在致命公司裡,大多數局的勝負在有人打開第一扇門之前就已經由兩個選擇決定了:自動駕駛飛往哪個月球,以及小隊在終端機上買了什麼。選了一個湊不夠配額的月球,或者花錢去了一個小隊活不下來的月球,無論大家在室內表現多好,這一局都結束了。
本文把這兩件事放在一起講。所有數據都來自社群 wiki 的月球、商店和物品頁面,對應目前版本 v80("The Blooming Update",2026 年 4 月);這個版本重做了 March,改動了 Adamance 和 Artifice,並調降了部分價格。月球、物品和怪物名稱與遊戲內一致,保留英文。
簡要結論
| 問題 | 答案 | 原因 |
|---|---|---|
| 最初的月球 | Experimentation,然後是 Assurance | 免費、地圖小、幾乎總是 Factory;危險等級是全遊戲最低 |
| 最賺錢的免費月球 | Offense(帶上 Extension ladder)或 Vow | Offense 平均每次 802;Vow 為 622,逃生出口也好走 |
| 第一個付費月球 | Rend(550)或 Titan(700),並待滿三天 | 航線費用每次停留只付一次,分攤到每天就變小 |
| 綜合最賺錢的月球 | Dine(600) | 平均每次 2,773,高於其他任何月球 |
| 應跳過的月球 | Embrion;除非想挑戰,否則也跳過 Artifice | Embrion 的平均值與免費的 Adamance 相同;Artifice 每天的收益和 Titan 差不多,航線費用卻是兩倍 |
| 最先購買 | Walkie-talkie(10)、Flashlight(15)或 Pro-flashlight(28)、Shovel(30) | 照明和通訊決定了小隊能否找到廢品並活著回來 |
| 第一件大件 | Teleporter(375) | 每具留在月球上的屍體都會額外扣除 12% 的積分 |
所有月球一覽
終端機把月球分為簡單(Easy)、中等(Intermediate)和困難(Hard),並給每個月球標上從 D 到 S++ 的危險等級。下表的平均值是 wiki 在假設收集全部普通廢品時估算的單次廢品價值,不包括 Apparatus、蜂巢以及怪物掉落的武器。請把它當作月球之間的比較,而不是保證。
| 月球 | 航線費用 | 分級 / 危險等級 | wiki 單次平均收益 | 常見內部 | 主要危險 | 評價 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | 簡單 / D | 301 | Factory(99%) | 室內有 Bunker Spider 和 Snare Flea;戶外怪物出現得晚 | 練習用月球;第一次配額之後廢品太少 |
| 220-Assurance | 0 | 簡單 / C | 575 | Factory(87%) | Snare Flea、Hoarding Bug;戶外有 Earth Leviathan 和 Eyeless Dog | 前期配額的穩妥預設選擇 |
| 56-Vow | 0 | 簡單 / C | 622 | Factory(61%)、Mineshaft(39%) | 室內有 Bracken 和 Maneater;戶外有 Forest Keeper 和 Feiopar;橋容易坍塌 | 小隊能應付 Bracken 後最好的簡單月球 |
| 21-Offense | 0 | 中等 / B | 802 | Mineshaft(82%) | Thumper,Coil-Head 出現機率最高;Eyeless Dog 和 Baboon Hawk;逃生出口不好走 | 最賺錢的免費月球;帶上 Extension ladder |
| 61-March | 0 | 中等 / B | 567 | Factory(100%) | v80 起戶外是沼澤;Thumper、Gunkfish、Bracken;Forest Keeper | 低於平均;衝著蜂巢去,而不是廢品 |
| 20-Adamance | 0 | 中等 / B | 639 | Factory(84%) | 室內有 Cadaver Growth;最多 35 個尖刺陷阱;Baboon Hawk;橋會斷 | 帶上 Weed Killer 就不錯;v80 後變難了 |
