Deux choix décident de la plupart des parties de Lethal Company avant même que quelqu'un n'ouvre une porte : la lune vers laquelle vole le pilote automatique et ce que l'équipage a acheté au terminal. Choisissez une lune qui ne peut pas couvrir le quota, ou payez pour une lune où l'équipage ne survivra pas, et la partie est finie, quel que soit le niveau de jeu à l'intérieur.
Ce guide traite les deux au même endroit. Tous les chiffres viennent des pages lunes, boutique et objets du wiki communautaire et correspondent à la version actuelle, la v80 ("The Blooming Update", avril 2026), qui a refait March, modifié Adamance et Artifice et baissé certains prix. Les noms des lunes, des objets et des monstres restent en anglais, comme dans le jeu.
La version courte
| Question | Réponse | Pourquoi |
|---|---|---|
| Premières lunes | Experimentation, puis Assurance | Gratuites, petites, presque toujours une Factory ; les niveaux de risque les plus bas du jeu |
| Meilleure lune gratuite pour l'argent | Offense (avec une Extension ladder) ou Vow | Offense rapporte en moyenne 802 par visite ; Vow 622 avec une sortie de secours facile |
| Première lune payante | Rend (550) ou Titan (700), en restant les trois jours | Les frais de route se paient une fois par séjour, donc leur coût par jour diminue |
| Meilleure lune pour l'argent, toutes confondues | Dine (600) | En moyenne 2 773 par visite, plus que toute autre lune |
| Lunes à éviter | Embrion ; Artifice sauf si vous voulez le défi | Embrion rapporte en moyenne autant qu'Adamance, gratuite ; Artifice rapporte par jour à peu près l'argent de Titan pour deux fois les frais |
| Premiers achats | Walkie-talkies (10), Flashlight (15) ou Pro-flashlight (28), Shovel (30) | La lumière et la communication décident si l'équipage trouve la ferraille et revient |
| Premier gros achat | Teleporter (375) | Chaque corps laissé sur une lune coûte 12 % de vos crédits en plus |
Toutes les lunes en un coup d'œil
Le terminal classe les lunes en Easy, Intermediate et Hard, et donne à chacune un niveau de risque de D à S++. La moyenne ci-dessous est l'estimation du wiki de la valeur de ferraille par visite si vous ramassez toute la ferraille ordinaire ; elle exclut l'Apparatus, les ruches et les armes lâchées par les monstres. Servez-vous-en pour comparer les lunes, pas comme d'une promesse.
| Lune | Coût de route | Niveau / risque | Moyenne wiki par visite | Intérieur probable | Dangers notables | Verdict |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | Easy / D | 301 | Factory (99 %) | Bunker Spiders et Snare Fleas à l'intérieur ; les monstres extérieurs sortent tard | Lune d'apprentissage ; trop peu de ferraille après le premier quota |
| 220-Assurance | 0 | Easy / C | 575 | Factory (87 %) | Snare Fleas, Hoarding Bugs ; Earth Leviathans et Eyeless Dogs dehors | Choix sûr par défaut pour les premiers quotas |
| 56-Vow | 0 | Easy / C | 622 | Factory (61 %), Mineshaft (39 %) | Brackens et Maneaters à l'intérieur ; Forest Keepers et Feiopars dehors ; pont fragile | Meilleure lune facile dès que l'équipage sait gérer un Bracken |
| 21-Offense | 0 | Intermediate / B | 802 | Mineshaft (82 %) | Thumpers, plus forte probabilité de Coil-Head ; Eyeless Dogs et Baboon Hawks ; sortie de secours mal placée | Meilleurs gains gratuits ; prenez une Extension ladder |
| 61-March | 0 | Intermediate / B | 567 | Factory (100 %) | Extérieur marécageux depuis la v80 ; Thumpers, Gunkfish, Brackens ; Forest Keepers | Sous la moyenne ; venez pour ses ruches, pas pour sa ferraille |
| 20-Adamance | 0 | Intermediate / B | 639 | Factory (84 %) | Cadaver Growths à l'intérieur ; jusqu'à 35 pièges à pointes ; Baboon Hawks ; ponts destructibles | Bonne avec du Weed Killer ; plus dure depuis la v80 |
