Duas escolhas decidem a maioria das partidas de Lethal Company antes que alguém abra uma porta: para qual lua o piloto automático voa e o que a tripulação comprou no terminal. Escolha uma lua que não cobre a cota, ou pague por uma em que a tripulação não consegue sobreviver, e a partida acaba, por melhor que o pessoal jogue lá dentro.
Este guia cobre as duas coisas num lugar só. Cada número vem das páginas de luas, loja e itens da wiki da comunidade e corresponde à versão atual, a v80 ("The Blooming Update", abril de 2026), que refez March, mudou Adamance e Artifice e baixou alguns preços. Os nomes de luas, itens e monstros ficam em inglês, como aparecem no jogo.
A versão curta
| Pergunta | Resposta | Por quê |
|---|---|---|
| Primeiras luas | Experimentation, depois Assurance | Grátis, pequenas e quase sempre uma Factory; os menores níveis de perigo do jogo |
| Melhor lua grátis para dinheiro | Offense (com uma Extension ladder) ou Vow | Offense rende 802 de média por visita; Vow 622, com uma saída de incêndio fácil |
| Primeira lua paga | Rend (550) ou Titan (700), ficando os três dias | A rota é paga uma vez por estadia, então o custo por dia diminui |
| Melhor lua no geral para dinheiro | Dine (600) | Média de 2.773 por visita, mais que qualquer outra lua |
| Luas para pular | Embrion; Artifice, a menos que você queira o desafio | Embrion rende em média o mesmo que Adamance, que é grátis; Artifice dá por dia mais ou menos o dinheiro de Titan pelo dobro da taxa |
| Primeiras compras | Walkie-talkies (10), Flashlight (15) ou Pro-flashlight (28), Shovel (30) | Luz e comunicação decidem se a tripulação acha sucata e volta |
| Primeira compra grande | Teleporter (375) | Cada corpo deixado numa lua custa 12% a mais dos seus créditos |
Todas as luas de relance
O terminal divide as luas em Easy, Intermediate e Hard e dá a cada uma um nível de perigo de D a S++. A média abaixo é a estimativa da wiki do valor de sucata por visita se você coletar toda a sucata comum; ela deixa de fora o Apparatus, as colmeias e as armas que os monstros derrubam. Use-a para comparar luas, não como promessa.
| Lua | Custo da rota | Categoria / perigo | Média por visita (wiki) | Interior provável | Perigos de destaque | Veredito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | Easy / D | 301 | Factory (99%) | Bunker Spiders e Snare Fleas dentro; os monstros externos saem tarde | Lua de aprendizado; pouca sucata depois da primeira cota |
| 220-Assurance | 0 | Easy / C | 575 | Factory (87%) | Snare Fleas, Hoarding Bugs; Earth Leviathans e Eyeless Dogs fora | Escolha segura padrão para as primeiras cotas |
| 56-Vow | 0 | Easy / C | 622 | Factory (61%), Mineshaft (39%) | Brackens e Maneaters dentro; Forest Keepers e Feiopars fora; ponte frágil | A melhor lua Easy quando a tripulação já lida com um Bracken |
| 21-Offense | 0 | Intermediate / B | 802 | Mineshaft (82%) | Thumpers, a maior chance de Coil-Heads; Eyeless Dogs e Baboon Hawks; saída de incêndio difícil | O melhor dinheiro grátis; leve uma Extension ladder |
| 61-March | 0 | Intermediate / B | 567 | Factory (100%) | Área externa de pântano desde a v80; Thumpers, Gunkfish, Brackens; Forest Keepers | Abaixo da média; vá pelas colmeias, não pela sucata |
| 20-Adamance | 0 | Intermediate / B | 639 | Factory (84%) | Cadaver Growths dentro; até 35 armadilhas de espinhos; Baboon Hawks; pontes quebráveis | Boa com Weed Killer; mais difícil desde a v80 |
| 5-Embrion | 150 | Hard / S | 639 | Factory (85%) | Old Birds são 87% dos spawns externos; poder externo 70 | Pular |