| 5-Embrion | 150 | 困難 / S | 639 | Factory(85%) | 戶外生成的 87% 是 Old Bird;戶外生成上限 70 | 跳過 |
| 85-Rend | 550 | 困難 / A | 1,228 | Mansion(大多數) | 暴風雪;Nutcracker 和 Jester;Eyeless Dog 和 Forest Keeper;沒有砲塔 | 付費的第一步 |
| 7-Dine | 600 | 困難 / S | 2,773 | Mansion(大多數) | 200-249 件廉價物品;Butler 和 Cadaver Growth;戶外生成的 76% 是 Forest Keeper | 收益最高;需要搬運人手 |
| 8-Titan | 700 | 困難 / S+ | 1,547 | Factory(64%)、Mineshaft(24%) | 最大的內部(2.2 倍);最多 35 座砲塔;Jester、Nutcracker、Bracken | 戶外路程短的穩定付費月球 |
| 68-Artifice | 1,500 | 困難 / S++ | 1,811 | Mineshaft(50%)、Mansion(35%) | 所有種類的室內怪物;戶外有 Old Bird;最多 60 顆地雷 | 挑戰用月球,不是湊配額的月球 |
Embrion 和 Artifice 不會出現在 MOONS 列表裡。掃描過 Old Bird 後,它的生物檔案中會出現 Embrion 的名字;Artifice 的名字寫在 Adamance 上那間上鎖小屋的牆上("68-ART")。44-Liquidation 只存在於遊戲檔案中,無法遊玩。71-Gordion,也就是 Company Building,是免費的,也是賣廢品的地方。
上表中有兩個數字容易誤讀。Dine 的平均值來自數量:那裡一件物品平均約值 12 積分,而 Titan、Rend 和 Artifice 是 50 到 58。Titan 的平均值雖然高,但內部太大,廢品密度接近簡單月球,所以小隊很少能把它搜完。
各月球何時變危險,以及該帶什麼
這是大多數月球列表略過的部分。戶外怪物並不是在所有月球上同時出現,每個月球的陷阱數量也各不相同。時間一欄告訴你應該在什麼時候之前把廢品搬出來;最後一欄是我們會在一般的照明和 Walkie-talkie 之外額外攜帶的東西。
| 月球 | 戶外怪物開始生成 | 平均砲塔 / 地雷 / 尖刺陷阱 | 額外攜帶 |
|---|---|---|---|
| Experimentation | 約晚上 6-8 點 | 2 / 2 / 0 | 不需要特別準備;入口旁的高台不會被洪水淹沒 |
| Assurance | 約下午 3 點 | 4 / 3 / 0 | 一把 Shovel 對付 Snare Flea 和 Hoarding Bug |
| Vow | 約下午 2 點 | 2 / 4 / 0 | Extension ladder 用來爬出溝渠;金屬橋一次一人通過 |
| Offense | 約下午 3 點 | 3 / 5 / 2 | Extension ladder 用於逃生出口;Shovel 對付 Thumper |
| March | 約下午 2-3 點 | 6 / 6 / 3 | Spray Paint 或 Radar booster,在大型 Factory 裡認路 |
| Adamance | 約上午 11 點-下午 1 點 | 3 / 6 / 9 | Weed Killer 對付 Cadaver Growth;Lockpicker 或鑰匙開小屋 |
| Embrion | 約上午 11 點-下午 1 點 | 3 / 5 / 8 | 真要去的話,帶 Jetpack 或 Company Cruiser |
| Rend | 約下午 1 點 | 0 / 1 / 3 | Stun grenade 對付 Forest Keeper 和 Eyeless Dog;沿著路燈走 |
| Dine | 約下午 1-3 點 | 3 / 8 / 3 | Weed Killer;Radar booster(它的閃光能讓 Forest Keeper 放下抓住的玩家) |
| Titan | 約下午 1-3 點 | 12 / 9 / 1 | 一名操作員處理砲塔;Loud Horn 或 Radar booster 對付樓梯處的 Eyeless Dog |
