在致命公司里,大多数局的胜负在有人打开第一扇门之前就已经由两个选择决定了:自动驾驶飞往哪个月球,以及小队在终端上买了什么。选了一个凑不够配额的月球,或者花钱去了一个小队活不下来的月球,无论大家在室内表现多好,这一局都结束了。
本文把这两件事放在一起讲。所有数据都来自社区 wiki 的月球、商店和物品页面,对应当前版本 v80("The Blooming Update",2026 年 4 月);这个版本重做了 March,改动了 Adamance 和 Artifice,并下调了部分价格。月球、物品和怪物名称与游戏内一致,保留英文。
简要结论
| 问题 | 答案 | 原因 |
|---|---|---|
| 最初的月球 | Experimentation,然后是 Assurance | 免费、地图小、几乎总是 Factory;危险等级是全游戏最低 |
| 最赚钱的免费月球 | Offense(带上 Extension ladder)或 Vow | Offense 平均每次 802;Vow 为 622,消防出口也好走 |
| 第一个付费月球 | Rend(550)或 Titan(700),并待满三天 | 航线费用每次停留只付一次,分摊到每天就变小 |
| 综合最赚钱的月球 | Dine(600) | 平均每次 2,773,高于其他任何月球 |
| 应跳过的月球 | Embrion;除非想挑战,否则也跳过 Artifice | Embrion 的平均值与免费的 Adamance 相同;Artifice 每天的收益和 Titan 差不多,航线费用却是两倍 |
| 最先购买 | Walkie-talkie(10)、Flashlight(15)或 Pro-flashlight(28)、Shovel(30) | 照明和通讯决定了小队能否找到废品并活着回来 |
| 第一件大件 | Teleporter(375) | 每具留在月球上的尸体都会额外扣除 12% 的积分 |
所有月球一览
终端把月球分为简单(Easy)、中等(Intermediate)和困难(Hard),并给每个月球标上从 D 到 S++ 的危险等级。下表的平均值是 wiki 在假设收集全部普通废品时估算的单次废品价值,不包括 Apparatus、蜂巢以及怪物掉落的武器。请把它当作月球之间的比较,而不是保证。
| 月球 | 航线费用 | 分级 / 危险等级 | wiki 单次平均收益 | 常见内部 | 主要危险 | 评价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | 简单 / D | 301 | Factory(99%) | 室内有 Bunker Spider 和 Snare Flea;户外怪物出现得晚 | 练习用月球;第一次配额之后废品太少 |
| 220-Assurance | 0 | 简单 / C | 575 | Factory(87%) | Snare Flea、Hoarding Bug;户外有 Earth Leviathan 和 Eyeless Dog | 前期配额的稳妥默认选择 |
| 56-Vow | 0 | 简单 / C | 622 | Factory(61%)、Mineshaft(39%) | 室内有 Bracken 和 Maneater;户外有 Forest Keeper 和 Feiopar;桥容易坍塌 | 小队能应付 Bracken 后最好的简单月球 |
| 21-Offense | 0 | 中等 / B | 802 | Mineshaft(82%) | Thumper,Coil-Head 出现概率最高;Eyeless Dog 和 Baboon Hawk;消防出口不好走 | 最赚钱的免费月球;带上 Extension ladder |
| 61-March | 0 | 中等 / B | 567 | Factory(100%) | v80 起户外是沼泽;Thumper、Gunkfish、Bracken;Forest Keeper | 低于平均;冲着蜂巢去,而不是废品 |
| 20-Adamance | 0 | 中等 / B | 639 | Factory(84%) | 室内有 Cadaver Growth;最多 35 个尖刺陷阱;Baboon Hawk;桥会断 | 带上 Weed Killer 就不错;v80 后变难了 |
| 5-Embrion | 150 | 困难 / S | 639 | Factory(85%) | 户外生成的 87% 是 Old Bird;户外生成上限 70 | 跳过 |
| 85-Rend | 550 | 困难 / A | 1,228 | Mansion(大多数) | 暴风雪;Nutcracker 和 Jester;Eyeless Dog 和 Forest Keeper;没有炮塔 | 付费的第一步 |
| 7-Dine | 600 | 困难 / S | 2,773 | Mansion(大多数) | 200-249 件廉价物品;Butler 和 Cadaver Growth;户外生成的 76% 是 Forest Keeper | 收益最高;需要搬运人手 |
| 8-Titan | 700 | 困难 / S+ | 1,547 | Factory(64%)、Mineshaft(24%) | 最大的内部(2.2 倍);最多 35 座炮塔;Jester、Nutcracker、Bracken | 户外路程短的稳定付费月球 |
