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リーサルカンパニー 月別ガイドと装備の使い方|ムーンと店の道具を解説

リーサルカンパニー 月別ガイドと装備の使い方|ムーンと店の道具を解説

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

序盤はAssuranceとVow、Weed Killerを持ったらAdamance、Extension ladderを買ったらOffense。無料の月で足りなくなったらRendかTitanに払って3日間居座り、ノルマがとても大きくなったらDineへ。Embrionは行かない、Artificeは稼ぎではなく腕試し。店では無線機(Walkie-talkie)、明かり、Shovel、Teleporter(375)が先で、Jetpack(900)とCompany Cruiser(370)はずっと後です。

要約

リーサルカンパニーで降りられる月は11。無料が6つ、有料が5つ(150〜1,500クレジット)で、危険度、屋内構造、スクラップ、屋外モンスターが出始める時刻がそれぞれ違います。店の道具とアップグレードのうち、序盤に買う価値があるのはごく一部です。 この記事では、全部の月と店の全アイテムをそれぞれ1つの表にまとめ、ノルマの段階ごとにどの月で稼ぐか、有料の月はルート代に見合うか、月ごとに何を持っていくか、1人・2人・4人での購入順を解説します。

こんな人向け: ノルマが上がるにつれて、どの月に行き何を買うかで迷っているリーサルカンパニーのクルー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

無料の月はExperimentation・Assurance・Vow・Offense・March・Adamanceの6つ。Embrion(150)・Rend(550)・Dine(600)・Titan(700)・Artifice(1,500)はルート代がかかる。

2

Wikiの平均推定で1回あたりのスクラップが最も多いのはDine(2,773)。Artifice(1,811)、Titan(1,547)、Rend(1,228)が続き、無料ではOffense(802)が最高。

3

現行価格はWalkie-talkie 10、Flashlight 15、Pro-flashlight 28、Shovel 30、Extension ladder 60、Radar booster 60、TZP-Inhalant 80、Teleporter 375、Jetpack 900。

4

v80で月が変わった。Marchは洪水がなくなり、AdamanceはSpike Trapが最大35個とCadaver Growth、Artificeは地雷が最大60個に。

5

Embrionはルート代に見合わない。屋外はほぼOld Birdで、平均は無料のAdamanceと同じ。

リーサルカンパニーのランの大半は、誰かが施設のドアを開ける前に決まっています。自動操縦がどの月へ飛ぶか、そして端末で何を買ったか。ノルマを稼げない月を選んだり、クルーが生き残れない月にお金を払ったりすると、施設の中でどれだけうまく立ち回っても取り返せません。

この記事は、その2つを1か所にまとめたものです。数値はコミュニティWikiの月・店・アイテムの各ページに基づき、現行バージョンのv80(「The Blooming Update」、2026年4月)に合わせています。v80ではMarchが作り直され、AdamanceとArtificeが変わり、一部の値下げもありました。月・アイテム・モンスターの名前は、ゲーム内の英語表記のままにしています。

先に結論

判断 答え 理由
最初の月 Experimentation、次にAssurance 無料で小さく、ほぼ工場(Factory)。危険度はゲーム内で最も低い
稼げる無料の月 Offense(Extension ladderを持って)かVow Offenseは1回平均802。Vowは622で、非常口へ行きやすい
最初の有料の月 Rend(550)かTitan(700)に3日間居座る ルート代は1回の滞在につき1回なので、1日あたりの負担が小さくなる
いちばん稼げる月 Dine(600) 1回平均2,773で、ほかのどの月よりも多い
行かなくていい月 Embrion。腕試しでなければArtificeも Embrionの平均は無料のAdamanceと同じ。Artificeは倍のルート代でTitanと同程度しか稼げない
最初の買い物 無線機(Walkie-talkie、10)、Flashlight(15)かPro-flashlight(28)、Shovel(30) スクラップを見つけて生きて帰れるかは明かりと連絡で決まる
最初の大きな買い物 Teleporter(375) 月に置いてきた遺体1つごとに、所持クレジットの12%を余分に失う