| Artifice | 約上午 11 點-下午 1 點 | 3 / 10 / 3 | Company Cruiser 和 Weed Killer,或者 Jetpack;Teleporter |
這些時間來自 wiki 的生成曲線和 Time 頁面。Titan 自己的頁面建議在下午 3 點左右之前離開樓梯,因為 Eyeless Dog 會爬上來。天氣會讓這一切更危險,但從不改變廢品的數量或價值;各種天氣的說明見新手指南。
每件商店物品,以及是否該早買
在終端機輸入 STORE 即可查看列表;訂購時輸入物品名的前三個字母即可。物品有時會打折,裝飾品每次配額輪換。下面是一般價格。
| 物品 | 價格 | 重量 | 作用 | 早買嗎? |
|---|---|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 0 lb | 與操作員通話;電池約 13 分 40 秒。打開和說話都會引來附近的怪物 | 買,每人一台 |
| Flashlight | 15 | 0 lb | 基本照明,電池約 140 秒 | 買 |
| Pro-flashlight | 28 | 5 lb | 更亮、範圍更廣,電池約 300 秒 | 買,給走得最深的人 |
| Shovel | 30 | 14 lb | 主力武器:Snare Flea 或 Hoarding Bug 兩三下,Thumper 四下。會導電 | 買,第一次賣出後 |
| Stun grenade | 30 | 5 lb | 基本暈眩 5 秒,對 Hygrodere 和 Coil-Head 更久,對 Bracken 幾乎無效 | 買,一兩個 |
| Lockpicker | 20 | 11 lb | 30 秒打開一扇上鎖的門,可重複使用;打不開安全門 | 便宜;在 Mineshaft 裡有用 |
| Weed Killer | 20 | 0 lb | 消滅 Cadaver Growth 和 Vain Shroud,治癒 Cadaver 感染,修理 Cruiser | 買,去 Adamance 或 Dine 之前 |
| Belt bag | 45 | 16 lb | 一個欄位裝 15 件商店工具;不能裝廢品 | 中期 |
| Spray Paint | 50 | 0 lb | 標記路線和死路;噴漆量 25 秒 | 可選 |
| Extension ladder | 60 | 0 lb | 伸長到 9 m,18 秒後收起。會導電 | 買,去 Offense 之前 |
| Radar booster | 60 | 19 lb | 增加一個地圖視點;PING 發出聲音,FLASH 能讓許多怪物暈眩。會導電 | 有操作員的小隊的第二批購買 |
| Boombox | 60 | 16 lb | 播放音樂,能暫時吸引怪物的注意 | 不買 |
| TZP-Inhalant | 80 | 0 lb | 減少體力消耗並稍微加速;可使用 22 秒 | 看情況,用於重物搬運 |
| Survival Kit | 138 | - | 4 支 Flashlight、4 台 Walkie-talkie、2 把 Shovel;比分開買便宜 22 | 買,四人小隊 |
| Company Cruiser | 370 | - | 能載小隊和無限廢品的卡車;損毀後免費補發 | 後期;Artifice 路線的核心 |
| Zap gun | 400 | 11 lb | 光束持續對準時能把怪物定在原地;充能約 60 秒 | 後期,或者不買 |
| Jetpack | 900 | 52.5 lb | 飛行;猛烈撞擊、飛得太久或太高都會爆炸。會導電 | 後期 |
v80 新增了工具欄位,可以放入大多數商店購買的工具(Shovel 除外),所以照明或 Walkie-talkie 不再佔用四個普通欄位之一。Cruiser 在部分客戶端上顯示為 400,但實際扣款是 370。
飛船升級
| 升級 | 價格 | 作用 | 評價 |
|---|---|---|---|
| Teleporter | 375 | 把飛船監視器上顯示的玩家拉回飛船,無論生死;對方會掉落所有物品。冷卻 10 秒 | 兩人以上小隊的第一件大件 |
| Inverse Teleporter | 425 | 把站在傳送台上的所有人空手送到設施內的隨機位置;冷卻 3.5 分鐘 | 四人小隊在大型月球上的奢侈品 |
