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Lethal Company lunes et boutique — Chaque lune classée, chaque objet avec son prix

Lethal Company lunes et boutique — Chaque lune classée, chaque objet avec son prix

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Farmez Assurance et Vow au début, Adamance dès que vous avez du Weed Killer et Offense dès que vous avez une Extension ladder. Quand le quota dépasse les lunes gratuites, payez Rend ou Titan et restez les trois jours, puis passez à Dine pour les très gros quotas. Évitez Embrion et voyez Artifice comme un défi plutôt qu'une lune rentable. En boutique, achetez d'abord des Walkie-talkies, de la lumière, une Shovel et le Teleporter (375) ; le Jetpack (900) et le Cruiser (370) viennent bien plus tard.

Résumé

Lethal Company compte onze lunes : six gratuites et cinq payantes, de 150 à 1 500 crédits. Elles diffèrent par le risque, l'intérieur, la ferraille et l'heure d'apparition des monstres dehors. Seuls quelques outils et améliorations de la boutique valent un achat précoce. Ce guide réunit lunes et objets en deux tableaux, puis indique quelle lune farmer à chaque étape du quota, quelles lunes payantes valent leur prix, quoi emporter par lune et l'ordre d'achat à un, deux et quatre joueurs.

À qui ça s'adresse: Les équipages de Lethal Company qui choisissent leurs lunes et décident quoi acheter à mesure que le quota grimpe Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

Six lunes sont gratuites : Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March et Adamance. La route vers Embrion (150), Rend (550), Dine (600), Titan (700) et Artifice (1 500) coûte des crédits.

2

D'après les moyennes du wiki, Dine rapporte le plus de ferraille par visite (2 773), puis Artifice (1 811), Titan (1 547) et Rend (1 228). Offense (802) est la meilleure lune gratuite.

3

Prix actuels : Walkie-talkie 10, Flashlight 15, Pro-flashlight 28, Shovel 30, Extension ladder 60, Radar booster 60, TZP-Inhalant 80, Teleporter 375, Jetpack 900.

4

La v80 a modifié les lunes : March n'a plus d'inondation, Adamance compte jusqu'à 35 pièges à pointes et des Cadaver Growths, Artifice peut contenir jusqu'à 60 mines.

5

Embrion ne vaut pas son prix : les Old Birds dominent dehors et sa moyenne égale celle d'Adamance, une lune gratuite.

Deux choix décident de la plupart des parties de Lethal Company avant même que quelqu'un n'ouvre une porte : la lune vers laquelle vole le pilote automatique et ce que l'équipage a acheté au terminal. Choisissez une lune qui ne peut pas couvrir le quota, ou payez pour une lune où l'équipage ne survivra pas, et la partie est finie, quel que soit le niveau de jeu à l'intérieur.

Ce guide traite les deux au même endroit. Tous les chiffres viennent des pages lunes, boutique et objets du wiki communautaire et correspondent à la version actuelle, la v80 ("The Blooming Update", avril 2026), qui a refait March, modifié Adamance et Artifice et baissé certains prix. Les noms des lunes, des objets et des monstres restent en anglais, comme dans le jeu.

La version courte

Question Réponse Pourquoi
Premières lunes Experimentation, puis Assurance Gratuites, petites, presque toujours une Factory ; les niveaux de risque les plus bas du jeu
Meilleure lune gratuite pour l'argent Offense (avec une Extension ladder) ou Vow Offense rapporte en moyenne 802 par visite ; Vow 622 avec une sortie de secours facile
Première lune payante Rend (550) ou Titan (700), en restant les trois jours Les frais de route se paient une fois par séjour, donc leur coût par jour diminue
Meilleure lune pour l'argent, toutes confondues Dine (600) En moyenne 2 773 par visite, plus que toute autre lune
Lunes à éviter Embrion ; Artifice sauf si vous voulez le défi Embrion rapporte en moyenne autant qu'Adamance, gratuite ; Artifice rapporte par jour à peu près l'argent de Titan pour deux fois les frais
Premiers achats Walkie-talkies (10), Flashlight (15) ou Pro-flashlight (28), Shovel (30) La lumière et la communication décident si l'équipage trouve la ferraille et revient
Premier gros achat Teleporter (375) Chaque corps laissé sur une lune coûte 12 % de vos crédits en plus