全部の月を一覧で

端末は月をEasy・Intermediate・Hardに分け、それぞれにDからS++までの危険度を付けています。下の平均は、通常のスクラップをすべて回収した場合の1回あたりの価値をWikiが推定したもので、Apparatus、蜂の巣、モンスターが落とす武器は含みません。月どうしを比べる目安であり、約束された数字ではありません。

月 ルート代 区分 / 危険度 Wiki平均(1回) 出やすい屋内構造 主な危険 評価
41-Experimentation 0 Easy / D 301 工場(99%) 屋内はBunker SpiderとSnare Flea。屋外モンスターは遅い時間まで出ない 練習用。最初のノルマ以降はスクラップが少なすぎる
220-Assurance 0 Easy / C 575 工場(87%) Snare Flea、Hoarding Bug。屋外はEarth LeviathanとEyeless Dog 序盤ノルマの安全な定番
56-Vow 0 Easy / C 622 工場(61%)、坑道(39%) 屋内はBrackenとManeater。屋外はForest KeeperとFeiopar。壊れる橋 Brackenに対処できればEasyで最も稼げる
21-Offense 0 Intermediate / B 802 坑道(82%) Thumper、Coil-Headの出現率が全月で最高。Eyeless DogとBaboon Hawk。非常口へ行きにくい 無料で最も稼げる。Extension ladderを持参
61-March 0 Intermediate / B 567 工場(100%) v80から沼地。Thumper、Gunkfish、Bracken。Forest Keeper 平均以下。スクラップより蜂の巣狙いの月
20-Adamance 0 Intermediate / B 639 工場(84%) 屋内にCadaver Growth。Spike Trapが最大35個。Baboon Hawk。壊れる橋 Weed Killerがあれば良い。v80で難しくなった
5-Embrion 150 Hard / S 639 工場(85%) 屋外の出現の87%がOld Bird。屋外パワーは70 行かない
85-Rend 550 Hard / A 1,228 館(大半) 吹雪。NutcrackerとJester。Eyeless DogとForest Keeper。タレットは出ない 最初の有料の月
7-Dine 600 Hard / S 2,773 館(大半) 安い物が200〜249個。ButlerとCadaver Growth。屋外の出現の76%がForest Keeper 最も稼げる。運ぶ人手が要る
8-Titan 700 Hard / S+ 1,547 工場(64%)、坑道(24%) 屋内が最大(2.2倍)。タレット最大35基。Jester、Nutcracker、Bracken 外の移動が短い、安定した有料の月
68-Artifice 1,500 Hard / S++ 1,811 坑道(50%)、館(35%) 屋内モンスターが全種類出る。屋外にOld Bird。地雷が最大60個 稼ぐ月ではなく腕試しの月

EmbrionとArtificeは、端末の月一覧(MOONS)に載っていません。Embrionの名前はOld Birdをスキャンしたときの図鑑(BESTIARY)に、Artificeの名前はAdamanceの鍵のかかった小屋の壁(「68-ART」)に書かれています。44-Liquidationはゲームのデータにあるだけで、遊べません。71-Gordion(会社)は無料で、スクラップを売る場所です。

この表には読み違えやすい数字が2つあります。Dineの平均が高いのは数が多いからで、1個あたりの平均は約12クレジット。Titan・Rend・Artificeは50〜58です。そしてTitanの平均は高いものの、屋内があまりに広いのでスクラップの密度はEasyの月並みで、全部を回収できることはまずありません。

月ごとの「危なくなる時刻」と持ち物

多くの月一覧が書いていない部分です。屋外モンスターが出始める時刻は月によって違い、罠の数も月ごとに決まっています。時刻の列は「それまでにスクラップを運び出す」目安、最後の列は明かりと無線機に加えて私たちが持っていく物です。

