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Lethal Company Stratégie de Quota|Collecte de Débris et Choix de Lune

Lethal Company Stratégie de Quota|Collecte de Débris et Choix de Lune

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Quota monte tous les 3 jours; au début, lunes gratuites pour stabilité, habitué, lunes payantes pour gros gains. Vendre 'pile' pour reporter surplus en cycle suivant — sûr. Équipement — lampe puis radio puis Pro-Flashlight puis Jetpack — classique.

Résumé

Le quota (Quota) — objectif de débris qui monte tous les 3 jours. Pas atteint, fin pour tous. Choix de lune efficace et technique "vendre pile" — clés pour survivre longtemps. Cet article expose bases et priorité d'achats.

À qui ça s'adresse: Joueurs en difficulté sur quota ou voulant gagner efficacement Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Quota augmente tous les 3 jours. Pas atteint = fin pour tous

2

Au début, lunes gratuites (Experimentation, Assurance) — stable

3

Vendre 'pile' pour reporter surplus au cycle suivant

4

Équipement — lampe puis radio puis Pro-Flashlight en ordre

Base du système de quota

Le quota de Lethal Company — augmente tous les 3 jours. Pas atteint = game over pour tous. Équilibrer gain efficace et équipement — clé.

Quota monte progressivement; pendant le début à marge, étoffer équipement, préparer le quota sévère de fin. En fin, 1 à 2 cycles d'échec = bloqué; l'efficacité du début décide tout.

Comparaison d'efficacité par lune

Lune Coût Difficulté et efficacité
Experimentation Gratuite Basse difficulté et basse efficacité (débutants)
Assurance Gratuite Basse à moyenne et efficacité moyenne
March Gratuite Moyenne et **haute efficacité** (à répéter)
Rend Payante Haute difficulté et haute efficacité
Dine, Titan Payante Très haute et efficacité maximale

Stratégie d'atteinte de quota

  1. 1

    Habitude de vendre pile

    Ne pas tout vendre; pile au quota ou un peu plus. Débris en surplus stocké au vaisseau.

  2. 2

    Au début, lunes gratuites pour stabilité

    Experimentation et Assurance pour temps d'étoffer équipement.

  3. 3

    Habitué, March à répéter

    Parmi gratuites, efficacité la plus haute. Habitué = répétition recommandée.

  4. 4

    Équipement complet vers lunes payantes

    À partir de Rend, dangereux mais haute efficacité. Pro-Flashlight et Jetpack obligatoires.

Aller en lune payante avec équipement insuffisant = suicide. À partir de Rend, monstres extérieurs (Eagle, Giant) menaçants; sans capacité de traitement, anéantissement instantané. Compléter d'abord l'équipement.

Priorité d'achats d'équipement

S
2 lampes plus pelle Équipement essentiel du début. Sans = pas d'exploration possible Radio Coordination avec opérateur essentielle. Taux de survie monte d'un cran
A
Pro-Flashlight (vision nocturne) Visibilité dans installation sombre. Milieu et après obligatoire Jetpack Mobilité hauteur, évitement de chute. Valeur change beaucoup par lune

Avec autres guides

Pour début et division des rôles, voir Guide du Débutant; pour traiter monstres, Guide des Monstres.

★Mon verdict honnête — gestion de quota décide vie et mort

Honnêtement, Lethal Company a un fort côté "jeu de gestion de quota". On veut tout vendre pour la satisfaction, mais bloqué au cycle suivant souvent. "Vendre pile", "garder surplus" — ces petites accumulations décident si on joue longtemps, je le ressens.

FAQ

FAQ

Tous les 3 jours, montant du quota de collecte de débris défini; pas atteint = fin pour tous. Quota monte progressivement; au début, marge à exploiter pour équiper, préparer la fin. "Vendre pile" pour reporter surplus de débris au cycle suivant — avantage.
Au début, **Experimentation** et **Assurance** gratuites. Habitué, parmi gratuites, **March** à efficacité haute de profit — classique à répéter. Milieu et après, lunes payantes (Rend, Dine, Titan) pour gros gains. Mais lunes payantes — dangereuses, équipement prémisse.
Non, **pile (ou un peu au-dessus) du quota** — astuce. Surplus de débris stocké au vaisseau reporté au cycle suivant — sauveur en jour de quota dur. Tout vendre = risque de non-atteinte au prochain en hausse.
2 lampes puis pelle puis radio puis Pro-Flashlight (vision nocturne) puis Jetpack (mobilité hauteur) — route classique. Radio essentielle pour opérateur, Pro-Flashlight pour visibilité dans installations sombres. Jetpack selon terrain de la lune.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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