Verdict Games Verdict Games
致命公司 月球与商店指南|全月球排名、全物品价格

致命公司 月球与商店指南|全月球排名、全物品价格

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

前期刷 Assurance 和 Vow,带上 Weed Killer 后去 Adamance,有了 Extension ladder 后去 Offense。配额超出免费月球的能力时,付费前往 Rend 或 Titan 并待满三天;配额非常大时转去 Dine。跳过 Embrion,把 Artifice 当作挑战而不是赚钱的月球。商店里先买 Walkie-talkie、照明、一把 Shovel 和 Teleporter(375);Jetpack(900)和 Cruiser(370)要很久以后才买。

摘要

致命公司有十一个可以降落的月球:六个免费,五个付费,航线费用从 150 到 1,500 积分不等。它们在危险等级、内部结构、废品数量以及户外怪物出现的早晚上各不相同。商店里的工具和升级中,值得早买的只有少数几样。 本文把所有月球和商店物品各整理成一张表,然后说明每个配额阶段该刷哪个月球、哪些付费月球值回航线费、每个月球该带什么,以及单人、两人和四人小队的购买顺序。

适合人群: 配额变大后需要选择月球、决定购买什么的致命公司小队 中级

要点

重点

1

六个月球免费:Experimentation、Assurance、Vow、Offense、March 和 Adamance。Embrion(150)、Rend(550)、Dine(600)、Titan(700)和 Artifice(1,500)需要支付航线费用。

2

按 wiki 的平均值,单次废品收益最高的是 Dine(2,773),其次是 Artifice(1,811)、Titan(1,547)和 Rend(1,228)。免费月球中最好的是 Offense(802)。

3

当前价格:Walkie-talkie 10、Flashlight 15、Pro-flashlight 28、Shovel 30、Extension ladder 60、Radar booster 60、TZP-Inhalant 80、Teleporter 375、Jetpack 900。

4

v80 改动了多个月球:March 不再有洪水,Adamance 有最多 35 个尖刺陷阱和 Cadaver Growth,Artifice 最多可有 60 颗地雷。

5

Embrion 不值它的航线费:户外几乎全是 Old Bird,平均收益与免费的 Adamance 相同。

在致命公司里,大多数局的胜负在有人打开第一扇门之前就已经由两个选择决定了:自动驾驶飞往哪个月球,以及小队在终端上买了什么。选了一个凑不够配额的月球,或者花钱去了一个小队活不下来的月球,无论大家在室内表现多好,这一局都结束了。

本文把这两件事放在一起讲。所有数据都来自社区 wiki 的月球、商店和物品页面,对应当前版本 v80("The Blooming Update",2026 年 4 月);这个版本重做了 March,改动了 Adamance 和 Artifice,并下调了部分价格。月球、物品和怪物名称与游戏内一致,保留英文。

简要结论

问题 答案 原因
最初的月球 Experimentation,然后是 Assurance 免费、地图小、几乎总是 Factory;危险等级是全游戏最低
最赚钱的免费月球 Offense(带上 Extension ladder)或 Vow Offense 平均每次 802;Vow 为 622,消防出口也好走
第一个付费月球 Rend(550)或 Titan(700),并待满三天 航线费用每次停留只付一次,分摊到每天就变小
综合最赚钱的月球 Dine(600) 平均每次 2,773,高于其他任何月球
应跳过的月球 Embrion;除非想挑战,否则也跳过 Artifice Embrion 的平均值与免费的 Adamance 相同;Artifice 每天的收益和 Titan 差不多,航线费用却是两倍
最先购买 Walkie-talkie(10)、Flashlight(15)或 Pro-flashlight(28)、Shovel(30) 照明和通讯决定了小队能否找到废品并活着回来
第一件大件 Teleporter(375) 每具留在月球上的尸体都会额外扣除 12% 的积分

