你在致命公司的最初幾次出勤,多半會以某人在漆黑走廊裡尖叫收場。這沒關係。能撐到第三次配額的小隊和第一次就被解僱的小隊,差別在於幾個簡單的習慣:買對便宜的裝備、留一個人在飛船上、在入夜前離開設施,以及在正確的日子賣出。
下文數據來自社群 wiki,對應目前版本 v80("The Blooming Update",2026 年 4 月)。月球、物品和怪物名稱與遊戲內一致,保留英文。
最初幾次出勤:該做什麼
| 決策 | 怎麼做 | 原因 |
|---|---|---|
| 第一次購買 | Walkie-talkie(每台 10)和一支 Flashlight(15) | 照明和通訊決定了你能否找到廢品並活著回來。兩者都在起始的 60 積分之內 |
| 第一個月球 | 41-Experimentation,然後是 220-Assurance | 免費,Factory 內部較小,危險等級是全遊戲最低 |
| 小隊分工 | 一名玩家留在終端機前 | 只有在飛船上才能看到地圖、打開安全門、關閉砲塔和地雷 |
| 時間安排 | 在下午過半前把廢品搬出來;夜裡絕不單獨進去 | 戶外怪物在一天的後段出現,怪物生成隨著午夜接近而增加 |
| 賣出 | 在截止日賣 | 此時公司按 100% 收購,之前只有 30%、53%、77% |
| 天氣 | 跳過日蝕和洪水的月球 | 日蝕讓一天從夜間水準的危險開始;洪水會切斷回去的路 |
配額週期如何運作
公司會設定一個利潤配額:你必須在截止日前賣出的廢品總價值。達不到,全員被解僱,這一局就結束了。
- 第一次配額固定為 130。 之後每次的漲幅都比上一次大,所以前幾次配額是最輕鬆的。
- 一個週期是三個工作日外加一個賣出日。 三天裡每天都降落到一個月球上,然後在剩 0 天的那一天,你必須在 71-Gordion,也就是 Company Building。
- Gordion 不消耗天數。 那裡時間不會流逝,所以你可以在週期中的任何時候降落、購物再離開。
- 公司的收購比例會隨著截止日接近而上升。 剩三天時付 30%,剩兩天時 53%,剩一天時 77%,截止日當天 100%。賣出超過配額的部分還能獲得加班獎金。
第一次配額是 130,在 Experimentation 上正常過一天(wiki 給出的全收集平均值約為每次 301)就已經夠了。剩下的兩天用來熟悉飛船和月球,而不是去冒險。
沒賣掉的廢品會留在船上並計入下一次配額,但一次全員覆滅會讓它們全部消失。賣多少、加班獎金以及配額變大後哪些月球賺錢,請看配額攻略。
第一批購買
新合約開始時你有 60 積分。在終端機上輸入訂單,物品由運輸船送來。如果在軌道上下單,運輸船會等到你降落後再來,所以在拉下拉桿之前買好能節省時間。運輸船著陸 30 秒後就會再次離開,所以必須有人在那裡卸貨。
| 物品 | 價格 | 對新小隊的作用 |
|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 讓設施裡的隊員能和操作員通話。需要打開電源;打開和說話都可能引來附近的怪物 |
| Flashlight | 15 | 便宜的照明,電池約 140 秒。在飛船上充電 |
| Pro-flashlight | 28 | 更亮、更持久的照明,給走得最深的人。v80 稍微縮短了夜視範圍,所以照明更重要了 |
| Shovel | 30 | 基本武器。兩三下打死 Snare Flea 或 Hoarding Bug,四下打死 Thumper。雷雨天會導電 |
| Stun grenade | 30 | 讓大多數生物暈眩 5 秒。搭配 Shovel 使用 |
| Survival Kit | 138 | 四支 Flashlight、四台 Walkie-talkie 和兩把 Shovel:比分開買便宜 22 積分 |
| Teleporter | 375 | 飛船升級,把監視器上顯示的隊友拉回飛船,無論生死。第一件大件 |
依小隊人數花掉起始的 60 積分
這是大多數新手指南會略過的一張表。讓小規模小隊更安全的最便宜辦法不是武器,而是給每個人都配上 Walkie-talkie,包括操作員。
| 小隊 | 用 60 積分買 | 花費 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 單人 | Pro-flashlight + Shovel | 58 | 沒有操作員可以通話,所以把錢花在照明和武器上 |
| 2 人 | 2 台 Walkie-talkie + Pro-flashlight | 48 | 一人拿著照明進去,一人守在終端機前 |
| 3 人 | 3 台 Walkie-talkie + 2 支 Flashlight | 60 | 進入設施的兩人各有照明;操作員和他們通話 |
| 4 人 | 4 台 Walkie-talkie + 1 支 Flashlight | 55 | 每個人都能聽到操作員。第一次賣出後買 Survival Kit |