| 85-Rend | 550 | Hard / A | 1.228 | Mansion (na maioria) | Nevasca; Nutcrackers e Jesters; Eyeless Dogs e Forest Keepers; sem torretas | Primeiro passo pago |
| 7-Dine | 600 | Hard / S | 2.773 | Mansion (na maioria) | 200-249 itens baratos; Butlers e Cadaver Growths; Forest Keepers 76% dos spawns externos | O maior rendimento; precisa de carregadores |
| 8-Titan | 700 | Hard / S+ | 1.547 | Factory (64%), Mineshaft (24%) | O maior interior (2,2x); até 35 torretas; Jesters, Nutcrackers, Brackens | Lua paga estável com uma caminhada curta do lado de fora |
| 68-Artifice | 1.500 | Hard / S++ | 1.811 | Mineshaft (50%), Mansion (35%) | Todos os tipos de monstro interno; Old Birds fora; até 60 minas | Lua de desafio, não de cota |
Embrion e Artifice não aparecem no catálogo MOONS. O nome de Embrion aparece na entrada do bestiário do Old Bird depois que você escaneia um; o de Artifice está escrito na parede da cabana trancada de Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation só existe nos arquivos do jogo e não pode ser jogada. 71-Gordion, o Company Building, é grátis e é onde você vende.
Dois números dessa tabela são fáceis de interpretar errado. A média de Dine vem do volume: um item médio lá vale cerca de 12 créditos, contra 50 a 58 em Titan, Rend e Artifice. E a média de Titan é alta, mas o interior é tão grande que a densidade de sucata fica perto da de uma lua Easy, então uma tripulação raramente o limpa por inteiro.
Quando cada lua fica perigosa e o que levar
Esta é a parte que a maioria das listas de luas pula. Os monstros externos não aparecem no mesmo horário em todo lugar, e cada lua tem sua própria quantidade de armadilhas. A coluna de horário diz quando a sucata já deve estar fora; a última coluna é o que acrescentaríamos às luzes e aos Walkie-talkies de sempre.
| Lua | Início dos spawns externos | Média de torretas / minas / armadilhas de espinhos | O que levar |
|---|---|---|---|
| Experimentation | Por volta das 18h-20h | 2 / 2 / 0 | Nada especial; a área elevada perto da entrada fica a salvo das inundações |
| Assurance | Por volta das 15h | 4 / 3 / 0 | Uma Shovel para Snare Fleas e Hoarding Bugs |
| Vow | Por volta das 14h | 2 / 4 / 0 | Extension ladder para sair da vala; atravessem a ponte de metal um de cada vez |
| Offense | Por volta das 15h | 3 / 5 / 2 | Extension ladder para a saída de incêndio; Shovels para os Thumpers |
| March | Por volta das 14h-15h | 6 / 6 / 3 | Spray Paint ou um Radar booster para se orientar na Factory grande |
| Adamance | Por volta das 11h-13h | 3 / 6 / 9 | Weed Killer para os Cadaver Growths; Lockpicker ou chave para a cabana |
| Embrion | Por volta das 11h-13h | 3 / 5 / 8 | Jetpack ou Company Cruiser, se for mesmo |
| Rend | Por volta das 13h | 0 / 1 / 3 | Stun grenades para Forest Keepers e Eyeless Dogs; siga os postes de luz |
| Dine | Por volta das 13h-15h | 3 / 8 / 3 | Weed Killer; Radar booster (o flash dele faz um Forest Keeper soltar o jogador que está segurando) |
| Titan | Por volta das 13h-15h | 12 / 9 / 1 | Um operador para as torretas; Loud Horn ou Radar booster para os Eyeless Dogs na escadaria |
| Artifice | Por volta das 11h-13h | 3 / 10 / 3 | Company Cruiser e Weed Killer, ou Jetpacks; Teleporter |
Os horários vêm das curvas de spawn e da página Time da wiki. A própria página de Titan recomenda sair da escadaria por volta das 15h, porque os Eyeless Dogs sobem por ela. O clima se soma a tudo isso, mas nunca muda a quantidade nem o valor da sucata; o guia para iniciantes explica cada tipo de clima.
