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Guia de luas e loja de Lethal Company — Cada lua ranqueada, cada item com preço

Guia de luas e loja de Lethal Company — Cada lua ranqueada, cada item com preço

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Farme Assurance e Vow no início, Adamance quando tiver Weed Killer e Offense quando tiver uma Extension ladder. Quando a cota passar do que as luas grátis rendem, pague Rend ou Titan e fique os três dias, e vá para Dine em cotas muito grandes. Pule Embrion e trate Artifice como desafio, não como lua para fazer dinheiro. Na loja, compre primeiro Walkie-talkies, luzes, uma Shovel e o Teleporter (375); o Jetpack (900) e o Cruiser (370) vêm bem depois.

Resumo

Lethal Company tem onze luas onde você pode pousar: seis grátis e cinco pagas, de 150 a 1.500 créditos. Elas variam em perigo, interior, sucata e em quando surgem os monstros externos. Só algumas ferramentas e melhorias da loja valem a compra cedo. Este guia reúne cada lua e cada item da loja numa tabela e depois mostra qual lua farmar em cada fase da cota, quais luas pagas compensam, o que levar a cada uma e a ordem de compra para um, dois e quatro jogadores.

Para Quem É: Tripulações de Lethal Company escolhendo luas e decidindo o que comprar conforme a cota cresce Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Seis luas são grátis: Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March e Adamance. Definir a rota para Embrion (150), Rend (550), Dine (600), Titan (700) e Artifice (1.500) custa créditos.

2

Pelas médias da wiki, Dine rende mais sucata por visita (2.773), seguida de Artifice (1.811), Titan (1.547) e Rend (1.228). Offense (802) é a melhor lua grátis.

3

Preços atuais: Walkie-talkie 10, Flashlight 15, Pro-flashlight 28, Shovel 30, Extension ladder 60, Radar booster 60, TZP-Inhalant 80, Teleporter 375, Jetpack 900.

4

A v80 mudou as luas: March não tem mais inundação, Adamance tem até 35 armadilhas de espinhos e Cadaver Growths, e Artifice pode ter até 60 minas.

5

Embrion não vale a taxa: os Old Birds dominam a área externa e a média dela é igual à de Adamance, uma lua grátis.

Duas escolhas decidem a maioria das partidas de Lethal Company antes que alguém abra uma porta: para qual lua o piloto automático voa e o que a tripulação comprou no terminal. Escolha uma lua que não cobre a cota, ou pague por uma em que a tripulação não consegue sobreviver, e a partida acaba, por melhor que o pessoal jogue lá dentro.

Este guia cobre as duas coisas num lugar só. Cada número vem das páginas de luas, loja e itens da wiki da comunidade e corresponde à versão atual, a v80 ("The Blooming Update", abril de 2026), que refez March, mudou Adamance e Artifice e baixou alguns preços. Os nomes de luas, itens e monstros ficam em inglês, como aparecem no jogo.

A versão curta

Pergunta Resposta Por quê
Primeiras luas Experimentation, depois Assurance Grátis, pequenas e quase sempre uma Factory; os menores níveis de perigo do jogo
Melhor lua grátis para dinheiro Offense (com uma Extension ladder) ou Vow Offense rende 802 de média por visita; Vow 622, com uma saída de incêndio fácil
Primeira lua paga Rend (550) ou Titan (700), ficando os três dias A rota é paga uma vez por estadia, então o custo por dia diminui
Melhor lua no geral para dinheiro Dine (600) Média de 2.773 por visita, mais que qualquer outra lua
Luas para pular Embrion; Artifice, a menos que você queira o desafio Embrion rende em média o mesmo que Adamance, que é grátis; Artifice dá por dia mais ou menos o dinheiro de Titan pelo dobro da taxa
Primeiras compras Walkie-talkies (10), Flashlight (15) ou Pro-flashlight (28), Shovel (30) Luz e comunicação decidem se a tripulação acha sucata e volta
Primeira compra grande Teleporter (375) Cada corpo deixado numa lua custa 12% a mais dos seus créditos

Todas as luas de relance

O terminal divide as luas em Easy, Intermediate e Hard e dá a cada uma um nível de perigo de D a S++. A média abaixo é a estimativa da wiki do valor de sucata por visita se você coletar toda a sucata comum; ela deixa de fora o Apparatus, as colmeias e as armas que os monstros derrubam. Use-a para comparar luas, não como promessa.

