O Sistema de Cota
A cota de Lethal Company sobe a cada três dias, e um único ciclo errado encerra a run inteira. O truque é ser eficiente o bastante nos ciclos iniciais e fáceis para estocar equipamento para os mais difíceis depois.
As cotas escalam de forma agressiva, então a diferença entre o ciclo 1 e o ciclo 5 é enorme. As equipes que vão fundo são as que não desperdiçaram a folga dos dias iniciais — usaram essas runs para preparar lanternas, walkies e pro-flashlights antes de a pressão real chegar.
Eficiência das Luas
| Lua | Custo | Dificuldade / Eficiência |
|---|---|---|
| Experimentation | Gratuita | Baixa dificuldade, baixa eficiência (iniciantes) |
| Assurance | Gratuita | Dificuldade baixa-média, valor médio |
| March | Gratuita | Dificuldade média, alta eficiência (melhor lua gratuita) |
| Rend | Paga | Alta dificuldade, alta eficiência |
| Dine / Titan | Pagas | Dificuldade altíssima, valor de primeira linha |
O Plano de Jogo da Cota
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1
Venda exatamente a cota
Não despeje toda a sua sucata de uma vez. Venda só o que a cota precisa e mantenha o resto na nave.
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2
Fique nas luas gratuitas no começo
Experimentation e Assurance compram tempo para você montar equipamento antes de a cota ficar difícil.
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3
Quando confortável, farme March
March é a lua gratuita mais lucrativa. Runs repetidas aqui constroem uma base sólida de equipamento.
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4
Passe para luas pagas quando equipado
De Rend em diante é arriscado, mas lucrativo. Não vá sem pro-flashlight e um jetpack no time.
Visitar luas pagas mal equipado é uma dizimação esperando para acontecer. Rend e além têm ameaças externas — Cães Sem Olhos, Gigantes da Floresta — que punem equipamento fraco instantaneamente. Monte seu kit primeiro.
Ordem de Compra de Equipamento
Combine Com Outros Guias
Para rotas iniciais e papéis da equipe, veja o Guia para Iniciantes, e para táticas por monstro, veja o Guia de Monstros.
★Opinião Honesta — A Gestão de Cota Decide Sua Run
Honestamente, Lethal Company tem um forte lado de "jogo de planilha" sob todo o terror. É ótimo despejar toda peça de sucata pela dose de dopamina, mas fazer isso normalmente significa errar a próxima cota. Os pequenos hábitos — vender exatamente o alvo, guardar excedente, equipar na ordem certa — são o que separa equipes que chegam a cinco cotas de equipes que chegam a quinze.