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致命公司 配額攻略|何時賣廢品、哪個月球賺錢、先買什麼

致命公司 配額攻略|何時賣廢品、哪個月球賺錢、先買什麼

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

先收集三天,再在截止日(公司按 100% 收購時)把需要的廢品一次賣掉。配額較小時用免費月球;一旦配額超出免費月球所能帶來的收益,就付費前往 Titan、Rend 或 Dine,並在那裡待滿三天,讓航線費只付一次。先買照明和對講機,能拿出 375 積分時盡快買 Teleporter。

摘要

利潤配額從 130 開始,每完成一次就會上漲,而且每次漲幅都比上一次更大。每個週期有三個工作日,公司在第一天只按價值的 30% 收購,截止日才按 100% 收購;而全員陣亡會讓飛船上的所有廢品全部消失。 本文說明配額週期、賣出規則與加班獎金、扣除航線費用後各配額階段該去哪個月球、該搬哪些廢品、何時購買升級,以及最常葬送一局的錯誤。

適合族群: 總在第三到第六個配額週期前後未能達成配額的致命公司小隊 中階

重點

重點

1

第一次配額固定為 130,之後每次上漲都比上一次多。一個配額週期是三個工作日,外加最後一天用於賣出。

2

截止日之前公司按 30%、53%、77% 收購,截止日當天按 100% 收購。請在最後一天賣。

3

存放在飛船上的廢品會在全員陣亡時全部遺失,所以把餘量囤在船上只是一張有破洞的安全網。

4

付費月球每次停留只收一次費用。分攤到三天後,Dine 和 Titan 的每日收益遠高於任何免費月球;Artifice 的收益與 Titan 大致相同,危險卻高得多。

5

每次死亡扣除 8% 的積分,屍體未回收再扣 12%。售價 375 積分的 Teleporter 靠把屍體帶回來就能回本。

大多數小隊並不是在第六次配額時死於怪物,而是死於第三次配額時做出的決定:在錯誤的日子賣出、把所有東西都囤在船上,或者把整個週期花在一個已經付不起當前配額的月球上。本文講的就是這些決定。

下文數據來自社群 wiki,對應目前版本(v80,"The Blooming Update")。凡是 v80 有改動而 wiki 尚未完全跟上的地方,本文會直接說明,而不是去猜。

簡要結論

決策 怎麼做 原因
何時賣 截止日(剩 0 天) 此時公司按 100% 收購,週期前段只有 30%、53%、77%
賣多少 配額加上你需要的積分;保留適量緩衝 船上的餘量會結轉,但全員覆滅會讓它全部消失
配額較小時 免費月球:Assurance、Vow、Adamance 一天的平均收益就夠;沒有航線費
配額超出免費月球所能帶來的收益時 付費前往 Titan、Rend 或 Dine,並待滿三天 航線費每次停留只付一次,分攤到每天就變小
最先購買 Flashlight、Walkie-talkie、一把 Shovel 便宜,而且決定了小隊能否找到廢品並活著回來
第一件大件 Teleporter(375) 每具未回收的屍體會額外扣除 12% 的積分

配額的機制

利潤配額是你必須在截止日前賣給公司的廢品總價值。達不到,全員被解僱,這一局就結束了。

  • 一個週期是四天。 三天是在月球上工作的日子;第四天(剩 0 天)你必須在 Company Building(71-Gordion)。嚴格來說第 0 天也可以降落到月球,但如果之後賣得不夠,這一局就結束了。
  • 第一次配額固定為 130。
  • 每次漲幅都比上一次大。 漲幅隨已完成配額的次數呈二次方成長,然後再乘以一個隨機係數。因此配額會越漲越快:前幾次配額感覺很寬鬆,但用不了幾個週期,免費月球能帶來的收益與公司要求之間的差距就會拉開。

wiki 上關於漲幅的公式在 v80 之後做過修訂(更新紀錄中寫著 "quota increase eval changed"),wiki 自己的註解也說部分相關曲線尚未更新。這就是本文不提供逐次配額表的原因。請以終端機上顯示的當前數值和整體趨勢來規劃,而不是背一張表。

家具帶來的幸運值

自 v55 起,飛船內的家具會提供少量幸運值,讓隨機係數偏向較小的漲幅。Disco Ball(0.06)和 Television(0.02)提供的最多;Signal Translator 則是負幸運值。效果只作用於放置家具那一次配額之後的配額。這只是輕微的推動,不是策略——絕對不要用小隊買照明或航線所需的積分去買家具。

賣出:30 / 53 / 77 / 100 法則

公司的收購比例取決於本週期還剩幾天:

剩餘天數 收購比例 加班效率獎勵
3 30% +30
2 53% +15
1 77% 0
0(截止日) 100% -15(加班獎金不會低於 0)