月 屋外モンスターが出始める時刻 平均のタレット / 地雷 / Spike Trap 持っていく物
Experimentation 午後6〜8時ごろ 2 / 2 / 0 特になし。正面入口のある高台は洪水でも沈まない
Assurance 午後3時ごろ 4 / 3 / 0 Snare FleaとHoarding Bug用にShovel
Vow 午後2時ごろ 2 / 4 / 0 谷から登るExtension ladder。金属の橋は1人ずつ渡る
Offense 午後3時ごろ 3 / 5 / 2 非常口用のExtension ladder。Thumper用のShovel
March 午後2〜3時ごろ 6 / 6 / 3 広い工場で迷わないためのSpray PaintかRadar booster
Adamance 午前11時〜午後1時ごろ 3 / 6 / 9 Cadaver Growth用のWeed Killer。小屋用のLockpickerか鍵
Embrion 午前11時〜午後1時ごろ 3 / 5 / 8 行くならJetpackかCompany Cruiser
Rend 午後1時ごろ 0 / 1 / 3 Forest KeeperとEyeless Dog用のStun grenade。ランプをたどる
Dine 午後1〜3時ごろ 3 / 8 / 3 Weed Killer。Radar booster(フラッシュでForest Keeperが掴んだ仲間を放す)
Titan 午後1〜3時ごろ 12 / 9 / 1 タレット対応のオペレーター。階段のEyeless Dog用にLoud HornかRadar booster
Artifice 午前11時〜午後1時ごろ 3 / 10 / 3 Company CruiserとWeed Killer、またはJetpack。Teleporter

時刻はWikiの出現曲線とTimeページによるものです。Titanのページは、Eyeless Dogが階段を登ってくるので午後3時ごろまでに階段を離れるよう勧めています。天候はこのすべてに危険を足しますが、スクラップの量や価値は変えません。天候ごとの説明は初心者ガイドにあります。

店の全アイテムと、序盤に買うべきか

端末でSTOREと打つと一覧が出て、アイテムは最初の3文字で注文できます。ときどき値引きがあり、家具は毎ノルマ入れ替わります。下は通常価格です。

アイテム 価格 重さ 何をするか 序盤に買う?
Walkie-talkie(無線機) 10 0 lb オペレーターと話せる。電池は約13分40秒。電源の操作や通話の音は近くのモンスターを引き寄せる 買う。1人1つ
Flashlight(懐中電灯) 15 0 lb 基本の明かり。電池は約140秒 買う
Pro-flashlight(プロ懐中電灯) 28 5 lb より明るく広い。電池は約300秒 買う。一番奥まで行く人に
Shovel 30 14 lb 主力の武器。Snare FleaとHoarding Bugは2〜3発、Thumperは4発。導電性 買う。最初の売却のあと
Stun grenade 30 5 lb 基本5秒の気絶。HygrodereやCoil-Headには長く効き、Brackenにはほとんど効かない 買う。1〜2個
Lockpicker 20 11 lb 鍵のかかったドアを30秒で開け、何度でも使える。セキュリティドアには使えない 安い。坑道で役立つ
Weed Killer 20 0 lb Cadaver GrowthとVain Shroudを消し、Cadaverの感染を治し、Cruiserを修理する 買う。AdamanceやDineの前に
Belt bag 45 16 lb 店の道具を15個、1枠にまとめて持てる。スクラップは入らない 中盤
Spray Paint 50 0 lb 道順や行き止まりの目印を描く。塗料は25秒分 任意
Extension ladder 60 0 lb 9 mまで伸び、18秒で畳まれる。導電性 買う。Offenseの前に
Radar booster 60 19 lb マップの追加視点。PINGで音を鳴らし、FLASHで多くのモンスターを怯ませる。導電性 オペレーターがいるなら2番手の買い物
Boombox 60 16 lb 音楽でモンスターをしばらく引きつける 買わない
TZP-Inhalant 80 0 lb スタミナ消費を減らし、少し速くなる。使えるのは計22秒 場面次第。重い荷運びに
Survival Kit 138 - Flashlight4・Walkie-talkie4・Shovel2。個別に買うより22安い 4人なら買う
Company Cruiser 370 - クルーとスクラップを無制限に運べるトラック。壊れても無料で再支給 終盤。Artificeの定番ルートの核
Zap gun 400 11 lb 電撃を当て続けるあいだモンスターを止める。充電は約60秒分 終盤。買わなくてもいい
Jetpack 900 52.5 lb 飛べる。強くぶつかる、長く飛ぶ、高く飛びすぎると爆発。導電性 終盤