| 68-Artifice | 1,500 | 困难 / S++ | 1,811 | Mineshaft(50%)、Mansion(35%) | 所有种类的室内怪物;户外有 Old Bird;最多 60 颗地雷 | 挑战用月球,不是凑配额的月球 |
Embrion 和 Artifice 不会出现在 MOONS 列表里。扫描过 Old Bird 后,它的生物档案中会出现 Embrion 的名字;Artifice 的名字写在 Adamance 上那间上锁小屋的墙上("68-ART")。44-Liquidation 只存在于游戏文件中,无法游玩。71-Gordion,也就是 Company Building,是免费的,也是卖废品的地方。
上表中有两个数字容易误读。Dine 的平均值来自数量:那里一件物品平均约值 12 积分,而 Titan、Rend 和 Artifice 是 50 到 58。Titan 的平均值虽然高,但内部太大,废品密度接近简单月球,所以小队很少能把它搜完。
各月球何时变危险,以及该带什么
这是大多数月球列表略过的部分。户外怪物并不是在所有月球上同时出现,每个月球的陷阱数量也各不相同。时间一栏告诉你应该在什么时候之前把废品搬出来;最后一栏是我们会在常规的照明和 Walkie-talkie 之外额外携带的东西。
| 月球 | 户外怪物开始生成 | 平均炮塔 / 地雷 / 尖刺陷阱 | 额外携带 |
|---|---|---|---|
| Experimentation | 约晚上 6-8 点 | 2 / 2 / 0 | 不需要特别准备;入口旁的高台不会被洪水淹没 |
| Assurance | 约下午 3 点 | 4 / 3 / 0 | 一把 Shovel 对付 Snare Flea 和 Hoarding Bug |
| Vow | 约下午 2 点 | 2 / 4 / 0 | Extension ladder 用来爬出沟渠;金属桥一次一人通过 |
| Offense | 约下午 3 点 | 3 / 5 / 2 | Extension ladder 用于消防出口;Shovel 对付 Thumper |
| March | 约下午 2-3 点 | 6 / 6 / 3 | Spray Paint 或 Radar booster,在大型 Factory 里认路 |
| Adamance | 约上午 11 点-下午 1 点 | 3 / 6 / 9 | Weed Killer 对付 Cadaver Growth;Lockpicker 或钥匙开小屋 |
| Embrion | 约上午 11 点-下午 1 点 | 3 / 5 / 8 | 真要去的话,带 Jetpack 或 Company Cruiser |
| Rend | 约下午 1 点 | 0 / 1 / 3 | Stun grenade 对付 Forest Keeper 和 Eyeless Dog;沿着路灯走 |
| Dine | 约下午 1-3 点 | 3 / 8 / 3 | Weed Killer;Radar booster(它的闪光能让 Forest Keeper 放下抓住的玩家) |
| Titan | 约下午 1-3 点 | 12 / 9 / 1 | 一名操作员处理炮塔;Loud Horn 或 Radar booster 对付楼梯处的 Eyeless Dog |
| Artifice | 约上午 11 点-下午 1 点 | 3 / 10 / 3 | Company Cruiser 和 Weed Killer,或者 Jetpack;Teleporter |
这些时间来自 wiki 的生成曲线和 Time 页面。Titan 自己的页面建议在下午 3 点左右之前离开楼梯,因为 Eyeless Dog 会爬上来。天气会让这一切更危险,但从不改变废品的数量或价值;各种天气的说明见新手指南。
每件商店物品,以及是否该早买
在终端输入 STORE 即可查看列表;订购时输入物品名的前三个字母即可。物品有时会打折,装饰品每次配额轮换。下面是常规价格。
| 物品 | 价格 | 重量 | 作用 | 早买吗? |
|---|---|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 0 lb | 与操作员通话;电池约 13 分 40 秒。打开和说话都会引来附近的怪物 | 买,每人一台 |
| Flashlight | 15 | 0 lb | 基础照明,电池约 140 秒 | 买 |
| Pro-flashlight | 28 | 5 lb | 更亮、范围更广,电池约 300 秒 | 买,给走得最深的人 |
| Shovel | 30 | 14 lb | 主力武器:Snare Flea 或 Hoarding Bug 两三下,Thumper 四下。导电 | 买,第一次卖出后 |
| Stun grenade | 30 | 5 lb | 基础眩晕 5 秒,对 Hygrodere 和 Coil-Head 更久,对 Bracken 几乎无效 | 买,一两个 |
| Lockpicker | 20 | 11 lb | 30 秒打开一扇上锁的门,可重复使用;打不开安全门 | 便宜;在 Mineshaft 里有用 |
| Weed Killer | 20 | 0 lb | 消灭 Cadaver Growth 和 Vain Shroud,治愈 Cadaver 感染,修理 Cruiser | 买,去 Adamance 或 Dine 之前 |
| Belt bag | 45 | 16 lb | 一个栏位装 15 件商店工具;不能装废品 | 中期 |