所有月球一览

终端把月球分为简单(Easy)、中等(Intermediate)和困难(Hard),并给每个月球标上从 D 到 S++ 的危险等级。下表的平均值是 wiki 在假设收集全部普通废品时估算的单次废品价值,不包括 Apparatus、蜂巢以及怪物掉落的武器。请把它当作月球之间的比较,而不是保证。

月球 航线费用 分级 / 危险等级 wiki 单次平均收益 常见内部 主要危险 评价
41-Experimentation 0 简单 / D 301 Factory(99%) 室内有 Bunker Spider 和 Snare Flea;户外怪物出现得晚 练习用月球;第一次配额之后废品太少
220-Assurance 0 简单 / C 575 Factory(87%) Snare Flea、Hoarding Bug;户外有 Earth Leviathan 和 Eyeless Dog 前期配额的稳妥默认选择
56-Vow 0 简单 / C 622 Factory(61%)、Mineshaft(39%) 室内有 Bracken 和 Maneater;户外有 Forest Keeper 和 Feiopar;桥容易坍塌 小队能应付 Bracken 后最好的简单月球
21-Offense 0 中等 / B 802 Mineshaft(82%) Thumper,Coil-Head 出现概率最高;Eyeless Dog 和 Baboon Hawk;消防出口不好走 最赚钱的免费月球;带上 Extension ladder
61-March 0 中等 / B 567 Factory(100%) v80 起户外是沼泽;Thumper、Gunkfish、Bracken;Forest Keeper 低于平均;冲着蜂巢去,而不是废品
20-Adamance 0 中等 / B 639 Factory(84%) 室内有 Cadaver Growth;最多 35 个尖刺陷阱;Baboon Hawk;桥会断 带上 Weed Killer 就不错;v80 后变难了
5-Embrion 150 困难 / S 639 Factory(85%) 户外生成的 87% 是 Old Bird;户外生成上限 70 跳过
85-Rend 550 困难 / A 1,228 Mansion(大多数) 暴风雪;Nutcracker 和 Jester;Eyeless Dog 和 Forest Keeper;没有炮塔 付费的第一步
7-Dine 600 困难 / S 2,773 Mansion(大多数) 200-249 件廉价物品;Butler 和 Cadaver Growth;户外生成的 76% 是 Forest Keeper 收益最高;需要搬运人手
8-Titan 700 困难 / S+ 1,547 Factory(64%)、Mineshaft(24%) 最大的内部(2.2 倍);最多 35 座炮塔;Jester、Nutcracker、Bracken 户外路程短的稳定付费月球
68-Artifice 1,500 困难 / S++ 1,811 Mineshaft(50%)、Mansion(35%) 所有种类的室内怪物;户外有 Old Bird;最多 60 颗地雷 挑战用月球,不是凑配额的月球

Embrion 和 Artifice 不会出现在 MOONS 列表里。扫描过 Old Bird 后,它的生物档案中会出现 Embrion 的名字;Artifice 的名字写在 Adamance 上那间上锁小屋的墙上("68-ART")。44-Liquidation 只存在于游戏文件中,无法游玩。71-Gordion,也就是 Company Building,是免费的,也是卖废品的地方。

上表中有两个数字容易误读。Dine 的平均值来自数量:那里一件物品平均约值 12 积分,而 Titan、Rend 和 Artifice 是 50 到 58。Titan 的平均值虽然高,但内部太大,废品密度接近简单月球,所以小队很少能把它搜完。

各月球何时变危险,以及该带什么

这是大多数月球列表略过的部分。户外怪物并不是在所有月球上同时出现,每个月球的陷阱数量也各不相同。时间一栏告诉你应该在什么时候之前把废品搬出来;最后一栏是我们会在常规的照明和 Walkie-talkie 之外额外携带的东西。