Toutes les lunes en un coup d'œil

Le terminal classe les lunes en Easy, Intermediate et Hard, et donne à chacune un niveau de risque de D à S++. La moyenne ci-dessous est l'estimation du wiki de la valeur de ferraille par visite si vous ramassez toute la ferraille ordinaire ; elle exclut l'Apparatus, les ruches et les armes lâchées par les monstres. Servez-vous-en pour comparer les lunes, pas comme d'une promesse.

Lune Coût de route Niveau / risque Moyenne wiki par visite Intérieur probable Dangers notables Verdict
41-Experimentation 0 Easy / D 301 Factory (99 %) Bunker Spiders et Snare Fleas à l'intérieur ; les monstres extérieurs sortent tard Lune d'apprentissage ; trop peu de ferraille après le premier quota
220-Assurance 0 Easy / C 575 Factory (87 %) Snare Fleas, Hoarding Bugs ; Earth Leviathans et Eyeless Dogs dehors Choix sûr par défaut pour les premiers quotas
56-Vow 0 Easy / C 622 Factory (61 %), Mineshaft (39 %) Brackens et Maneaters à l'intérieur ; Forest Keepers et Feiopars dehors ; pont fragile Meilleure lune facile dès que l'équipage sait gérer un Bracken
21-Offense 0 Intermediate / B 802 Mineshaft (82 %) Thumpers, plus forte probabilité de Coil-Head ; Eyeless Dogs et Baboon Hawks ; sortie de secours mal placée Meilleurs gains gratuits ; prenez une Extension ladder
61-March 0 Intermediate / B 567 Factory (100 %) Extérieur marécageux depuis la v80 ; Thumpers, Gunkfish, Brackens ; Forest Keepers Sous la moyenne ; venez pour ses ruches, pas pour sa ferraille
20-Adamance 0 Intermediate / B 639 Factory (84 %) Cadaver Growths à l'intérieur ; jusqu'à 35 pièges à pointes ; Baboon Hawks ; ponts destructibles Bonne avec du Weed Killer ; plus dure depuis la v80
5-Embrion 150 Hard / S 639 Factory (85 %) Les Old Birds représentent 87 % des apparitions extérieures ; puissance extérieure 70 À éviter
85-Rend 550 Hard / A 1 228 Mansion (surtout) Blizzard ; Nutcrackers et Jesters ; Eyeless Dogs et Forest Keepers ; aucune tourelle Premier palier payant
7-Dine 600 Hard / S 2 773 Mansion (surtout) 200-249 objets bon marché ; Butlers et Cadaver Growths ; Forest Keepers 76 % des apparitions extérieures Rendement le plus élevé ; il faut des porteurs
8-Titan 700 Hard / S+ 1 547 Factory (64 %), Mineshaft (24 %) Plus grand intérieur (2,2x) ; jusqu'à 35 tourelles ; Jesters, Nutcrackers, Brackens Lune payante régulière avec un trajet extérieur court
68-Artifice 1 500 Hard / S++ 1 811 Mineshaft (50 %), Mansion (35 %) Tous les types de monstres d'intérieur ; Old Birds dehors ; jusqu'à 60 mines Lune de défi, pas lune à quota

Embrion et Artifice ne figurent pas dans le catalogue MOONS. Le nom d'Embrion apparaît dans l'entrée du bestiaire de l'Old Bird une fois que vous en avez scanné un ; celui d'Artifice est écrit sur le mur du chalet verrouillé d'Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation n'existe que dans les fichiers du jeu et ne peut pas être jouée. 71-Gordion, le Company Building, est gratuite et c'est là que vous vendez.