Cada item da loja e se vale comprar cedo
Digite STORE no terminal para ver a lista; os itens podem ser pedidos pelas três primeiras letras. Às vezes há descontos, e as decorações mudam a cada cota. Os preços abaixo são os normais.
| Item | Preço | Peso | O que faz | Comprar cedo? |
|---|---|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 0 lb | Fala com o operador; bateria de cerca de 13 min 40 s. Ligar e falar atrai monstros próximos | Sim, um por jogador |
| Flashlight | 15 | 0 lb | Luz básica, cerca de 140 segundos de bateria | Sim |
| Pro-flashlight | 28 | 5 lb | Mais forte e mais ampla, cerca de 300 segundos de bateria | Sim, para quem vai mais fundo |
| Shovel | 30 | 14 lb | Arma principal: 2-3 golpes num Snare Flea ou Hoarding Bug, 4 num Thumper. Condutora | Sim, depois da primeira venda |
| Stun grenade | 30 | 5 lb | Atordoamento base de 5 segundos, mais longo em Hygroderes e Coil-Heads, quase não afeta Brackens | Sim, uma ou duas |
| Lockpicker | 20 | 11 lb | Abre uma porta trancada em 30 segundos e pode ser reutilizado; não abre portas de segurança | Barato; útil em Mineshafts |
| Weed Killer | 20 | 0 lb | Mata Cadaver Growths e Vain Shrouds, cura a infecção de Cadaver e conserta o Cruiser | Sim, antes de Adamance ou Dine |
| Belt bag | 45 | 16 lb | Guarda 15 ferramentas da loja num slot; nada de sucata | No meio da partida |
| Spray Paint | 50 | 0 lb | Marca caminhos e becos sem saída; 25 segundos de tinta | Opcional |
| Extension ladder | 60 | 0 lb | Alcança 9 m e se recolhe após 18 segundos. Condutora | Sim, antes de Offense |
| Radar booster | 60 | 19 lb | Ponto extra no mapa; PING toca um som, FLASH atordoa muitos monstros. Condutor | Segunda compra para tripulações com operador |
| Boombox | 60 | 16 lb | Música que distrai monstros por um tempo | Não |
| TZP-Inhalant | 80 | 0 lb | Reduz o gasto de stamina e dá um pouco de velocidade; 22 segundos de uso | Situacional, para cargas pesadas |
| Survival Kit | 138 | - | 4 Flashlights, 4 Walkie-talkies, 2 Shovels; 22 mais barato que separado | Sim, para uma tripulação de quatro |
| Company Cruiser | 370 | - | Um caminhão que leva a tripulação e sucata ilimitada; a reposição é grátis | Tarde; peça central da rota de Artifice |
| Zap gun | 400 | 11 lb | Prende um monstro no lugar enquanto você mantém o raio no alvo; cerca de 60 segundos de carga | Tarde, se tanto |
| Jetpack | 900 | 52,5 lb | Voo; explode em impactos fortes, voos longos ou altura demais. Condutor | Tarde |
A v80 adicionou um slot utilitário que aceita a maioria das ferramentas compradas na loja, mas não a Shovel, então uma luz ou um Walkie-talkie não ocupa mais um dos seus quatro slots normais. O Cruiser aparece como 400 em alguns clientes, mas é cobrado a 370.
Melhorias da nave
| Melhoria | Preço | O que faz | Veredito |
|---|---|---|---|
| Teleporter | 375 | Puxa de volta para a nave o jogador mostrado no monitor da nave, vivo ou morto; ele larga tudo. Recarga de 10 segundos | A primeira compra grande para qualquer tripulação de dois ou mais |
| Inverse Teleporter | 425 | Manda todos que estão na plataforma para pontos aleatórios dentro da instalação, de mãos vazias; recarga de 3,5 minutos | Um luxo para tripulações de quatro em luas grandes |
| Loud Horn | 100 | Uma buzina que todos os jogadores ouvem, dentro ou fora | Barata e útil: um sinal de retorno, e atrai os Eyeless Dogs para a frente da nave |
| Signal Translator | 255 | TRANSMIT envia para todos um texto de até 9 caracteres | Opcional; os Walkie-talkies fazem quase tudo isso |
O Teleporter não recupera um corpo levado por um Forest Keeper, um Earth Leviathan, areia movediça ou o Company Monster. O Inverse Teleporter pode deixar pessoas na frente de torretas, em cima de minas ou em salas trancadas, e não oferece jeito de sair.