月球 户外怪物开始生成 平均炮塔 / 地雷 / 尖刺陷阱 额外携带
Experimentation 约晚上 6-8 点 2 / 2 / 0 不需要特别准备;入口旁的高台不会被洪水淹没
Assurance 约下午 3 点 4 / 3 / 0 一把 Shovel 对付 Snare Flea 和 Hoarding Bug
Vow 约下午 2 点 2 / 4 / 0 Extension ladder 用来爬出沟渠;金属桥一次一人通过
Offense 约下午 3 点 3 / 5 / 2 Extension ladder 用于消防出口;Shovel 对付 Thumper
March 约下午 2-3 点 6 / 6 / 3 Spray Paint 或 Radar booster,在大型 Factory 里认路
Adamance 约上午 11 点-下午 1 点 3 / 6 / 9 Weed Killer 对付 Cadaver Growth;Lockpicker 或钥匙开小屋
Embrion 约上午 11 点-下午 1 点 3 / 5 / 8 真要去的话,带 Jetpack 或 Company Cruiser
Rend 约下午 1 点 0 / 1 / 3 Stun grenade 对付 Forest Keeper 和 Eyeless Dog;沿着路灯走
Dine 约下午 1-3 点 3 / 8 / 3 Weed Killer;Radar booster(它的闪光能让 Forest Keeper 放下抓住的玩家)
Titan 约下午 1-3 点 12 / 9 / 1 一名操作员处理炮塔;Loud Horn 或 Radar booster 对付楼梯处的 Eyeless Dog
Artifice 约上午 11 点-下午 1 点 3 / 10 / 3 Company Cruiser 和 Weed Killer,或者 Jetpack;Teleporter

这些时间来自 wiki 的生成曲线和 Time 页面。Titan 自己的页面建议在下午 3 点左右之前离开楼梯,因为 Eyeless Dog 会爬上来。天气会让这一切更危险,但从不改变废品的数量或价值;各种天气的说明见新手指南。

每件商店物品,以及是否该早买

在终端输入 STORE 即可查看列表;订购时输入物品名的前三个字母即可。物品有时会打折,装饰品每次配额轮换。下面是常规价格。

物品 价格 重量 作用 早买吗?
Walkie-talkie 10 0 lb 与操作员通话;电池约 13 分 40 秒。打开和说话都会引来附近的怪物 买,每人一台
Flashlight 15 0 lb 基础照明,电池约 140 秒 买
Pro-flashlight 28 5 lb 更亮、范围更广,电池约 300 秒 买,给走得最深的人
Shovel 30 14 lb 主力武器:Snare Flea 或 Hoarding Bug 两三下,Thumper 四下。导电 买,第一次卖出后
Stun grenade 30 5 lb 基础眩晕 5 秒,对 Hygrodere 和 Coil-Head 更久,对 Bracken 几乎无效 买,一两个
Lockpicker 20 11 lb 30 秒打开一扇上锁的门,可重复使用;打不开安全门 便宜;在 Mineshaft 里有用
Weed Killer 20 0 lb 消灭 Cadaver Growth 和 Vain Shroud,治愈 Cadaver 感染,修理 Cruiser 买,去 Adamance 或 Dine 之前
Belt bag 45 16 lb 一个栏位装 15 件商店工具;不能装废品 中期
Spray Paint 50 0 lb 标记路线和死路;喷漆量 25 秒 可选
Extension ladder 60 0 lb 伸长到 9 m,18 秒后收起。导电 买,去 Offense 之前
Radar booster 60 19 lb 增加一个地图视点;PING 发出声音,FLASH 能让许多怪物眩晕。导电 有操作员的小队的第二批购买
Boombox 60 16 lb 播放音乐,能暂时吸引怪物的注意 不买
TZP-Inhalant 80 0 lb 减少耐力消耗并稍微加速;可使用 22 秒 看情况,用于重物搬运
Survival Kit 138 - 4 支 Flashlight、4 台 Walkie-talkie、2 把 Shovel;比分开买便宜 22 买,四人小队
Company Cruiser 370 - 能载小队和无限废品的卡车;损毁后免费补发 后期;Artifice 路线的核心
Zap gun 400 11 lb 光束持续对准时能把怪物定在原地;充能约 60 秒 后期,或者不买
Jetpack 900 52.5 lb 飞行;猛烈撞击、飞得太久或太高都会爆炸。导电 后期