降落 Gordion 不消耗天數,所以你可以隨時前往——例如為了安全地購物——但幾乎沒有任何理由提前賣出。剩三天賣出得到的 +30 獎勵,遠遠彌補不了你放棄的 70% 價值。

加班獎金

如果賣出的金額超過配額,你會獲得加班獎金:超出部分的五分之一,再加上上表中的效率數值。截止日當天就是 (賣出額 − 配額) / 5 − 15,無條件捨去,且不會為負。wiki 給出的例子:第一次配額 130 時賣出價值 785 的廢品,得到 785 再加 116 的獎金,共 901 積分——足夠買一個 900 積分的 Jetpack。

應該剛好賣夠配額嗎?

這是致命公司被重複最多次的建議,但它只對了一半。

  • 支持保留餘量: 沒賣掉的廢品會留在船上,並按全額計入下一次配額。
  • 反對囤積: 如果全員陣亡或被留在月球上,所有廢品都會遺失,包括船上存放的一切。囤得越多,一次糟糕的日子就越可能變成整局失敗。
  • 積分不是配額。 配額不能用積分支付,但航線和升級都需要積分,而且多賣出的部分能獲得 20% 的獎金。

一條實用規則:在船上保留大約一個好日子收穫量的緩衝,其餘賣掉,然後把積分花出去。手裡握著大筆積分本身也有代價(見下文的死亡費用)。

在公司櫃檯

把廢品放到櫃檯上,然後按鈴。牆後的 Company Monster 會對噪音做出反應——鈴聲、喊叫,任何大的聲響。門打開後噪音太大可能會讓它發動攻擊,而被它抓走的屍體無法用傳送帶回。按幾下鈴,然後保持安靜,讓它完成收購。

各配額階段該去哪個月球

wiki 為每個月球估算了單次平均收益,前提是收集全部普通廢品。它不計入特殊物品(Apparatus、蜂巢、Shotgun、Knife),部分數據可能早於 v80 的平衡調整,因此請把這些數字用於比較月球,而不是當作保證。付費月球只在你設定航線前往時收取航線費;留在軌道上等第二天不花錢。最後一欄把這筆費用分攤到三天停留中。

月球 航線費 wiki 單次平均收益 三天停留的每日收益 評價
41-Experimentation 0 301 301 只適合練習
220-Assurance 0 575 575 前期配額的穩妥預設選擇
56-Vow 0 622 622 不錯的免費賺錢月球;v80 在戶外加入了 Old Bird 和 Feiopar
61-March 0 567 567 如今低於平均;v80 把它改造成了沼澤
20-Adamance 0 639 639 CP 值好,但 v80 大幅增加了尖刺陷阱
21-Offense 0 802 802 免費月球中平均最高;Mineshaft 內部,逃生出口位置尷尬
5-Embrion 150 639 約 589 跳過:Old Bird 月球,廢品大多價值低
85-Rend 550 1,228 約 1,045 第一個付費進階選擇
8-Titan 700 1,547 約 1,314 內部最大;你很少能搜刮完
68-Artifice 1,500 1,811 約 1,311 每日收益與 Titan 相同,危險卻高得多
7-Dine 600 2,773 約 2,573 收益遙遙領先,但有 200 多件大多廉價的物品

換個角度看付費月球:把航線費分攤到三天後,Artifice 的每日收益與 Titan 大致相同,航線費卻是兩倍,危險等級還是遊戲中最高的(v80 還把它的地雷上限從 35 提高到了 60)。去那裡是為了挑戰,不是為了配額。

按配額階段

把配額除以三,得到每個工作日需要帶回的金額,然後選擇能以充足餘量達到這個數字的最便宜月球。平均值以完美收集為前提,所以要選平均值明顯高於每日目標的月球。

  • 第一次配額(130)。 去哪都行。第 1 天在 Experimentation 或 Assurance 熟悉飛船和終端機,剩下的存起來。
  • 小配額(每日目標幾百)。 Assurance、Vow 和 Adamance。先別花錢買航線;把積分用在照明、Walkie-talkie 和一把 Shovel 上。
  • 中配額(每日目標接近免費月球的平均值)。 免費月球開始沒有餘量了。如果小隊應付得了 Mineshaft,Offense 是免費月球中平均最高的。開始為航線和 Teleporter 存錢。
  • 大配額(每日目標超過免費月球的平均值)。 設定航線前往 Titan 或 Rend,並待滿三天。Titan 的樓梯讓到入口的路很短,但內部是遊戲中最大的。Rend 的宅邸較小,比較容易搜刮完。
  • 超大配額。 Dine。它的廢品大多是 Dine 專屬的身體部位,每件只值個位數或較低的兩位數;Heart(最高 99)是例外。關鍵在於數量,所以你需要的是搬運的人,而不是探索的人。

