Verdict Games Verdict Games
Lethal Company гид по лунам и снаряжению — Каждая луна и предмет терминала

Lethal Company гид по лунам и снаряжению — Каждая луна и предмет терминала

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

В начале фармите Assurance и Vow, Adamance — когда у вас есть Weed Killer, Offense — когда есть Extension ladder. Когда квота перерастёт бесплатные луны, платите за Rend или Titan и оставайтесь все три дня, а на очень больших квотах переходите на Dine. Embrion пропускайте, а Artifice считайте испытанием, а не луной для заработка. В магазине сначала покупайте Walkie-talkie, свет, Shovel и Teleporter (375); Jetpack (900) и Cruiser (370) — гораздо позже.

Резюме

В Lethal Company одиннадцать лун, на которые можно сесть: шесть бесплатных и пять платных, от 150 до 1,500 кредитов. Они различаются опасностью, интерьером, ломом и тем, как рано появляются монстры снаружи. Рано покупать стоит лишь немногие инструменты и улучшения. Здесь все луны и предметы магазина сведены в две таблицы, а дальше — какую луну фармить на каждом этапе квоты, какие платные луны окупаются, что брать на каждую луну и порядок покупок для одного, двух и четырёх игроков.

Для кого: Экипажи Lethal Company, которые выбирают луны и решают, что покупать по мере роста квоты Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Шесть лун бесплатны: Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March и Adamance. Маршрут на Embrion (150), Rend (550), Dine (600), Titan (700) и Artifice (1,500) стоит кредитов.

2

По средним значениям вики, больше всего лома за визит даёт Dine (2,773), затем Artifice (1,811), Titan (1,547) и Rend (1,228). Offense (802) — лучшая бесплатная луна.

3

Текущие цены: Walkie-talkie 10, Flashlight 15, Pro-flashlight 28, Shovel 30, Extension ladder 60, Radar booster 60, TZP-Inhalant 80, Teleporter 375, Jetpack 900.

4

v80 изменила луны: на March больше нет наводнений, на Adamance до 35 шипованных ловушек и Cadaver Growths, на Artifice может быть до 60 мин.

5

Embrion не стоит своей цены: снаружи хозяйничают Old Birds, а её среднее равно бесплатной Adamance.

Большую часть забегов в Lethal Company решают два выбора, сделанные ещё до того, как кто-то откроет дверь: на какую луну летит автопилот и что экипаж купил через терминал. Выберите луну, которая не покроет квоту, или заплатите за ту, на которой экипаж не выживет, — и забег окончен, как бы хорошо ни играли внутри.

Этот гид собирает оба выбора в одном месте. Все цифры взяты со страниц лун, магазина и предметов на вики сообщества и соответствуют текущей версии v80 ("The Blooming Update", апрель 2026), которая переделала March, изменила Adamance и Artifice и снизила некоторые цены. Названия лун, предметов и монстров оставлены на английском, как в игре.

Коротко

Вопрос Ответ Почему
Первые луны Experimentation, затем Assurance Бесплатные, маленькие, почти всегда Factory; самые низкие уровни опасности в игре
Лучшая бесплатная луна для заработка Offense (с Extension ladder) или Vow Offense в среднем даёт 802 за визит; Vow — 622 при удобном пожарном выходе
Первая платная луна Rend (550) или Titan (700), оставаясь все три дня Цена маршрута платится один раз за пребывание, поэтому в пересчёте на день она уменьшается
Лучшая луна для заработка в целом Dine (600) В среднем 2,773 за визит — больше, чем на любой другой луне
Какие луны пропустить Embrion; Artifice, если не нужен вызов Среднее Embrion равно бесплатной Adamance; Artifice даёт в день примерно столько же, сколько Titan, за вдвое большую цену
Первые покупки Walkie-talkie (10), Flashlight (15) или Pro-flashlight (28), Shovel (30) Свет и связь решают, найдёт ли экипаж лом и вернётся ли
Первая крупная покупка Teleporter (375) Каждое тело, оставленное на луне, стоит дополнительных 12% кредитов

Все луны одним взглядом

Терминал делит луны на Easy, Intermediate и Hard и присваивает каждой уровень опасности от D до S++. Среднее ниже — оценка вики стоимости лома за визит, если собрать весь обычный лом; Apparatus, ульи и оружие, выпадающее из монстров, не учитываются. Используйте его для сравнения лун, а не как обещание.