v80 新增了工具栏位,可以放入大多数商店购买的工具(Shovel 除外),所以照明或 Walkie-talkie 不再占用四个普通栏位之一。Cruiser 在部分客户端上显示为 400,但实际扣款是 370。

飞船升级

升级 价格 作用 评价
Teleporter 375 把飞船监视器上显示的玩家拉回飞船,无论生死;对方会掉落所有物品。冷却 10 秒 两人以上小队的第一件大件
Inverse Teleporter 425 把站在传送台上的所有人空手送到设施内的随机位置;冷却 3.5 分钟 四人小队在大型月球上的奢侈品
Loud Horn 100 所有玩家无论在室内还是户外都能听到的号角 便宜又实用:既是召回信号,也能把 Eyeless Dog 引到飞船前方
Signal Translator 255 用 TRANSMIT 向所有人发送最多 9 个字符的文字 可选;Walkie-talkie 能做到大部分

Teleporter 无法回收被 Forest Keeper、Earth Leviathan、流沙或 Company Monster 带走的尸体。Inverse Teleporter 可能把人送到炮塔前、地雷上或上锁的房间里,而且没有办法再传送回来。

每个配额阶段该刷哪个月球

一个配额周期有三个工作日。把配额除以三得到每天的目标,然后选择平均值能留有余量地超过目标的最便宜月球,因为平均值是以找到所有废品为前提的。卖出和每天的航线费用详见配额攻略。

  1. 1

    第一次配额(130):Experimentation,然后是 Assurance

    正常过一天就够了。剩下两天用来熟悉终端和走到入口的路。

  2. 2

    小配额:Assurance、Vow、Adamance

    全部免费。Assurance 最安全;Vow 收益稍高,但有 Bracken 和 Forest Keeper。Adamance 收益相近,但自 v80 起必定生成 Cadaver Growth,尖刺陷阱也多了很多,所以要带 Weed Killer。

  3. 3

    中等配额:Offense

    免费月球中平均值最高,为 802,但通常是有 Thumper 和 Coil-Head 的 Mineshaft,消防出口需要 Extension ladder 或跳到管道上。从这里开始为付费航线和 Teleporter 存钱。

  4. 4

    大配额:Rend 或 Titan,待满三天

    在三天的停留中分摊航线费用后,Rend 每天约 1,045,Titan 约 1,314。Rend 的 Mansion 较小;Titan 的户外路程较短。停留期间不要前往 Gordion:回来会被算作新的航线,需要再付一次费用。

  5. 5

    非常大的配额:Dine

    三天分摊航线费用后,每天约 2,573。废品大多是每件只值几积分的轻巧身体部件,所以工作重点是搬运,而不是搜索。

March 值得单独说一句。自 v80 起它变成了较小的沼泽地图,不再有洪水天气,但平均值(567)低于 Assurance。它是所有月球中 Circuit Bee 出现概率最高的,所以能在白天早些时候把蜂巢带回飞船的小队可以让它赚钱。