Deux chiffres de ce tableau sont faciles à mal interpréter. La moyenne de Dine vient du volume : un objet moyen y vaut environ 12 crédits, contre 50 à 58 sur Titan, Rend et Artifice. Et la moyenne de Titan est élevée, mais son intérieur est si grand que sa densité de ferraille est proche de celle d'une lune facile, si bien qu'un équipage la vide rarement.

Quand chaque lune devient dangereuse, et quoi emporter

C'est la partie que la plupart des listes de lunes oublient. Les monstres extérieurs n'apparaissent pas partout à la même heure, et chaque lune a son propre nombre de pièges. La colonne horaire indique quand la ferraille doit être sortie ; la dernière colonne, ce que nous ajouterions aux lampes et Walkie-talkies habituels.

Lune Début des apparitions extérieures Moy. tourelles / mines / pièges à pointes À emporter
Experimentation Vers 18 h-20 h 2 / 2 / 0 Rien de spécial ; la zone surélevée près de l'entrée est à l'abri des inondations
Assurance Vers 15 h 4 / 3 / 0 Une Shovel pour les Snare Fleas et les Hoarding Bugs
Vow Vers 14 h 2 / 4 / 0 Extension ladder pour sortir du fossé ; traversez le pont métallique un par un
Offense Vers 15 h 3 / 5 / 2 Extension ladder pour la sortie de secours ; Shovels pour les Thumpers
March Vers 14 h-15 h 6 / 6 / 3 Spray Paint ou un Radar booster pour se repérer dans la grande Factory
Adamance Vers 11 h-13 h 3 / 6 / 9 Weed Killer pour les Cadaver Growths ; Lockpicker ou clé pour le chalet
Embrion Vers 11 h-13 h 3 / 5 / 8 Jetpack ou Company Cruiser, si vous y allez
Rend Vers 13 h 0 / 1 / 3 Stun grenades pour les Forest Keepers et les Eyeless Dogs ; suivez les lampadaires
Dine Vers 13 h-15 h 3 / 8 / 3 Weed Killer ; Radar booster (son flash fait lâcher au Forest Keeper le joueur qu'il tient)
Titan Vers 13 h-15 h 12 / 9 / 1 Un opérateur pour les tourelles ; Loud Horn ou Radar booster contre les Eyeless Dogs dans l'escalier
Artifice Vers 11 h-13 h 3 / 10 / 3 Company Cruiser et Weed Killer, ou des Jetpacks ; Teleporter

Les horaires viennent des courbes d'apparition du wiki et de sa page Time. La page de Titan conseille d'avoir quitté l'escalier vers 15 h, car les Eyeless Dogs le montent. La météo s'ajoute à tout cela mais ne change jamais la quantité ni la valeur de la ferraille ; le guide du débutant explique chaque type de météo.

Chaque objet de la boutique, et s'il faut l'acheter tôt

Tapez STORE au terminal pour voir la liste ; les objets peuvent être commandés par leurs trois premières lettres. Les objets sont parfois en promotion, et les décorations changent à chaque quota. Les prix ci-dessous sont les prix normaux.

