你在致命公司的最初几次出勤,多半会以某人在漆黑走廊里尖叫告终。这没关系。能撑到第三次配额的小队和第一次就被解雇的小队,区别在于几个简单的习惯:买对便宜的装备、留一个人在飞船上、在入夜前离开设施,以及在正确的日子卖出。
下文数据来自社区 wiki,对应当前版本 v80("The Blooming Update",2026 年 4 月)。月球、物品和怪物名称与游戏内一致,保留英文。
最初几次出勤:该做什么
| 决策 | 怎么做 | 原因 |
|---|---|---|
| 第一次购买 | Walkie-talkie(每台 10)和一支 Flashlight(15) | 照明和通讯决定了你能否找到废品并活着回来。两者都在起始的 60 积分之内 |
| 第一个月球 | 41-Experimentation,然后是 220-Assurance | 免费,Factory 内部较小,危险等级是全游戏最低 |
| 小队分工 | 一名玩家留在终端前 | 只有在飞船上才能看到地图、打开安全门、关闭炮塔和地雷 |
| 时间安排 | 在下午过半前把废品搬出来;夜里绝不单独进去 | 户外怪物在一天的后段出现,刷怪随着午夜临近而增加 |
| 卖出 | 在截止日卖 | 此时公司按 100% 收购,之前只有 30%、53%、77% |
| 天气 | 跳过日食和洪水的月球 | 日食让一天从夜间水平的危险开始;洪水会切断回去的路 |
配额周期如何运作
公司会设定一个利润配额:你必须在截止日前卖出的废品总价值。达不到,全员被解雇,这一局就结束了。
- 第一次配额固定为 130。 之后每次的涨幅都比上一次大,所以前几次配额是最轻松的。
- 一个周期是三个工作日外加一个卖出日。 三天里每天都降落到一个月球上,然后在剩 0 天的那一天,你必须在 71-Gordion,也就是 Company Building。
- Gordion 不消耗天数。 那里时间不会流逝,所以你可以在周期中的任何时候降落、购物再离开。
- 公司的收购比例会随着截止日临近而上升。 剩三天时付 30%,剩两天时 53%,剩一天时 77%,截止日当天 100%。卖出超过配额的部分还能获得加班奖金。
第一次配额是 130,在 Experimentation 上正常过一天(wiki 给出的全收集平均值约为每次 301)就已经够了。剩下的两天用来熟悉飞船和月球,而不是去冒险。
没卖掉的废品会留在船上并计入下一次配额,但一次全员覆灭会让它们全部消失。卖多少、加班奖金以及配额变大后哪些月球赚钱,请看配额攻略。
第一批购买
新合约开始时你有 60 积分。在终端上输入订单,物品由运输船送来。如果在轨道上下单,运输船会等到你降落后再来,所以在拉下拉杆之前买好能节省时间。运输船着陆 30 秒后就会再次离开,所以必须有人在那里卸货。
| 物品 | 价格 | 对新小队的作用 |
|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 让设施里的队员能和操作员通话。需要打开电源;打开和说话都可能引来附近的怪物 |
| Flashlight | 15 | 便宜的照明,电池约 140 秒。在飞船上充电 |
| Pro-flashlight | 28 | 更亮、更持久的照明,给走得最深的人。v80 略微缩短了夜视范围,所以照明更重要了 |
| Shovel | 30 | 基础武器。两三下打死 Snare Flea 或 Hoarding Bug,四下打死 Thumper。雷雨天会导电 |
| Stun grenade | 30 | 让大多数生物眩晕 5 秒。搭配 Shovel 使用 |
| Survival Kit | 138 | 四支 Flashlight、四台 Walkie-talkie 和两把 Shovel:比分开买便宜 22 积分 |
| Teleporter | 375 | 飞船升级,把监视器上显示的队友拉回飞船,无论生死。第一件大件 |
按小队人数花掉起始的 60 积分
这是大多数新手指南会略过的一张表。让小规模小队更安全的最便宜办法不是武器,而是给每个人都配上 Walkie-talkie,包括操作员。
| 小队 | 用 60 积分买 | 花费 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 单人 | Pro-flashlight + Shovel | 58 | 没有操作员可以通话,所以把钱花在照明和武器上 |
| 2 人 | 2 台 Walkie-talkie + Pro-flashlight | 48 | 一人拿着照明进去,一人守在终端前 |
| 3 人 | 3 台 Walkie-talkie + 2 支 Flashlight | 60 | 进入设施的两人各有照明;操作员和他们通话 |
| 4 人 | 4 台 Walkie-talkie + 1 支 Flashlight | 55 | 每个人都能听到操作员。第一次卖出后买 Survival Kit |
v80 为大多数商店购买的工具(Shovel 除外)新增了工具栏位,所以 Flashlight 或 Walkie-talkie 不再需要占用四个普通栏位之一。
真正用得上的终端命令
终端在飞船上。大多数命令可以缩写,订购物品时输入前三个字母即可。用 C 确认,用 D 取消。
| 命令 | 作用 | 何时使用 |
|---|---|---|
| MOONS | 列出各个月球及其当天的天气 | 每天早上决定去哪之前 |
| 月球名(例如 ASSURANCE) | 确认后把自动驾驶设定为前往该月球 | 然后拉下拉杆降落 |
| STORE | 列出装备、升级和本次配额的装饰品 | 降落之前,让订单提前等着 |
| BUY 物品 / 物品名 | 下单;加上数字可买多个(BUY 4 SHOVELS) | 同上;FLA 是 Flashlight,PRO 是 Pro-flashlight |
| VIEW MONITOR | 在终端屏幕上显示雷达地图 | 操作员的主视图:队友、怪物、门、陷阱 |
| SWITCH 名字 | 把地图切换到指定队友 | 跟随陷入麻烦的人 |
| 两字符代码(例如 E9) | 打开或关闭安全门,或让炮塔、地雷停止几秒 | 代码印在地图上每扇门和每个陷阱旁边 |
| SCAN | 统计月球上剩余的废品及其大致价值;在轨道上则统计船上的废品 | 判断是否值得再进去一趟 |
| INFO 月球 / BESTIARY | 月球详情;已扫描过的生物档案 | 再次遇到某个怪物之前先了解它的行为 |
有两点需要注意。炮塔只会停止约 4.5 秒,所以操作员要在队友即将经过时才输入代码,不要提前。另外,地雷可以在有人踩着时被解除,所以听到咔哒声时应该原地不动,而不是把脚移开。PING、FLASH 和 TRANSMIT 需要 Radar booster(60)或 Signal Translator(255),这些要以后才买。
新手的免费月球
有六个月球前往时不花钱。终端上标为简单(Easy)的三个是新小队的起点;Offense、March 和 Adamance 也是免费的,但被评为中等(Intermediate)。下面的平均值是 wiki 在假设收集全部普通废品时估算的单次收益,请把它当作比较,而不是保证。
| 月球 | 危险等级 | 废品数量 | wiki 单次平均收益 | 内部 | 须知 |
|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | D | 8-11 | 301 | Factory(约 99%) | 飞船从这里出发。内部最小;消防出口在主入口左侧的金属楼梯上方。室内常见的威胁是 Bunker Spider 和 Snare Flea |
| 220-Assurance | C | 13-15 | 575 | Factory(87%)、Mineshaft(12%) | 户外区域小,两个入口都离飞船很近。室内有 Snare Flea、Hoarding Bug 和 Bunker Spider;带上 Shovel |
| 56-Vow | C | 12-14 | 622 | Factory(61%)、Mineshaft(39%) | 森林月球。室内有 Bracken 和 Maneater,户外有 Forest Keeper 和 Feiopar。金属桥上人太多会坍塌 |
-
1
第一次配额的第 1 天:Experimentation
熟悉从飞船走到主入口的路,用扫描器(鼠标右键)寻找废品,并练习和操作员通话。正常的一天就能凑够 130 的配额。
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2
第 2-3 天:Assurance
地图仍然不大,废品却更多。它的消防出口要沿着脚手架上的固定梯子爬上去,再跳到一根管道上;这些管道也能安全地通往主入口。
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3
之后的配额:Vow,然后是中等月球
Vow 是简单月球中收益最高的,但也是大多数小队第一次遇到 Bracken 的地方。过金属桥时一次只走一两个人,或者走水坝,水坝脚下就是消防出口。
设施内部
每个月球都有一座建筑内部,每次降落都会重新生成:Factory、Mansion 或 Mineshaft。三者的基本规则相同。
- 主入口。 扫描器会把它标记为兴趣点。它通向一个固定的起始房间;在 Mineshaft 里,这个房间有一部电梯通往地图的其余部分。
- 消防出口。 大多数月球都有一个,在户外的固定位置,但它通向室内的随机房间。它能省下一段长路,但你进去时是面朝门的,如果身后有 Coil-Head 就很危险。
- 通风口。 室内怪物从通风口生成。有东西出来之前,通风口的隆隆声会越来越大,而且通风口在操作员的地图上显示为红线。
- 安全门和配电箱。 Factory 的安全门在有电时可以从终端打开。关掉配电箱或拔下 Apparatus 会让它们一直保持打开。
- Apparatus。 只出现在 Factory 内部,固定卖 80。拔下它会打开安全门并永久切断全部电源,有 70% 的概率提高怪物刷新,还会唤醒月球上所有的 Old Bird。把它当作当天最后一件物品,绝不要第一个拿。
- 蒸汽泄漏。 在 Factory 和 Mineshaft 的走廊里,泄漏会让一片区域充满蒸汽、挡住视线。找到喷着蒸汽的阀门,拉动它就能修好。
- Mineshaft 加成。 由于风险更大,Mineshaft 总会在月球的上限之外额外多生成六件废品。
天气及其含义
天气显示在 MOONS 列表中每个月球的旁边,每天都会变化。它从不改变废品的数量或价值,只会增加危险。晴天的免费月球往往比坏天气下的付费月球更划算。
| 天气 | 会发生什么 | 新手判断 |
|---|---|---|
| 晴天(Clear) | 没有额外危险 | 去 |
| 雨天(Rainy) | 户外出现流沙,几秒内就会陷下去。一听到泥浆声就立刻原路走出来 | 小心就没问题;飞船降落时不要跳下去 |
| 雷雨(Stormy) | 在户外携带的导电物品(Shovel、金属废品)会引来闪电。扔掉嗡嗡作响的物品并走开 | 没问题;一次只带一件导电物品 |
| 大雾(Foggy) | 户外能见度降到几米 | 在已经熟悉的月球上没问题 |
| 洪水(Flooded) | 水位全天上涨,会拖慢你,还可能把你淹死。Experimentation 的飞船区域到下午过半就会被淹没 | 一开始先避开 |
| 日食(Eclipsed) | 户外怪物从一开始就活跃,室内刷怪从夜间水平开始 | 在小队有经验之前避开 |
流星雨是另一种随机事件,可能在任何月球上发生。HUD 上会出现警告;流星速度很慢,所以留意天空并躲开即可。
飞船何时离开
飞船在早上 8:00 降落,完整的一天大约相当于现实中的 11 分 40 秒。它会在午夜自动离开,不管所有人是否在船上。飞船外的玩家会在大约晚上 10:12 收到警告。
飞船也可以提前离开:活着的玩家可以拉下拉杆起飞,死亡的玩家可以投票离开,这会给活着的人一小时的警告。舱门关闭时不在船上的人算作失踪,等同于死亡。
如果全员阵亡或被留下,飞船会自行离开,船上存放的所有废品都会丢失。积分、装备、飞船升级和装饰会保留。除此之外,每次死亡扣除 8% 的积分,每具没带回来的尸体再扣 12%。
怪物的危险会随着一天推进而上升。在简单月球上,户外怪物从下午中后段开始出现,室内刷怪也会随着截止日临近而增加,所以第三天比第一天更难。wiki 的经验法则是,在简单月球上大约下午 3 点前把废品带回飞船。夜里绝不要让一名玩家单独留在室内:独自一人时,没人能帮你把头上的 Snare Flea 打下来,也没人能把你的尸体带回家。
前期的致命威胁,各一句话
这些是新小队在简单月球上最先遇到的怪物和陷阱。完整的应对方法见怪物攻略。
常见错误
- 所有人都进设施。 没有操作员,就没人能看到地图、打开门或关掉炮塔。
- 先买武器,不买 Walkie-talkie。 如果没人听到你的求救,Shovel 也帮不上忙。Walkie-talkie 只要 10。
- 提前卖出。 剩三天时卖出的废品只能拿到 30% 的价值。
- 在室内待到警告响起。 在大多数月球上,晚上 10:12 的警告都太晚了;你还得带着废品穿过户外的怪物。
- "试试看"降落日食或洪水的月球。 全灭会让船上的所有废品消失,而不只是当天的收获。
- 第一个就拔下 Apparatus。 电源中断,门无法使用,当天剩下的时间里刷怪可能增加。
- 雷雨天带着 Shovel。 它会导电。在户外每人最多带一件金属物品。
- 把尸体丢下。 每具尸体额外 12% 的扣款累积得很快;把尸体搬回来,或者攒钱买 Teleporter。
下一步
等小队撑过几次配额后,请阅读配额攻略了解卖出、航线费用以及配额变大后哪些月球赚钱,并阅读怪物攻略了解每种生物的详细信息。此外还有月球与装备指南;如果你还在考虑这款游戏是否适合你们的小队,可以看看我们的客观评测。
★客观评价——学习曲线本身就是乐趣,大部分时候
致命公司几乎什么都不主动教你。终端代码、收购比例,以及飞船为什么刚刚丢下你自己飞走了,都没有任何教程,新小队一定会因为从没人告诉过的事情输掉一两局。这是它坦白说的弱点。它的长处在于,每条规则一旦知道就很简单,而且每学会一条,小队都明显活得更久:配上 Walkie-talkie 的操作员、入夜前把废品搬出来、在最后一天卖出。前几次配额就在简单的免费月球上玩,准备好为几次灾难大笑一场,把每次全灭当作一次教训,而不是运气不好。