Lua Custo da rota Categoria / perigo Média por visita (wiki) Interior provável Perigos de destaque Veredito
41-Experimentation 0 Easy / D 301 Factory (99%) Bunker Spiders e Snare Fleas dentro; os monstros externos saem tarde Lua de aprendizado; pouca sucata depois da primeira cota
220-Assurance 0 Easy / C 575 Factory (87%) Snare Fleas, Hoarding Bugs; Earth Leviathans e Eyeless Dogs fora Escolha segura padrão para as primeiras cotas
56-Vow 0 Easy / C 622 Factory (61%), Mineshaft (39%) Brackens e Maneaters dentro; Forest Keepers e Feiopars fora; ponte frágil A melhor lua Easy quando a tripulação já lida com um Bracken
21-Offense 0 Intermediate / B 802 Mineshaft (82%) Thumpers, a maior chance de Coil-Heads; Eyeless Dogs e Baboon Hawks; saída de incêndio difícil O melhor dinheiro grátis; leve uma Extension ladder
61-March 0 Intermediate / B 567 Factory (100%) Área externa de pântano desde a v80; Thumpers, Gunkfish, Brackens; Forest Keepers Abaixo da média; vá pelas colmeias, não pela sucata
20-Adamance 0 Intermediate / B 639 Factory (84%) Cadaver Growths dentro; até 35 armadilhas de espinhos; Baboon Hawks; pontes quebráveis Boa com Weed Killer; mais difícil desde a v80
5-Embrion 150 Hard / S 639 Factory (85%) Old Birds são 87% dos spawns externos; poder externo 70 Pular
85-Rend 550 Hard / A 1.228 Mansion (na maioria) Nevasca; Nutcrackers e Jesters; Eyeless Dogs e Forest Keepers; sem torretas Primeiro passo pago
7-Dine 600 Hard / S 2.773 Mansion (na maioria) 200-249 itens baratos; Butlers e Cadaver Growths; Forest Keepers 76% dos spawns externos O maior rendimento; precisa de carregadores
8-Titan 700 Hard / S+ 1.547 Factory (64%), Mineshaft (24%) O maior interior (2,2x); até 35 torretas; Jesters, Nutcrackers, Brackens Lua paga estável com uma caminhada curta do lado de fora
68-Artifice 1.500 Hard / S++ 1.811 Mineshaft (50%), Mansion (35%) Todos os tipos de monstro interno; Old Birds fora; até 60 minas Lua de desafio, não de cota

Embrion e Artifice não aparecem no catálogo MOONS. O nome de Embrion aparece na entrada do bestiário do Old Bird depois que você escaneia um; o de Artifice está escrito na parede da cabana trancada de Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation só existe nos arquivos do jogo e não pode ser jogada. 71-Gordion, o Company Building, é grátis e é onde você vende.

Dois números dessa tabela são fáceis de interpretar errado. A média de Dine vem do volume: um item médio lá vale cerca de 12 créditos, contra 50 a 58 em Titan, Rend e Artifice. E a média de Titan é alta, mas o interior é tão grande que a densidade de sucata fica perto da de uma lua Easy, então uma tripulação raramente o limpa por inteiro.

Quando cada lua fica perigosa e o que levar

Esta é a parte que a maioria das listas de luas pula. Os monstros externos não aparecem no mesmo horário em todo lugar, e cada lua tem sua própria quantidade de armadilhas. A coluna de horário diz quando a sucata já deve estar fora; a última coluna é o que acrescentaríamos às luzes e aos Walkie-talkies de sempre.