Objet Prix Poids Ce qu'il fait À acheter tôt ?
Walkie-talkie 10 0 lb Parler à l'opérateur ; batterie d'environ 13 min 40 s. L'allumer et parler attire les monstres proches Oui, un par joueur
Flashlight 15 0 lb Lumière de base, environ 140 secondes de batterie Oui
Pro-flashlight 28 5 lb Plus puissante et plus large, environ 300 secondes de batterie Oui, pour celui qui va le plus loin
Shovel 30 14 lb Arme principale : 2-3 coups pour un Snare Flea ou un Hoarding Bug, 4 pour un Thumper. Conductrice Oui, après la première vente
Stun grenade 30 5 lb Étourdissement de base de 5 secondes, plus long sur les Hygroderes et les Coil-Heads, presque sans effet sur les Brackens Oui, une ou deux
Lockpicker 20 11 lb Ouvre une porte verrouillée en 30 secondes et se réutilise ; pas les portes de sécurité Pas cher ; utile dans les Mineshafts
Weed Killer 20 0 lb Tue les Cadaver Growths et les Vain Shrouds, soigne l'infection Cadaver, répare le Cruiser Oui, avant Adamance ou Dine
Belt bag 45 16 lb Contient 15 outils de la boutique dans un seul emplacement ; pas de ferraille En milieu de partie
Spray Paint 50 0 lb Marque les chemins et les impasses ; 25 secondes de peinture Facultatif
Extension ladder 60 0 lb Atteint 9 m et se replie après 18 secondes. Conductrice Oui, avant Offense
Radar booster 60 19 lb Point de carte supplémentaire ; PING émet un son, FLASH étourdit de nombreux monstres. Conducteur Deuxième achat pour les équipages avec un opérateur
Boombox 60 16 lb De la musique qui distrait les monstres un moment Non
TZP-Inhalant 80 0 lb Réduit la perte d'endurance et ajoute un peu de vitesse ; 22 secondes d'utilisation Selon la situation, pour les gros transports
Survival Kit 138 - 4 Flashlights, 4 Walkie-talkies, 2 Shovels ; 22 de moins qu'à l'unité Oui, pour un équipage de quatre
Company Cruiser 370 - Un camion qui transporte l'équipage et une quantité illimitée de ferraille ; le remplacement est gratuit Tard ; pilier de la route d'Artifice
Zap gun 400 11 lb Immobilise un monstre tant que vous gardez le rayon sur la cible ; environ 60 secondes de charge Tard, voire jamais
Jetpack 900 52,5 lb Vol ; explose en cas d'impact violent, de vol trop long ou trop haut. Conducteur Tard

La v80 a ajouté un emplacement utilitaire qui accueille la plupart des outils achetés en boutique, mais pas la Shovel : une lampe ou un Walkie-talkie n'occupe donc plus l'un de vos quatre emplacements normaux. Le Cruiser s'affiche à 400 sur certains clients mais est facturé 370.

Améliorations du vaisseau

Amélioration Prix Ce qu'elle fait Verdict
Teleporter 375 Ramène au vaisseau le joueur affiché sur le moniteur, vivant ou mort ; il lâche tout. Recharge de 10 secondes Le premier gros achat pour tout équipage de deux ou plus
Inverse Teleporter 425 Envoie tous ceux qui sont sur la plateforme à des endroits aléatoires du complexe, les mains vides ; recharge de 3,5 minutes Un luxe pour les équipages de quatre sur les grandes lunes
Loud Horn 100 Un klaxon que tous les joueurs entendent, dedans comme dehors Pas cher et utile : un signal de rappel, et il attire les Eyeless Dogs vers l'avant du vaisseau
Signal Translator 255 TRANSMIT envoie à tous un texte de 9 caractères maximum Facultatif ; les Walkie-talkies font l'essentiel

Le Teleporter ne peut pas récupérer un corps emporté par un Forest Keeper, un Earth Leviathan, les sables mouvants ou le Company Monster. L'Inverse Teleporter peut déposer des gens devant des tourelles, sur des mines ou dans des pièces verrouillées, et il n'offre aucun moyen de ressortir.

Quelle lune farmer à chaque étape du quota

Un cycle de quota vous donne trois jours de travail. Divisez le quota par trois pour obtenir votre objectif journalier, puis choisissez la lune la moins chère dont la moyenne le dépasse avec de la marge, car les moyennes supposent que vous trouvez tout. Le guide du quota détaille la vente et le coût de route par jour.