| 5-Embrion | 150 | Hard / S | 639 | Factory (85 %) | Les Old Birds représentent 87 % des apparitions extérieures ; puissance extérieure 70 | À éviter |
| 85-Rend | 550 | Hard / A | 1 228 | Mansion (surtout) | Blizzard ; Nutcrackers et Jesters ; Eyeless Dogs et Forest Keepers ; aucune tourelle | Premier palier payant |
| 7-Dine | 600 | Hard / S | 2 773 | Mansion (surtout) | 200-249 objets bon marché ; Butlers et Cadaver Growths ; Forest Keepers 76 % des apparitions extérieures | Rendement le plus élevé ; il faut des porteurs |
| 8-Titan | 700 | Hard / S+ | 1 547 | Factory (64 %), Mineshaft (24 %) | Plus grand intérieur (2,2x) ; jusqu'à 35 tourelles ; Jesters, Nutcrackers, Brackens | Lune payante régulière avec un trajet extérieur court |
| 68-Artifice | 1 500 | Hard / S++ | 1 811 | Mineshaft (50 %), Mansion (35 %) | Tous les types de monstres d'intérieur ; Old Birds dehors ; jusqu'à 60 mines | Lune de défi, pas lune à quota |
Embrion et Artifice ne figurent pas dans le catalogue MOONS. Le nom d'Embrion apparaît dans l'entrée du bestiaire de l'Old Bird une fois que vous en avez scanné un ; celui d'Artifice est écrit sur le mur du chalet verrouillé d'Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation n'existe que dans les fichiers du jeu et ne peut pas être jouée. 71-Gordion, le Company Building, est gratuite et c'est là que vous vendez.
Deux chiffres de ce tableau sont faciles à mal interpréter. La moyenne de Dine vient du volume : un objet moyen y vaut environ 12 crédits, contre 50 à 58 sur Titan, Rend et Artifice. Et la moyenne de Titan est élevée, mais son intérieur est si grand que sa densité de ferraille est proche de celle d'une lune facile, si bien qu'un équipage la vide rarement.
Quand chaque lune devient dangereuse, et quoi emporter
C'est la partie que la plupart des listes de lunes oublient. Les monstres extérieurs n'apparaissent pas partout à la même heure, et chaque lune a son propre nombre de pièges. La colonne horaire indique quand la ferraille doit être sortie ; la dernière colonne, ce que nous ajouterions aux lampes et Walkie-talkies habituels.
| Lune | Début des apparitions extérieures | Moy. tourelles / mines / pièges à pointes | À emporter |
|---|---|---|---|
| Experimentation | Vers 18 h-20 h | 2 / 2 / 0 | Rien de spécial ; la zone surélevée près de l'entrée est à l'abri des inondations |
| Assurance | Vers 15 h | 4 / 3 / 0 | Une Shovel pour les Snare Fleas et les Hoarding Bugs |
| Vow | Vers 14 h | 2 / 4 / 0 | Extension ladder pour sortir du fossé ; traversez le pont métallique un par un |
| Offense | Vers 15 h | 3 / 5 / 2 | Extension ladder pour la sortie de secours ; Shovels pour les Thumpers |
| March | Vers 14 h-15 h | 6 / 6 / 3 | Spray Paint ou un Radar booster pour se repérer dans la grande Factory |
| Adamance | Vers 11 h-13 h | 3 / 6 / 9 | Weed Killer pour les Cadaver Growths ; Lockpicker ou clé pour le chalet |
| Embrion | Vers 11 h-13 h | 3 / 5 / 8 | Jetpack ou Company Cruiser, si vous y allez |
| Rend | Vers 13 h | 0 / 1 / 3 | Stun grenades pour les Forest Keepers et les Eyeless Dogs ; suivez les lampadaires |
| Dine | Vers 13 h-15 h | 3 / 8 / 3 | Weed Killer ; Radar booster (son flash fait lâcher au Forest Keeper le joueur qu'il tient) |
| Titan | Vers 13 h-15 h | 12 / 9 / 1 | Un opérateur pour les tourelles ; Loud Horn ou Radar booster contre les Eyeless Dogs dans l'escalier |
| Artifice | Vers 11 h-13 h | 3 / 10 / 3 | Company Cruiser et Weed Killer, ou des Jetpacks ; Teleporter |
Les horaires viennent des courbes d'apparition du wiki et de sa page Time. La page de Titan conseille d'avoir quitté l'escalier vers 15 h, car les Eyeless Dogs le montent. La météo s'ajoute à tout cela mais ne change jamais la quantité ni la valeur de la ferraille ; le guide du débutant explique chaque type de météo.