v80 為大多數商店購買的工具(Shovel 除外)新增了工具欄位,所以 Flashlight 或 Walkie-talkie 不再需要佔用四個普通欄位之一。
真正用得上的終端機指令
終端機在飛船上。大多數指令可以縮寫,訂購物品時輸入前三個字母即可。用 C 確認,用 D 取消。
| 指令 | 作用 | 何時使用 |
|---|---|---|
| MOONS | 列出各個月球及其當天的天氣 | 每天早上決定去哪之前 |
| 月球名(例如 ASSURANCE) | 確認後把自動駕駛設定為前往該月球 | 然後拉下拉桿降落 |
| STORE | 列出裝備、升級和本次配額的裝飾品 | 降落之前,讓訂單提前等著 |
| BUY 物品 / 物品名 | 下單;加上數字可買多個(BUY 4 SHOVELS) | 同上;FLA 是 Flashlight,PRO 是 Pro-flashlight |
| VIEW MONITOR | 在終端機螢幕上顯示雷達地圖 | 操作員的主畫面:隊友、怪物、門、陷阱 |
| SWITCH 名字 | 把地圖切換到指定隊友 | 跟隨陷入麻煩的人 |
| 兩字元代碼(例如 E9) | 打開或關閉安全門,或讓砲塔、地雷停止幾秒 | 代碼印在地圖上每扇門和每個陷阱旁邊 |
| SCAN | 統計月球上剩餘的廢品及其大致價值;在軌道上則統計船上的廢品 | 判斷是否值得再進去一趟 |
| INFO 月球 / BESTIARY | 月球詳情;已掃描過的生物檔案 | 再次遇到某個怪物之前先了解它的行為 |
有兩點需要注意。砲塔只會停止約 4.5 秒,所以操作員要在隊友即將經過時才輸入代碼,不要提前。另外,地雷可以在有人踩著時被解除,所以聽到喀噠聲時應該原地不動,而不是把腳移開。PING、FLASH 和 TRANSMIT 需要 Radar booster(60)或 Signal Translator(255),這些要以後才買。
新手的免費月球
有六個月球前往時不花錢。終端機上標為簡單(Easy)的三個是新小隊的起點;Offense、March 和 Adamance 也是免費的,但被評為中等(Intermediate)。下面的平均值是 wiki 在假設收集全部普通廢品時估算的單次收益,請把它當作比較,而不是保證。
| 月球 | 危險等級 | 廢品數量 | wiki 單次平均收益 | 內部 | 須知 |
|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | D | 8-11 | 301 | Factory(約 99%) | 飛船從這裡出發。內部最小;逃生出口在主入口左側的金屬樓梯上方。室內常見的威脅是 Bunker Spider 和 Snare Flea |
| 220-Assurance | C | 13-15 | 575 | Factory(87%)、Mineshaft(12%) | 戶外區域小,兩個入口都離飛船很近。室內有 Snare Flea、Hoarding Bug 和 Bunker Spider;帶上 Shovel |
| 56-Vow | C | 12-14 | 622 | Factory(61%)、Mineshaft(39%) | 森林月球。室內有 Bracken 和 Maneater,戶外有 Forest Keeper 和 Feiopar。金屬橋上人太多會坍塌 |
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1
第一次配額的第 1 天:Experimentation
熟悉從飛船走到主入口的路,用掃描器(滑鼠右鍵)尋找廢品,並練習和操作員通話。正常的一天就能湊夠 130 的配額。
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2
第 2-3 天:Assurance
地圖仍然不大,廢品卻更多。它的逃生出口要沿著鷹架上的固定梯子爬上去,再跳到一根管線上;這些管線也能安全地通往主入口。
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3
之後的配額:Vow,然後是中等月球
Vow 是簡單月球中收益最高的,但也是大多數小隊第一次遇到 Bracken 的地方。過金屬橋時一次只走一兩個人,或者走水壩,水壩底下就是逃生出口。
設施內部
每個月球都有一座建築內部,每次降落都會重新生成:Factory、Mansion 或 Mineshaft。三者的基本規則相同。
- 主入口。 掃描器會把它標記為興趣點。它通往一個固定的起始房間;在 Mineshaft 裡,這個房間有一部電梯通往地圖的其餘部分。
- 逃生出口。 大多數月球都有一個,在戶外的固定位置,但它通往室內的隨機房間。它能省下一段長路,但你進去時是面朝門的,如果身後有 Coil-Head 就很危險。