Луна Цена маршрута Уровень / опасность Среднее за визит по вики Вероятный интерьер Главные угрозы Вердикт
41-Experimentation 0 Easy / D 301 Factory (99%) Внутри Bunker Spiders и Snare Fleas; монстры снаружи выходят поздно Луна для обучения; после первой квоты лома слишком мало
220-Assurance 0 Easy / C 575 Factory (87%) Snare Fleas, Hoarding Bugs; снаружи Earth Leviathans и Eyeless Dogs Надёжный выбор по умолчанию для ранних квот
56-Vow 0 Easy / C 622 Factory (61%), Mineshaft (39%) Внутри Brackens и Maneaters; снаружи Forest Keepers и Feiopars; хрупкий мост Лучшая лёгкая луна, когда экипаж справляется с Bracken
21-Offense 0 Intermediate / B 802 Mineshaft (82%) Thumpers, самый высокий шанс Coil-Head; Eyeless Dogs и Baboon Hawks; неудобный пожарный выход Лучший бесплатный заработок; берите Extension ladder
61-March 0 Intermediate / B 567 Factory (100%) С v80 снаружи болото; Thumpers, Gunkfish, Brackens; Forest Keepers Ниже среднего; летите за ульями, а не за ломом
20-Adamance 0 Intermediate / B 639 Factory (84%) Внутри Cadaver Growths; до 35 шипованных ловушек; Baboon Hawks; разрушаемые мосты Хороша с Weed Killer; с v80 сложнее
5-Embrion 150 Hard / S 639 Factory (85%) Old Birds — 87% спавнов снаружи; сила спавна снаружи 70 Пропустить
85-Rend 550 Hard / A 1,228 Mansion (в основном) Метель; Nutcrackers и Jesters; Eyeless Dogs и Forest Keepers; нет турелей Первая платная ступень
7-Dine 600 Hard / S 2,773 Mansion (в основном) 200-249 дешёвых предметов; Butlers и Cadaver Growths; Forest Keepers — 76% спавнов снаружи Самая высокая доходность; нужны носильщики
8-Titan 700 Hard / S+ 1,547 Factory (64%), Mineshaft (24%) Самый большой интерьер (2.2x); до 35 турелей; Jesters, Nutcrackers, Brackens Стабильная платная луна с коротким путём снаружи
68-Artifice 1,500 Hard / S++ 1,811 Mineshaft (50%), Mansion (35%) Все виды монстров внутри; снаружи Old Birds; до 60 мин Луна-испытание, а не луна для квоты

Embrion и Artifice не указаны в каталоге MOONS. Название Embrion появляется в записи бестиария об Old Bird, когда вы его просканируете; название Artifice написано на стене запертого домика на Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation есть только в файлах игры, и сыграть на ней нельзя. 71-Gordion, Company Building, бесплатна, и именно там вы продаёте лом.

Два числа в этой таблице легко понять неверно. Среднее Dine набирается объёмом: средний предмет там стоит около 12 кредитов, против 50-58 на Titan, Rend и Artifice. А среднее Titan высокое, но интерьер настолько огромен, что плотность лома близка к лёгкой луне, поэтому экипаж редко его зачищает.

Когда каждая луна становится опасной и что брать с собой

Именно эту часть пропускает большинство списков лун. Монстры снаружи появляются не везде в одно и то же время, а количество ловушек у каждой луны своё. Столбец со временем подсказывает, когда лом уже должен быть вынесен; последний столбец — то, что мы добавили бы к обычному свету и Walkie-talkie.

