Verdict Games Verdict Games
Гид по квоте Lethal Company — когда продавать, какие луны окупаются и что покупать

Гид по квоте Lethal Company — когда продавать, какие луны окупаются и что покупать

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Собирайте три дня, а затем продавайте всё нужное в день дедлайна, когда Компания платит 100%. Пока квота маленькая, используйте бесплатные луны; когда она превысит то, что могут дать бесплатные луны, платите за Titan, Rend или Dine и оставайтесь там все три дня, чтобы маршрут оплачивался один раз. Сначала купите фонари и рации, а Teleporter — как только сможете выделить 375 кредитов.

Резюме

Квота прибыли начинается со 130 и растёт после каждой выполненной квоты, причём каждый раз на больший шаг. В цикле три рабочих дня, в первый день Компания платит лишь 30% стоимости, а в день дедлайна — 100%. Если погибает весь экипаж, весь лом на корабле исчезает. В этом гиде — цикл квоты, продажа и бонус за переработку, какие луны окупаются на каждом размере квоты с учётом цены маршрута, какой лом нести, когда покупать улучшения и какие ошибки обрывают забег.

Для кого: Экипажи Lethal Company, которые раз за разом проваливают квоту где-то на третьем–шестом цикле Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Первая квота всегда 130, и каждое следующее повышение больше предыдущего. Цикл квоты — три рабочих дня плюс последний день для продажи.

2

До дедлайна Компания покупает лом по 30%, 53% и 77%, а в день дедлайна — по 100%. Продавайте в последний день.

3

Лом, хранящийся на корабле, пропадает, если гибнет весь экипаж, поэтому запас на корабле — страховка с дырой.

4

Платные луны оплачиваются один раз за пребывание. Если разложить цену на три дня, Dine и Titan приносят в день гораздо больше любой бесплатной луны; Artifice приносит примерно столько же, сколько Titan, при гораздо большей опасности.

5

Каждая смерть стоит 8% кредитов, а невынесенное тело — ещё 12%. Teleporter за 375 кредитов окупается тем, что возвращает тела домой.

Большинство экипажей гибнет на шестой квоте не от монстра. Их губит решение, принятое на третьей: продажа не в тот день, хранение всего подряд на корабле или цикл, потраченный на луну, которая уже не может дать то, что требует квота. Этот гид — именно об этих решениях.

Цифры ниже взяты из вики сообщества и соответствуют текущей версии (v80, "The Blooming Update"). Там, где v80 что-то изменила, а вики ещё не до конца обновилась, гид прямо об этом говорит, а не гадает.

Коротко

Решение Что делать Почему
Когда продавать В день дедлайна (осталось 0 дней) Тогда Компания платит 100%, а раньше в цикле — 30%, 53% и 77%
Сколько продавать Квоту плюс нужные вам кредиты; держите умеренный запас Излишек на корабле переносится, но полный вайп его удаляет
Маленькая квота Бесплатные луны: Assurance, Vow, Adamance Хватает одного среднего дня; нет платы за маршрут
Квота больше, чем дают бесплатные луны Платите за Titan, Rend или Dine и оставайтесь все три дня Маршрут оплачивается один раз за пребывание, поэтому в пересчёте на день он дешевеет
Первые покупки Flashlight, Walkie-talkie, одна Shovel Дёшево, и именно они решают, найдёт ли экипаж лом и вернётся ли
Первая крупная покупка Teleporter (375) Каждое невынесенное тело стоит дополнительных 12% кредитов

Как работает квота

Квота прибыли — это общая стоимость лома, которую нужно продать Компании до дедлайна. Не выполните её — весь экипаж уволят, и забег окончен.

  • Цикл длится четыре дня. Три из них — рабочие дни на лунах; на четвёртый, когда осталось 0 дней, нужно быть в Company Building (71-Gordion). Технически в день 0 можно сесть на луну, но если после этого не продать достаточно, забег закончится.
  • Первая квота всегда 130.
  • Каждое повышение больше предыдущего. Величина повышения растёт квадратично с числом уже выполненных квот, а затем умножается на случайный коэффициент. Поэтому квота растёт всё быстрее: первые квоты кажутся щедрыми, но уже через несколько циклов открывается разрыв между тем, что могут дать бесплатные луны, и тем, что требует Компания.