付费月球:值不值航线费

值得
7-Dine(600) 平均值遥遥领先。户外以 Forest Keeper 为主,室内以 Butler 和 Cadaver Growth 为主,所以要带 Weed Killer,不要分头行动。在一天快结束时击杀 Butler,拿走它们的刀。 85-Rend(550) 最温和的付费月球:没有炮塔,陷阱少,大多数时候是 Mansion。危险来自户外的暴风雪以及室内的 Nutcracker 和 Jester。沿着路灯走;半路上的小屋是避难所。 8-Titan(700) 入口在飞船旁边一段楼梯的顶端,所以路程短,但内部是全游戏最大的,平均有 12 座炮塔。你很少能搜完;把废品从平台上扔到下方的地面。
只适合挑战
68-Artifice(1,500) S++ 的月球。扣除航线费用后每天的收益与 Titan 差不多,户外有 Old Bird,室内有所有种类的怪物,还有最多 60 颗地雷。wiki 的标准路线使用 Company Cruiser 和 Weed Killer。
跳过
5-Embrion(150) 便宜,但户外生成几乎全是 Old Bird,废品也大多价值低。它的平均值与免费的 Adamance 相同。wiki 自己的建议是改去 Assurance。

v80 没有新增月球,而是改动了现有的月球:March 被重做,Adamance 加入了 Cadaver Growth 并大幅增加了尖刺陷阱,Artifice 的地雷上限从 35 提高到 60 并可能出现大雾,Dine 则重新变回以 Mansion 为主。

三种内部结构,各一段话

Factory。 最常见的布局,有操作员能打开的安全门和蒸汽泄漏,也是唯一会生成 Apparatus 的内部。拔下 Apparatus 会唤醒月球上所有的 Old Bird,所以在 Embrion 和 Titan 上要最后再拿。

Mansion。 在 Rend 和 Dine 上很常见。没有安全门、没有蒸汽泄漏,也没有 Apparatus,但开阔的房间更多,家居类废品更多,还有能把门口完全堵死的书架。没有 Apparatus,这里也就没有任何会唤醒 Old Bird 的东西。

Mineshaft。 在 Offense 上很常见,在 Vow 和 Artifice 上也经常出现。主入口通向一部电梯,下到地图的其余部分;消防出口则直接把你送进矿坑。上锁的门比其他内部更常见,洞穴入口可能需要钥匙,所以值得带一把 Lockpicker。作为风险的补偿,它总会额外生成六件废品。

单人、两人和四人小队的购买顺序

以下延续新手指南中的开局购买。主要区别在于单人玩家可以省掉什么:飞船上没人时,Walkie-talkie、Radar booster 和 Teleporter 对你毫无作用。

阶段 单人 2 人 4 人
起始 60 积分 Pro-flashlight + Shovel(58) 2 台 Walkie-talkie + Pro-flashlight(48) 4 台 Walkie-talkie + Flashlight(55)
第一次卖出后 Stun grenade、Lockpicker Shovel、Flashlight、Stun grenade Survival Kit(138),然后给侦察者买 Pro-flashlight
去中等月球之前 Extension ladder、Weed Killer、TZP-Inhalant Extension ladder、Weed Killer、Radar booster Radar booster、Extension ladder、Weed Killer
第一件大件 改为存钱买付费航线 Teleporter(375) Teleporter(375)
付费月球 Belt bag、更多 Stun grenade Loud Horn、Belt bag Loud Horn、Inverse Teleporter、Belt bag
后期 Jetpack Jetpack 或 Company Cruiser Company Cruiser,以及用于 Artifice 的 Jetpack

装饰品:基本上跳过

装饰品在商店里每次配额轮换,买下后永久保留。它们唯一的实际效果是少量幸运值,能让下一次配额的涨幅稍微偏低;效果从放置那次配额的下一次配额开始计算。效果最大的是 Disco Ball(150 积分,幸运值 0.06)和 Television(130,0.02)。Signal Translator 是负幸运值。这些都不值得花掉小队买照明、航线或 Teleporter 所需的积分,而且 Disco Ball 和 Jack O' Lantern 都会吸引 Eyeless Dog。