  1. 1

    Premier quota (130) : Experimentation, puis Assurance

    Une journée normale suffit. Profitez des deux autres jours pour apprendre le terminal et le trajet jusqu'à l'entrée.

  2. 2

    Petits quotas : Assurance, Vow, Adamance

    Toutes gratuites. Assurance est la plus sûre ; Vow rapporte un peu plus mais amène des Brackens et des Forest Keepers. Adamance rapporte autant, mais depuis la v80 elle a une apparition garantie de Cadaver Growths et beaucoup plus de pièges à pointes, alors prenez du Weed Killer.

  3. 3

    Quotas moyens : Offense

    La meilleure moyenne gratuite avec 802, mais c'est généralement un Mineshaft avec des Thumpers et des Coil-Heads, et sa sortie de secours exige une Extension ladder ou un saut sur les tuyaux. Commencez ici à économiser pour une route et le Teleporter.

  4. 4

    Gros quotas : Rend ou Titan pendant les trois jours

    Sur un séjour de trois jours, Rend rapporte environ 1 045 par jour après ses frais et Titan environ 1 314. La Mansion de Rend est plus petite ; le trajet extérieur de Titan est plus court. Ne partez pas vers Gordion en plein séjour : revenir compte comme une nouvelle route et coûte à nouveau les frais.

  5. 5

    Très gros quotas : Dine

    Environ 2 573 par jour après les frais sur trois jours. La ferraille est surtout faite de parties de corps légères valant quelques crédits chacune : le travail consiste à porter, pas à chercher.

March mérite une remarque. Depuis la v80, c'est une carte de marécage plus petite sans météo inondée, mais sa moyenne (567) est inférieure à celle d'Assurance. Elle a la plus forte probabilité de Circuit Bees de toutes les lunes, donc un équipage capable de rapporter les ruches tôt dans la journée peut la rentabiliser.

Les lunes payantes : valent-elles leurs frais ?

Rentable
7-Dine (600) La meilleure moyenne de loin. Les Forest Keepers dominent dehors et les Butlers et Cadaver Growths dedans : prenez du Weed Killer et ne vous séparez pas. Tuez les Butlers en fin de journée pour leurs couteaux. 85-Rend (550) La lune payante la plus clémente : aucune tourelle, peu de pièges, une Mansion la plupart du temps. Le danger, c'est le blizzard dehors et les Nutcrackers et Jesters dedans. Suivez les lampadaires ; le chalet à mi-chemin est un refuge. 8-Titan (700) L'entrée est en haut d'un escalier juste à côté du vaisseau, donc le trajet est court, mais l'intérieur est le plus grand du jeu et compte en moyenne 12 tourelles. Vous le viderez rarement ; lâchez la ferraille depuis la plateforme vers le sol en contrebas.
Seulement pour le défi
68-Artifice (1 500) La lune S++. À peu près le même argent par jour que Titan après les frais, avec des Old Birds dehors, tous les types de monstres d'intérieur et jusqu'à 60 mines. La route standard du wiki utilise le Company Cruiser et du Weed Killer.
À éviter
5-Embrion (150) Pas chère, mais les Old Birds représentent presque toutes les apparitions extérieures et la ferraille vaut surtout peu. Sa moyenne égale celle d'Adamance, gratuite. Le wiki lui-même conseille d'aller plutôt sur Assurance.

Aucune lune n'a été ajoutée avec la v80. La mise à jour a plutôt modifié les lunes existantes : March a été reconstruite, Adamance a gagné des Cadaver Growths et bien plus de pièges à pointes, le plafond de mines d'Artifice est passé de 35 à 60 et elle peut désormais être brumeuse, et Dine est redevenue surtout une Mansion.

Les intérieurs, un paragraphe chacun

Factory. La disposition la plus courante, avec des portes de sécurité que l'opérateur peut ouvrir, des fuites de vapeur, et le seul endroit où apparaît l'Apparatus. Retirer l'Apparatus réveille tous les Old Birds de la lune : sur Embrion et Titan, prenez-le en dernier.