- 通風口。 室內怪物從通風口生成。有東西出來之前,通風口的隆隆聲會越來越大,而且通風口在操作員的地圖上顯示為紅線。
- 安全門和配電箱。 Factory 的安全門在有電時可以從終端機打開。關掉配電箱或拔下 Apparatus 會讓它們一直保持打開。
- Apparatus。 只出現在 Factory 內部,固定賣 80。拔下它會打開安全門並永久切斷全部電源,有 70% 的機率提高怪物生成,還會喚醒月球上所有的 Old Bird。把它當作當天最後一件物品,絕對不要第一個拿。
- 蒸氣洩漏。 在 Factory 和 Mineshaft 的走廊裡,洩漏會讓一片區域充滿蒸氣、擋住視線。找到噴著蒸氣的閥門,拉動它就能修好。
- Mineshaft 加成。 由於風險更大,Mineshaft 總會在月球的上限之外額外多生成六件廢品。
天氣及其意義
天氣顯示在 MOONS 列表中每個月球的旁邊,每天都會變化。它從不改變廢品的數量或價值,只會增加危險。晴天的免費月球往往比壞天氣下的付費月球更划算。
| 天氣 | 會發生什麼 | 新手判斷 |
|---|---|---|
| 晴天(Clear) | 沒有額外危險 | 去 |
| 雨天(Rainy) | 戶外出現流沙,幾秒內就會陷下去。一聽到泥漿聲就立刻原路走出來 | 小心就沒問題;飛船降落時不要跳下去 |
| 雷雨(Stormy) | 在戶外攜帶的導電物品(Shovel、金屬廢品)會引來閃電。丟掉嗡嗡作響的物品並走開 | 沒問題;一次只帶一件導電物品 |
| 大霧(Foggy) | 戶外能見度降到幾公尺 | 在已經熟悉的月球上沒問題 |
| 洪水(Flooded) | 水位整天上漲,會拖慢你,還可能把你淹死。Experimentation 的飛船區域到下午過半就會被淹沒 | 一開始先避開 |
| 日蝕(Eclipsed) | 戶外怪物從一開始就活躍,室內怪物生成從夜間水準開始 | 在小隊有經驗之前避開 |
流星雨是另一種隨機事件,可能在任何月球上發生。HUD 上會出現警告;流星速度很慢,所以留意天空並躲開即可。
飛船何時離開
飛船在早上 8:00 降落,完整的一天大約相當於現實中的 11 分 40 秒。它會在午夜自動離開,不管所有人是否在船上。飛船外的玩家會在大約晚上 10:12 收到警告。
飛船也可以提前離開:活著的玩家可以拉下拉桿起飛,死亡的玩家可以投票離開,這會給活著的人一小時的警告。艙門關閉時不在船上的人算作失蹤,等同於死亡。
如果全員陣亡或被留下,飛船會自行離開,船上存放的所有廢品都會遺失。積分、裝備、飛船升級和裝飾會保留。除此之外,每次死亡扣除 8% 的積分,每具沒帶回來的屍體再扣 12%。
怪物的危險會隨著一天推進而上升。在簡單月球上,戶外怪物從下午中後段開始出現,室內怪物生成也會隨著截止日接近而增加,所以第三天比第一天更難。wiki 的經驗法則是,在簡單月球上大約下午 3 點前把廢品帶回飛船。夜裡絕對不要讓一名玩家單獨留在室內:獨自一人時,沒人能幫你把頭上的 Snare Flea 打下來,也沒人能把你的屍體帶回家。
前期的致命威脅,各一句話
這些是新小隊在簡單月球上最先遇到的怪物和陷阱。完整的應對方法見怪物攻略。
常見錯誤
- 所有人都進設施。 沒有操作員,就沒人能看到地圖、打開門或關掉砲塔。
- 先買武器,不買 Walkie-talkie。 如果沒人聽到你的求救,Shovel 也幫不上忙。Walkie-talkie 只要 10。
- 提前賣出。 剩三天時賣出的廢品只能拿到 30% 的價值。
- 在室內待到警告響起。 在大多數月球上,晚上 10:12 的警告都太晚了;你還得帶著廢品穿過戶外的怪物。
- 「試試看」降落日蝕或洪水的月球。 全滅會讓船上的所有廢品消失,而不只是當天的收穫。
- 第一個就拔下 Apparatus。 電源中斷,門無法使用,當天剩下的時間裡怪物生成可能增加。
- 雷雨天帶著 Shovel。 它會導電。在戶外每人最多帶一件金屬物品。
- 把屍體丟下。 每具屍體額外 12% 的扣款累積得很快;把屍體搬回來,或者存錢買 Teleporter。
下一步
等小隊撐過幾次配額後,請閱讀配額攻略了解賣出、航線費用以及配額變大後哪些月球賺錢,並閱讀怪物攻略了解每種生物的詳細資訊。此外還有月球與裝備指南;如果你還在考慮這款遊戲是否適合你們的小隊,可以看看我們的客觀評測。
★客觀評價——學習曲線本身就是樂趣,大部分時候
致命公司幾乎什麼都不主動教你。終端機代碼、收購比例,以及飛船為什麼剛剛丟下你自己飛走了,都沒有任何教學,新小隊一定會因為從沒人告訴過的事情輸掉一兩局。這是它老實說的弱點。它的長處在於,每條規則一旦知道就很簡單,而且每學會一條,小隊都明顯活得更久:配上 Walkie-talkie 的操作員、入夜前把廢品搬出來、在最後一天賣出。前幾次配額就在簡單的免費月球上玩,準備好為幾次災難大笑一場,把每次全滅當作一次教訓,而不是運氣不好。