Формулу повышения на вики пересмотрели после v80 ("quota increase eval changed" в истории патчей), и в её собственных примечаниях сказано, что часть вспомогательных кривых ещё не обновлена. Поэтому в гиде нет таблицы квот по номерам. Планируйте по текущему числу на терминале и по тенденции, а не по заученному списку.

Удача от мебели

С v55 мебель на корабле даёт немного удачи, которая сдвигает случайный коэффициент в сторону меньших повышений. Больше всего дают Disco Ball (0.06) и Television (0.02); Signal Translator даёт отрицательную удачу. Эффект действует только на квоту, следующую за той, во время которой мебель была поставлена. Это лёгкий толчок, а не стратегия — никогда не покупайте мебель на кредиты, которые нужны экипажу на свет или маршрут.

Продажа: правило 30 / 53 / 77 / 100

Процент выкупа у Компании зависит от того, сколько дней осталось в цикле:

Осталось дней Процент выкупа Бонус эффективности за переработку
3 30% +30
2 53% +15
1 77% 0
0 (дедлайн) 100% -15 (бонус за переработку не опускается ниже 0)

Посадка на Gordion не тратит день, так что прилететь можно когда угодно — например, чтобы спокойно сделать покупки, — но продавать рано почти никогда не стоит. Бонус +30 за продажу за три дня до конца и близко не покрывает 70% стоимости, от которых вы отказываетесь.

Бонус за переработку

Если продать больше квоты, вы получите бонус за переработку: пятую часть излишка плюс показатель эффективности из таблицы выше. В день дедлайна это (продано − квота) / 5 − 15 с округлением вниз и никогда не меньше нуля. Пример с вики: на первой квоте в 130 продажа лома на 785 приносит 785 плюс бонус 116, то есть 901 кредит — хватает на Jetpack за 900 кредитов.

Продавать ровно на квоту?

Это самый повторяемый совет по Lethal Company, и он верен лишь наполовину.

  • За то, чтобы оставлять излишек: непроданный лом остаётся на корабле и засчитывается в следующую квоту по полной стоимости.
  • Против накопления: если весь экипаж погибнет или останется на луне, пропадёт весь лом, включая всё, что хранится на корабле. Большой запас превращает один плохой день в проигранный забег.
  • Кредиты — это не квота. Квоту нельзя оплатить кредитами, но кредиты нужны на маршруты и улучшения, а продажа излишка приносит на него бонус в 20%.

Практическое правило: держите на корабле запас примерно на один хороший день добычи, остальное продавайте и тратьте кредиты. Большой баланс кредитов тоже имеет свою цену (см. плату за смерть ниже).

У стойки Компании

Положите лом на стойку и позвоните в звонок. Company Monster за стеной реагирует на шум — звонок, крики, всё громкое. Слишком много шума после открытия двери может спровоцировать атаку, а тело, которое он заберёт, нельзя вернуть телепортом. Позвоните несколько раз, затем замолчите и дайте ему сделать своё дело.

Какие луны окупаются на каждом размере квоты

Вики оценивает среднюю прибыль за визит для каждой луны, исходя из того, что вы собираете весь обычный лом. Особые предметы (Apparatus, ульи, Shotgun, Knife) не учитываются, а некоторые строки могут быть сделаны до ребаланса v80, так что используйте цифры для сравнения лун, а не как обещание. Платные луны берут плату только при прокладке маршрута туда; остаться на орбите до следующего дня ничего не стоит. Последний столбец раскладывает эту плату на трёхдневное пребывание.