Chaque objet de la boutique, et s'il faut l'acheter tôt
Tapez STORE au terminal pour voir la liste ; les objets peuvent être commandés par leurs trois premières lettres. Les objets sont parfois en promotion, et les décorations changent à chaque quota. Les prix ci-dessous sont les prix normaux.
| Objet | Prix | Poids | Ce qu'il fait | À acheter tôt ? |
|---|---|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 0 lb | Parler à l'opérateur ; batterie d'environ 13 min 40 s. L'allumer et parler attire les monstres proches | Oui, un par joueur |
| Flashlight | 15 | 0 lb | Lumière de base, environ 140 secondes de batterie | Oui |
| Pro-flashlight | 28 | 5 lb | Plus puissante et plus large, environ 300 secondes de batterie | Oui, pour celui qui va le plus loin |
| Shovel | 30 | 14 lb | Arme principale : 2-3 coups pour un Snare Flea ou un Hoarding Bug, 4 pour un Thumper. Conductrice | Oui, après la première vente |
| Stun grenade | 30 | 5 lb | Étourdissement de base de 5 secondes, plus long sur les Hygroderes et les Coil-Heads, presque sans effet sur les Brackens | Oui, une ou deux |
| Lockpicker | 20 | 11 lb | Ouvre une porte verrouillée en 30 secondes et se réutilise ; pas les portes de sécurité | Pas cher ; utile dans les Mineshafts |
| Weed Killer | 20 | 0 lb | Tue les Cadaver Growths et les Vain Shrouds, soigne l'infection Cadaver, répare le Cruiser | Oui, avant Adamance ou Dine |
| Belt bag | 45 | 16 lb | Contient 15 outils de la boutique dans un seul emplacement ; pas de ferraille | En milieu de partie |
| Spray Paint | 50 | 0 lb | Marque les chemins et les impasses ; 25 secondes de peinture | Facultatif |
| Extension ladder | 60 | 0 lb | Atteint 9 m et se replie après 18 secondes. Conductrice | Oui, avant Offense |
| Radar booster | 60 | 19 lb | Point de carte supplémentaire ; PING émet un son, FLASH étourdit de nombreux monstres. Conducteur | Deuxième achat pour les équipages avec un opérateur |
| Boombox | 60 | 16 lb | De la musique qui distrait les monstres un moment | Non |
| TZP-Inhalant | 80 | 0 lb | Réduit la perte d'endurance et ajoute un peu de vitesse ; 22 secondes d'utilisation | Selon la situation, pour les gros transports |
| Survival Kit | 138 | - | 4 Flashlights, 4 Walkie-talkies, 2 Shovels ; 22 de moins qu'à l'unité | Oui, pour un équipage de quatre |
| Company Cruiser | 370 | - | Un camion qui transporte l'équipage et une quantité illimitée de ferraille ; le remplacement est gratuit | Tard ; pilier de la route d'Artifice |
| Zap gun | 400 | 11 lb | Immobilise un monstre tant que vous gardez le rayon sur la cible ; environ 60 secondes de charge | Tard, voire jamais |
| Jetpack | 900 | 52,5 lb | Vol ; explose en cas d'impact violent, de vol trop long ou trop haut. Conducteur | Tard |
La v80 a ajouté un emplacement utilitaire qui accueille la plupart des outils achetés en boutique, mais pas la Shovel : une lampe ou un Walkie-talkie n'occupe donc plus l'un de vos quatre emplacements normaux. Le Cruiser s'affiche à 400 sur certains clients mais est facturé 370.
Améliorations du vaisseau
| Amélioration | Prix | Ce qu'elle fait | Verdict |
|---|---|---|---|
| Teleporter | 375 | Ramène au vaisseau le joueur affiché sur le moniteur, vivant ou mort ; il lâche tout. Recharge de 10 secondes | Le premier gros achat pour tout équipage de deux ou plus |
| Inverse Teleporter | 425 | Envoie tous ceux qui sont sur la plateforme à des endroits aléatoires du complexe, les mains vides ; recharge de 3,5 minutes | Un luxe pour les équipages de quatre sur les grandes lunes |
| Loud Horn | 100 | Un klaxon que tous les joueurs entendent, dedans comme dehors | Pas cher et utile : un signal de rappel, et il attire les Eyeless Dogs vers l'avant du vaisseau |
| Signal Translator | 255 | TRANSMIT envoie à tous un texte de 9 caractères maximum | Facultatif ; les Walkie-talkies font l'essentiel |
Le Teleporter ne peut pas récupérer un corps emporté par un Forest Keeper, un Earth Leviathan, les sables mouvants ou le Company Monster. L'Inverse Teleporter peut déposer des gens devant des tourelles, sur des mines ou dans des pièces verrouillées, et il n'offre aucun moyen de ressortir.