v80で、店で買う道具のほとんど(Shovelは例外)を入れられるユーティリティスロットが追加されました。明かりや無線機で通常の4枠を使わずに済みます。Company Cruiserは環境によって400と表示されますが、実際に引かれるのは370です。

船のアップグレード

アップグレード 価格 何をするか 評価
Teleporter 375 船のモニターに映っている仲間を、生死を問わず船に引き戻す。持ち物はすべて落とす。再使用まで10秒 2人以上なら最初の大きな買い物
Inverse Teleporter 425 台に乗った全員を施設内のランダムな場所へ手ぶらで送る。再使用まで3分30秒 4人で大きな月を回るときの贅沢品
Loud Horn 100 屋内外を問わず全員に聞こえる汽笛 安くて便利。撤収の合図になり、Eyeless Dogを船の前側へ引きつける
Signal Translator 255 TRANSMITで9文字までの文字を全員に送る 任意。だいたいは無線機で足りる

TeleporterはForest Keeper、Earth Leviathan、流砂、Company Monsterに取られた遺体を回収できません。Inverse Teleporterはタレットの正面、地雷の上、鍵のかかった部屋に飛ばすことがあり、帰りの手段にはなりません。

ノルマの段階ごとに、どの月で稼ぐか

1サイクルの稼働日は3日です。ノルマを3で割ったものが1日の目標で、その目標を余裕をもって超える平均の月のうち、いちばん安い月を選びます。平均は全部見つけた場合の数字だからです。売却とルート代の1日あたりの計算はノルマ攻略で詳しく扱っています。

  1. 1

    最初のノルマ(130):Experimentation、次にAssurance

    普通に1日稼げば足ります。残りの2日は端末と、船から入口までの道を覚えるのに使いましょう。

  2. 2

    小さなノルマ:Assurance・Vow・Adamance

    どれも無料。最も安全なのはAssurance。Vowは少し多く稼げますが、BrackenとForest Keeperが出ます。Adamanceも同程度稼げますが、v80からCadaver Growthが必ず出るようになり、Spike Trapも大幅に増えたのでWeed Killerを持っていきます。

  3. 3

    中くらいのノルマ:Offense

    無料で最高の平均802。ただし屋内はたいてい坑道で、ThumperとCoil-Headが出ます。非常口へはExtension ladderか、パイプへの飛び移りが必要です。ルート代とTeleporterの貯金はここから始めます。

  4. 4

    大きなノルマ:RendかTitanに3日間

    3日間居座ってルート代を割ると、1日あたりRendは約1,045、Titanは約1,314。Rendは館が小さめ、Titanは外の移動が短い。滞在の途中でGordionへ行かないこと。戻るときに新しいルートとして、もう一度ルート代がかかります。

  5. 5

    とても大きなノルマ:Dine

    3日間でルート代を割ると1日あたり約2,573。スクラップの大半は数クレジットの軽い体のパーツなので、仕事は探すことより運ぶことです。

Marchについて補足します。v80で小さめの沼地マップになり、洪水の天候もなくなりましたが、平均(567)はAssuranceより下です。一方でCircuit Beeの出現率は全月で最も高いので、日中の早いうちに蜂の巣を持ち帰れるクルーなら稼げます。

