Choisir sa lune, c'est là que la run commence
Dans Lethal Company, la lune choisie remodèle la difficulté, le profit et le matériel nécessaire. En clair : tôt, prends des lunes gratuites en usine, sûres, puis passe aux lunes payantes pour de gros gains une fois ton kit prêt. La météo ne change jamais la quantité de ferraille ni sa valeur, mais ruine la visibilité et le déplacement, rendant le quota plus dur.
Atteindre une lune payante coûte des crédits de compagnie d'avance. Arrive sous-équipé et échoue, et tu perds le coût de route et la ferraille — une run « dans le rouge » classique. Avant de partir, confirme un plan de fuite (téléporteur) et un matériel de vision correct.
Lunes gratuites contre payantes
| Lune | Coût | Intérieur | Difficulté et traits |
|---|---|---|---|
| Experimentation | Gratuit | Usine | Faible danger. Idéale pour s'entraîner |
| Assurance / Vow | Gratuit | Usine | Faible à moyen. Vow pleut souvent |
| Offense / March | Gratuit | Usine | Difficulté moyenne, cartes plus grandes. Brouillard et crue |
| Adamance | Gratuit | Mine | Difficulté moyenne. Facile de se perdre |
| Rend / Dine | Payant (550/600) | Manoir | Danger et profit élevés. Blizzard et éclipse |
| Titan | Payant (700) | Usine | Plus grande carte, la plus dure. Dangereux dehors aussi |
| Artifice | Payant (1500) | Manoir | Profit max mais brutale. Exige un jeu complet |
Le plus grand risque de Titan, c'est sa taille pure — immense, facile à s'y perdre, et tu manques de temps avant la ferraille. Les monstres extérieurs et le volume intérieur mordent tous deux, alors ne la force pas avant que l'équipe et le matériel soient prêts. Artifice est encore au-dessus ; ne l'aborde qu'une fois que tu connais les réponses à la plupart des menaces.
Jouer chaque agencement intérieur
Chaque lune tend vers un intérieur précis, et chaque agencement récompense une autre approche de fouille.
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1
L'usine récompense le sens des couloirs
La plupart des lunes gratuites l'utilisent. Les couloirs ramifiés et semblables font perdre le nord, alors partage fort les positions avec le booster radar et le talkie-walkie.
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2
Le manoir, ce sont les portes et les serrures
Fréquent sur Rend, Dine et Artifice. Les portes verrouillées sont partout, et sans clé ou crochet tu es bloqué.
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3
La mine est tout en vertical
Apparaît sur Adamance et d'autres. Ascenseurs et sections de chute abondent, donc échelles télescopiques et anticipation des chutes paient.
Où brille chaque objet de la boutique
Le matériel de la boutique du terminal se transforme une fois chaque rôle compris. Prix en crédits de compagnie, en baisse pendant les soldes.
Le crochet (20) voit sa valeur grimper en flèche sur les lunes-manoir. La ferraille chère se cache souvent derrière des portes verrouillées, et posé il déverrouille seul en environ 30 secondes. En glisser un ou deux dans une run Rend, Dine ou Artifice élargit ta portée.
À lire avec les autres guides
Pour la gestion des monstres par lune, vois notre guide des monstres, et pour l'efficacité de route axée quota, la stratégie de quota. Lire les deux affine ton choix de lunes.
★Avis subjectif : traite le matériel comme une assurance et tout s'emboîte
Honnêtement, le matériel de Lethal Company a le plus de sens vu comme une assurance plutôt qu'une puissance de feu. Le téléporteur évite les wipes, le talkie-walkie et le booster radar réduisent les accidents, et l'échelle télescopique évite les impasses — des outils sans éclat, mais précisément ce qui rend réel le profit des lunes payantes. Le frisson du jetpack tente, mais verrouiller un matériel qui te garde en vie est, franchement, ce qui rapporte le plus.