Луна Цена маршрута Средняя прибыль за визит по вики В день при 3-дневном пребывании Вердикт
41-Experimentation 0 301 301 Только для обучения
220-Assurance 0 575 575 Надёжный выбор по умолчанию для ранних квот
56-Vow 0 622 622 Хороший бесплатный заработок; v80 добавила снаружи Old Bird и Feiopar
61-March 0 567 567 Теперь ниже среднего; v80 переделала её в болото
20-Adamance 0 639 639 Выгодно, но v80 сильно добавила шипованных ловушек
21-Offense 0 802 802 Лучшее среднее среди бесплатных; интерьер Mineshaft и неудобный пожарный выход
5-Embrion 150 639 около 589 Пропустить: луна Old Bird с в основном дешёвым ломом
85-Rend 550 1,228 около 1,045 Первая платная ступень
8-Titan 700 1,547 около 1,314 Самый большой интерьер; зачистить его удаётся редко
68-Artifice 1,500 1,811 около 1,311 Та же доходность в день, что у Titan, при гораздо большей опасности
7-Dine 600 2,773 около 2,573 Самая высокая доходность с большим отрывом, но 200+ в основном дешёвых предметов

Свежий взгляд на платные луны: если разложить цену маршрута на три дня, Artifice приносит в день примерно столько же, сколько Titan, при вдвое большей цене и самом высоком уровне опасности в игре (v80 ещё и подняла максимум мин на ней с 35 до 60). Летите туда за испытанием, а не за квотой.

По этапам квоты

Разделите квоту на три — получите, сколько должен приносить каждый рабочий день, — и выберите самую дешёвую луну, которая с запасом перекрывает это число. Средние значения предполагают идеальный сбор, поэтому берите луну, чьё среднее заметно выше дневной цели.

  • Первая квота (130). Подойдёт что угодно. Проведите первый день на Experimentation или Assurance, осваивая корабль и терминал, а остальное отложите.
  • Маленькие квоты (дневная цель — несколько сотен). Assurance, Vow и Adamance. Пока не платите за маршруты; тратьте кредиты на свет, Walkie-talkie и Shovel.
  • Средние квоты (дневная цель около средних значений бесплатных лун). Запас у бесплатных лун начинает заканчиваться. У Offense самое высокое среднее среди бесплатных, если ваш экипаж справляется с Mineshaft. Начинайте копить на маршрут и Teleporter.
  • Большие квоты (дневная цель выше среднего бесплатных лун). Прокладывайте маршрут на Titan или Rend и оставайтесь все три дня. Благодаря лестницам Titan путь до входа короткий, но интерьер там самый большой в игре. Особняк Rend меньше, и его проще зачистить.
  • Очень большие квоты. Dine. Её лом — в основном части тела, встречающиеся только на Dine, стоимостью в единицы или невысокие десятки; исключение — Heart (до 99). Смысл в объёме, поэтому нужны люди, которые носят, а не исследуют.

Погода не меняет количество и стоимость лома. Она лишь добавляет опасности, поэтому бесплатная луна в ясную погоду часто лучше платной во время затмения. На лунах с затмением (Eclipsed) внутри с самого начала спавнится столько монстров, сколько ночью, а монстры снаружи активны сразу; неопытным экипажам лучше их полностью избегать.

Какой лом нести

У вас четыре слота инвентаря. Двуручный предмет блокирует остальные слоты, пока вы его не бросите, и не даёт лазить по лестницам. Вес быстрее расходует выносливость и замедляет. Поэтому для каждого предмета вопрос — стоимость за ходку, а не просто стоимость.

S
Лёгкие и ценные одноручные предметы Perfume bottle (в среднем 75, 0 lb), Teeth (71, 0 lb), Laser pointer (65, 0 lb), Airhorn и Clown horn (61, 0 lb), Hairdryer (79, 7 lb). Сначала заполняйте все слоты ими. Gold bar и Cash register Самый ценный обычный лом (в среднем 155 и 119), но весит 77 lb и 84 lb, а Cash register двуручный. Стоит того, когда путь до корабля короткий.
A
Ценные двуручные предметы Fancy lamp (в среднем 93, 21 lb), Painting (91, 31 lb), Toilet paper (73, 5 lb). Несите такой предмет последней ходкой, а не первой. Улей (Bee hive) Стоит 40-99, или 50-149, если появился дальше 100 единиц от корабля. Ничего не весит, но двуручный, а Circuit Bees гонятся за ближайшим. Apparatus 80 кредитов, 31 lb, двуручный, только в интерьерах Factory. Если его вынуть, в здании отключается питание, с вероятностью 70% растёт спавн монстров и просыпаются все Old Bird. Берите его последним предметом дня.
C
Тяжёлый дешёвый лом Yield sign (в среднем 27 при 42 lb), Tattered metal sheet (15 при 26 lb), Big bolt (25 при 19 lb). Оставляйте, если только до квоты не хватает ровно столько. Ribcage с Dine Двуручный при средней стоимости 16. На Dine лучше носите одноручные части и Heart.

Полезно знать ещё две закономерности. День одного предмета (шанс около 5.2%) заполняет луну одним видом лома — отлично, если это что-то вроде Gold bar, и плохо, если это металлические листы. А проводящий лом (колокольчики, металлические детали, Apparatus) может притягивать молнию в грозу.

Что и когда покупать

Предмет Цена Когда покупать Заметки
Flashlight 15 День 1 Около 140 секунд батареи; дешёвый запасной свет
Pro-flashlight 28 День 1 для разведчиков Около 300 секунд батареи, ярче и шире; 5 lb. v80 немного уменьшила дальность ночного зрения, так что свет важнее
Walkie-talkie 10 День 1 Батарея держит около 13 мин 40 с — дольше рабочего дня в 11 мин 40 с. Включение и разговор привлекают ближайших монстров
Shovel 30 После первой продажи 14 lb, проводит ток. Перед боем берите вместе со Stun grenade (30) или Zap gun (400)
Survival Kit 138 Первая продажа при полном экипаже 4 Flashlight, 4 Walkie-talkie, 2 Shovel — на 22 кредита дешевле, чем по отдельности
Teleporter 375 Как только сможете выделить Переносит отслеживаемого игрока на корабль; он роняет то, что держит. Возвращает тела
Extension ladder 60 Когда срезки на луне требуют его Классический случай — пожарный выход на Offense
Belt bag 45 В середине забега Вмещает 15 инструментов из магазина в одном слоте; лом в него класть нельзя
Jetpack 900 Поздно 52.5 lb, легко разбиться. Роскошь, а не инструмент для квоты

v80 также добавила слот снаряжения для большинства инструментов из магазина (кроме Shovel), что освобождает обычный слот под лом. Прежде чем решать, сколько инструментов несёт каждый, проверьте, что туда помещается.

Новый контракт начинается с 60 кредитов. Разумное начало — Pro-flashlight для того, кто первым идёт внутрь, Walkie-talkie для остальных, а на остаток — Flashlight или Shovel.

Плата за смерть — причина брать Teleporter рано

Каждая смерть стоит экипажу 8% кредитов, а каждое невынесенное тело — ещё 12%, всего 20%. При нескольких сотнях кредитов на счету два потерянных тела обходятся дороже Teleporter. Teleporter не вернёт тело, съеденное Forest Keeper или Earth Leviathan, утонувшее в зыбучем песке или забранное Company Monster, но справляется с большинством случаев. По той же логике не стоит сидеть на огромном балансе кредитов: плата берётся в процентах, так что тратьте кредиты на то, что сохраняет людям жизнь.

Роли в команде

  1. 1

    Оператор корабля (один игрок)

    Остаётся у терминала и монитора. Следит за радаром, открывает защитные двери и временно отключает турели и мины через терминал, сообщает о монстрах по Walkie-talkie и нажимает кнопку Teleporter. Также делает заказы, чтобы десантный корабль садился, пока экипаж рядом с кораблём.

  2. 2

    Разведчики (один или два игрока)

    Несут Pro-flashlight и первыми идут вглубь. Их задача — найти ценные комнаты и сообщить о них, а не таскать всё самим.

  3. 3

    Носильщики (все остальные)

    Переносят лом из комплекса на корабль эстафетой, оставляя его у входа для других. Двуручные предметы — в последнюю очередь, когда свободная рука уже никому не нужна.

  4. 4

    Хранитель квоты (может быть оператором)

    Отслеживает квоту и добычу на терминале, решает, остаться или улетать, и сколько продать в день дедлайна.

Экипаж из двух человек тоже может играть эти роли по очереди: один внутри, другой на корабле. У соло-игрока оператора нет, и это самый сильный аргумент дольше оставаться на бесплатных лунах.