有料の月:ルート代に見合うか

払う価値あり
7-Dine(600) 平均は飛び抜けて最高。屋外はForest Keeper、屋内はButlerとCadaver Growthが多いので、Weed Killerを持ち、ばらけないこと。Butlerは包丁(Kitchen knife)を落とすので、その日の終わりに倒す。 85-Rend(550) いちばん穏やかな有料の月。タレットは出ず、罠も少なく、たいてい館。危ないのは外の吹雪と、中のNutcrackerとJester。ランプをたどり、途中の小屋を避難所に使う。 8-Titan(700) 入口は船のすぐ横の階段を上った先なので外の移動は短いが、屋内はゲームで最も広く、タレットは平均12基。全部は回収できない。スクラップは入口の足場から下へ落として運ぶ。
腕試しなら
68-Artifice(1,500) 危険度S++の月。ルート代を割るとTitanとほぼ同じ稼ぎで、外にはOld Bird、中には全種類のモンスターと最大60個の地雷。Wikiの定番ルートはCompany CruiserとWeed Killerを使う。
行かない
5-Embrion(150) 安いが、屋外の出現はほぼOld Birdで、スクラップも安い物が中心。平均は無料のAdamanceと同じ。Wiki自身が「Assuranceに行け」と書いている。

v80で新しい月は追加されていません。代わりに既存の月が変わりました。Marchは作り直され、AdamanceにはCadaver Growthと大量のSpike Trapが加わり、Artificeの地雷の上限は35から60に上がって霧の天候も出るようになり、Dineはまた館が中心に戻りました。

屋内構造をひとことずつ

工場(Factory)。 最も一般的な構造です。オペレーターが開け閉めできるセキュリティドアと蒸気漏れがあり、Apparatusが出るのはここだけ。Apparatusを抜くと月じゅうのOld Birdが起動するので、EmbrionやTitanでは最後に取ります。

館(Mansion)。 RendとDineでよく出ます。セキュリティドアも蒸気漏れもApparatusもありませんが、開けた部屋が多く、家庭用品のスクラップが多めで、本棚が出入口を完全にふさぐことがあります。Apparatusがないので、ここにはOld Birdを起こすものがありません。

坑道(Mineshaft)。 Offenseでたいてい、VowとArtificeでもよく出ます。正面入口からはエレベーターで下へ降り、非常口からは直接坑道に出ます。ほかの構造より鍵のかかったドアが多く、坑道への入口に鍵が要ることもあるので、Lockpickerが役に立ちます。危険の見返りに、スクラップは必ず6個多く出ます。

1人・2人・4人の購入順

初心者ガイドの最初の買い物に続く順番です。大きな違いは、1人なら要らない物があること。船に誰もいなければ、無線機もRadar boosterもTeleporterも役に立ちません。

段階 1人 2人 4人
最初の60クレジット Pro-flashlight+Shovel(58) Walkie-talkie2+Pro-flashlight(48) Walkie-talkie4+Flashlight(55)
最初の売却のあと Stun grenade、Lockpicker Shovel、Flashlight、Stun grenade Survival Kit(138)、次に偵察役のPro-flashlight
Intermediateの月の前 Extension ladder、Weed Killer、TZP-Inhalant Extension ladder、Weed Killer、Radar booster Radar booster、Extension ladder、Weed Killer
最初の大きな買い物 有料の月のルート代に回す Teleporter(375) Teleporter(375)
有料の月 Belt bag、Stun grenadeを追加 Loud Horn、Belt bag Loud Horn、Inverse Teleporter、Belt bag
終盤 Jetpack JetpackかCompany Cruiser Artifice用のCompany CruiserとJetpack

家具:基本は買わない

家具は毎ノルマ店に並ぶ品が入れ替わり、一度買えば手元に残ります。実用上の効果は、次のノルマの上がり幅をわずかに下げる「運」だけで、それも置いたノルマの次から効きます。大きいのはDisco Ball(150クレジット、運0.06)とTelevision(130、0.02)。Signal Translatorは逆に運がマイナスです。明かりやルート代、Teleporterに回すべきクレジットを使う価値はなく、Disco BallとJack O' LanternはEyeless Dogを引き寄せます。