Mansion. Habituelle sur Rend et Dine. Ni portes de sécurité, ni fuites de vapeur, ni Apparatus, mais davantage de pièces ouvertes, plus de ferraille domestique et des bibliothèques qui peuvent bloquer complètement une porte. Sans Apparatus, rien ici ne réveille les Old Birds.

Mineshaft. Habituel sur Offense et fréquent sur Vow et Artifice. L'entrée principale mène à un ascenseur qui descend vers le reste de la carte, tandis que la sortie de secours vous dépose directement dans les mines. Les portes verrouillées y sont plus fréquentes que dans les autres intérieurs et les entrées de grottes peuvent demander une clé : c'est pourquoi un Lockpicker vaut la peine d'être emporté. Il reçoit toujours six apparitions de ferraille supplémentaires pour compenser le risque.

Ordre d'achat à un, deux et quatre joueurs

Ces ordres prolongent les premiers achats du guide du débutant. La principale différence, c'est ce qu'un joueur solo peut ignorer : sans personne sur le vaisseau, le Walkie-talkie, le Radar booster et le Teleporter ne vous servent à rien.

Étape Solo 2 joueurs 4 joueurs
60 crédits de départ Pro-flashlight + Shovel (58) 2 Walkie-talkies + Pro-flashlight (48) 4 Walkie-talkies + Flashlight (55)
Après la première vente Stun grenade, Lockpicker Shovel, Flashlight, Stun grenade Survival Kit (138), puis des Pro-flashlights pour les éclaireurs
Avant les lunes Intermediate Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant Extension ladder, Weed Killer, Radar booster Radar booster, Extension ladder, Weed Killer
Premier gros achat Économiser plutôt pour une route payante Teleporter (375) Teleporter (375)
Lunes payantes Belt bag, plus de Stun grenades Loud Horn, Belt bag Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag
Tard Jetpack Jetpack ou Company Cruiser Company Cruiser et Jetpacks pour Artifice

Décorations : à ignorer la plupart du temps

Les décorations changent dans la boutique à chaque quota et sont permanentes une fois achetées. Leur seul effet pratique est une petite valeur de chance qui pousse la prochaine hausse de quota un peu vers le bas ; l'effet compte à partir du quota qui suit celui où elles ont été placées. Les plus fortes sont la Disco Ball (150 crédits, 0,06 de chance) et la Television (130, 0,02). Le Signal Translator a une chance négative. Rien de tout cela ne vaut les crédits dont l'équipage a besoin pour la lumière, une route ou le Teleporter, et la Disco Ball comme la Jack O' Lantern attirent les Eyeless Dogs.

Erreurs courantes

  1. Payer une lune et repartir après un jour. Les frais sont dus à chaque trajet ; un jour sur Titan, c'est 700 pour une journée de ferraille.
  2. Partir vers Gordion au milieu d'un séjour payant. Revenir sur la lune payante coûte à nouveau les frais. Faites vos achats depuis l'orbite ; les commandes vous attendent à l'atterrissage.
  3. Juger Dine sur sa moyenne. Elle atteint 2 773 parce qu'il y a plus de 200 objets. Un équipage qui ne porte pas sans relâche obtient bien moins.
  4. Croire Titan sûre parce que le trajet est court. Le danger est à l'intérieur : le plus grand intérieur, 12 tourelles en moyenne, et les Jesters et Nutcrackers comme monstres les plus fréquents.
  5. Atterrir sur Adamance sans Weed Killer. Depuis la v80, le wiki y indique une apparition garantie de Cadaver Growths, et le Weed Killer coûte 20.
  6. Acheter le Jetpack avant le Teleporter. Le Jetpack coûte 900 et se crashe facilement ; le Teleporter coûte 375 et sauve les corps, donc les crédits.
  7. Acheter un Teleporter pour une partie solo. Quelqu'un doit appuyer sur le bouton dans le vaisseau.
  8. Se fier aux anciennes listes de prix. Beaucoup de guides indiquent encore un Walkie-talkie à 12 crédits, une Pro-flashlight à 60 ou un Jetpack à 700. Les prix actuels sont 10, 28 et 900.