Lua Início dos spawns externos Média de torretas / minas / armadilhas de espinhos O que levar
Experimentation Por volta das 18h-20h 2 / 2 / 0 Nada especial; a área elevada perto da entrada fica a salvo das inundações
Assurance Por volta das 15h 4 / 3 / 0 Uma Shovel para Snare Fleas e Hoarding Bugs
Vow Por volta das 14h 2 / 4 / 0 Extension ladder para sair da vala; atravessem a ponte de metal um de cada vez
Offense Por volta das 15h 3 / 5 / 2 Extension ladder para a saída de incêndio; Shovels para os Thumpers
March Por volta das 14h-15h 6 / 6 / 3 Spray Paint ou um Radar booster para se orientar na Factory grande
Adamance Por volta das 11h-13h 3 / 6 / 9 Weed Killer para os Cadaver Growths; Lockpicker ou chave para a cabana
Embrion Por volta das 11h-13h 3 / 5 / 8 Jetpack ou Company Cruiser, se for mesmo
Rend Por volta das 13h 0 / 1 / 3 Stun grenades para Forest Keepers e Eyeless Dogs; siga os postes de luz
Dine Por volta das 13h-15h 3 / 8 / 3 Weed Killer; Radar booster (o flash dele faz um Forest Keeper soltar o jogador que está segurando)
Titan Por volta das 13h-15h 12 / 9 / 1 Um operador para as torretas; Loud Horn ou Radar booster para os Eyeless Dogs na escadaria
Artifice Por volta das 11h-13h 3 / 10 / 3 Company Cruiser e Weed Killer, ou Jetpacks; Teleporter

Os horários vêm das curvas de spawn e da página Time da wiki. A própria página de Titan recomenda sair da escadaria por volta das 15h, porque os Eyeless Dogs sobem por ela. O clima se soma a tudo isso, mas nunca muda a quantidade nem o valor da sucata; o guia para iniciantes explica cada tipo de clima.

Cada item da loja e se vale comprar cedo

Digite STORE no terminal para ver a lista; os itens podem ser pedidos pelas três primeiras letras. Às vezes há descontos, e as decorações mudam a cada cota. Os preços abaixo são os normais.

Item Preço Peso O que faz Comprar cedo?
Walkie-talkie 10 0 lb Fala com o operador; bateria de cerca de 13 min 40 s. Ligar e falar atrai monstros próximos Sim, um por jogador
Flashlight 15 0 lb Luz básica, cerca de 140 segundos de bateria Sim
Pro-flashlight 28 5 lb Mais forte e mais ampla, cerca de 300 segundos de bateria Sim, para quem vai mais fundo
Shovel 30 14 lb Arma principal: 2-3 golpes num Snare Flea ou Hoarding Bug, 4 num Thumper. Condutora Sim, depois da primeira venda
Stun grenade 30 5 lb Atordoamento base de 5 segundos, mais longo em Hygroderes e Coil-Heads, quase não afeta Brackens Sim, uma ou duas
Lockpicker 20 11 lb Abre uma porta trancada em 30 segundos e pode ser reutilizado; não abre portas de segurança Barato; útil em Mineshafts
Weed Killer 20 0 lb Mata Cadaver Growths e Vain Shrouds, cura a infecção de Cadaver e conserta o Cruiser Sim, antes de Adamance ou Dine
Belt bag 45 16 lb Guarda 15 ferramentas da loja num slot; nada de sucata No meio da partida
Spray Paint 50 0 lb Marca caminhos e becos sem saída; 25 segundos de tinta Opcional
Extension ladder 60 0 lb Alcança 9 m e se recolhe após 18 segundos. Condutora Sim, antes de Offense
Radar booster 60 19 lb Ponto extra no mapa; PING toca um som, FLASH atordoa muitos monstros. Condutor Segunda compra para tripulações com operador
Boombox 60 16 lb Música que distrai monstros por um tempo Não
TZP-Inhalant 80 0 lb Reduz o gasto de stamina e dá um pouco de velocidade; 22 segundos de uso Situacional, para cargas pesadas
Survival Kit 138 - 4 Flashlights, 4 Walkie-talkies, 2 Shovels; 22 mais barato que separado Sim, para uma tripulação de quatro
Company Cruiser 370 - Um caminhão que leva a tripulação e sucata ilimitada; a reposição é grátis Tarde; peça central da rota de Artifice
Zap gun 400 11 lb Prende um monstro no lugar enquanto você mantém o raio no alvo; cerca de 60 segundos de carga Tarde, se tanto
Jetpack 900 52,5 lb Voo; explode em impactos fortes, voos longos ou altura demais. Condutor Tarde

A v80 adicionou um slot utilitário que aceita a maioria das ferramentas compradas na loja, mas não a Shovel, então uma luz ou um Walkie-talkie não ocupa mais um dos seus quatro slots normais. O Cruiser aparece como 400 em alguns clientes, mas é cobrado a 370.

Melhorias da nave

Melhoria Preço O que faz Veredito
Teleporter 375 Puxa de volta para a nave o jogador mostrado no monitor da nave, vivo ou morto; ele larga tudo. Recarga de 10 segundos A primeira compra grande para qualquer tripulação de dois ou mais
Inverse Teleporter 425 Manda todos que estão na plataforma para pontos aleatórios dentro da instalação, de mãos vazias; recarga de 3,5 minutos Um luxo para tripulações de quatro em luas grandes
Loud Horn 100 Uma buzina que todos os jogadores ouvem, dentro ou fora Barata e útil: um sinal de retorno, e atrai os Eyeless Dogs para a frente da nave
Signal Translator 255 TRANSMIT envia para todos um texto de até 9 caracteres Opcional; os Walkie-talkies fazem quase tudo isso

O Teleporter não recupera um corpo levado por um Forest Keeper, um Earth Leviathan, areia movediça ou o Company Monster. O Inverse Teleporter pode deixar pessoas na frente de torretas, em cima de minas ou em salas trancadas, e não oferece jeito de sair.

Qual lua farmar em cada fase da cota

Um ciclo de cota dá três dias de trabalho. Divida a cota por três para ter a meta diária e escolha a lua mais barata cuja média supere essa meta com folga, porque as médias supõem que você encontra tudo. O guia de cota detalha a venda e o custo da rota por dia.

  1. 1

    Primeira cota (130): Experimentation, depois Assurance

    Um dia normal cobre. Use os outros dois dias para aprender o terminal e o caminho até a entrada.

  2. 2

    Cotas pequenas: Assurance, Vow, Adamance

    Todas grátis. Assurance é a mais segura; Vow paga um pouco mais, mas traz Brackens e Forest Keepers. Adamance paga parecido, mas desde a v80 tem um spawn garantido de Cadaver Growth e muito mais armadilhas de espinhos, então leve Weed Killer.

  3. 3

    Cotas médias: Offense

    A melhor média grátis, 802, mas costuma ser um Mineshaft com Thumpers e Coil-Heads, e a saída de incêndio exige uma Extension ladder ou um pulo nos canos. Comece aqui a juntar para uma rota e para o Teleporter.

  4. 4

    Cotas grandes: Rend ou Titan pelos três dias

    Numa estadia de três dias, Rend rende cerca de 1.045 por dia descontada a taxa e Titan cerca de 1.314. A Mansion de Rend é menor; a caminhada externa de Titan é mais curta. Não defina rota para Gordion no meio da estadia: voltar conta como nova rota e custa a taxa de novo.

  5. 5

    Cotas muito grandes: Dine

    Cerca de 2.573 por dia descontada a taxa em três dias. A sucata é quase toda partes de corpo leves que valem poucos créditos cada, então o trabalho é carregar, não procurar.

March merece um comentário. Desde a v80 é um mapa de pântano menor e sem clima de inundação, mas a média (567) fica abaixo da de Assurance. Ela tem a maior chance de Circuit Bees de todas as luas, então uma tripulação capaz de levar colmeias para casa cedo no dia consegue fazê-la render.