Луна Начало спавна снаружи В среднем турелей / мин / шипованных ловушек Что взять
Experimentation Около 18-20 ч 2 / 2 / 0 Ничего особенного; возвышение у входа защищено от наводнений
Assurance Около 15 ч 4 / 3 / 0 Shovel против Snare Fleas и Hoarding Bugs
Vow Около 14 ч 2 / 4 / 0 Extension ladder, чтобы выбраться из оврага; металлический мост переходите по одному
Offense Около 15 ч 3 / 5 / 2 Extension ladder для пожарного выхода; Shovel против Thumpers
March Около 14-15 ч 6 / 6 / 3 Spray Paint или Radar booster, чтобы ориентироваться в большой Factory
Adamance Около 11-13 ч 3 / 6 / 9 Weed Killer против Cadaver Growths; Lockpicker или ключ для домика
Embrion Около 11-13 ч 3 / 5 / 8 Jetpack или Company Cruiser, если вообще летите
Rend Около 13 ч 0 / 1 / 3 Stun grenade против Forest Keepers и Eyeless Dogs; идите по фонарям
Dine Около 13-15 ч 3 / 8 / 3 Weed Killer; Radar booster (его вспышка заставляет Forest Keeper выронить схваченного игрока)
Titan Около 13-15 ч 12 / 9 / 1 Оператор для турелей; Loud Horn или Radar booster против Eyeless Dogs на лестнице
Artifice Около 11-13 ч 3 / 10 / 3 Company Cruiser и Weed Killer или Jetpack; Teleporter

Время взято из кривых спавна на вики и страницы Time. На странице Titan советуют уйти с лестницы примерно к 15 часам, потому что Eyeless Dogs по ней поднимаются. Погода добавляет к этому свою опасность, но никогда не меняет количество и стоимость лома; каждый тип погоды разобран в руководстве для новичков.

Все предметы магазина и стоит ли брать их рано

Введите STORE в терминале, чтобы увидеть список; предметы можно заказывать по первым трём буквам. Иногда на предметы бывают скидки, а мебель меняется каждую квоту. Ниже указаны обычные цены.

Предмет Цена Вес Что делает Брать рано?
Walkie-talkie 10 0 lb Связь с оператором; батарея около 13 мин 40 с. Включение и разговор привлекают ближайших монстров Да, по одному на игрока
Flashlight 15 0 lb Базовый свет, около 140 секунд батареи Да
Pro-flashlight 28 5 lb Ярче и шире, около 300 секунд батареи Да, тому, кто идёт глубже всех
Shovel 30 14 lb Основное оружие: 2-3 удара на Snare Flea или Hoarding Bug, 4 на Thumper. Проводит ток Да, после первой продажи
Stun grenade 30 5 lb Базовое оглушение 5 секунд, дольше на Hygroderes и Coil-Heads, почти не действует на Brackens Да, одну-две
Lockpicker 20 11 lb Открывает запертую дверь за 30 секунд, многоразовый; защитные двери не открывает Дёшево; полезно в Mineshaft
Weed Killer 20 0 lb Уничтожает Cadaver Growths и Vain Shrouds, лечит заражение Cadaver, чинит Cruiser Да, перед Adamance или Dine
Belt bag 45 16 lb Вмещает 15 инструментов из магазина в одном слоте; лом нельзя В середине забега
Spray Paint 50 0 lb Отмечает пути и тупики; 25 секунд краски По желанию
Extension ladder 60 0 lb Достаёт на 9 м и складывается через 18 секунд. Проводит ток Да, перед Offense
Radar booster 60 19 lb Дополнительная точка на карте; PING издаёт звук, FLASH оглушает многих монстров. Проводит ток Вторая покупка для экипажей с оператором
Boombox 60 16 lb Музыка, которая на время отвлекает монстров Нет
TZP-Inhalant 80 0 lb Снижает расход выносливости и немного ускоряет; 22 секунды использования По ситуации, для тяжёлых ходок
Survival Kit 138 - 4 Flashlight, 4 Walkie-talkie, 2 Shovel; на 22 дешевле, чем по отдельности Да, для экипажа из четырёх
Company Cruiser 370 - Грузовик, который везёт экипаж и неограниченное количество лома; замена бесплатна Поздно; основа маршрута на Artifice
Zap gun 400 11 lb Удерживает монстра на месте, пока луч направлен на цель; заряд около 60 секунд Поздно, если вообще
Jetpack 900 52.5 lb Полёт; взрывается при сильных ударах, долгих полётах или на слишком большой высоте. Проводит ток Поздно

v80 добавила слот снаряжения, куда помещается большинство инструментов из магазина, кроме Shovel, так что свет или Walkie-talkie больше не занимает один из четырёх обычных слотов. На некоторых клиентах Cruiser показан за 400, но списывается 370.