| Loud Horn | 100 | 所有玩家無論在室內還是戶外都能聽到的號角 | 便宜又實用:既是召回信號,也能把 Eyeless Dog 引到飛船前方 |
| Signal Translator | 255 | 用 TRANSMIT 向所有人發送最多 9 個字元的文字 | 可選;Walkie-talkie 能做到大部分 |
Teleporter 無法回收被 Forest Keeper、Earth Leviathan、流沙或 Company Monster 帶走的屍體。Inverse Teleporter 可能把人送到砲塔前、地雷上或上鎖的房間裡,而且沒有辦法再傳送回來。
每個配額階段該刷哪個月球
一個配額週期有三個工作日。把配額除以三得到每天的目標,然後選擇平均值能留有餘裕地超過目標的最便宜月球,因為平均值是以找到所有廢品為前提的。賣出和每天的航線費用詳見配額攻略。
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1
第一次配額(130):Experimentation,然後是 Assurance
正常過一天就夠了。剩下兩天用來熟悉終端機和走到入口的路。
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2
小配額:Assurance、Vow、Adamance
全部免費。Assurance 最安全;Vow 收益稍高,但有 Bracken 和 Forest Keeper。Adamance 收益相近,但自 v80 起必定生成 Cadaver Growth,尖刺陷阱也多了很多,所以要帶 Weed Killer。
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3
中等配額:Offense
免費月球中平均值最高,為 802,但通常是有 Thumper 和 Coil-Head 的 Mineshaft,逃生出口需要 Extension ladder 或跳到管線上。從這裡開始為付費航線和 Teleporter 存錢。
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4
大配額:Rend 或 Titan,待滿三天
在三天的停留中分攤航線費用後,Rend 每天約 1,045,Titan 約 1,314。Rend 的 Mansion 較小;Titan 的戶外路程較短。停留期間不要前往 Gordion:回來會被算作新的航線,需要再付一次費用。
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5
非常大的配額:Dine
三天分攤航線費用後,每天約 2,573。廢品大多是每件只值幾積分的輕巧身體部件,所以工作重點是搬運,而不是搜索。
March 值得單獨說一句。自 v80 起它變成了較小的沼澤地圖,不再有洪水天氣,但平均值(567)低於 Assurance。它是所有月球中 Circuit Bee 出現機率最高的,所以能在白天早些時候把蜂巢帶回飛船的小隊可以讓它賺錢。
付費月球:值不值航線費
v80 沒有新增月球,而是改動了現有的月球:March 被重做,Adamance 加入了 Cadaver Growth 並大幅增加了尖刺陷阱,Artifice 的地雷上限從 35 提高到 60 並可能出現大霧,Dine 則重新變回以 Mansion 為主。
三種內部結構,各一段話
Factory。 最常見的配置,有操作員能打開的安全門和蒸氣洩漏,也是唯一會生成 Apparatus 的內部。拔下 Apparatus 會喚醒月球上所有的 Old Bird,所以在 Embrion 和 Titan 上要最後再拿。
Mansion。 在 Rend 和 Dine 上很常見。沒有安全門、沒有蒸氣洩漏,也沒有 Apparatus,但開闊的房間更多,居家類廢品更多,還有能把門口完全堵死的書架。沒有 Apparatus,這裡也就沒有任何會喚醒 Old Bird 的東西。
Mineshaft。 在 Offense 上很常見,在 Vow 和 Artifice 上也經常出現。主入口通往一部電梯,下到地圖的其餘部分;逃生出口則直接把你送進礦坑。上鎖的門比其他內部更常見,洞穴入口可能需要鑰匙,所以值得帶一把 Lockpicker。作為風險的補償,它總會額外生成六件廢品。
單人、兩人和四人小隊的購買順序
