リーサルカンパニーのランの大半は、誰かが施設のドアを開ける前に決まっています。自動操縦がどの月へ飛ぶか、そして端末で何を買ったか。ノルマを稼げない月を選んだり、クルーが生き残れない月にお金を払ったりすると、施設の中でどれだけうまく立ち回っても取り返せません。
この記事は、その2つを1か所にまとめたものです。数値はコミュニティWikiの月・店・アイテムの各ページに基づき、現行バージョンのv80(「The Blooming Update」、2026年4月)に合わせています。v80ではMarchが作り直され、AdamanceとArtificeが変わり、一部の値下げもありました。月・アイテム・モンスターの名前は、ゲーム内の英語表記のままにしています。
先に結論
| 判断 | 答え | 理由 |
|---|---|---|
| 最初の月 | Experimentation、次にAssurance | 無料で小さく、ほぼ工場(Factory)。危険度はゲーム内で最も低い |
| 稼げる無料の月 | Offense(Extension ladderを持って)かVow | Offenseは1回平均802。Vowは622で、非常口へ行きやすい |
| 最初の有料の月 | Rend(550)かTitan(700)に3日間居座る | ルート代は1回の滞在につき1回なので、1日あたりの負担が小さくなる |
| いちばん稼げる月 | Dine(600) | 1回平均2,773で、ほかのどの月よりも多い |
| 行かなくていい月 | Embrion。腕試しでなければArtificeも | Embrionの平均は無料のAdamanceと同じ。Artificeは倍のルート代でTitanと同程度しか稼げない |
| 最初の買い物 | 無線機(Walkie-talkie、10)、Flashlight(15)かPro-flashlight(28)、Shovel(30) | スクラップを見つけて生きて帰れるかは明かりと連絡で決まる |
| 最初の大きな買い物 | Teleporter(375) | 月に置いてきた遺体1つごとに、所持クレジットの12%を余分に失う |
全部の月を一覧で
端末は月をEasy・Intermediate・Hardに分け、それぞれにDからS++までの危険度を付けています。下の平均は、通常のスクラップをすべて回収した場合の1回あたりの価値をWikiが推定したもので、Apparatus、蜂の巣、モンスターが落とす武器は含みません。月どうしを比べる目安であり、約束された数字ではありません。
| 月 | ルート代 | 区分 / 危険度 | Wiki平均(1回) | 出やすい屋内構造 | 主な危険 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | Easy / D | 301 | 工場(99%) | 屋内はBunker SpiderとSnare Flea。屋外モンスターは遅い時間まで出ない | 練習用。最初のノルマ以降はスクラップが少なすぎる |
| 220-Assurance | 0 | Easy / C | 575 | 工場(87%) | Snare Flea、Hoarding Bug。屋外はEarth LeviathanとEyeless Dog | 序盤ノルマの安全な定番 |
| 56-Vow | 0 | Easy / C | 622 | 工場(61%)、坑道(39%) | 屋内はBrackenとManeater。屋外はForest KeeperとFeiopar。壊れる橋 | Brackenに対処できればEasyで最も稼げる |
| 21-Offense | 0 | Intermediate / B | 802 | 坑道(82%) | Thumper、Coil-Headの出現率が全月で最高。Eyeless DogとBaboon Hawk。非常口へ行きにくい | 無料で最も稼げる。Extension ladderを持参 |
| 61-March | 0 | Intermediate / B | 567 | 工場(100%) | v80から沼地。Thumper、Gunkfish、Bracken。Forest Keeper | 平均以下。スクラップより蜂の巣狙いの月 |
| 20-Adamance | 0 | Intermediate / B | 639 | 工場(84%) | 屋内にCadaver Growth。Spike Trapが最大35個。Baboon Hawk。壊れる橋 | Weed Killerがあれば良い。v80で難しくなった |
| 5-Embrion | 150 | Hard / S | 639 | 工場(85%) | 屋外の出現の87%がOld Bird。屋外パワーは70 | 行かない |
| 85-Rend | 550 | Hard / A | 1,228 | 館(大半) | 吹雪。NutcrackerとJester。Eyeless DogとForest Keeper。タレットは出ない | 最初の有料の月 |
| 7-Dine | 600 | Hard / S | 2,773 | 館(大半) | 安い物が200〜249個。ButlerとCadaver Growth。屋外の出現の76%がForest Keeper | 最も稼げる。運ぶ人手が要る |
| 8-Titan | 700 | Hard / S+ | 1,547 | 工場(64%)、坑道(24%) | 屋内が最大(2.2倍)。タレット最大35基。Jester、Nutcracker、Bracken | 外の移動が短い、安定した有料の月 |
| 68-Artifice | 1,500 | Hard / S++ | 1,811 | 坑道(50%)、館(35%) | 屋内モンスターが全種類出る。屋外にOld Bird。地雷が最大60個 | 稼ぐ月ではなく腕試しの月 |
EmbrionとArtificeは、端末の月一覧(MOONS)に載っていません。Embrionの名前はOld Birdをスキャンしたときの図鑑(BESTIARY)に、Artificeの名前はAdamanceの鍵のかかった小屋の壁(「68-ART」)に書かれています。44-Liquidationはゲームのデータにあるだけで、遊べません。71-Gordion(会社)は無料で、スクラップを売る場所です。
この表には読み違えやすい数字が2つあります。Dineの平均が高いのは数が多いからで、1個あたりの平均は約12クレジット。Titan・Rend・Artificeは50〜58です。そしてTitanの平均は高いものの、屋内があまりに広いのでスクラップの密度はEasyの月並みで、全部を回収できることはまずありません。
月ごとの「危なくなる時刻」と持ち物
多くの月一覧が書いていない部分です。屋外モンスターが出始める時刻は月によって違い、罠の数も月ごとに決まっています。時刻の列は「それまでにスクラップを運び出す」目安、最後の列は明かりと無線機に加えて私たちが持っていく物です。
| 月 | 屋外モンスターが出始める時刻 | 平均のタレット / 地雷 / Spike Trap | 持っていく物 |
|---|---|---|---|
| Experimentation | 午後6〜8時ごろ | 2 / 2 / 0 | 特になし。正面入口のある高台は洪水でも沈まない |
| Assurance | 午後3時ごろ | 4 / 3 / 0 | Snare FleaとHoarding Bug用にShovel |
| Vow | 午後2時ごろ | 2 / 4 / 0 | 谷から登るExtension ladder。金属の橋は1人ずつ渡る |
| Offense | 午後3時ごろ | 3 / 5 / 2 | 非常口用のExtension ladder。Thumper用のShovel |
| March | 午後2〜3時ごろ | 6 / 6 / 3 | 広い工場で迷わないためのSpray PaintかRadar booster |
| Adamance | 午前11時〜午後1時ごろ | 3 / 6 / 9 | Cadaver Growth用のWeed Killer。小屋用のLockpickerか鍵 |
| Embrion | 午前11時〜午後1時ごろ | 3 / 5 / 8 | 行くならJetpackかCompany Cruiser |
| Rend | 午後1時ごろ | 0 / 1 / 3 | Forest KeeperとEyeless Dog用のStun grenade。ランプをたどる |
| Dine | 午後1〜3時ごろ | 3 / 8 / 3 | Weed Killer。Radar booster(フラッシュでForest Keeperが掴んだ仲間を放す) |
| Titan | 午後1〜3時ごろ | 12 / 9 / 1 | タレット対応のオペレーター。階段のEyeless Dog用にLoud HornかRadar booster |
| Artifice | 午前11時〜午後1時ごろ | 3 / 10 / 3 | Company CruiserとWeed Killer、またはJetpack。Teleporter |
時刻はWikiの出現曲線とTimeページによるものです。Titanのページは、Eyeless Dogが階段を登ってくるので午後3時ごろまでに階段を離れるよう勧めています。天候はこのすべてに危険を足しますが、スクラップの量や価値は変えません。天候ごとの説明は初心者ガイドにあります。
店の全アイテムと、序盤に買うべきか
端末でSTOREと打つと一覧が出て、アイテムは最初の3文字で注文できます。ときどき値引きがあり、家具は毎ノルマ入れ替わります。下は通常価格です。
| アイテム | 価格 | 重さ | 何をするか | 序盤に買う? |
|---|---|---|---|---|
| Walkie-talkie(無線機) | 10 | 0 lb | オペレーターと話せる。電池は約13分40秒。電源の操作や通話の音は近くのモンスターを引き寄せる | 買う。1人1つ |
| Flashlight(懐中電灯) | 15 | 0 lb | 基本の明かり。電池は約140秒 | 買う |
| Pro-flashlight(プロ懐中電灯) | 28 | 5 lb | より明るく広い。電池は約300秒 | 買う。一番奥まで行く人に |
| Shovel | 30 | 14 lb | 主力の武器。Snare FleaとHoarding Bugは2〜3発、Thumperは4発。導電性 | 買う。最初の売却のあと |
| Stun grenade | 30 | 5 lb | 基本5秒の気絶。HygrodereやCoil-Headには長く効き、Brackenにはほとんど効かない | 買う。1〜2個 |
| Lockpicker | 20 | 11 lb | 鍵のかかったドアを30秒で開け、何度でも使える。セキュリティドアには使えない | 安い。坑道で役立つ |
| Weed Killer | 20 | 0 lb | Cadaver GrowthとVain Shroudを消し、Cadaverの感染を治し、Cruiserを修理する | 買う。AdamanceやDineの前に |
| Belt bag | 45 | 16 lb | 店の道具を15個、1枠にまとめて持てる。スクラップは入らない | 中盤 |
| Spray Paint | 50 | 0 lb | 道順や行き止まりの目印を描く。塗料は25秒分 | 任意 |
| Extension ladder | 60 | 0 lb | 9 mまで伸び、18秒で畳まれる。導電性 | 買う。Offenseの前に |
| Radar booster | 60 | 19 lb | マップの追加視点。PINGで音を鳴らし、FLASHで多くのモンスターを怯ませる。導電性 | オペレーターがいるなら2番手の買い物 |
| Boombox | 60 | 16 lb | 音楽でモンスターをしばらく引きつける | 買わない |
| TZP-Inhalant | 80 | 0 lb | スタミナ消費を減らし、少し速くなる。使えるのは計22秒 | 場面次第。重い荷運びに |
| Survival Kit | 138 | - | Flashlight4・Walkie-talkie4・Shovel2。個別に買うより22安い | 4人なら買う |
| Company Cruiser | 370 | - | クルーとスクラップを無制限に運べるトラック。壊れても無料で再支給 | 終盤。Artificeの定番ルートの核 |
| Zap gun | 400 | 11 lb | 電撃を当て続けるあいだモンスターを止める。充電は約60秒分 | 終盤。買わなくてもいい |
| Jetpack | 900 | 52.5 lb | 飛べる。強くぶつかる、長く飛ぶ、高く飛びすぎると爆発。導電性 | 終盤 |
v80で、店で買う道具のほとんど(Shovelは例外)を入れられるユーティリティスロットが追加されました。明かりや無線機で通常の4枠を使わずに済みます。Company Cruiserは環境によって400と表示されますが、実際に引かれるのは370です。
船のアップグレード
| アップグレード | 価格 | 何をするか | 評価 |
|---|---|---|---|
| Teleporter | 375 | 船のモニターに映っている仲間を、生死を問わず船に引き戻す。持ち物はすべて落とす。再使用まで10秒 | 2人以上なら最初の大きな買い物 |
| Inverse Teleporter | 425 | 台に乗った全員を施設内のランダムな場所へ手ぶらで送る。再使用まで3分30秒 | 4人で大きな月を回るときの贅沢品 |
| Loud Horn | 100 | 屋内外を問わず全員に聞こえる汽笛 | 安くて便利。撤収の合図になり、Eyeless Dogを船の前側へ引きつける |
| Signal Translator | 255 | TRANSMITで9文字までの文字を全員に送る | 任意。だいたいは無線機で足りる |
TeleporterはForest Keeper、Earth Leviathan、流砂、Company Monsterに取られた遺体を回収できません。Inverse Teleporterはタレットの正面、地雷の上、鍵のかかった部屋に飛ばすことがあり、帰りの手段にはなりません。
ノルマの段階ごとに、どの月で稼ぐか
1サイクルの稼働日は3日です。ノルマを3で割ったものが1日の目標で、その目標を余裕をもって超える平均の月のうち、いちばん安い月を選びます。平均は全部見つけた場合の数字だからです。売却とルート代の1日あたりの計算はノルマ攻略で詳しく扱っています。
-
1
最初のノルマ(130):Experimentation、次にAssurance
普通に1日稼げば足ります。残りの2日は端末と、船から入口までの道を覚えるのに使いましょう。
-
2
小さなノルマ:Assurance・Vow・Adamance
どれも無料。最も安全なのはAssurance。Vowは少し多く稼げますが、BrackenとForest Keeperが出ます。Adamanceも同程度稼げますが、v80からCadaver Growthが必ず出るようになり、Spike Trapも大幅に増えたのでWeed Killerを持っていきます。
-
3
中くらいのノルマ:Offense
無料で最高の平均802。ただし屋内はたいてい坑道で、ThumperとCoil-Headが出ます。非常口へはExtension ladderか、パイプへの飛び移りが必要です。ルート代とTeleporterの貯金はここから始めます。
-
4
大きなノルマ:RendかTitanに3日間
3日間居座ってルート代を割ると、1日あたりRendは約1,045、Titanは約1,314。Rendは館が小さめ、Titanは外の移動が短い。滞在の途中でGordionへ行かないこと。戻るときに新しいルートとして、もう一度ルート代がかかります。
-
5
とても大きなノルマ:Dine
3日間でルート代を割ると1日あたり約2,573。スクラップの大半は数クレジットの軽い体のパーツなので、仕事は探すことより運ぶことです。
Marchについて補足します。v80で小さめの沼地マップになり、洪水の天候もなくなりましたが、平均(567)はAssuranceより下です。一方でCircuit Beeの出現率は全月で最も高いので、日中の早いうちに蜂の巣を持ち帰れるクルーなら稼げます。
有料の月:ルート代に見合うか
v80で新しい月は追加されていません。代わりに既存の月が変わりました。Marchは作り直され、AdamanceにはCadaver Growthと大量のSpike Trapが加わり、Artificeの地雷の上限は35から60に上がって霧の天候も出るようになり、Dineはまた館が中心に戻りました。
屋内構造をひとことずつ
工場(Factory)。 最も一般的な構造です。オペレーターが開け閉めできるセキュリティドアと蒸気漏れがあり、Apparatusが出るのはここだけ。Apparatusを抜くと月じゅうのOld Birdが起動するので、EmbrionやTitanでは最後に取ります。
館(Mansion)。 RendとDineでよく出ます。セキュリティドアも蒸気漏れもApparatusもありませんが、開けた部屋が多く、家庭用品のスクラップが多めで、本棚が出入口を完全にふさぐことがあります。Apparatusがないので、ここにはOld Birdを起こすものがありません。
坑道(Mineshaft)。 Offenseでたいてい、VowとArtificeでもよく出ます。正面入口からはエレベーターで下へ降り、非常口からは直接坑道に出ます。ほかの構造より鍵のかかったドアが多く、坑道への入口に鍵が要ることもあるので、Lockpickerが役に立ちます。危険の見返りに、スクラップは必ず6個多く出ます。
1人・2人・4人の購入順
初心者ガイドの最初の買い物に続く順番です。大きな違いは、1人なら要らない物があること。船に誰もいなければ、無線機もRadar boosterもTeleporterも役に立ちません。
| 段階 | 1人 | 2人 | 4人 |
|---|---|---|---|
| 最初の60クレジット | Pro-flashlight+Shovel(58) | Walkie-talkie2+Pro-flashlight(48) | Walkie-talkie4+Flashlight(55) |
| 最初の売却のあと | Stun grenade、Lockpicker | Shovel、Flashlight、Stun grenade | Survival Kit(138)、次に偵察役のPro-flashlight |
| Intermediateの月の前 | Extension ladder、Weed Killer、TZP-Inhalant | Extension ladder、Weed Killer、Radar booster | Radar booster、Extension ladder、Weed Killer |
| 最初の大きな買い物 | 有料の月のルート代に回す | Teleporter(375) | Teleporter(375) |
| 有料の月 | Belt bag、Stun grenadeを追加 | Loud Horn、Belt bag | Loud Horn、Inverse Teleporter、Belt bag |
| 終盤 | Jetpack | JetpackかCompany Cruiser | Artifice用のCompany CruiserとJetpack |
家具:基本は買わない
家具は毎ノルマ店に並ぶ品が入れ替わり、一度買えば手元に残ります。実用上の効果は、次のノルマの上がり幅をわずかに下げる「運」だけで、それも置いたノルマの次から効きます。大きいのはDisco Ball(150クレジット、運0.06)とTelevision(130、0.02)。Signal Translatorは逆に運がマイナスです。明かりやルート代、Teleporterに回すべきクレジットを使う価値はなく、Disco BallとJack O' LanternはEyeless Dogを引き寄せます。
よくある失敗
- 有料の月に払って1日で帰る。 ルート代は1回ごと。Titanに1日だけ行くと、1日分のスクラップに700を払うことになります。
- 有料の月の滞在中にGordionへ行く。 戻るときにまたルート代がかかります。買い物は軌道上から。注文は着陸まで待ってくれます。
- Dineを平均だけで判断する。 2,773は200個を超える物の合計です。運び続けないクルーはずっと少なくしか稼げません。
- 外が短いからTitanは安全だと思う。 危険は中にあります。最大の屋内、平均12基のタレット、最も多いのはJesterとNutcracker。
- Weed KillerなしでAdamanceに降りる。 v80から、WikiはAdamanceでCadaver Growthが必ず出るとしています。Weed Killerは20です。
- TeleporterよりJetpackを先に買う。 Jetpackは900で墜落しやすい。Teleporterは375で遺体を回収でき、それがクレジットを守ります。
- 1人プレイでTeleporterを買う。 船でボタンを押す人が必要です。
- 古い価格表を信じる。 無線機12、Pro-flashlight 60、Jetpack 700と書いたままのガイドがまだあります。現行価格は10、28、900です。
次に読む
月ごとのモンスターはモンスター対策、売却とルート代はノルマ攻略、最初のシフトは初心者ガイドで解説しています。仲間内で遊ぶか迷っているなら忖度なしレビューをどうぞ。
★主観評価:一覧ほど月の選択肢は多くない
月が11と聞くと選択肢が多そうですが、実際にクルーが使うのは5つほどです。ノルマが小さいうちはAssuranceとVow、中盤はOffense、その後RendかTitan、最後にDine。Embrionはいくらでも行く価値がなく、Artificeはお金より難しさを求めるクルー向け、Marchはほぼ寄り道です。月の一覧は広いけれど深くはない、というのが正直な弱点です。店も同じで、安い道具(無線機、明かり、Shovel、Weed Killer)と高い物1つ、Teleporterがほとんどの仕事をします。派手な買い物が効いてくるのは、基本が身についてからです。それでも月ごとの手触りははっきり違い、v80で無料の月は覚えがいのある場所になりました。