Quelle lune farmer à chaque étape du quota
Un cycle de quota vous donne trois jours de travail. Divisez le quota par trois pour obtenir votre objectif journalier, puis choisissez la lune la moins chère dont la moyenne le dépasse avec de la marge, car les moyennes supposent que vous trouvez tout. Le guide du quota détaille la vente et le coût de route par jour.
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1
Premier quota (130) : Experimentation, puis Assurance
Une journée normale suffit. Profitez des deux autres jours pour apprendre le terminal et le trajet jusqu'à l'entrée.
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2
Petits quotas : Assurance, Vow, Adamance
Toutes gratuites. Assurance est la plus sûre ; Vow rapporte un peu plus mais amène des Brackens et des Forest Keepers. Adamance rapporte autant, mais depuis la v80 elle a une apparition garantie de Cadaver Growths et beaucoup plus de pièges à pointes, alors prenez du Weed Killer.
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3
Quotas moyens : Offense
La meilleure moyenne gratuite avec 802, mais c'est généralement un Mineshaft avec des Thumpers et des Coil-Heads, et sa sortie de secours exige une Extension ladder ou un saut sur les tuyaux. Commencez ici à économiser pour une route et le Teleporter.
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4
Gros quotas : Rend ou Titan pendant les trois jours
Sur un séjour de trois jours, Rend rapporte environ 1 045 par jour après ses frais et Titan environ 1 314. La Mansion de Rend est plus petite ; le trajet extérieur de Titan est plus court. Ne partez pas vers Gordion en plein séjour : revenir compte comme une nouvelle route et coûte à nouveau les frais.
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5
Très gros quotas : Dine
Environ 2 573 par jour après les frais sur trois jours. La ferraille est surtout faite de parties de corps légères valant quelques crédits chacune : le travail consiste à porter, pas à chercher.
March mérite une remarque. Depuis la v80, c'est une carte de marécage plus petite sans météo inondée, mais sa moyenne (567) est inférieure à celle d'Assurance. Elle a la plus forte probabilité de Circuit Bees de toutes les lunes, donc un équipage capable de rapporter les ruches tôt dans la journée peut la rentabiliser.
Les lunes payantes : valent-elles leurs frais ?
Aucune lune n'a été ajoutée avec la v80. La mise à jour a plutôt modifié les lunes existantes : March a été reconstruite, Adamance a gagné des Cadaver Growths et bien plus de pièges à pointes, le plafond de mines d'Artifice est passé de 35 à 60 et elle peut désormais être brumeuse, et Dine est redevenue surtout une Mansion.
Les intérieurs, un paragraphe chacun
Factory. La disposition la plus courante, avec des portes de sécurité que l'opérateur peut ouvrir, des fuites de vapeur, et le seul endroit où apparaît l'Apparatus. Retirer l'Apparatus réveille tous les Old Birds de la lune : sur Embrion et Titan, prenez-le en dernier.
Mansion. Habituelle sur Rend et Dine. Ni portes de sécurité, ni fuites de vapeur, ni Apparatus, mais davantage de pièces ouvertes, plus de ferraille domestique et des bibliothèques qui peuvent bloquer complètement une porte. Sans Apparatus, rien ici ne réveille les Old Birds.
Mineshaft. Habituel sur Offense et fréquent sur Vow et Artifice. L'entrée principale mène à un ascenseur qui descend vers le reste de la carte, tandis que la sortie de secours vous dépose directement dans les mines. Les portes verrouillées y sont plus fréquentes que dans les autres intérieurs et les entrées de grottes peuvent demander une clé : c'est pourquoi un Lockpicker vaut la peine d'être emporté. Il reçoit toujours six apparitions de ferraille supplémentaires pour compenser le risque.