天氣不會改變廢品的數量或價值,只會增加危險,因此晴天的免費月球往往勝過日蝕下的付費月球。日蝕(Eclipsed)月球一開始室內就是夜間水準的刷怪,戶外怪物也從一開始就活躍;經驗不足的小隊應完全避開。

該搬哪些廢品

你有四個物品欄。雙手物品在放下之前會佔住其他欄位,而且拿著它無法爬梯子。重量會讓體力消耗更快,也會讓你變慢。所以對每件物品要問的是每趟的價值,而不只是價值本身。

S
輕便、高價值的單手物品 Perfume bottle(平均 75,0 lb)、Teeth(71,0 lb)、Laser pointer(65,0 lb)、Airhorn 和 Clown horn(61,0 lb)、Hairdryer(79,7 lb)。先用這些填滿所有欄位。 Gold bar 和 Cash register 最值錢的普通廢品(平均 155 和 119),但重 77 lb 和 84 lb,而且 Cash register 是雙手物品。回船的路短時值得搬。
A
高價值的雙手物品 Fancy lamp(平均 93,21 lb)、Painting(91,31 lb)、Toilet paper(73,5 lb)。當作一局的最後一趟來搬,而不是第一趟。 蜂巢(Bee hive) 價值 40-99,如果生成在距離飛船 100 單位以外則為 50-149。沒有重量但需要雙手,而且 Circuit Bees 會追趕離得最近的人。 Apparatus 80 積分,31 lb,雙手,只出現在 Factory 內部。拔下它會切斷設施電源,有 70% 的機率提高怪物生成,還會喚醒所有 Old Bird。把它當作當天最後一件物品。
C
又重又便宜的廢品 Yield sign(平均 27,42 lb)、Tattered metal sheet(15,26 lb)、Big bolt(25,19 lb)。除非配額正好差這麼多,否則別搬。 Dine 的 Ribcage 平均只值 16 卻需要雙手。在 Dine 上請改搬單手部位和 Heart。

還有兩種情況值得了解。單一物品日(約 5.2% 的機率)會讓整個月球只生成一種廢品——如果是 Gold bar 之類就很棒,如果是金屬板就很糟。另外,導電廢品(鈴鐺、金屬零件、Apparatus)在雷雨天氣會引來閃電。

什麼時候買什麼

物品 價格 何時購買 備註
Flashlight 15 第 1 天 電池約 140 秒;便宜的備用照明
Pro-flashlight 28 第 1 天,給偵察者 電池約 300 秒,更亮、範圍更廣;5 lb。v80 稍微縮短了夜視範圍,所以照明更重要了
Walkie-talkie 10 第 1 天 電池約 13 分 40 秒,比 11 分 40 秒的工作日更長。開機或說話會吸引附近的怪物
Shovel 30 第一次賣出之後 14 lb,導電。戰鬥前搭配 Stun grenade(30)或 Zap gun(400)
Survival Kit 138 滿員小隊的第一次賣出時 4 支 Flashlight、4 台 Walkie-talkie、2 把 Shovel——比分開買便宜 22 積分
Teleporter 375 一有餘力就買 把被監視的玩家拉回飛船;他們會掉落手上拿著的東西。可回收屍體
Extension ladder 60 某個月球的捷徑需要時 Offense 的逃生出口是典型例子
Belt bag 45 一局的中段 一個欄位可裝 15 件商店工具;廢品放不進去
Jetpack 900 後期 52.5 lb,容易摔。是奢侈品,不是達成配額的工具

v80 還為大多數商店購買的工具(Shovel 除外)新增了工具欄位,可以騰出一個普通欄位來裝廢品。決定每人帶幾件工具之前,先確認哪些能放進那個欄位。

新合約開始時你有 60 積分。比較合理的開局是給第一個進入設施的人買一支 Pro-flashlight,其他人買 Walkie-talkie,剩下的錢買 Flashlight 或一把 Shovel。

死亡費用是 Teleporter 要早買的原因

每次死亡會扣除小隊 8% 的積分,每具沒帶回來的屍體再扣 12%,合計 20%。如果存著幾百積分,丟兩具屍體的損失就超過一台 Teleporter 的價格。Teleporter 無法回收被 Forest Keeper 或 Earth Leviathan 吃掉、沉入流沙或被 Company Monster 抓走的屍體,但大多數情況都能處理。同樣的邏輯也說明不該坐擁大筆積分:費用是按百分比扣的,所以把積分花在能讓人活下來的東西上。

小隊分工

  1. 1

    飛船操作員(一名玩家)

    留在終端機和監視器前。觀察雷達,透過終端機打開安全門、暫時關閉砲塔和地雷,用 Walkie-talkie 回報怪物位置,並按下 Teleporter 按鈕。同時負責下單,讓運輸船在小隊靠近飛船時降落。

  2. 2

    偵察者(一到兩名玩家)

    拿著 Pro-flashlight 率先深入。他們的任務是找到高價值的房間並回報,而不是自己把東西全搬回來。

  3. 3

    搬運者(其餘所有人)

    以接力方式把廢品從設施搬到飛船,把東西放在入口附近讓其他人接著搬。雙手物品最後搬,等沒人需要空手的時候。

  4. 4

    配額管理者(可由操作員兼任)

    在終端機上追蹤配額和收穫量,決定留下還是離開,並決定截止日賣多少。

兩人小隊也可以輪流擔任這些角色:一人在裡面,一人在飛船上。單人玩家沒有操作員,這正是在免費月球上多待一段時間的最有力理由。

常見錯誤

  1. 在截止日之前賣出。 第一天 30%,第二天 53%,第三天 77%。沒有理由提前賣。
  2. 付費去了月球卻只待一天。 航線費按趟收取,所以去 Titan 只待一天,就是為一天的廢品付了整整 700。
  3. 把所有東西都囤在船上。 一次全員覆滅就會讓全部庫存消失。要的是緩衝,不是博物館。
  4. 把屍體丟在月球上。 每具屍體額外 12% 的費用,累積得比任何購買都快。
  5. 過早拔下 Apparatus。 斷電、怪物生成可能增加、Old Bird 醒來。它是當天最後才拿的物品。
  6. 用又重又便宜的廢品塞滿欄位。 Yield sign 重 42 lb,只值約 27 積分。真要搬也留到最後一趟。
  7. 待得太晚。 飛船在午夜離開。如果所有人還在外面或已經死亡,船上的所有物品也會一起遺失。
  8. 在公司櫃檯製造噪音。 按鈴、等待、保持安靜。

月球本身和所有商店物品的詳細內容,請看月球與裝備指南。讓一局提前結束的怪物在怪物攻略中說明,新小隊最初幾天的玩法見新手指南。如果你還在考慮這款遊戲是否適合你們的小隊,請閱讀客觀評測。

★客觀評價——配額是一張戴著恐怖面具的試算表

在尖叫聲之下,致命公司其實是一款資源管理遊戲,而配額正是這一點最明顯的地方。好的一面:規則簡單易懂——最後一天賣、按天計算航線費、把屍體帶回家——遵守這些規則的小隊明顯能走得更遠。較弱的一面:配額成長中的隨機係數和降落月球的運氣,仍可能讓一局謹慎的遊戲沉沒,而遊戲本身幾乎不告訴你這些。預計會有幾局是因為數字而不是怪物結束的。與其說這是缺陷,不如說這就是設計;只是別讓隊友說服你,那全是 Bracken 的錯。

常見問題

常見問題

第一次配額固定為 130。每完成一次配額,下一次的漲幅會隨已完成配額次數呈二次方成長,再乘以一個隨機係數。實際表現是每次漲幅都比上一次大,所以從第五次到第六次配額的跳漲遠大於從第一次到第二次。飛船上的家具會提供少量幸運值,讓隨機係數稍微偏向對你有利的一側。
在截止日賣,此時公司按 100% 收購。剩三天時只付 30%,剩兩天時 53%,剩一天時 77%。前往 Company Building 不消耗天數,但提前賣出會白白損失大部分價值。
兩個極端都不總是正確。多賣能獲得積分,外加加班獎金:超出部分的五分之一,截止日再減 15。多出的廢品留在船上會計入下一次配額,但全員陣亡時船上的所有物品都會遺失。保留適量緩衝,需要積分買航線或 Teleporter 時就把其餘的賣掉。
依社群 wiki 的平均估算,單次收益最高的是 Dine,其次是 Artifice 和 Titan。在三天停留中扣除航線費用後,Dine 明顯第一,Titan 與 Artifice 大致持平,Rend 第四。免費月球中 Offense 的平均值最高但難度最大;Vow、Adamance 和 Assurance 是更穩妥的賺錢選擇。
值得,只要積分允許就買。它售價 375,而每具留在月球上的屍體會在 8% 的死亡費用之外再扣 12% 的積分。在長局中,回收屍體和把隊友拉出險境省下的積分遠超過它的價格。注意被傳送的人會掉落手上拿著的東西。
照明和通訊。Flashlight 15、Pro-flashlight 28、Walkie-talkie 10。Survival Kit(138)包含四支 Flashlight、四台 Walkie-talkie 和兩把 Shovel,比分開買(160)更便宜。Jetpack(900)這類昂貴物品要到很後面才買。

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