As luas pagas: valem a taxa ou não

Valem a pena
7-Dine (600) A maior média, de longe. Forest Keepers dominam o lado de fora e Butlers e Cadaver Growths o de dentro, então leve Weed Killer e não se separem. Mate os Butlers no fim do dia para pegar as facas deles. 85-Rend (550) A lua paga mais tranquila: sem torretas, poucas armadilhas, quase sempre uma Mansion. O perigo é a nevasca do lado de fora e Nutcrackers e Jesters lá dentro. Siga os postes de luz; a cabana no meio do caminho é um refúgio. 8-Titan (700) A entrada fica no alto de uma escadaria logo ao lado da nave, então a caminhada é curta, mas o interior é o maior do jogo e tem em média 12 torretas. Você raramente vai limpá-lo; jogue a sucata da plataforma para o chão lá embaixo.
Só pelo desafio
68-Artifice (1.500) A lua S++. Mais ou menos o mesmo dinheiro por dia que Titan descontada a taxa, com Old Birds fora, todos os tipos de monstro interno e até 60 minas. A rota padrão da wiki usa o Company Cruiser e Weed Killer.
Pular
5-Embrion (150) Barata, mas os Old Birds são quase todos os spawns externos e a sucata é quase toda de pouco valor. A média é igual à de Adamance, que é grátis. A própria wiki aconselha ir para Assurance no lugar.

A v80 não adicionou nenhuma lua. A atualização mudou as existentes: March foi refeita, Adamance ganhou Cadaver Growths e muito mais armadilhas de espinhos, o limite de minas de Artifice subiu de 35 para 60 e agora pode haver neblina, e Dine voltou a ser quase sempre uma Mansion.

Os interiores, um parágrafo cada

Factory. O layout comum, com portas de segurança que o operador pode abrir, vazamentos de vapor e o único lugar onde o Apparatus aparece. Retirar o Apparatus acorda todos os Old Birds da lua, então em Embrion e Titan deixe-o para o final.

Mansion. Comum em Rend e Dine. Sem portas de segurança, sem vazamentos de vapor e sem Apparatus, mas com mais salas abertas, mais sucata doméstica e estantes que podem bloquear uma porta por completo. Sem o Apparatus, não há nada aqui que acorde os Old Birds.

Mineshaft. Comum em Offense e frequente em Vow e Artifice. A entrada principal leva a um elevador que desce para o resto do mapa, enquanto a saída de incêndio te deixa direto nas minas. Portas trancadas são mais comuns que nos outros interiores e as entradas das cavernas podem exigir uma chave, por isso vale levar um Lockpicker. Ele sempre recebe seis spawns extras de sucata para compensar o risco.

Ordem de compra para um, dois e quatro jogadores

Isto segue as compras iniciais do guia para iniciantes. A principal diferença é o que um jogador solo pode pular: sem ninguém na nave, o Walkie-talkie, o Radar booster e o Teleporter não fazem nada por você.

Fase Solo 2 jogadores 4 jogadores
60 créditos iniciais Pro-flashlight + Shovel (58) 2 Walkie-talkies + Pro-flashlight (48) 4 Walkie-talkies + Flashlight (55)
Depois da primeira venda Stun grenade, Lockpicker Shovel, Flashlight, Stun grenade Survival Kit (138), depois Pro-flashlights para os batedores
Antes das luas Intermediate Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant Extension ladder, Weed Killer, Radar booster Radar booster, Extension ladder, Weed Killer
Primeira compra grande Melhor juntar para uma rota paga Teleporter (375) Teleporter (375)
Luas pagas Belt bag, mais Stun grenades Loud Horn, Belt bag Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag
Fase final Jetpack Jetpack ou Company Cruiser Company Cruiser e Jetpacks para Artifice

Decorações: na maioria, pule

As decorações mudam na loja a cada cota e são permanentes depois de compradas. O único efeito prático é um pequeno valor de sorte que empurra um pouco para baixo o próximo aumento da cota; o efeito conta a partir da cota seguinte àquela em que foram colocadas. Os maiores valores são os da Disco Ball (150 créditos, 0,06 de sorte) e da Television (130, 0,02). O Signal Translator tem sorte negativa. Nada disso vale os créditos de que a tripulação precisa para luzes, uma rota ou o Teleporter, e tanto a Disco Ball quanto a Jack O' Lantern atraem Eyeless Dogs.