Улучшения корабля

Улучшение Цена Что делает Вердикт
Teleporter 375 Возвращает на корабль игрока, показанного на мониторе, живого или мёртвого; он роняет всё. Перезарядка 10 секунд Первая крупная покупка для любого экипажа от двух человек
Inverse Teleporter 425 Отправляет всех на платформе в случайные точки внутри комплекса с пустыми руками; перезарядка 3.5 минуты Роскошь для экипажей из четырёх на больших лунах
Loud Horn 100 Гудок, который слышат все игроки, внутри и снаружи Дёшево и полезно: сигнал к возвращению, а ещё он стягивает Eyeless Dogs к носу корабля
Signal Translator 255 TRANSMIT отправляет всем текст длиной до 9 символов По желанию; почти всё это делают Walkie-talkie

Teleporter не может вернуть тело, забранное Forest Keeper, Earth Leviathan, зыбучим песком или Company Monster. Inverse Teleporter может высадить людей перед турелями, на мины или в запертые комнаты, и обратного пути у него нет.

Какую луну фармить на каждом этапе квоты

Цикл квоты даёт три рабочих дня. Разделите квоту на три, чтобы получить дневную цель, и выберите самую дешёвую луну, чьё среднее перекрывает её с запасом, ведь средние значения предполагают, что вы находите всё. Продажа и цена маршрута в пересчёте на день подробно разобраны в гиде по квоте.

  1. 1

    Первая квота (130): Experimentation, затем Assurance

    Её покрывает один обычный день. Остальные два дня потратьте на то, чтобы освоить терминал и путь до входа.

  2. 2

    Маленькие квоты: Assurance, Vow, Adamance

    Все бесплатные. Assurance самая безопасная; Vow платит чуть больше, но приносит Brackens и Forest Keepers. Adamance даёт похожие деньги, но с v80 на ней гарантированно спавнятся Cadaver Growths и гораздо больше шипованных ловушек, так что берите Weed Killer.

  3. 3

    Средние квоты: Offense

    Лучшее бесплатное среднее — 802, но обычно это Mineshaft с Thumpers и Coil-Heads, а для пожарного выхода нужен Extension ladder или прыжок на трубы. Здесь начинайте копить на маршрут и Teleporter.

  4. 4

    Большие квоты: Rend или Titan на все три дня

    При трёхдневном пребывании Rend после вычета цены даёт около 1,045 в день, а Titan — около 1,314. Mansion на Rend меньше; на Titan короче путь снаружи. Не летите на Gordion посреди пребывания: возвращение считается новым маршрутом и снова стоит денег.

  5. 5

    Очень большие квоты: Dine

    Около 2,573 в день после вычета цены за три дня. Лом — в основном лёгкие части тела по несколько кредитов каждая, так что работа здесь — носить, а не искать.

Отдельно о March. С v80 это меньшая болотистая карта без погоды с наводнением, но её среднее (567) ниже, чем у Assurance. Зато у неё самый высокий шанс Circuit Bees среди всех лун, так что экипаж, который умеет рано днём уносить ульи домой, может на ней заработать.

Платные луны: стоят ли они своей цены

Стоит того
7-Dine (600) Самое высокое среднее с большим отрывом. Снаружи хозяйничают Forest Keepers, внутри — Butlers и Cadaver Growths, так что берите Weed Killer и не разделяйтесь. Убивайте Butlers в конце дня ради их ножей. 85-Rend (550) Самая мягкая платная луна: нет турелей, мало ловушек, чаще всего Mansion. Опасность — метель снаружи и Nutcrackers и Jesters внутри. Идите по фонарям; домик на полпути — укрытие. 8-Titan (700) Вход наверху лестницы прямо рядом с кораблём, так что путь короткий, но интерьер самый большой в игре, и в среднем в нём 12 турелей. Зачистить его удастся редко; сбрасывайте лом с платформы на землю внизу.
Только ради испытания
68-Artifice (1,500) Луна уровня S++. После вычета цены даёт в день примерно столько же, сколько Titan, при Old Birds снаружи, всех видах монстров внутри и до 60 мин. Стандартный маршрут по вики — с Company Cruiser и Weed Killer.
Пропустить
5-Embrion (150) Дёшево, но Old Birds составляют почти все спавны снаружи, а лом в основном малоценный. Её среднее равно бесплатной Adamance. Сама вики советует лететь вместо неё на Assurance.

В v80 не добавили ни одной луны. Вместо этого обновление изменило существующие: March перестроили, на Adamance появились Cadaver Growths и гораздо больше шипованных ловушек, максимум мин на Artifice вырос с 35 до 60, и на ней теперь бывает туман, а Dine снова стала в основном Mansion.

Интерьеры — по абзацу на каждый

Factory. Самая частая планировка: защитные двери, которые может открыть оператор, утечки пара и единственное место, где спавнится Apparatus. Если вынуть Apparatus, просыпаются все Old Birds на луне, поэтому на Embrion и Titan берите его последним.

Mansion. Обычен на Rend и Dine. Нет защитных дверей, утечек пара и Apparatus, зато больше открытых комнат, больше бытового лома и книжные шкафы, которые могут полностью перекрыть дверной проём. Без Apparatus здесь нет ничего, что разбудило бы Old Birds.

Mineshaft. Обычен на Offense и часто встречается на Vow и Artifice. Главный вход ведёт к лифту, который спускает к остальной карте, а пожарный выход выводит прямо в шахты. Запертые двери встречаются чаще, чем в других интерьерах, а для входов в пещеры может понадобиться ключ, поэтому Lockpicker стоит носить с собой. Здесь всегда на шесть спавнов лома больше в компенсацию за риск.

Порядок покупок для одного, двух и четырёх игроков

Эти варианты продолжают стартовые покупки из руководства для новичков. Главное различие — что может пропустить соло-игрок: когда на корабле никого нет, Walkie-talkie, Radar booster и Teleporter вам ничего не дают.

Этап Соло 2 игрока 4 игрока
Стартовые 60 кредитов Pro-flashlight + Shovel (58) 2 Walkie-talkie + Pro-flashlight (48) 4 Walkie-talkie + Flashlight (55)
После первой продажи Stun grenade, Lockpicker Shovel, Flashlight, Stun grenade Survival Kit (138), затем Pro-flashlight для разведчиков
Перед лунами Intermediate Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant Extension ladder, Weed Killer, Radar booster Radar booster, Extension ladder, Weed Killer
Первая крупная покупка Вместо этого копите на платный маршрут Teleporter (375) Teleporter (375)
Платные луны Belt bag, больше Stun grenade Loud Horn, Belt bag Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag
Поздно Jetpack Jetpack или Company Cruiser Company Cruiser и Jetpack для Artifice

Мебель: в основном пропускайте

Мебель в магазине меняется каждую квоту и остаётся навсегда после покупки. Её единственный практический эффект — небольшое значение удачи, которое слегка снижает следующее повышение квоты; эффект действует начиная с квоты, следующей за той, во время которой мебель была поставлена. Больше всего дают Disco Ball (150 кредитов, удача 0.06) и Television (130, 0.02). У Signal Translator удача отрицательная. Ничто из этого не стоит кредитов, которые нужны экипажу на свет, маршрут или Teleporter, а Disco Ball и Jack O' Lantern к тому же привлекают Eyeless Dogs.

