Base du système de quota
Le quota de Lethal Company — augmente tous les 3 jours. Pas atteint = game over pour tous. Équilibrer gain efficace et équipement — clé.
Quota monte progressivement; pendant le début à marge, étoffer équipement, préparer le quota sévère de fin. En fin, 1 à 2 cycles d'échec = bloqué; l'efficacité du début décide tout.
Comparaison d'efficacité par lune
| Lune | Coût | Difficulté et efficacité |
|---|---|---|
| Experimentation | Gratuite | Basse difficulté et basse efficacité (débutants) |
| Assurance | Gratuite | Basse à moyenne et efficacité moyenne |
| March | Gratuite | Moyenne et **haute efficacité** (à répéter) |
| Rend | Payante | Haute difficulté et haute efficacité |
| Dine, Titan | Payante | Très haute et efficacité maximale |
Stratégie d'atteinte de quota
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1
Habitude de vendre pile
Ne pas tout vendre; pile au quota ou un peu plus. Débris en surplus stocké au vaisseau.
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2
Au début, lunes gratuites pour stabilité
Experimentation et Assurance pour temps d'étoffer équipement.
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3
Habitué, March à répéter
Parmi gratuites, efficacité la plus haute. Habitué = répétition recommandée.
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4
Équipement complet vers lunes payantes
À partir de Rend, dangereux mais haute efficacité. Pro-Flashlight et Jetpack obligatoires.
Aller en lune payante avec équipement insuffisant = suicide. À partir de Rend, monstres extérieurs (Eagle, Giant) menaçants; sans capacité de traitement, anéantissement instantané. Compléter d'abord l'équipement.
Priorité d'achats d'équipement
Avec autres guides
Pour début et division des rôles, voir Guide du Débutant; pour traiter monstres, Guide des Monstres.
★Mon verdict honnête — gestion de quota décide vie et mort
Honnêtement, Lethal Company a un fort côté "jeu de gestion de quota". On veut tout vendre pour la satisfaction, mais bloqué au cycle suivant souvent. "Vendre pile", "garder surplus" — ces petites accumulations décident si on joue longtemps, je le ressens.