| Spray Paint | 50 | 0 lb | 标记路线和死路;喷漆量 25 秒 | 可选 |
| Extension ladder | 60 | 0 lb | 伸长到 9 m,18 秒后收起。导电 | 买,去 Offense 之前 |
| Radar booster | 60 | 19 lb | 增加一个地图视点;PING 发出声音,FLASH 能让许多怪物眩晕。导电 | 有操作员的小队的第二批购买 |
| Boombox | 60 | 16 lb | 播放音乐,能暂时吸引怪物的注意 | 不买 |
| TZP-Inhalant | 80 | 0 lb | 减少耐力消耗并稍微加速;可使用 22 秒 | 看情况,用于重物搬运 |
| Survival Kit | 138 | - | 4 支 Flashlight、4 台 Walkie-talkie、2 把 Shovel;比分开买便宜 22 | 买,四人小队 |
| Company Cruiser | 370 | - | 能载小队和无限废品的卡车;损毁后免费补发 | 后期;Artifice 路线的核心 |
| Zap gun | 400 | 11 lb | 光束持续对准时能把怪物定在原地;充能约 60 秒 | 后期,或者不买 |
| Jetpack | 900 | 52.5 lb | 飞行;猛烈撞击、飞得太久或太高都会爆炸。导电 | 后期 |
v80 新增了工具栏位,可以放入大多数商店购买的工具(Shovel 除外),所以照明或 Walkie-talkie 不再占用四个普通栏位之一。Cruiser 在部分客户端上显示为 400,但实际扣款是 370。
飞船升级
| 升级 | 价格 | 作用 | 评价 |
|---|---|---|---|
| Teleporter | 375 | 把飞船监视器上显示的玩家拉回飞船,无论生死;对方会掉落所有物品。冷却 10 秒 | 两人以上小队的第一件大件 |
| Inverse Teleporter | 425 | 把站在传送台上的所有人空手送到设施内的随机位置;冷却 3.5 分钟 | 四人小队在大型月球上的奢侈品 |
| Loud Horn | 100 | 所有玩家无论在室内还是户外都能听到的号角 | 便宜又实用:既是召回信号,也能把 Eyeless Dog 引到飞船前方 |
| Signal Translator | 255 | 用 TRANSMIT 向所有人发送最多 9 个字符的文字 | 可选;Walkie-talkie 能做到大部分 |
Teleporter 无法回收被 Forest Keeper、Earth Leviathan、流沙或 Company Monster 带走的尸体。Inverse Teleporter 可能把人送到炮塔前、地雷上或上锁的房间里,而且没有办法再传送回来。
每个配额阶段该刷哪个月球
一个配额周期有三个工作日。把配额除以三得到每天的目标,然后选择平均值能留有余量地超过目标的最便宜月球,因为平均值是以找到所有废品为前提的。卖出和每天的航线费用详见配额攻略。
-
1
第一次配额(130):Experimentation,然后是 Assurance
正常过一天就够了。剩下两天用来熟悉终端和走到入口的路。
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2
小配额:Assurance、Vow、Adamance
全部免费。Assurance 最安全;Vow 收益稍高,但有 Bracken 和 Forest Keeper。Adamance 收益相近,但自 v80 起必定生成 Cadaver Growth,尖刺陷阱也多了很多,所以要带 Weed Killer。
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3
中等配额:Offense
免费月球中平均值最高,为 802,但通常是有 Thumper 和 Coil-Head 的 Mineshaft,消防出口需要 Extension ladder 或跳到管道上。从这里开始为付费航线和 Teleporter 存钱。
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4
大配额:Rend 或 Titan,待满三天
在三天的停留中分摊航线费用后,Rend 每天约 1,045,Titan 约 1,314。Rend 的 Mansion 较小;Titan 的户外路程较短。停留期间不要前往 Gordion:回来会被算作新的航线,需要再付一次费用。
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5
非常大的配额:Dine
三天分摊航线费用后,每天约 2,573。废品大多是每件只值几积分的轻巧身体部件,所以工作重点是搬运,而不是搜索。
March 值得单独说一句。自 v80 起它变成了较小的沼泽地图,不再有洪水天气,但平均值(567)低于 Assurance。它是所有月球中 Circuit Bee 出现概率最高的,所以能在白天早些时候把蜂巢带回飞船的小队可以让它赚钱。
付费月球:值不值航线费
v80 没有新增月球,而是改动了现有的月球:March 被重做,Adamance 加入了 Cadaver Growth 并大幅增加了尖刺陷阱,Artifice 的地雷上限从 35 提高到 60 并可能出现大雾,Dine 则重新变回以 Mansion 为主。
