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Lethal Company guia de luas e equipamento|Cada lua e item do terminal

Lethal Company guia de luas e equipamento|Cada lua e item do terminal

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

As luas grátis são layouts de fábrica e seguras; as pagas Rend, Dine e Artifice usam mansões para grandes pagamentos, mas te punem com clima e monstros externos, enquanto a Titan é a maior e mais difícil. Use o teletransportador como seguro de fuga, a escada extensível e o jetpack para o terreno, e o walkie-talkie mais o reforçador de radar para facilitar muito a coordenação e a busca.

Resumo

As luas de Lethal Company se dividem em mundos gratuitos no estilo fábrica e em luas mais caras e muito perigosas, cada uma com sua dificuldade, seu clima e seu layout interno (fábrica, mansão ou mina). Escolher a lua certa e usar bem o equipamento muda a sobrevivência e o lucro muito mais do que apenas farmar a cota. Este guia mostra como é cada lua e onde cada item da loja do terminal realmente prova seu valor.

Para Quem É: Jogadores que querem escolher bem as luas e usar cada ferramenta corretamente Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Luas grátis são fábricas e seguras; luas pagas pagam mais mas mordem

2

Titan é a maior e mais difícil; Artifice dá o maior lucro mas é brutal

3

O teletransportador é seguro de fuga; o inverso é o oposto, para entrada

4

O reforçador de radar e o walkie-talkie transformam a coordenação com o operador

Escolher a lua é onde a run começa

Em Lethal Company, a lua escolhida remodela a dificuldade, o lucro e o equipamento necessário. Em resumo: no começo, pegue luas grátis de fábrica, seguras, e passe para luas pagas para grandes pagamentos quando seu kit estiver pronto. O clima nunca muda quanta sucata existe nem seu valor, mas arruína a visibilidade e o movimento, dificultando a cota.

Viajar a uma lua paga custa créditos da companhia adiantados. Chegue mal equipado e falhe, e perde a taxa de rota e a sucata — uma run clássica "no vermelho". Antes de partir, confirme um plano de fuga (teletransportador) e equipamento de visão adequado.

Luas gratuitas contra as pagas

Lua Custo Interior Dificuldade e traços
Experimentation Grátis Fábrica Baixo perigo. Ideal para a primeira prática
Assurance / Vow Grátis Fábrica Baixo a médio. Vow chove com frequência
Offense / March Grátis Fábrica Dificuldade média, mapas maiores. Névoa e enchente
Adamance Grátis Mina Dificuldade média. Fácil se perder
Rend / Dine Paga (550/600) Mansão Alto perigo e lucro. Nevasca e eclipse
Titan Paga (700) Fábrica Maior mapa, a mais difícil. Perigosa fora também
Artifice Paga (1500) Mansão Lucro máximo mas brutal. Exige jogo completo

O maior risco da Titan é sua pura dimensão — enorme, fácil de se perder, e o tempo acaba antes da sucata. Os monstros externos e o volume interno mordem ambos, então não a force antes de a equipe e o equipamento estarem prontos. Artifice está ainda acima; só a encare quando souber as respostas para a maioria das ameaças.

Jogando cada layout interno

Cada lua tende a um interior específico, e cada layout premia outra abordagem de busca.

  1. 1

    A fábrica premia a noção de corredores

    A maioria das luas grátis a usa. Corredores ramificados e parecidos desorientam, então compartilhe bastante as posições com o reforçador de radar e o walkie-talkie.

  2. 2

    A mansão é sobre portas e fechaduras

    Comum em Rend, Dine e Artifice. Portas trancadas estão por toda parte, e sem chave ou gazua você trava.

  3. 3

    A mina é tudo vertical

    Aparece em Adamance e outras. Elevadores e trechos de queda abundam, então escadas extensíveis e previsão de quedas compensam.

Onde cada item da loja brilha

O equipamento da loja do terminal se transforma quando você entende cada papel. Preços em créditos da companhia, caindo em promoções.

S
Walkie-talkie (12) A espinha da coordenação nave-busca. Compre um por pessoa desde o início Teletransportador (400) Chama de emergência um colega de dentro à nave. Seguro de morte, mas ele larga a sucata
A
Lanterna pro (60) Feixe amplo e duradouro. Aumenta a sobrevivência em mansões e minas escuras Escada extensível (60) Top para movimento vertical e sucata em altura. Brilha em minas e penhascos Reforçador de radar (50) Colocado, o operador da nave segue o ponto e pode apoiar com ping ou flash
B
Jetpack (700) Forte para longas distâncias externas e altura, mas um deslize é morte instantânea. Para experts Teletransportador inverso (425) Te arremessa da nave para a instalação. Só de mãos vazias, então de uso estreito Inalador TZP (120) Aumenta a velocidade e reduz o gasto de estamina. Bom para fugas e coletas apressadas

A gazua (20) dispara de valor nas luas-mansão. Sucata cara costuma se esconder atrás de portas trancadas, e colocada ela abre sozinha em cerca de 30 segundos. Levar uma ou duas em uma run de Rend, Dine ou Artifice amplia seu alcance.

Leia junto com os outros guias

Para o trato dos monstros por lua, veja nosso guia de monstros, e para a eficiência de rota voltada à cota, a estratégia de cota. Ler os dois afia sua escolha de luas.

★Avaliação subjetiva: trate o equipamento como seguro e tudo encaixa

Sinceramente, o equipamento de Lethal Company faz mais sentido visto como seguro do que como poder de fogo. O teletransportador evita wipes, o walkie-talkie e o reforçador de radar reduzem acidentes, e a escada extensível desvia de becos sem saída — ferramentas sem glamour, mas justamente o que torna real o lucro das luas pagas. A emoção do jetpack tenta, mas travar equipamento que te mantém vivo é, francamente, o que mais rende.

FAQ

Perguntas Frequentes

A dificuldade, o clima, o layout interno (fábrica, mansão ou mina) e o tamanho do mapa, que escala quanta sucata aparece. As luas gratuitas — Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March e Adamance — não custam nada para viajar, enquanto Rend (550), Dine (600), Titan (700) e Artifice (1500) exigem créditos da companhia para desbloquear a rota. Luas maiores guardam mais sucata, mas aumentam o perigo.
A gratuita e pouco perigosa Experimentation é a primeira parada habitual. Quando estiver confortável, vá para Assurance e Vow. March e Offense são de dificuldade média com fábricas maiores, e Adamance troca para um layout de mina, com outra atmosfera. Evite as luas pagas até seu equipamento estar pronto — viajar até lá e falhar só queima créditos.
O teletransportador (400) traz um colega de dentro da instalação de volta à nave como ferramenta de fuga, mas ele larga a sucata que carrega. O inverso (425) faz o oposto e arremessa jogadores da nave a um ponto aleatório da instalação para entrada rápida, útil só de mãos vazias. Têm papéis opostos, então não os confunda.
É poderoso em luas verticais como Titan e para cruzar penhascos externos, mas um comando errado te joga contra uma parede para morte instantânea, e ele superaquece. Faça impulsos curtos. Priorize primeiro o walkie-talkie, a lanterna pro e a escada extensível, e só recorra ao jetpack quando o terreno virar um problema real.
A escada extensível (60) ergue uma subida vertical no local, útil para sucata em altura ou cruzar penhascos. O reforçador de radar (50), depois de colocado, deixa o operador da nave seguir aquele ponto no mapa e usar o ping para sinalizar colegas ou o flash para atordoar brevemente alguns monstros.

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