Erros comuns

  1. Pagar por uma lua e ir embora depois de um dia. A taxa é por viagem; um dia só em Titan paga 700 por um dia de sucata.
  2. Definir rota para Gordion no meio de uma estadia paga. Voltar para a lua paga custa a taxa de novo. Compre da órbita; os pedidos esperam você pousar.
  3. Julgar Dine pela média. Ela é 2.773 porque há mais de 200 itens. Uma tripulação que não carrega sem parar tira bem menos.
  4. Achar Titan segura porque a caminhada é curta. O perigo está lá dentro: o maior interior, 12 torretas em média e Jesters e Nutcrackers como monstros mais comuns.
  5. Pousar em Adamance sem Weed Killer. Desde a v80 a wiki lista ali um spawn garantido de Cadaver Growth, e o Weed Killer custa 20.
  6. Comprar o Jetpack antes do Teleporter. O Jetpack custa 900 e é fácil de bater; o Teleporter custa 375 e salva corpos, o que economiza créditos.
  7. Comprar um Teleporter para jogar solo. Alguém precisa apertar o botão na nave.
  8. Confiar em listas de preços antigas. Muitos guias ainda trazem o Walkie-talkie a 12 créditos, a Pro-flashlight a 60 ou o Jetpack a 700. Os preços atuais são 10, 28 e 900.

Leia a seguir

Os monstros de cada lua estão no guia de monstros, venda e custo de rota no guia de cota, e seus primeiros turnos no guia para iniciantes. Se o seu grupo ainda está decidindo se vai jogar, leia a análise honesta.

★Opinião honesta — menos luas importam do que a lista sugere

Onze luas parecem muita escolha, mas na prática uma tripulação usa umas cinco: Assurance e Vow enquanto a cota é pequena, Offense no meio, depois Rend ou Titan e por fim Dine. Embrion é uma armadilha a qualquer preço, Artifice é para tripulações que querem um jogo mais difícil e não mais dinheiro, e March é quase sempre um desvio. Essa é a fraqueza sincera: a lista de luas é mais larga do que funda. A loja é parecida. As ferramentas baratas (Walkie-talkies, luzes, uma Shovel, Weed Killer) e uma cara, o Teleporter, fazem a maior parte do trabalho, e as compras chamativas só importam quando o básico já virou automático. O ponto forte é que cada lua continua com identidade própria, e a v80 deixou as luas grátis mais interessantes de aprender.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Para dinheiro, Dine: a média da wiki da comunidade é 2.773 por visita, muito acima de qualquer outra lua, e a rota custa 600. A sucata são de 200 a 249 itens, quase todos partes de corpo baratas, então é preciso gente carregando. Rend (550) e Titan (700) são as luas pagas mais estáveis; Offense é a melhor grátis, com 802 de média.
41-Experimentation, 220-Assurance e 56-Vow (classificadas como Easy) e 21-Offense, 61-March e 20-Adamance (classificadas como Intermediate). 71-Gordion, o Company Building, também é grátis. Todas as luas Hard custam créditos: 5-Embrion 150, 85-Rend 550, 7-Dine 600, 8-Titan 700 e 68-Artifice 1.500.
Só como desafio. A média de 1.811 por visita parece alta, mas diluída numa estadia de três dias a taxa deixa cerca de 1.311 por dia, o mesmo que Titan pelo dobro do preço. Artifice tem o nível de perigo máximo, S++, Old Birds do lado de fora e, desde a v80, até 60 minas lá dentro.
375 créditos. Ele puxa de volta para a nave quem estiver aparecendo no monitor da nave, vivo ou morto, mas a pessoa larga tudo o que carrega. Não recupera corpos levados por um Forest Keeper, um Earth Leviathan, areia movediça ou o Company Monster. O Inverse Teleporter custa 425 e só manda pessoas para dentro da instalação.
Não antes de a tripulação estar à vontade nas luas pagas. Custa 900, pesa 52,5 lb e é condutor, e explode se você bater numa parede em alta velocidade ou voar alto demais ou por tempo demais. Ele se paga em Artifice, Embrion e Titan, onde permite evitar os Old Birds ou as escadas longas.
Sim. Experimentation, Assurance, March, Adamance e Embrion costumam ser uma Factory (de 84 a 100% das vezes); Offense costuma ser um Mineshaft; Rend e Dine costumam ser uma Mansion. Titan é quase sempre uma Factory, e Artifice muitas vezes é um Mineshaft e às vezes uma Mansion. As chances estão na página de cada lua na wiki.

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