三种内部结构,各一段话
Factory。 最常见的布局,有操作员能打开的安全门和蒸汽泄漏,也是唯一会生成 Apparatus 的内部。拔下 Apparatus 会唤醒月球上所有的 Old Bird,所以在 Embrion 和 Titan 上要最后再拿。
Mansion。 在 Rend 和 Dine 上很常见。没有安全门、没有蒸汽泄漏,也没有 Apparatus,但开阔的房间更多,家居类废品更多,还有能把门口完全堵死的书架。没有 Apparatus,这里也就没有任何会唤醒 Old Bird 的东西。
Mineshaft。 在 Offense 上很常见,在 Vow 和 Artifice 上也经常出现。主入口通向一部电梯,下到地图的其余部分;消防出口则直接把你送进矿坑。上锁的门比其他内部更常见,洞穴入口可能需要钥匙,所以值得带一把 Lockpicker。作为风险的补偿,它总会额外生成六件废品。
单人、两人和四人小队的购买顺序
以下延续新手指南中的开局购买。主要区别在于单人玩家可以省掉什么:飞船上没人时,Walkie-talkie、Radar booster 和 Teleporter 对你毫无作用。
| 阶段 | 单人 | 2 人 | 4 人 |
|---|---|---|---|
| 起始 60 积分 | Pro-flashlight + Shovel(58) | 2 台 Walkie-talkie + Pro-flashlight(48) | 4 台 Walkie-talkie + Flashlight(55) |
| 第一次卖出后 | Stun grenade、Lockpicker | Shovel、Flashlight、Stun grenade | Survival Kit(138),然后给侦察者买 Pro-flashlight |
| 去中等月球之前 | Extension ladder、Weed Killer、TZP-Inhalant | Extension ladder、Weed Killer、Radar booster | Radar booster、Extension ladder、Weed Killer |
| 第一件大件 | 改为存钱买付费航线 | Teleporter(375) | Teleporter(375) |
| 付费月球 | Belt bag、更多 Stun grenade | Loud Horn、Belt bag | Loud Horn、Inverse Teleporter、Belt bag |
| 后期 | Jetpack | Jetpack 或 Company Cruiser | Company Cruiser,以及用于 Artifice 的 Jetpack |
装饰品:基本上跳过
装饰品在商店里每次配额轮换,买下后永久保留。它们唯一的实际效果是少量幸运值,能让下一次配额的涨幅稍微偏低;效果从放置那次配额的下一次配额开始计算。效果最大的是 Disco Ball(150 积分,幸运值 0.06)和 Television(130,0.02)。Signal Translator 是负幸运值。这些都不值得花掉小队买照明、航线或 Teleporter 所需的积分,而且 Disco Ball 和 Jack O' Lantern 都会吸引 Eyeless Dog。
常见错误
- 付费去一个月球,只待一天就走。 航线费用按每趟计算;在 Titan 只待一天,就是花 700 换一天的废品。
- 付费停留期间前往 Gordion。 回到付费月球要再付一次航线费用。改在轨道上购物;订单会等你降落后送达。
- 只凭平均值判断 Dine。 它的 2,773 来自 200 多件物品。不能持续搬运的小队拿到的会少得多。
- 因为路程短就以为 Titan 安全。 危险在室内:最大的内部、平均 12 座炮塔,最常见的怪物是 Jester 和 Nutcracker。
- 不带 Weed Killer 就降落 Adamance。 自 v80 起,wiki 列出那里必定生成 Cadaver Growth,而 Weed Killer 只要 20。
- 先买 Jetpack 再买 Teleporter。 Jetpack 要 900 而且容易坠毁;Teleporter 只要 375,能救回尸体,也就保住了积分。
- 单人游戏买 Teleporter。 总得有人在飞船上按下按钮。
- 相信旧的价格表。 许多攻略仍写着 Walkie-talkie 12 积分、Pro-flashlight 60 积分或 Jetpack 700 积分。当前价格是 10、28 和 900。
延伸阅读
各月球上的怪物见怪物攻略,卖出和航线费用见配额攻略,最初几次出勤见新手指南。如果你们还在考虑要不要玩,请看客观评测。
★客观评价——真正重要的月球比列表看起来少
十一个月球听起来选择很多,但实际上一支小队大约只会用到五个:配额小的时候是 Assurance 和 Vow,中期是 Offense,然后是 Rend 或 Titan,最后是 Dine。Embrion 无论多便宜都是陷阱,Artifice 适合想要更难的游戏而不是更多钱的小队,March 则大多是绕远路。这就是坦白说的弱点:月球列表宽而不深。商店也类似。便宜的工具(Walkie-talkie、照明、一把 Shovel、Weed Killer)加上一件昂贵的 Teleporter 承担了大部分工作,那些花哨的购买只有在基本功成为本能之后才有意义。它的长处是每个月球依然各有特色,而 v80 让免费月球变得更值得研究。