À lire ensuite

Les monstres de chaque lune sont traités dans le guide des monstres, la vente et les coûts de route dans le guide du quota, et vos premiers quarts de travail dans le guide du débutant. Si votre groupe hésite encore à jouer, lisez le test honnête.

★Avis honnête — moins de lunes comptent que la liste le laisse croire

Onze lunes, cela sonne comme beaucoup de choix, mais en pratique un équipage en utilise environ cinq : Assurance et Vow tant que le quota est petit, Offense au milieu, puis Rend ou Titan et enfin Dine. Embrion est un piège à n'importe quel prix, Artifice s'adresse aux équipages qui veulent un jeu plus dur plutôt que plus d'argent, et March est surtout un détour. Voilà la faiblesse honnête : la liste des lunes est plus large que profonde. La boutique est pareille. Les outils bon marché (Walkie-talkies, lumière, une Shovel, Weed Killer) et un seul objet cher, le Teleporter, font l'essentiel du travail, et les achats tape-à-l'œil ne comptent qu'une fois les bases devenues une seconde nature. La force, c'est que chaque lune garde sa personnalité, et la v80 a rendu les lunes gratuites plus intéressantes à apprendre.

FAQ

FAQ

Pour l'argent, Dine : la moyenne du wiki communautaire est de 2 773 par visite, bien au-dessus de toute autre lune, et sa route coûte 600. Sa ferraille, ce sont 200 à 249 parties de corps surtout bon marché, il faut donc des gens pour porter. Rend (550) et Titan (700) sont les lunes payantes plus régulières ; Offense est la meilleure gratuite avec 802 en moyenne.
41-Experimentation, 220-Assurance et 56-Vow (niveau Easy) et 21-Offense, 61-March et 20-Adamance (niveau Intermediate). 71-Gordion, le Company Building, est aussi gratuite. Toutes les lunes Hard coûtent des crédits : 5-Embrion 150, 85-Rend 550, 7-Dine 600, 8-Titan 700 et 68-Artifice 1 500.
Seulement comme défi. Sa moyenne de 1 811 par visite paraît élevée, mais répartie sur un séjour de trois jours, les frais laissent environ 1 311 par jour, autant que Titan pour deux fois le prix. Artifice a le niveau de risque maximal S++, des Old Birds dehors et jusqu'à 60 mines à l'intérieur depuis la v80.
375 crédits. Il ramène au vaisseau la personne affichée sur le moniteur, vivante ou morte, mais elle lâche tout ce qu'elle tient. Il ne peut pas récupérer un corps emporté par un Forest Keeper, un Earth Leviathan, les sables mouvants ou le Company Monster. L'Inverse Teleporter coûte 425 et ne fait qu'envoyer des gens dans le complexe.
Pas avant qu'un équipage soit à l'aise sur les lunes payantes. Il coûte 900, pèse 52,5 lb et est conducteur, et il explose si vous percutez un mur à pleine vitesse ou volez trop haut ou trop longtemps. Il rentabilise son prix sur Artifice, Embrion et Titan, où il permet d'éviter les Old Birds ou de longs escaliers.
Oui. Experimentation, Assurance, March, Adamance et Embrion sont généralement une Factory (84 à 100 % du temps) ; Offense est généralement un Mineshaft ; Rend et Dine sont généralement une Mansion. Titan est surtout une Factory, et Artifice souvent un Mineshaft et parfois une Mansion. Les probabilités figurent sur la page wiki de chaque lune.

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