Qual lua farmar em cada fase da cota
Um ciclo de cota dá três dias de trabalho. Divida a cota por três para ter a meta diária e escolha a lua mais barata cuja média supere essa meta com folga, porque as médias supõem que você encontra tudo. O guia de cota detalha a venda e o custo da rota por dia.
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1
Primeira cota (130): Experimentation, depois Assurance
Um dia normal cobre. Use os outros dois dias para aprender o terminal e o caminho até a entrada.
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2
Cotas pequenas: Assurance, Vow, Adamance
Todas grátis. Assurance é a mais segura; Vow paga um pouco mais, mas traz Brackens e Forest Keepers. Adamance paga parecido, mas desde a v80 tem um spawn garantido de Cadaver Growth e muito mais armadilhas de espinhos, então leve Weed Killer.
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3
Cotas médias: Offense
A melhor média grátis, 802, mas costuma ser um Mineshaft com Thumpers e Coil-Heads, e a saída de incêndio exige uma Extension ladder ou um pulo nos canos. Comece aqui a juntar para uma rota e para o Teleporter.
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4
Cotas grandes: Rend ou Titan pelos três dias
Numa estadia de três dias, Rend rende cerca de 1.045 por dia descontada a taxa e Titan cerca de 1.314. A Mansion de Rend é menor; a caminhada externa de Titan é mais curta. Não defina rota para Gordion no meio da estadia: voltar conta como nova rota e custa a taxa de novo.
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5
Cotas muito grandes: Dine
Cerca de 2.573 por dia descontada a taxa em três dias. A sucata é quase toda partes de corpo leves que valem poucos créditos cada, então o trabalho é carregar, não procurar.
March merece um comentário. Desde a v80 é um mapa de pântano menor e sem clima de inundação, mas a média (567) fica abaixo da de Assurance. Ela tem a maior chance de Circuit Bees de todas as luas, então uma tripulação capaz de levar colmeias para casa cedo no dia consegue fazê-la render.
As luas pagas: valem a taxa ou não
A v80 não adicionou nenhuma lua. A atualização mudou as existentes: March foi refeita, Adamance ganhou Cadaver Growths e muito mais armadilhas de espinhos, o limite de minas de Artifice subiu de 35 para 60 e agora pode haver neblina, e Dine voltou a ser quase sempre uma Mansion.
Os interiores, um parágrafo cada
Factory. O layout comum, com portas de segurança que o operador pode abrir, vazamentos de vapor e o único lugar onde o Apparatus aparece. Retirar o Apparatus acorda todos os Old Birds da lua, então em Embrion e Titan deixe-o para o final.
Mansion. Comum em Rend e Dine. Sem portas de segurança, sem vazamentos de vapor e sem Apparatus, mas com mais salas abertas, mais sucata doméstica e estantes que podem bloquear uma porta por completo. Sem o Apparatus, não há nada aqui que acorde os Old Birds.
Mineshaft. Comum em Offense e frequente em Vow e Artifice. A entrada principal leva a um elevador que desce para o resto do mapa, enquanto a saída de incêndio te deixa direto nas minas. Portas trancadas são mais comuns que nos outros interiores e as entradas das cavernas podem exigir uma chave, por isso vale levar um Lockpicker. Ele sempre recebe seis spawns extras de sucata para compensar o risco.