常见错误

  1. 付费去一个月球,只待一天就走。 航线费用按每趟计算;在 Titan 只待一天,就是花 700 换一天的废品。
  2. 付费停留期间前往 Gordion。 回到付费月球要再付一次航线费用。改在轨道上购物;订单会等你降落后送达。
  3. 只凭平均值判断 Dine。 它的 2,773 来自 200 多件物品。不能持续搬运的小队拿到的会少得多。
  4. 因为路程短就以为 Titan 安全。 危险在室内:最大的内部、平均 12 座炮塔,最常见的怪物是 Jester 和 Nutcracker。
  5. 不带 Weed Killer 就降落 Adamance。 自 v80 起,wiki 列出那里必定生成 Cadaver Growth,而 Weed Killer 只要 20。
  6. 先买 Jetpack 再买 Teleporter。 Jetpack 要 900 而且容易坠毁;Teleporter 只要 375,能救回尸体,也就保住了积分。
  7. 单人游戏买 Teleporter。 总得有人在飞船上按下按钮。
  8. 相信旧的价格表。 许多攻略仍写着 Walkie-talkie 12 积分、Pro-flashlight 60 积分或 Jetpack 700 积分。当前价格是 10、28 和 900。

延伸阅读

各月球上的怪物见怪物攻略,卖出和航线费用见配额攻略,最初几次出勤见新手指南。如果你们还在考虑要不要玩,请看客观评测。

★客观评价——真正重要的月球比列表看起来少

十一个月球听起来选择很多,但实际上一支小队大约只会用到五个:配额小的时候是 Assurance 和 Vow,中期是 Offense,然后是 Rend 或 Titan,最后是 Dine。Embrion 无论多便宜都是陷阱,Artifice 适合想要更难的游戏而不是更多钱的小队,March 则大多是绕远路。这就是坦白说的弱点:月球列表宽而不深。商店也类似。便宜的工具(Walkie-talkie、照明、一把 Shovel、Weed Killer)加上一件昂贵的 Teleporter 承担了大部分工作,那些花哨的购买只有在基本功成为本能之后才有意义。它的长处是每个月球依然各有特色,而 v80 让免费月球变得更值得研究。

常见问题

常见问题

论赚钱是 Dine:社区 wiki 给出的平均值为每次 2,773,远高于其他任何月球,航线费用为 600。它的废品是 200 到 249 件、大多是廉价的身体部件,所以需要有人负责搬运。Rend(550)和 Titan(700)是更稳定的付费月球;免费月球中最好的是平均 802 的 Offense。
41-Experimentation、220-Assurance 和 56-Vow(评为简单),以及 21-Offense、61-March 和 20-Adamance(评为中等)。71-Gordion,也就是 Company Building,同样免费。所有困难月球都要付费:5-Embrion 150、85-Rend 550、7-Dine 600、8-Titan 700、68-Artifice 1,500。
只适合当作挑战。每次平均 1,811 听起来很高,但在三天的停留中分摊航线费用后,每天约剩 1,311,和 Titan 相同,价格却是两倍。Artifice 的危险等级是最高的 S++,户外有 Old Bird,自 v80 起室内最多可有 60 颗地雷。
375 积分。它会把飞船监视器上显示的人拉回飞船,无论生死,但对方会掉落手中的所有物品。被 Forest Keeper、Earth Leviathan、流沙或 Company Monster 带走的尸体无法回收。Inverse Teleporter 售价 425,只能把人送进设施。
要等小队在付费月球上游刃有余之后。它售价 900,重 52.5 lb,而且导电;高速撞墙、飞得太高或太久都会爆炸。它在 Artifice、Embrion 和 Titan 上能物有所值,因为可以避开 Old Bird 或漫长的楼梯。
不一样。Experimentation、Assurance、March、Adamance 和 Embrion 通常是 Factory(84% 到 100% 的概率);Offense 通常是 Mineshaft;Rend 和 Dine 通常是 Mansion。Titan 大多是 Factory,Artifice 经常是 Mineshaft,有时是 Mansion。各月球的概率列在 wiki 的对应页面上。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

相关

相关文章