以下延續新手指南中的開局購買。主要差別在於單人玩家可以省掉什麼:飛船上沒人時,Walkie-talkie、Radar booster 和 Teleporter 對你毫無作用。
| 階段 | 單人 | 2 人 | 4 人 |
|---|---|---|---|
| 起始 60 積分 | Pro-flashlight + Shovel(58) | 2 台 Walkie-talkie + Pro-flashlight(48) | 4 台 Walkie-talkie + Flashlight(55) |
| 第一次賣出後 | Stun grenade、Lockpicker | Shovel、Flashlight、Stun grenade | Survival Kit(138),然後給偵察者買 Pro-flashlight |
| 去中等月球之前 | Extension ladder、Weed Killer、TZP-Inhalant | Extension ladder、Weed Killer、Radar booster | Radar booster、Extension ladder、Weed Killer |
| 第一件大件 | 改為存錢買付費航線 | Teleporter(375) | Teleporter(375) |
| 付費月球 | Belt bag、更多 Stun grenade | Loud Horn、Belt bag | Loud Horn、Inverse Teleporter、Belt bag |
| 後期 | Jetpack | Jetpack 或 Company Cruiser | Company Cruiser,以及用於 Artifice 的 Jetpack |
裝飾品:基本上跳過
裝飾品在商店裡每次配額輪換,買下後永久保留。它們唯一的實際效果是少量幸運值,能讓下一次配額的漲幅稍微偏低;效果從放置那次配額的下一次配額開始計算。效果最大的是 Disco Ball(150 積分,幸運值 0.06)和 Television(130,0.02)。Signal Translator 是負幸運值。這些都不值得花掉小隊買照明、航線或 Teleporter 所需的積分,而且 Disco Ball 和 Jack O' Lantern 都會吸引 Eyeless Dog。
常見錯誤
- 付費去一個月球,只待一天就走。 航線費用按每趟計算;在 Titan 只待一天,就是花 700 換一天的廢品。
- 付費停留期間前往 Gordion。 回到付費月球要再付一次航線費用。改在軌道上購物;訂單會等你降落後送達。
- 只憑平均值判斷 Dine。 它的 2,773 來自 200 多件物品。不能持續搬運的小隊拿到的會少得多。
- 因為路程短就以為 Titan 安全。 危險在室內:最大的內部、平均 12 座砲塔,最常見的怪物是 Jester 和 Nutcracker。
- 不帶 Weed Killer 就降落 Adamance。 自 v80 起,wiki 列出那裡必定生成 Cadaver Growth,而 Weed Killer 只要 20。
- 先買 Jetpack 再買 Teleporter。 Jetpack 要 900 而且容易墜毀;Teleporter 只要 375,能救回屍體,也就保住了積分。
- 單人遊戲買 Teleporter。 總得有人在飛船上按下按鈕。
- 相信舊的價格表。 許多攻略仍寫著 Walkie-talkie 12 積分、Pro-flashlight 60 積分或 Jetpack 700 積分。目前價格是 10、28 和 900。
延伸閱讀
各月球上的怪物見怪物攻略,賣出和航線費用見配額攻略,最初幾次出勤見新手指南。如果你們還在考慮要不要玩,請看客觀評測。
★客觀評價——真正重要的月球比列表看起來少
十一個月球聽起來選擇很多,但實際上一支小隊大約只會用到五個:配額小的時候是 Assurance 和 Vow,中期是 Offense,然後是 Rend 或 Titan,最後是 Dine。Embrion 無論多便宜都是陷阱,Artifice 適合想要更難的遊戲而不是更多錢的小隊,March 則大多是繞遠路。這就是老實說的弱點:月球列表寬而不深。商店也類似。便宜的工具(Walkie-talkie、照明、一把 Shovel、Weed Killer)加上一件昂貴的 Teleporter 承擔了大部分工作,那些花俏的購買只有在基本功成為本能之後才有意義。它的長處是每個月球依然各有特色,而 v80 讓免費月球變得更值得研究。