Частые ошибки

  1. Оплатить луну и улететь через день. Цена платится за каждый перелёт; один день на Titan — это 700 за один день лома.
  2. Лететь на Gordion посреди платного пребывания. Возвращение на платную луну снова стоит денег. Покупайте с орбиты; заказы дождутся вашей посадки.
  3. Судить о Dine по среднему. Оно равно 2,773 потому, что там больше 200 предметов. Экипаж, который не носит лом без остановки, получает гораздо меньше.
  4. Считать Titan безопасной из-за короткого пути. Опасность внутри: самый большой интерьер, в среднем 12 турелей, а самые частые монстры — Jesters и Nutcrackers.
  5. Садиться на Adamance без Weed Killer. С v80 вики указывает там гарантированный спавн Cadaver Growths, а Weed Killer стоит 20.
  6. Покупать Jetpack раньше Teleporter. Jetpack стоит 900, и разбиться на нём легко; Teleporter стоит 375 и спасает тела, а значит, и кредиты.
  7. Покупать Teleporter для соло-забега. Кто-то должен нажать кнопку на корабле.
  8. Верить старым спискам цен. Во многих гидах до сих пор Walkie-talkie за 12 кредитов, Pro-flashlight за 60 или Jetpack за 700. Текущие цены — 10, 28 и 900.

Что читать дальше

Монстры на каждой луне разобраны в гиде по монстрам, продажа и цена маршрутов — в гиде по квоте, а первые смены — в руководстве для новичков. Если ваша компания ещё решает, играть ли, прочитайте честный обзор.

★Честное мнение — важных лун меньше, чем кажется по списку

Одиннадцать лун звучат как большой выбор, но на практике экипаж пользуется примерно пятью: Assurance и Vow, пока квота маленькая, Offense в середине, затем Rend или Titan и в конце Dine. Embrion — ловушка за любую цену, Artifice — для экипажей, которым нужна более трудная игра, а не больше денег, а March — в основном крюк. В этом и честная слабость: список лун широк, но неглубок. С магазином то же самое. Основную работу делают дешёвые инструменты (Walkie-talkie, свет, Shovel, Weed Killer) и один дорогой — Teleporter, а эффектные покупки имеют значение только тогда, когда основы стали второй натурой. Сильная сторона в том, что каждая луна по-прежнему ощущается особенной, а v80 сделала бесплатные луны интереснее для изучения.

Вопросы

Частые вопросы

Для заработка — Dine: по вики сообщества в среднем 2,773 за визит, намного больше любой другой луны, а маршрут стоит 600. Её лом — 200-249 в основном дешёвых частей тела, поэтому нужны люди, которые носят. Rend (550) и Titan (700) — более стабильные платные луны; Offense — лучшая бесплатная, в среднем 802.
41-Experimentation, 220-Assurance и 56-Vow (уровень Easy) и 21-Offense, 61-March и 20-Adamance (уровень Intermediate). 71-Gordion, Company Building, тоже бесплатна. Все луны уровня Hard стоят кредитов: 5-Embrion 150, 85-Rend 550, 7-Dine 600, 8-Titan 700 и 68-Artifice 1,500.
Только как испытание. Среднее в 1,811 за визит звучит солидно, но если разложить цену на трёхдневное пребывание, остаётся около 1,311 в день — столько же, сколько у Titan, за вдвое большую цену. У Artifice высший уровень опасности S++, снаружи Old Birds, а внутри с v80 до 60 мин.
375 кредитов. Он возвращает на корабль того, кого показывает монитор, живого или мёртвого, но тот роняет всё, что держит. Он не может вернуть тело, забранное Forest Keeper, Earth Leviathan, зыбучим песком или Company Monster. Inverse Teleporter стоит 425 и только отправляет людей внутрь комплекса.
Не раньше, чем экипаж уверенно чувствует себя на платных лунах. Он стоит 900, весит 52.5 lb и проводит ток, а взрывается при ударе о стену на скорости, а также если лететь слишком высоко или слишком долго. Свою цену он отрабатывает на Artifice, Embrion и Titan, где позволяет обойти Old Birds или длинные лестницы.
Да. На Experimentation, Assurance, March, Adamance и Embrion обычно Factory (в 84-100% случаев); на Offense обычно Mineshaft; на Rend и Dine обычно Mansion. На Titan в основном Factory, а на Artifice часто Mineshaft и иногда Mansion. Вероятности указаны на странице каждой луны на вики.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи