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Guia para Iniciantes de Lethal Company|Início de Jogo, Papéis e Primeira Cota

Guia para Iniciantes de Lethal Company|Início de Jogo, Papéis e Primeira Cota

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Fique nas luas gratuitas (Experimentation e Assurance), faça de bater a primeira cota em três dias sua prioridade máxima e nunca deixe todos entrarem na instalação ao mesmo tempo — deixe uma pessoa na nave. Compre lanternas, depois uma pá, depois walkie-talkies, nessa ordem, e o início de jogo se estabiliza rápido.

Resumo

O início de jogo de Lethal Company se resume a três coisas — bater sua primeira cota em três dias, designar um jogador como operador da nave e ficar nas luas gratuitas até ter equipamento. Compre lanternas e uma pá primeiro, depois um walkie-talkie quando tiver dinheiro sobrando. Este guia te conduz pelo ciclo inicial, a ordem de equipamento, as luas mais seguras e as formas mais comuns de novas equipes serem dizimadas.

Para Quem É: Jogadores que estão começando Lethal Company Iniciantes

Key Points

Pontos-Chave

1

Comece nas luas gratuitas (Experimentation ou Assurance) até ter equipamento

2

Sempre deixe um jogador na nave como operador

3

Compre lanternas primeiro, depois uma pá, depois walkie-talkies

4

Bater a primeira cota em três dias é a prioridade máxima

O Ciclo do Início de Jogo

  1. 1

    Vá para uma lua gratuita

    Escolha Experimentation ou Assurance primeiro. Ambas são gratuitas e as instalações são pequenas o bastante para novas equipes.

  2. 2

    Designe um operador da nave

    Um jogador fica na nave para gerenciar radar, teletransporte e torretas. Nunca mande todos para dentro.

  3. 3

    Compre equipamento básico

    Duas lanternas mais uma pá é o loadout de abertura. Adicione walkie-talkies a partir do segundo trimestre.

  4. 4

    Recolha sucata e volte cedo

    Bater a primeira cota de três dias é a prioridade. Não fique ganancioso no primeiro dia.

Nunca mande toda a equipe para dentro da instalação. Sem ninguém na nave, ninguém pode operar radar, teletransporte ou torretas, e um susto sobrevivível vira uma dizimação. Sempre deixe ao menos um jogador a bordo.

Prioridades de Compra Inicial

Equipamento Propósito Prioridade
Lanternas x2 Iluminar instalações escuras Máxima (compre duas)
Afastar monstros fracos Alta
Walkie-talkie Comunicação dentro/fora Alta (Trimestre 2+)
Pro-Flashlight Visibilidade de longo alcance Média

Walkie-talkies são a maior melhoria de sobrevivência. Quando o operador da nave pode avisar coisas como "monstro à sua direita", "torreta desligada, mova-se agora" ou "você tem 30 segundos", as taxas de sobrevivência sobem visivelmente. A equipe se transforma de corredores solitários em um time coordenado.

Escolhendo uma Lua

S
Experimentation Gratuita, instalação pequena, poucos monstros — a primeira lua de manual Assurance Gratuita e amigável para iniciantes, com um pequeno aumento de dificuldade
A
March Gratuita e a mais lucrativa das luas gratuitas quando você já está acostumado com o jogo

Próximos Passos

Quando estabilizar o básico, trabalhe no conhecimento de monstros e na estratégia de cota. Para táticas por monstro, veja o Guia de Monstros, e para coleta eficiente de sucata a longo prazo, veja a Estratégia de Cota.

★Opinião Honesta — Um Jogo Sobre Falhar Juntos

Honestamente, Lethal Company é menos um jogo de "vencer" e mais um jogo de "rir de como você falhou". Suas primeiras runs vão errar a cota e terminar com a equipe inteira morta, monstros arrastando corpos para fora da tela enquanto todos gritam. Isso é o jogo. Jogue de forma casual com amigos, comente depois "espera, que coisa era aquela?!", e você está jogando do jeito certo.

FAQ

Perguntas Frequentes

Viaje para Experimentation ou Assurance — ambas são gratuitas e têm instalações pequenas e amigáveis para iniciantes. Recolha sucata, leve de volta à nave e cumpra sua cota. Se você falhar na cota dos primeiros três dias, toda a equipe é demitida, então priorize voltar à nave em vez de pegar mais um saco de loot.
Um jogador fica na nave e observa o radar (câmeras), opera o teletransporte e liga/desliga as torretas. Se todos entram na instalação, ninguém pode controlar nada disso, e uma situação perigosa fica irrecuperável. Sempre mantenha ao menos um colega na nave.
Duas lanternas e uma pá são a prioridade. As lanternas são obrigatórias dentro de instalações escuras, e uma pá pode afastar monstros fracos. A partir do segundo trimestre, adicione walkie-talkies para que a equipe de dentro possa falar com o operador — só essa melhoria aumenta drasticamente a sobrevivência.
A maioria dos monstros reage a som, então andar agachado e manter a calma resolve muitas situações. Monstros baseados em visão como o Bracken e o Coil-Head exigem manejo específico, abordado no guia de monstros. Acima de tudo, não saia correndo em pânico — correr gera barulho e atrai mais inimigos.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

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