Ordem de compra para um, dois e quatro jogadores
Isto segue as compras iniciais do guia para iniciantes. A principal diferença é o que um jogador solo pode pular: sem ninguém na nave, o Walkie-talkie, o Radar booster e o Teleporter não fazem nada por você.
| Fase | Solo | 2 jogadores | 4 jogadores |
|---|---|---|---|
| 60 créditos iniciais | Pro-flashlight + Shovel (58) | 2 Walkie-talkies + Pro-flashlight (48) | 4 Walkie-talkies + Flashlight (55) |
| Depois da primeira venda | Stun grenade, Lockpicker | Shovel, Flashlight, Stun grenade | Survival Kit (138), depois Pro-flashlights para os batedores |
| Antes das luas Intermediate | Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant | Extension ladder, Weed Killer, Radar booster | Radar booster, Extension ladder, Weed Killer |
| Primeira compra grande | Melhor juntar para uma rota paga | Teleporter (375) | Teleporter (375) |
| Luas pagas | Belt bag, mais Stun grenades | Loud Horn, Belt bag | Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag |
| Fase final | Jetpack | Jetpack ou Company Cruiser | Company Cruiser e Jetpacks para Artifice |
Decorações: na maioria, pule
As decorações mudam na loja a cada cota e são permanentes depois de compradas. O único efeito prático é um pequeno valor de sorte que empurra um pouco para baixo o próximo aumento da cota; o efeito conta a partir da cota seguinte àquela em que foram colocadas. Os maiores valores são os da Disco Ball (150 créditos, 0,06 de sorte) e da Television (130, 0,02). O Signal Translator tem sorte negativa. Nada disso vale os créditos de que a tripulação precisa para luzes, uma rota ou o Teleporter, e tanto a Disco Ball quanto a Jack O' Lantern atraem Eyeless Dogs.
Erros comuns
- Pagar por uma lua e ir embora depois de um dia. A taxa é por viagem; um dia só em Titan paga 700 por um dia de sucata.
- Definir rota para Gordion no meio de uma estadia paga. Voltar para a lua paga custa a taxa de novo. Compre da órbita; os pedidos esperam você pousar.
- Julgar Dine pela média. Ela é 2.773 porque há mais de 200 itens. Uma tripulação que não carrega sem parar tira bem menos.
- Achar Titan segura porque a caminhada é curta. O perigo está lá dentro: o maior interior, 12 torretas em média e Jesters e Nutcrackers como monstros mais comuns.
- Pousar em Adamance sem Weed Killer. Desde a v80 a wiki lista ali um spawn garantido de Cadaver Growth, e o Weed Killer custa 20.
- Comprar o Jetpack antes do Teleporter. O Jetpack custa 900 e é fácil de bater; o Teleporter custa 375 e salva corpos, o que economiza créditos.
- Comprar um Teleporter para jogar solo. Alguém precisa apertar o botão na nave.
- Confiar em listas de preços antigas. Muitos guias ainda trazem o Walkie-talkie a 12 créditos, a Pro-flashlight a 60 ou o Jetpack a 700. Os preços atuais são 10, 28 e 900.
Leia a seguir
Os monstros de cada lua estão no guia de monstros, venda e custo de rota no guia de cota, e seus primeiros turnos no guia para iniciantes. Se o seu grupo ainda está decidindo se vai jogar, leia a análise honesta.
★Opinião honesta — menos luas importam do que a lista sugere
Onze luas parecem muita escolha, mas na prática uma tripulação usa umas cinco: Assurance e Vow enquanto a cota é pequena, Offense no meio, depois Rend ou Titan e por fim Dine. Embrion é uma armadilha a qualquer preço, Artifice é para tripulações que querem um jogo mais difícil e não mais dinheiro, e March é quase sempre um desvio. Essa é a fraqueza sincera: a lista de luas é mais larga do que funda. A loja é parecida. As ferramentas baratas (Walkie-talkies, luzes, uma Shovel, Weed Killer) e uma cara, o Teleporter, fazem a maior parte do trabalho, e as compras chamativas só importam quando o básico já virou automático. O ponto forte é que cada lua continua com identidade própria, e a v80 deixou as luas grátis mais interessantes de aprender.