeless Dog 音で獲物を探す。しゃがみ、話すのをやめ、近くで物を落とさない。 Earth Leviathan 先に地響きと黒い粒子が出る。重い物を捨ててその場から走って離れる。 Forest Keeper 視覚で探し、丸ごと食べるので遺体は回収できない。姿勢を低くして物陰を使う。 タレット(Turret) 1発50ダメージ。通る直前にオペレーターに止めてもらう。 地雷(Landmine) 足を離すと爆発する。カチッと鳴ったら動かず、オペレーターに止めてもらう。

よくある失敗

  1. 全員で施設に入る。 オペレーターがいないと、誰もマップを見られず、ドアも開けられず、タレットも止められません。
  2. 無線機より先に武器を買う。 助けを呼ぶ声が届かなければシャベルは役に立ちません。無線機は10です。
  3. 早く売る。 残り3日で売ったスクラップは、価値の30%にしかなりません。
  4. 警告が出るまで施設にいる。 午後10時12分の警告ではほとんどの月で手遅れです。そこから屋外のモンスターの横をスクラップを抱えて運ぶことになります。
  5. 日食や洪水の月に「試しに」降りる。 全滅すると、その日の稼ぎだけでなく船のスクラップがすべて消えます。
  6. 最初にApparatusを抜く。 停電し、ドアが使えなくなり、その日の残りはモンスターの出現が増えることがあります。
  7. 嵐の中でシャベルを持ち歩く。 導電性です。屋外で持つ金属の物は1人1つまでに。
  8. 遺体を置いて帰る。 遺体1つにつき12%の追加ペナルティはすぐに積み上がります。運んで帰るか、テレポーターのために貯めましょう。

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何回かノルマを越えられるようになったら、売り方・ルート代・大きなノルマで稼げる月はノルマ攻略、すべての生き物の詳しい対処はモンスター対策をどうぞ。月と装備のガイドもあります。自分たちに合うゲームか迷っているなら忖度なしレビューも参考にしてください。

★主観評価:覚えるまでの失敗こそが面白さ、ただし不親切

リーサルカンパニーは、ほとんど何も教えてくれません。端末のコードも、買取率も、なぜ船が自分を置いて出ていったのかも説明はなく、新しいクルーは知らされていなかったことで1〜2回はランを失います。そこは正直な弱点です。一方で、どのルールも知ってしまえば単純で、1つ覚えるごとにクルーが目に見えて長生きするようになります。無線機を持ったオペレーター、夜になる前の撤収、最終日の売却。最初のノルマは初心者向けの無料の月で遊び、いくつかの大惨事を笑い、全滅は不運ではなく教訓として受け取るのがいちばん楽しめる遊び方だと思います。

Q&A

よくある質問

明かりと連絡手段です。開始時の所持金は60クレジットで、懐中電灯は15、プロ懐中電灯は28、無線機(トランシーバー)は10。4人なら無線機4つと懐中電灯1つ(計55)が良い滑り出しです。シャベル(30)やサバイバルキット(138:懐中電灯4・無線機4・シャベル2)は最初の売却のあとに買いましょう。
まずは41-Experimentationです。船は最初からこの月の軌道にいて、危険度は最も低く、施設も最も小さく、ほぼ必ずFactory(工場)です。流れに慣れたら220-Assurance、BrackenとForest Keeperに対処できるようになったら56-Vowへ。3つとも無料です。
ゲーム内時間の深夜0時に、全員が乗っているかどうかに関係なく自動で出発します。乗っていない人は行方不明扱いで、死亡と同じです。船の外にいるプレイヤーには午後10時12分ごろに警告が出ます。生きているプレイヤーがレバーを引いて早めに出発することもできます。
船に置いていたスクラップはすべて失われます。クレジット、装備、船のアップグレード、家具は残ります。さらに死者1人ごとに所持クレジットの8%、船に持ち帰れなかった遺体1つごとにさらに12%を失います。
船に残って端末を操作します。VIEW MONITORでマップを表示し、SWITCHで見る仲間を切り替え、マップに出ている2文字のコードでセキュリティドアを開閉したりタレットや地雷を数秒止めたりします。SCANで残りのスクラップを数え、STOREやBUYで装備を注文します。無線機があれば、マップに映ったモンスターを仲間に知らせられます。
会社が100%で買い取る締切日です。残り3日なら30%、2日なら53%、1日なら77%しか払われません。会社(Gordion)に降りること自体は日数を消費しませんが、早く売ると価値の大半を捨てることになります。

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