よくある失敗

  1. 有料の月に払って1日で帰る。 ルート代は1回ごと。Titanに1日だけ行くと、1日分のスクラップに700を払うことになります。
  2. 有料の月の滞在中にGordionへ行く。 戻るときにまたルート代がかかります。買い物は軌道上から。注文は着陸まで待ってくれます。
  3. Dineを平均だけで判断する。 2,773は200個を超える物の合計です。運び続けないクルーはずっと少なくしか稼げません。
  4. 外が短いからTitanは安全だと思う。 危険は中にあります。最大の屋内、平均12基のタレット、最も多いのはJesterとNutcracker。
  5. Weed KillerなしでAdamanceに降りる。 v80から、WikiはAdamanceでCadaver Growthが必ず出るとしています。Weed Killerは20です。
  6. TeleporterよりJetpackを先に買う。 Jetpackは900で墜落しやすい。Teleporterは375で遺体を回収でき、それがクレジットを守ります。
  7. 1人プレイでTeleporterを買う。 船でボタンを押す人が必要です。
  8. 古い価格表を信じる。 無線機12、Pro-flashlight 60、Jetpack 700と書いたままのガイドがまだあります。現行価格は10、28、900です。

次に読む

月ごとのモンスターはモンスター対策、売却とルート代はノルマ攻略、最初のシフトは初心者ガイドで解説しています。仲間内で遊ぶか迷っているなら忖度なしレビューをどうぞ。

★主観評価:一覧ほど月の選択肢は多くない

月が11と聞くと選択肢が多そうですが、実際にクルーが使うのは5つほどです。ノルマが小さいうちはAssuranceとVow、中盤はOffense、その後RendかTitan、最後にDine。Embrionはいくらでも行く価値がなく、Artificeはお金より難しさを求めるクルー向け、Marchはほぼ寄り道です。月の一覧は広いけれど深くはない、というのが正直な弱点です。店も同じで、安い道具(無線機、明かり、Shovel、Weed Killer)と高い物1つ、Teleporterがほとんどの仕事をします。派手な買い物が効いてくるのは、基本が身についてからです。それでも月ごとの手触りははっきり違い、v80で無料の月は覚えがいのある場所になりました。

Q&A

よくある質問

稼ぎならDineです。コミュニティWikiの平均推定は1回あたり2,773で、ほかの月を大きく上回ります。ルート代は600。ただしスクラップは200〜249個の安い物が中心なので、運ぶ人手が要ります。安定して稼げる有料の月はRend(550)とTitan(700)、無料の月ではOffense(平均802)が最も稼げます。
Easyの41-Experimentation・220-Assurance・56-Vowと、Intermediateの21-Offense・61-March・20-Adamanceの6つです。会社(71-Gordion)も無料。Hardの月はすべて有料で、5-Embrionが150、85-Rendが550、7-Dineが600、8-Titanが700、68-Artificeが1,500です。
腕試しとしてだけです。平均1,811は高く見えますが、3日間居座ってルート代を割ると1日あたり約1,311で、半額のTitanとほぼ同じです。しかも危険度は最上位のS++、屋外にはOld Bird、屋内の地雷はv80から最大60個です。
Teleporterは375クレジットです。船のモニターに映っている仲間を、生死を問わず船に引き戻しますが、持っている物はすべて落とします。Forest KeeperやEarth Leviathanに食べられた遺体、流砂に沈んだ遺体、Company Monsterに取られた遺体は回収できません。Inverse Teleporter(425)は施設の中へ送り込むだけの別物です。
有料の月に慣れるまでは不要です。900と高く、重さ52.5 lbで導電性があり、高速で壁にぶつかるか、高く飛びすぎるか、長く飛びすぎると爆発します。Old Birdを避けたいArtificeやEmbrion、長い階段を飛ばせるTitanで値段に見合う道具です。
違います。Experimentation・Assurance・March・Adamance・Embrionはたいてい工場(Factory、84〜100%)、Offenseはたいてい坑道(Mineshaft)、RendとDineはたいてい館(Mansion)です。Titanは工場が多く、Artificeは坑道が多く館のこともあります。確率は各月のWikiページに載っています。

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