Частые ошибки

  1. Продажа до дня дедлайна. 30% в первый день, 53% во второй, 77% в третий. Причин продавать рано нет.
  2. Оплатить луну и улететь через день. Маршрут оплачивается за каждый перелёт, так что однодневный визит на Titan — это полные 700 за один день лома.
  3. Хранить всё на корабле. Один полный вайп удаляет весь запас. Держите запас, а не музей.
  4. Оставлять тела. Дополнительные 12% за каждое тело набегают быстрее любой покупки.
  5. Рано вынимать Apparatus. Гаснет свет, может вырасти спавн, просыпаются Old Bird. Это предмет на конец дня.
  6. Забивать слоты тяжёлым дешёвым ломом. Yield sign — 42 lb примерно за 27 кредитов. Если и брать, то последней ходкой.
  7. Задерживаться слишком поздно. Корабль улетает в полночь. Если все ещё снаружи или мертвы, с ними пропадает и всё на корабле.
  8. Шуметь у стойки Компании. Позвоните, подождите, молчите.

Подробно о самих лунах и всех предметах магазина — в гиде по лунам и снаряжению. Монстры, обрывающие забеги, разобраны в гиде по монстрам, а первые дни нового экипажа — в руководстве для новичков. Если вы ещё решаете, подходит ли игра вашей компании, прочитайте честный обзор.

★Честное мнение — квота это таблица в маске хоррора

Под криками Lethal Company — игра об управлении ресурсами, и именно квота это показывает. Хорошее: правила простые и понятные — продавать в последний день, считать цену маршрута в пересчёте на день, возвращать тела домой, — и экипаж, который им следует, заметно продвигается дальше. Слабее: случайный коэффициент в росте квоты и удача с луной всё равно могут потопить аккуратный забег, а сама игра почти ничего из этого не объясняет. Будьте готовы, что несколько забегов закончатся из-за цифр, а не монстров. Это не столько недостаток, сколько замысел; просто не позволяйте товарищу убедить вас, что во всём виноват Bracken.

Вопросы

Частые вопросы

Первая квота всегда 130. После выполнения квоты следующая повышается на величину, которая растёт квадратично с числом уже выполненных квот и умножается на случайный коэффициент. На практике каждое повышение больше предыдущего, поэтому скачок от пятой к шестой квоте гораздо больше, чем от первой ко второй. Мебель на корабле даёт немного удачи, которая слегка сдвигает случайный коэффициент в вашу пользу.
В день дедлайна, когда Компания покупает по 100%. За три дня до конца она платит 30%, за два дня — 53%, за один день — 77%. Визит в Company Building не тратит день, но ранняя продажа выбрасывает большую часть стоимости.
Ни одна из крайностей не всегда верна. Продажа сверх квоты приносит кредиты плюс бонус за переработку: пятую часть излишка, минус 15 в день дедлайна. Излишек, оставленный на корабле, засчитывается в следующую квоту, но если весь экипаж погибнет, пропадёт всё, что лежит на корабле. Держите умеренный запас, а остальное продавайте, когда нужны кредиты на маршрут или Teleporter.
По средним оценкам вики сообщества, больше всего за визит даёт Dine, затем Artifice и Titan. Если вычесть цену маршрута при трёхдневном пребывании, Dine уверенно первая, Titan и Artifice примерно равны, Rend — четвёртая. Среди бесплатных лун у Offense самое высокое среднее, но она самая сложная; Vow, Adamance и Assurance — более безопасный заработок.
Да, как только позволяют кредиты. Он стоит 375, а каждое тело, оставленное на луне, обходится в дополнительные 12% кредитов поверх платы за смерть в 8%. В долгом забеге возврат тел и вытаскивание товарищей из опасности экономят больше его цены. Учтите, что телепортированный игрок роняет всё, что держал в руках.
Свет и связь. Flashlight стоит 15, Pro-flashlight — 28, Walkie-talkie — 10. Survival Kit (138) включает четыре Flashlight, четыре Walkie-talkie и две Shovel — дешевле, чем покупать по отдельности (160). Дорогие предметы вроде Jetpack (900) — гораздо позже.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи