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致命公司 配额攻略|何时卖废品、哪个月球赚钱、先买什么

致命公司 配额攻略|何时卖废品、哪个月球赚钱、先买什么

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

先收集三天,再在截止日(公司按 100% 收购时)把需要的废品一次卖掉。配额较小时用免费月球;一旦配额超出免费月球所能带来的收益,就付费前往 Titan、Rend 或 Dine,并在那里待满三天,让航线费只付一次。先买照明和对讲机,能拿出 375 积分时尽快买 Teleporter。

摘要

利润配额从 130 开始,每完成一次就会上涨,而且每次涨幅都比上一次更大。每个周期有三个工作日,公司在第一天只按价值的 30% 收购,截止日才按 100% 收购;而全员阵亡会让飞船上的所有废品全部消失。 本文讲解配额周期、卖出规则与加班奖金、扣除航线费用后各配额阶段该去哪个月球、该搬哪些废品、何时购买升级,以及最常葬送一局的错误。

适合人群: 总在第三到第六个配额周期前后未能达成配额的致命公司小队 中级

要点

重点

1

第一次配额固定为 130,之后每次上涨都比上一次多。一个配额周期是三个工作日,外加最后一天用于卖出。

2

截止日之前公司按 30%、53%、77% 收购,截止日当天按 100% 收购。请在最后一天卖。

3

存放在飞船上的废品会在全员阵亡时全部丢失,所以把余量囤在船上只是一张有漏洞的安全网。

4

付费月球每次停留只收一次费用。分摊到三天后,Dine 和 Titan 的每日收益远高于任何免费月球;Artifice 的收益与 Titan 大致相同,危险却高得多。

5

每次死亡扣除 8% 的积分,尸体未回收再扣 12%。售价 375 积分的 Teleporter 靠把尸体带回来就能回本。

大多数小队并不是在第六次配额时死于怪物,而是死于第三次配额时做出的决定:在错误的日子卖出、把所有东西都囤在船上,或者把整个周期花在一个已经付不起当前配额的月球上。本文讲的就是这些决定。

下文数据来自社区 wiki,对应当前版本(v80,"The Blooming Update")。凡是 v80 有改动而 wiki 尚未完全跟进的地方,本文会直接说明,而不是去猜。

简要结论

决策 怎么做 原因
何时卖 截止日(剩 0 天) 此时公司按 100% 收购,周期前段只有 30%、53%、77%
卖多少 配额加上你需要的积分;保留适量缓冲 船上的余量会结转,但全员覆灭会让它全部消失
配额较小时 免费月球:Assurance、Vow、Adamance 一天的平均收益就够;没有航线费
配额超出免费月球所能带来的收益时 付费前往 Titan、Rend 或 Dine,并待满三天 航线费每次停留只付一次,分摊到每天就变小
最先购买 Flashlight、Walkie-talkie、一把 Shovel 便宜,而且决定了小队能否找到废品并活着回来
第一件大件 Teleporter(375) 每具未回收的尸体会额外扣除 12% 的积分

配额的机制

利润配额是你必须在截止日前卖给公司的废品总价值。达不到,全员被解雇,这一局就结束了。

  • 一个周期是四天。 三天是在月球上工作的日子;第四天(剩 0 天)你必须在 Company Building(71-Gordion)。严格来说第 0 天也可以降落到月球,但如果之后卖得不够,这一局就结束了。
  • 第一次配额固定为 130。
  • 每次涨幅都比上一次大。 涨幅随已完成配额的次数呈二次方增长,然后再乘以一个随机系数。因此配额会越涨越快:前几次配额感觉很宽松,但用不了几个周期,免费月球能带来的收益与公司要求之间的差距就会拉开。

wiki 上关于涨幅的公式在 v80 之后做过修订(更新记录中写着 "quota increase eval changed"),wiki 自己的注释也说部分相关曲线尚未更新。这就是本文不提供逐次配额表的原因。请以终端上显示的当前数值和整体趋势来规划,而不是背一张表。

家具带来的幸运值

自 v55 起,飞船内的家具会提供少量幸运值,让随机系数偏向较小的涨幅。Disco Ball(0.06)和 Television(0.02)提供的最多;Signal Translator 则是负幸运值。效果只作用于放置家具那一次配额之后的配额。这只是轻微的推动,不是策略——绝不要用小队买照明或航线所需的积分去买家具。

卖出:30 / 53 / 77 / 100 法则

公司的收购比例取决于本周期还剩几天:

剩余天数 收购比例 加班效率奖励
3 30% +30
2 53% +15
1 77% 0
0(截止日) 100% -15(加班奖金不会低于 0)

降落 Gordion 不消耗天数,所以你可以随时前往——比如为了安全地购物——但几乎没有任何理由提前卖出。剩三天卖出得到的 +30 奖励,远远弥补不了你放弃的 70% 价值。

加班奖金

如果卖出的金额超过配额,你会获得加班奖金:超出部分的五分之一,再加上上表中的效率数值。截止日当天就是 (卖出额 − 配额) / 5 − 15,向下取整,且不会为负。wiki 给出的例子:第一次配额 130 时卖出价值 785 的废品,得到 785 再加 116 的奖金,共 901 积分——足够买一个 900 积分的 Jetpack。

应该刚好卖够配额吗?

这是致命公司被重复最多的建议,但它只对了一半。

  • 支持保留余量: 没卖掉的废品会留在船上,并按全额计入下一次配额。
  • 反对囤积: 如果全员阵亡或被留在月球上,所有废品都会丢失,包括船上存放的一切。囤得越多,一次糟糕的日子就越可能变成整局失败。
  • 积分不是配额。 配额不能用积分支付,但航线和升级都需要积分,而且多卖出的部分能获得 20% 的奖金。

一条实用规则:在船上保留大约一个好日子收获量的缓冲,其余卖掉,然后把积分花出去。手里攥着大笔积分本身也有代价(见下文的死亡费用)。

在公司柜台

把废品放到柜台上,然后按铃。墙后的 Company Monster 会对噪音做出反应——铃声、喊叫,任何大的声响。门打开后噪音太大可能会让它发动攻击,而被它抓走的尸体无法用传送带回。按几下铃,然后保持安静,让它完成收购。

各配额阶段该去哪个月球

wiki 为每个月球估算了单次平均收益,前提是收集全部普通废品。它不计入特殊物品(Apparatus、蜂巢、Shotgun、Knife),部分数据可能早于 v80 的平衡调整,因此请把这些数字用于比较月球,而不是当作保证。付费月球只在你设定航线前往时收取航线费;留在轨道上等第二天不花钱。最后一列把这笔费用分摊到三天停留中。

月球 航线费 wiki 单次平均收益 三天停留的每日收益 评价
41-Experimentation 0 301 301 只适合练习
220-Assurance 0 575 575 前期配额的稳妥默认选择
56-Vow 0 622 622 不错的免费赚钱月球;v80 在户外加入了 Old Bird 和 Feiopar
61-March 0 567 567 如今低于平均;v80 把它改造成了沼泽
20-Adamance 0 639 639 性价比好,但 v80 大幅增加了尖刺陷阱
21-Offense 0 802 802 免费月球中平均最高;Mineshaft 内部,消防出口位置尴尬
5-Embrion 150 639 约 589 跳过:Old Bird 月球,废品大多价值低
85-Rend 550 1,228 约 1,045 第一个付费进阶选择
8-Titan 700 1,547 约 1,314 内部最大;你很少能搜刮完
68-Artifice 1,500 1,811 约 1,311 每日收益与 Titan 相同,危险却高得多
7-Dine 600 2,773 约 2,573 收益遥遥领先,但有 200 多件大多廉价的物品

换个角度看付费月球:把航线费分摊到三天后,Artifice 的每日收益与 Titan 大致相同,航线费却是两倍,危险等级还是游戏中最高的(v80 还把它的地雷上限从 35 提高到了 60)。去那里是为了挑战,不是为了配额。

按配额阶段

把配额除以三,得到每个工作日需要带回的金额,然后选择能以充足余量达到这个数字的最便宜月球。平均值以完美收集为前提,所以要选平均值明显高于每日目标的月球。

  • 第一次配额(130)。 去哪都行。第 1 天在 Experimentation 或 Assurance 熟悉飞船和终端,剩下的存起来。
  • 小配额(每日目标几百)。 Assurance、Vow 和 Adamance。先别花钱买航线;把积分用在照明、Walkie-talkie 和一把 Shovel 上。
  • 中配额(每日目标接近免费月球的平均值)。 免费月球开始没有余量了。如果小队应付得了 Mineshaft,Offense 是免费月球中平均最高的。开始为航线和 Teleporter 攒钱。
  • 大配额(每日目标超过免费月球的平均值)。 设定航线前往 Titan 或 Rend,并待满三天。Titan 的楼梯让到入口的路很短,但内部是游戏中最大的。Rend 的宅邸更小,更容易搜刮完。
  • 超大配额。 Dine。它的废品大多是 Dine 专属的身体部位,每件只值个位数或较低的两位数;Heart(最高 99)是例外。关键在于数量,所以你需要的是搬运的人,而不是探索的人。

天气不会改变废品的数量或价值,只会增加危险,因此晴天的免费月球往往胜过日食下的付费月球。日食(Eclipsed)月球一开始室内就是夜间水平的刷怪,户外怪物也从一开始就活跃;经验不足的小队应完全避开。

该搬哪些废品

你有四个物品栏。双手物品在放下之前会占住其他栏位,而且拿着它无法爬梯子。重量会让体力消耗更快,也会让你变慢。所以对每件物品要问的是每趟的价值,而不只是价值本身。

S
轻便、高价值的单手物品 Perfume bottle(平均 75,0 lb)、Teeth(71,0 lb)、Laser pointer(65,0 lb)、Airhorn 和 Clown horn(61,0 lb)、Hairdryer(79,7 lb)。先用这些填满所有栏位。 Gold bar 和 Cash register 最值钱的普通废品(平均 155 和 119),但重 77 lb 和 84 lb,而且 Cash register 是双手物品。回船的路短时值得搬。
A
高价值的双手物品 Fancy lamp(平均 93,21 lb)、Painting(91,31 lb)、Toilet paper(73,5 lb)。当作一局的最后一趟来搬,而不是第一趟。 蜂巢(Bee hive) 价值 40-99,如果生成在距离飞船 100 单位以外则为 50-149。没有重量但需要双手,而且 Circuit Bees 会追赶离得最近的人。 Apparatus 80 积分,31 lb,双手,只出现在 Factory 内部。拔下它会切断设施电源,有 70% 的概率提高怪物刷新,还会唤醒所有 Old Bird。把它当作当天最后一件物品。
C
又重又便宜的废品 Yield sign(平均 27,42 lb)、Tattered metal sheet(15,26 lb)、Big bolt(25,19 lb)。除非配额正好差这么多,否则别搬。 Dine 的 Ribcage 平均只值 16 却需要双手。在 Dine 上请改搬单手部位和 Heart。

还有两种情况值得了解。单一物品日(约 5.2% 的概率)会让整个月球只刷一种废品——如果是 Gold bar 之类就很棒,如果是金属板就很糟。另外,导电废品(铃铛、金属零件、Apparatus)在雷雨天气会引来闪电。

什么时候买什么

物品 价格 何时购买 备注
Flashlight 15 第 1 天 电池约 140 秒;便宜的备用照明
Pro-flashlight 28 第 1 天,给侦察者 电池约 300 秒,更亮、范围更广;5 lb。v80 略微缩短了夜视范围,所以照明更重要了
Walkie-talkie 10 第 1 天 电池约 13 分 40 秒,比 11 分 40 秒的工作日更长。开机或说话会吸引附近的怪物
Shovel 30 第一次卖出之后 14 lb,导电。战斗前搭配 Stun grenade(30)或 Zap gun(400)
Survival Kit 138 满员小队的第一次卖出时 4 支 Flashlight、4 台 Walkie-talkie、2 把 Shovel——比分开买便宜 22 积分
Teleporter 375 一有余力就买 把被监视的玩家拉回飞船;他们会掉落手上拿着的东西。可回收尸体
Extension ladder 60 某个月球的捷径需要时 Offense 的消防出口是典型例子
Belt bag 45 一局的中段 一个栏位可装 15 件商店工具;废品放不进去
Jetpack 900 后期 52.5 lb,容易摔。是奢侈品,不是达成配额的工具

v80 还为大多数商店购买的工具(Shovel 除外)新增了工具栏位,可以腾出一个普通栏位来装废品。决定每人带几件工具之前,先确认哪些能放进那个栏位。

新合约开始时你有 60 积分。比较合理的开局是给第一个进入设施的人买一支 Pro-flashlight,其他人买 Walkie-talkie,剩下的钱买 Flashlight 或一把 Shovel。

死亡费用是 Teleporter 要早买的原因

每次死亡会扣除小队 8% 的积分,每具没带回来的尸体再扣 12%,合计 20%。如果存着几百积分,丢两具尸体的损失就超过一台 Teleporter 的价格。Teleporter 无法回收被 Forest Keeper 或 Earth Leviathan 吃掉、沉入流沙或被 Company Monster 抓走的尸体,但大多数情况都能处理。同样的逻辑也说明不该坐拥大笔积分:费用是按百分比扣的,所以把积分花在能让人活下来的东西上。

小队分工

  1. 1

    飞船操作员(一名玩家)

    留在终端和监视器前。观察雷达,通过终端打开安全门、暂时关闭炮塔和地雷,用 Walkie-talkie 报告怪物位置,并按下 Teleporter 按钮。同时负责下单,让运输船在小队靠近飞船时降落。

  2. 2

    侦察者(一到两名玩家)

    拿着 Pro-flashlight 率先深入。他们的任务是找到高价值的房间并报告,而不是自己把东西全搬回来。

  3. 3

    搬运者(其余所有人)

    以接力方式把废品从设施搬到飞船,把东西放在入口附近让其他人接着搬。双手物品最后搬,等没人需要空手的时候。

  4. 4

    配额管理者(可由操作员兼任)

    在终端上跟踪配额和收获量,决定留下还是离开,并决定截止日卖多少。

两人小队也可以轮流承担这些角色:一人在里面,一人在飞船上。单人玩家没有操作员,这正是在免费月球上多待一段时间的最有力理由。

常见错误

  1. 在截止日之前卖出。 第一天 30%,第二天 53%,第三天 77%。没有理由提前卖。
  2. 付费去了月球却只待一天。 航线费按趟收取,所以去 Titan 只待一天,就是为一天的废品付了整整 700。
  3. 把所有东西都囤在船上。 一次全员覆灭就会让全部库存消失。要的是缓冲,不是博物馆。
  4. 把尸体丢在月球上。 每具尸体额外 12% 的费用,累积得比任何购买都快。
  5. 过早拔下 Apparatus。 断电、刷怪可能增加、Old Bird 醒来。它是当天最后才拿的物品。
  6. 用又重又便宜的废品塞满栏位。 Yield sign 重 42 lb,只值约 27 积分。真要搬也留到最后一趟。
  7. 待得太晚。 飞船在午夜离开。如果所有人还在外面或已经死亡,船上的所有物品也会一起丢失。
  8. 在公司柜台制造噪音。 按铃、等待、保持安静。

月球本身和所有商店物品的详细内容,请看月球与装备指南。让一局提前结束的怪物在怪物攻略中讲解,新小队最初几天的玩法见新手指南。如果你还在考虑这款游戏是否适合你们的小队,请阅读客观评测。

★客观评价——配额是一张戴着恐怖面具的电子表格

在尖叫声之下,致命公司其实是一款资源管理游戏,而配额正是这一点最明显的地方。好的一面:规则简单易懂——最后一天卖、按天计算航线费、把尸体带回家——遵守这些规则的小队明显能走得更远。较弱的一面:配额增长中的随机系数和降落月球的运气,仍可能让一局谨慎的游戏沉没,而游戏本身几乎不告诉你这些。预计会有几局是因为数字而不是怪物结束的。与其说这是缺陷,不如说这就是设计;只是别让队友说服你,那全是 Bracken 的错。

常见问题

常见问题

第一次配额固定为 130。每完成一次配额,下一次的涨幅会随已完成配额次数呈二次方增长,再乘以一个随机系数。实际表现是每次涨幅都比上一次大,所以从第五次到第六次配额的跳涨远大于从第一次到第二次。飞船上的家具会提供少量幸运值,让随机系数略微偏向对你有利的一侧。
在截止日卖,此时公司按 100% 收购。剩三天时只付 30%,剩两天时 53%,剩一天时 77%。前往 Company Building 不消耗天数,但提前卖出会白白损失大部分价值。
两个极端都不总是正确。多卖能获得积分,外加加班奖金:超出部分的五分之一,截止日再减 15。多出的废品留在船上会计入下一次配额,但全员阵亡时船上的所有物品都会丢失。保留适量缓冲,需要积分买航线或 Teleporter 时就把其余的卖掉。
按社区 wiki 的平均估算,单次收益最高的是 Dine,其次是 Artifice 和 Titan。在三天停留中扣除航线费用后,Dine 明显第一,Titan 与 Artifice 大致持平,Rend 第四。免费月球中 Offense 的平均值最高但难度最大;Vow、Adamance 和 Assurance 是更稳妥的赚钱选择。
值得,只要积分允许就买。它售价 375,而每具留在月球上的尸体会在 8% 的死亡费用之外再扣 12% 的积分。在长局中,回收尸体和把队友拉出险境省下的积分远超它的价格。注意被传送的人会掉落手上拿着的东西。
照明和通讯。Flashlight 15、Pro-flashlight 28、Walkie-talkie 10。Survival Kit(138)包含四支 Flashlight、四台 Walkie-talkie 和两把 Shovel,比分开买(160)更便宜。Jetpack(900)这类昂贵物品要到很后面才买。

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