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致命公司 新手指南|最初几次出勤、终端与免费月球

致命公司 新手指南|最初几次出勤、终端与免费月球

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

把起始的 60 积分花在照明和 Walkie-talkie 上,降落 Experimentation 或 Assurance,让一名玩家留在终端前,在下午而不是夜里把废品搬出来,并在截止日(公司按 100% 收购时)卖掉需要的废品。在小队掌握基本功之前,跳过日食和洪水的月球。

摘要

新开局的致命公司小队有三个工作日来卖出 130 的废品,起始只有 60 积分,而且一旦全员阵亡,飞船上的所有废品都会丢失。前期的大多数全灭并不是运气差,而是来自少数几个本可避免的决定。 本文讲解先买什么、各花多少钱,飞船操作员实际会用的终端命令,三个简单的免费月球,设施和天气的机制,飞船何时离开,以及让一局提前结束的前期怪物和常见错误。

适合人群: 和朋友或独自开始玩致命公司、想撑过最初几次配额的玩家 新手向

要点

重点

1

第一次配额固定为 130。你有三天在月球上工作,然后到 Company Building 卖出;截止日之前按 30%、53%、77% 收购,截止日当天按 100%。

2

起始有 60 积分。Flashlight 15、Walkie-talkie 10、Pro-flashlight 28、Shovel 30。

3

Experimentation、Assurance 和 Vow 是简单的免费月球。Experimentation 最安静;Vow 是三者中收益最高的,但有 Bracken 和 Forest Keeper。

4

一名玩家守在终端前,就能观察地图、打开安全门,并让炮塔和地雷暂时停止几秒。这个角色能避免的死亡比任何物品都多。

5

飞船在午夜离开,不管你在不在船上。如果全员阵亡或被留下,船上的所有废品都会丢失,但积分和已购物品会保留。

你在致命公司的最初几次出勤,多半会以某人在漆黑走廊里尖叫告终。这没关系。能撑到第三次配额的小队和第一次就被解雇的小队,区别在于几个简单的习惯:买对便宜的装备、留一个人在飞船上、在入夜前离开设施,以及在正确的日子卖出。

下文数据来自社区 wiki,对应当前版本 v80("The Blooming Update",2026 年 4 月)。月球、物品和怪物名称与游戏内一致,保留英文。

最初几次出勤:该做什么

决策 怎么做 原因
第一次购买 Walkie-talkie(每台 10)和一支 Flashlight(15) 照明和通讯决定了你能否找到废品并活着回来。两者都在起始的 60 积分之内
第一个月球 41-Experimentation,然后是 220-Assurance 免费,Factory 内部较小,危险等级是全游戏最低
小队分工 一名玩家留在终端前 只有在飞船上才能看到地图、打开安全门、关闭炮塔和地雷
时间安排 在下午过半前把废品搬出来;夜里绝不单独进去 户外怪物在一天的后段出现,刷怪随着午夜临近而增加
卖出 在截止日卖 此时公司按 100% 收购,之前只有 30%、53%、77%
天气 跳过日食和洪水的月球 日食让一天从夜间水平的危险开始;洪水会切断回去的路

配额周期如何运作

公司会设定一个利润配额:你必须在截止日前卖出的废品总价值。达不到,全员被解雇,这一局就结束了。

  • 第一次配额固定为 130。 之后每次的涨幅都比上一次大,所以前几次配额是最轻松的。
  • 一个周期是三个工作日外加一个卖出日。 三天里每天都降落到一个月球上,然后在剩 0 天的那一天,你必须在 71-Gordion,也就是 Company Building。
  • Gordion 不消耗天数。 那里时间不会流逝,所以你可以在周期中的任何时候降落、购物再离开。
  • 公司的收购比例会随着截止日临近而上升。 剩三天时付 30%,剩两天时 53%,剩一天时 77%,截止日当天 100%。卖出超过配额的部分还能获得加班奖金。

第一次配额是 130,在 Experimentation 上正常过一天(wiki 给出的全收集平均值约为每次 301)就已经够了。剩下的两天用来熟悉飞船和月球,而不是去冒险。

没卖掉的废品会留在船上并计入下一次配额,但一次全员覆灭会让它们全部消失。卖多少、加班奖金以及配额变大后哪些月球赚钱,请看配额攻略。

第一批购买

新合约开始时你有 60 积分。在终端上输入订单,物品由运输船送来。如果在轨道上下单,运输船会等到你降落后再来,所以在拉下拉杆之前买好能节省时间。运输船着陆 30 秒后就会再次离开,所以必须有人在那里卸货。

物品 价格 对新小队的作用
Walkie-talkie 10 让设施里的队员能和操作员通话。需要打开电源;打开和说话都可能引来附近的怪物
Flashlight 15 便宜的照明,电池约 140 秒。在飞船上充电
Pro-flashlight 28 更亮、更持久的照明,给走得最深的人。v80 略微缩短了夜视范围,所以照明更重要了
Shovel 30 基础武器。两三下打死 Snare Flea 或 Hoarding Bug,四下打死 Thumper。雷雨天会导电
Stun grenade 30 让大多数生物眩晕 5 秒。搭配 Shovel 使用
Survival Kit 138 四支 Flashlight、四台 Walkie-talkie 和两把 Shovel:比分开买便宜 22 积分
Teleporter 375 飞船升级,把监视器上显示的队友拉回飞船,无论生死。第一件大件

按小队人数花掉起始的 60 积分

这是大多数新手指南会略过的一张表。让小规模小队更安全的最便宜办法不是武器,而是给每个人都配上 Walkie-talkie,包括操作员。

小队 用 60 积分买 花费 理由
单人 Pro-flashlight + Shovel 58 没有操作员可以通话,所以把钱花在照明和武器上
2 人 2 台 Walkie-talkie + Pro-flashlight 48 一人拿着照明进去,一人守在终端前
3 人 3 台 Walkie-talkie + 2 支 Flashlight 60 进入设施的两人各有照明;操作员和他们通话
4 人 4 台 Walkie-talkie + 1 支 Flashlight 55 每个人都能听到操作员。第一次卖出后买 Survival Kit

v80 为大多数商店购买的工具(Shovel 除外)新增了工具栏位,所以 Flashlight 或 Walkie-talkie 不再需要占用四个普通栏位之一。

真正用得上的终端命令

终端在飞船上。大多数命令可以缩写,订购物品时输入前三个字母即可。用 C 确认,用 D 取消。

命令 作用 何时使用
MOONS 列出各个月球及其当天的天气 每天早上决定去哪之前
月球名(例如 ASSURANCE) 确认后把自动驾驶设定为前往该月球 然后拉下拉杆降落
STORE 列出装备、升级和本次配额的装饰品 降落之前,让订单提前等着
BUY 物品 / 物品名 下单;加上数字可买多个(BUY 4 SHOVELS) 同上;FLA 是 Flashlight,PRO 是 Pro-flashlight
VIEW MONITOR 在终端屏幕上显示雷达地图 操作员的主视图:队友、怪物、门、陷阱
SWITCH 名字 把地图切换到指定队友 跟随陷入麻烦的人
两字符代码(例如 E9) 打开或关闭安全门,或让炮塔、地雷停止几秒 代码印在地图上每扇门和每个陷阱旁边
SCAN 统计月球上剩余的废品及其大致价值;在轨道上则统计船上的废品 判断是否值得再进去一趟
INFO 月球 / BESTIARY 月球详情;已扫描过的生物档案 再次遇到某个怪物之前先了解它的行为

有两点需要注意。炮塔只会停止约 4.5 秒,所以操作员要在队友即将经过时才输入代码,不要提前。另外,地雷可以在有人踩着时被解除,所以听到咔哒声时应该原地不动,而不是把脚移开。PING、FLASH 和 TRANSMIT 需要 Radar booster(60)或 Signal Translator(255),这些要以后才买。

新手的免费月球

有六个月球前往时不花钱。终端上标为简单(Easy)的三个是新小队的起点;Offense、March 和 Adamance 也是免费的,但被评为中等(Intermediate)。下面的平均值是 wiki 在假设收集全部普通废品时估算的单次收益,请把它当作比较,而不是保证。

月球 危险等级 废品数量 wiki 单次平均收益 内部 须知
41-Experimentation D 8-11 301 Factory(约 99%) 飞船从这里出发。内部最小;消防出口在主入口左侧的金属楼梯上方。室内常见的威胁是 Bunker Spider 和 Snare Flea
220-Assurance C 13-15 575 Factory(87%)、Mineshaft(12%) 户外区域小,两个入口都离飞船很近。室内有 Snare Flea、Hoarding Bug 和 Bunker Spider;带上 Shovel
56-Vow C 12-14 622 Factory(61%)、Mineshaft(39%) 森林月球。室内有 Bracken 和 Maneater,户外有 Forest Keeper 和 Feiopar。金属桥上人太多会坍塌

  1. 1

    第一次配额的第 1 天:Experimentation

    熟悉从飞船走到主入口的路,用扫描器(鼠标右键)寻找废品,并练习和操作员通话。正常的一天就能凑够 130 的配额。

  2. 2

    第 2-3 天:Assurance

    地图仍然不大,废品却更多。它的消防出口要沿着脚手架上的固定梯子爬上去,再跳到一根管道上;这些管道也能安全地通往主入口。

  3. 3

    之后的配额:Vow,然后是中等月球

    Vow 是简单月球中收益最高的,但也是大多数小队第一次遇到 Bracken 的地方。过金属桥时一次只走一两个人,或者走水坝,水坝脚下就是消防出口。

设施内部

每个月球都有一座建筑内部,每次降落都会重新生成:Factory、Mansion 或 Mineshaft。三者的基本规则相同。

  • 主入口。 扫描器会把它标记为兴趣点。它通向一个固定的起始房间;在 Mineshaft 里,这个房间有一部电梯通往地图的其余部分。
  • 消防出口。 大多数月球都有一个,在户外的固定位置,但它通向室内的随机房间。它能省下一段长路,但你进去时是面朝门的,如果身后有 Coil-Head 就很危险。
  • 通风口。 室内怪物从通风口生成。有东西出来之前,通风口的隆隆声会越来越大,而且通风口在操作员的地图上显示为红线。
  • 安全门和配电箱。 Factory 的安全门在有电时可以从终端打开。关掉配电箱或拔下 Apparatus 会让它们一直保持打开。
  • Apparatus。 只出现在 Factory 内部,固定卖 80。拔下它会打开安全门并永久切断全部电源,有 70% 的概率提高怪物刷新,还会唤醒月球上所有的 Old Bird。把它当作当天最后一件物品,绝不要第一个拿。
  • 蒸汽泄漏。 在 Factory 和 Mineshaft 的走廊里,泄漏会让一片区域充满蒸汽、挡住视线。找到喷着蒸汽的阀门,拉动它就能修好。
  • Mineshaft 加成。 由于风险更大,Mineshaft 总会在月球的上限之外额外多生成六件废品。

天气及其含义

天气显示在 MOONS 列表中每个月球的旁边,每天都会变化。它从不改变废品的数量或价值,只会增加危险。晴天的免费月球往往比坏天气下的付费月球更划算。

天气 会发生什么 新手判断
晴天(Clear) 没有额外危险 去
雨天(Rainy) 户外出现流沙,几秒内就会陷下去。一听到泥浆声就立刻原路走出来 小心就没问题;飞船降落时不要跳下去
雷雨(Stormy) 在户外携带的导电物品(Shovel、金属废品)会引来闪电。扔掉嗡嗡作响的物品并走开 没问题;一次只带一件导电物品
大雾(Foggy) 户外能见度降到几米 在已经熟悉的月球上没问题
洪水(Flooded) 水位全天上涨,会拖慢你,还可能把你淹死。Experimentation 的飞船区域到下午过半就会被淹没 一开始先避开
日食(Eclipsed) 户外怪物从一开始就活跃,室内刷怪从夜间水平开始 在小队有经验之前避开

流星雨是另一种随机事件,可能在任何月球上发生。HUD 上会出现警告;流星速度很慢,所以留意天空并躲开即可。

飞船何时离开

飞船在早上 8:00 降落,完整的一天大约相当于现实中的 11 分 40 秒。它会在午夜自动离开,不管所有人是否在船上。飞船外的玩家会在大约晚上 10:12 收到警告。

飞船也可以提前离开:活着的玩家可以拉下拉杆起飞,死亡的玩家可以投票离开,这会给活着的人一小时的警告。舱门关闭时不在船上的人算作失踪,等同于死亡。

如果全员阵亡或被留下,飞船会自行离开,船上存放的所有废品都会丢失。积分、装备、飞船升级和装饰会保留。除此之外,每次死亡扣除 8% 的积分,每具没带回来的尸体再扣 12%。

怪物的危险会随着一天推进而上升。在简单月球上,户外怪物从下午中后段开始出现,室内刷怪也会随着截止日临近而增加,所以第三天比第一天更难。wiki 的经验法则是,在简单月球上大约下午 3 点前把废品带回飞船。夜里绝不要让一名玩家单独留在室内:独自一人时,没人能帮你把头上的 Snare Flea 打下来,也没人能把你的尸体带回家。

前期的致命威胁,各一句话

这些是新小队在简单月球上最先遇到的怪物和陷阱。完整的应对方法见怪物攻略。

室内
Snare Flea 挂在天花板上,掉到你头上;通常靠队友用 Shovel 把它打下来救人。经过门口时抬头看。 Bunker Spider 织网时不会理你;碰到或弄断蛛网会让它追杀你,蛛网还会让你减速。 Hoarding Bug 把废品收集到巢里。从巢里拿东西或打它会让它变得具有攻击性;两三下 Shovel 就能打死。 Bracken 从背后悄悄接近。短暂看它一眼会让它退开,但不要盯着看,否则它会攻击。 Hygrodere 缓慢的黏液,会跟着最近的玩家,而且杀不死。别被它困在里面就行。 Thumper 没有听觉,直线速度很快;利用拐角切断视线。四下 Shovel 能打死它。 Coil-Head 只在没人看着它时移动。一直盯着它,同时往后退。 Jester 它开始伴着音乐上发条时,所有人都必须在它弹出之前离开建筑。
户外与陷阱
Eyeless Dog 靠声音狩猎。蹲下、停止说话,不要在它附近扔下物品。 Earth Leviathan 出现前会先有隆隆声和黑色颗粒。扔掉重物,冲刺离开这片区域。 Forest Keeper 靠视觉狩猎,会把你整个吃掉,所以尸体无法回收。压低身子,利用掩体。 炮塔(Turret) 每发子弹造成 50 点伤害。请操作员在你刚好经过时让它停止。 地雷(Landmine) 在你把脚移开时爆炸。如果听到咔哒声,站着别动,让操作员解除它。

常见错误

  1. 所有人都进设施。 没有操作员,就没人能看到地图、打开门或关掉炮塔。
  2. 先买武器,不买 Walkie-talkie。 如果没人听到你的求救,Shovel 也帮不上忙。Walkie-talkie 只要 10。
  3. 提前卖出。 剩三天时卖出的废品只能拿到 30% 的价值。
  4. 在室内待到警告响起。 在大多数月球上,晚上 10:12 的警告都太晚了;你还得带着废品穿过户外的怪物。
  5. "试试看"降落日食或洪水的月球。 全灭会让船上的所有废品消失,而不只是当天的收获。
  6. 第一个就拔下 Apparatus。 电源中断,门无法使用,当天剩下的时间里刷怪可能增加。
  7. 雷雨天带着 Shovel。 它会导电。在户外每人最多带一件金属物品。
  8. 把尸体丢下。 每具尸体额外 12% 的扣款累积得很快;把尸体搬回来,或者攒钱买 Teleporter。

下一步

等小队撑过几次配额后,请阅读配额攻略了解卖出、航线费用以及配额变大后哪些月球赚钱,并阅读怪物攻略了解每种生物的详细信息。此外还有月球与装备指南;如果你还在考虑这款游戏是否适合你们的小队,可以看看我们的客观评测。

★客观评价——学习曲线本身就是乐趣,大部分时候

致命公司几乎什么都不主动教你。终端代码、收购比例,以及飞船为什么刚刚丢下你自己飞走了,都没有任何教程,新小队一定会因为从没人告诉过的事情输掉一两局。这是它坦白说的弱点。它的长处在于,每条规则一旦知道就很简单,而且每学会一条,小队都明显活得更久:配上 Walkie-talkie 的操作员、入夜前把废品搬出来、在最后一天卖出。前几次配额就在简单的免费月球上玩,准备好为几次灾难大笑一场,把每次全灭当作一次教训,而不是运气不好。

常见问题

常见问题

照明和通讯。起始有 60 积分:Flashlight 15、Pro-flashlight 28、Walkie-talkie 10。四人小队的好开局是四台 Walkie-talkie 加一支 Flashlight(55)。第一次卖出后再买 Shovel(30)或 Survival Kit(138:四支 Flashlight、四台 Walkie-talkie、两把 Shovel)。
先去 41-Experimentation。飞船一开始就在它的轨道上,它的危险等级最低、内部最小,而且几乎总是 Factory。熟悉流程后换到 220-Assurance,等小队能应付 Bracken 和 Forest Keeper 后再去 56-Vow。三个都是免费的。
游戏内午夜自动离开,不管所有人是否在船上。没在船上的人算作失踪,等同于死亡。飞船外的玩家会在大约晚上 10:12 收到警告。活着的玩家也可以拉下拉杆提前起飞。
存放在飞船上的废品全部丢失。积分、装备、飞船升级和装饰会保留。此外每次死亡扣除 8% 的积分,每具没带回飞船的尸体再扣 12%。
留在飞船上使用终端:用 VIEW MONITOR 查看地图,用 SWITCH 跟随某个队友,输入地图上的两字符代码来打开安全门或让炮塔、地雷暂时停止,用 SCAN 统计剩余废品,用 STORE 或 BUY 订购装备。有了 Walkie-talkie,操作员就能把地图上的怪物告诉小队。
在截止日卖,此时公司按 100% 收购。剩三天时只付 30%,剩两天时 53%,剩一天时 77%。降落 Company Building 不消耗天数,但提前卖出会白白损失大部分价值。

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