月(ムーン)選びが攻略の起点
リーサルカンパニーは行き先の月で難易度・稼ぎ・必要装備がまるごと変わります。結論から言うと、序盤は無料の工場構造の月で安定を取り、装備が揃ったら有料月で大きく稼ぐのが王道です。天候はスクラップの量や価値を変えませんが、視界や移動を悪化させてノルマ達成を難しくします。
有料月のルート購入費は会社クレジットから支払います。装備不足で行って失敗すると、購入費とスクラップを両方失う「赤字ルート」になりがち。行く前に脱出手段(テレポーター)と視界装備が揃っているか確認しましょう。
無料月と有料月の比較
| 月 | 費用 | 屋内構造 | 難易度・特徴 |
|---|---|---|---|
| Experimentation | 無料 | 工場 | 低難度。最初の練習に最適 |
| Assurance / Vow | 無料 | 工場 | 低〜中難度。Vowは雨が多め |
| Offense / March | 無料 | 工場 | 中難度でマップ広め。霧・浸水に注意 |
| Adamance | 無料 | 坑道 | 中難度。坑道構造で迷いやすい |
| Rend / Dine | 有料(550/600) | 館 | 高難度・高効率。吹雪や日食が脅威 |
| Titan | 有料(700) | 工場 | 最大級マップで最難関。屋外も危険 |
| Artifice | 有料(1500) | 館 | 最高効率だが激ムズ。総合力が要る |
Titanは「広い=迷う=酸素ならぬ時間切れ」のリスクが最大です。屋外モンスターと屋内の物量が両方きついので、人数と装備が揃わないうちは無理に解放しないこと。Artificeはさらに上で、対処法を一通り身につけてから挑む月です。
屋内構造別の立ち回り
月ごとに出やすい屋内構造が決まっています。構造ごとに探索のコツが違います。
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1
工場(Factory)は通路把握が肝
無料月の多くがこれ。分岐が多く似た通路で迷うので、レーダーブースターと無線機で位置共有を徹底する。
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2
館(Mansion)はドアと鍵に注意
Rend/Dine/Artificeで出やすい。施錠ドアが多く、鍵かロックピッカーがないと足止めされる。
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3
坑道(Mineshaft)は縦移動が多い
Adamance等で出現。エレベーターや落下区間があり、拡張ハシゴと落下対策が効く。
店の道具の使いどころ
ターミナルの店で買える道具は、役割を理解すると一気に化けます。価格は会社クレジット建て(セールで変動あり)。
ロックピッカー(20)は館構造の月で価値が跳ね上がります。施錠ドアの裏に高額スクラップがあることが多く、置けば自動で約30秒前後で解錠。Rend/Dine/Artifice遠征には1〜2個忍ばせておくと探索の幅が広がります。
他のガイドと合わせて
月ごとのモンスター対策はモンスター対策、ノルマを意識した月の周回効率はノルマ攻略で詳しく解説しています。あわせて読むと月選びの精度が上がります。
★主観評価:道具は「保険」と割り切ると強い
率直に、リーサルカンパニーの装備は火力より「保険」で考えると噛み合います。テレポーターで全滅を防ぎ、無線機とレーダーブースターで事故を減らし、拡張ハシゴで詰みを回避する——派手さはないですが、こうした地味な道具こそが有料月の高効率を現実にしてくれます。ジェットパックの爽快感は魅力ですが、まずは死なない装備を固めるのが結局いちばん稼げる、というのが正直な実感です。