Ordre d'achat à un, deux et quatre joueurs
Ces ordres prolongent les premiers achats du guide du débutant. La principale différence, c'est ce qu'un joueur solo peut ignorer : sans personne sur le vaisseau, le Walkie-talkie, le Radar booster et le Teleporter ne vous servent à rien.
| Étape | Solo | 2 joueurs | 4 joueurs |
|---|---|---|---|
| 60 crédits de départ | Pro-flashlight + Shovel (58) | 2 Walkie-talkies + Pro-flashlight (48) | 4 Walkie-talkies + Flashlight (55) |
| Après la première vente | Stun grenade, Lockpicker | Shovel, Flashlight, Stun grenade | Survival Kit (138), puis des Pro-flashlights pour les éclaireurs |
| Avant les lunes Intermediate | Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant | Extension ladder, Weed Killer, Radar booster | Radar booster, Extension ladder, Weed Killer |
| Premier gros achat | Économiser plutôt pour une route payante | Teleporter (375) | Teleporter (375) |
| Lunes payantes | Belt bag, plus de Stun grenades | Loud Horn, Belt bag | Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag |
| Tard | Jetpack | Jetpack ou Company Cruiser | Company Cruiser et Jetpacks pour Artifice |
Décorations : à ignorer la plupart du temps
Les décorations changent dans la boutique à chaque quota et sont permanentes une fois achetées. Leur seul effet pratique est une petite valeur de chance qui pousse la prochaine hausse de quota un peu vers le bas ; l'effet compte à partir du quota qui suit celui où elles ont été placées. Les plus fortes sont la Disco Ball (150 crédits, 0,06 de chance) et la Television (130, 0,02). Le Signal Translator a une chance négative. Rien de tout cela ne vaut les crédits dont l'équipage a besoin pour la lumière, une route ou le Teleporter, et la Disco Ball comme la Jack O' Lantern attirent les Eyeless Dogs.
Erreurs courantes
- Payer une lune et repartir après un jour. Les frais sont dus à chaque trajet ; un jour sur Titan, c'est 700 pour une journée de ferraille.
- Partir vers Gordion au milieu d'un séjour payant. Revenir sur la lune payante coûte à nouveau les frais. Faites vos achats depuis l'orbite ; les commandes vous attendent à l'atterrissage.
- Juger Dine sur sa moyenne. Elle atteint 2 773 parce qu'il y a plus de 200 objets. Un équipage qui ne porte pas sans relâche obtient bien moins.
- Croire Titan sûre parce que le trajet est court. Le danger est à l'intérieur : le plus grand intérieur, 12 tourelles en moyenne, et les Jesters et Nutcrackers comme monstres les plus fréquents.
- Atterrir sur Adamance sans Weed Killer. Depuis la v80, le wiki y indique une apparition garantie de Cadaver Growths, et le Weed Killer coûte 20.
- Acheter le Jetpack avant le Teleporter. Le Jetpack coûte 900 et se crashe facilement ; le Teleporter coûte 375 et sauve les corps, donc les crédits.
- Acheter un Teleporter pour une partie solo. Quelqu'un doit appuyer sur le bouton dans le vaisseau.
- Se fier aux anciennes listes de prix. Beaucoup de guides indiquent encore un Walkie-talkie à 12 crédits, une Pro-flashlight à 60 ou un Jetpack à 700. Les prix actuels sont 10, 28 et 900.
À lire ensuite
Les monstres de chaque lune sont traités dans le guide des monstres, la vente et les coûts de route dans le guide du quota, et vos premiers quarts de travail dans le guide du débutant. Si votre groupe hésite encore à jouer, lisez le test honnête.
★Avis honnête — moins de lunes comptent que la liste le laisse croire
Onze lunes, cela sonne comme beaucoup de choix, mais en pratique un équipage en utilise environ cinq : Assurance et Vow tant que le quota est petit, Offense au milieu, puis Rend ou Titan et enfin Dine. Embrion est un piège à n'importe quel prix, Artifice s'adresse aux équipages qui veulent un jeu plus dur plutôt que plus d'argent, et March est surtout un détour. Voilà la faiblesse honnête : la liste des lunes est plus large que profonde. La boutique est pareille. Les outils bon marché (Walkie-talkies, lumière, une Shovel, Weed Killer) et un seul objet cher, le Teleporter, font l'essentiel du travail, et les achats tape-à-l'œil ne comptent qu'une fois les bases devenues une seconde nature. La force, c'est que chaque lune garde sa personnalité, et la v80 a rendu les lunes gratuites plus intéressantes à apprendre.