大多數小隊並不是在第六次配額時死於怪物,而是死於第三次配額時做出的決定:在錯誤的日子賣出、把所有東西都囤在船上,或者把整個週期花在一個已經付不起當前配額的月球上。本文講的就是這些決定。
下文數據來自社群 wiki,對應目前版本(v80,"The Blooming Update")。凡是 v80 有改動而 wiki 尚未完全跟上的地方,本文會直接說明,而不是去猜。
簡要結論
| 決策 | 怎麼做 | 原因 |
|---|---|---|
| 何時賣 | 截止日(剩 0 天) | 此時公司按 100% 收購,週期前段只有 30%、53%、77% |
| 賣多少 | 配額加上你需要的積分;保留適量緩衝 | 船上的餘量會結轉,但全員覆滅會讓它全部消失 |
| 配額較小時 | 免費月球:Assurance、Vow、Adamance | 一天的平均收益就夠;沒有航線費 |
| 配額超出免費月球所能帶來的收益時 | 付費前往 Titan、Rend 或 Dine,並待滿三天 | 航線費每次停留只付一次,分攤到每天就變小 |
| 最先購買 | Flashlight、Walkie-talkie、一把 Shovel | 便宜,而且決定了小隊能否找到廢品並活著回來 |
| 第一件大件 | Teleporter(375) | 每具未回收的屍體會額外扣除 12% 的積分 |
配額的機制
利潤配額是你必須在截止日前賣給公司的廢品總價值。達不到,全員被解僱,這一局就結束了。
- 一個週期是四天。 三天是在月球上工作的日子;第四天(剩 0 天)你必須在 Company Building(71-Gordion)。嚴格來說第 0 天也可以降落到月球,但如果之後賣得不夠,這一局就結束了。
- 第一次配額固定為 130。
- 每次漲幅都比上一次大。 漲幅隨已完成配額的次數呈二次方成長,然後再乘以一個隨機係數。因此配額會越漲越快:前幾次配額感覺很寬鬆,但用不了幾個週期,免費月球能帶來的收益與公司要求之間的差距就會拉開。
wiki 上關於漲幅的公式在 v80 之後做過修訂(更新紀錄中寫著 "quota increase eval changed"),wiki 自己的註解也說部分相關曲線尚未更新。這就是本文不提供逐次配額表的原因。請以終端機上顯示的當前數值和整體趨勢來規劃,而不是背一張表。
家具帶來的幸運值
自 v55 起,飛船內的家具會提供少量幸運值,讓隨機係數偏向較小的漲幅。Disco Ball(0.06)和 Television(0.02)提供的最多;Signal Translator 則是負幸運值。效果只作用於放置家具那一次配額之後的配額。這只是輕微的推動,不是策略——絕對不要用小隊買照明或航線所需的積分去買家具。
賣出:30 / 53 / 77 / 100 法則
公司的收購比例取決於本週期還剩幾天:
| 剩餘天數 | 收購比例 | 加班效率獎勵 |
|---|---|---|
| 3 | 30% | +30 |
| 2 | 53% | +15 |
| 1 | 77% | 0 |
| 0(截止日) | 100% | -15(加班獎金不會低於 0) |
降落 Gordion 不消耗天數,所以你可以隨時前往——例如為了安全地購物——但幾乎沒有任何理由提前賣出。剩三天賣出得到的 +30 獎勵,遠遠彌補不了你放棄的 70% 價值。
加班獎金
如果賣出的金額超過配額,你會獲得加班獎金:超出部分的五分之一,再加上上表中的效率數值。截止日當天就是 (賣出額 − 配額) / 5 − 15,無條件捨去,且不會為負。wiki 給出的例子:第一次配額 130 時賣出價值 785 的廢品,得到 785 再加 116 的獎金,共 901 積分——足夠買一個 900 積分的 Jetpack。
應該剛好賣夠配額嗎?
這是致命公司被重複最多次的建議,但它只對了一半。
- 支持保留餘量: 沒賣掉的廢品會留在船上,並按全額計入下一次配額。
- 反對囤積: 如果全員陣亡或被留在月球上,所有廢品都會遺失,包括船上存放的一切。囤得越多,一次糟糕的日子就越可能變成整局失敗。
- 積分不是配額。 配額不能用積分支付,但航線和升級都需要積分,而且多賣出的部分能獲得 20% 的獎金。
一條實用規則:在船上保留大約一個好日子收穫量的緩衝,其餘賣掉,然後把積分花出去。手裡握著大筆積分本身也有代價(見下文的死亡費用)。
在公司櫃檯
把廢品放到櫃檯上,然後按鈴。牆後的 Company Monster 會對噪音做出反應——鈴聲、喊叫,任何大的聲響。門打開後噪音太大可能會讓它發動攻擊,而被它抓走的屍體無法用傳送帶回。按幾下鈴,然後保持安靜,讓它完成收購。
各配額階段該去哪個月球
wiki 為每個月球估算了單次平均收益,前提是收集全部普通廢品。它不計入特殊物品(Apparatus、蜂巢、Shotgun、Knife),部分數據可能早於 v80 的平衡調整,因此請把這些數字用於比較月球,而不是當作保證。付費月球只在你設定航線前往時收取航線費;留在軌道上等第二天不花錢。最後一欄把這筆費用分攤到三天停留中。
| 月球 | 航線費 | wiki 單次平均收益 | 三天停留的每日收益 | 評價 |
|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | 301 | 301 | 只適合練習 |
| 220-Assurance | 0 | 575 | 575 | 前期配額的穩妥預設選擇 |
| 56-Vow | 0 | 622 | 622 | 不錯的免費賺錢月球;v80 在戶外加入了 Old Bird 和 Feiopar |
| 61-March | 0 | 567 | 567 | 如今低於平均;v80 把它改造成了沼澤 |
| 20-Adamance | 0 | 639 | 639 | CP 值好,但 v80 大幅增加了尖刺陷阱 |
| 21-Offense | 0 | 802 | 802 | 免費月球中平均最高;Mineshaft 內部,逃生出口位置尷尬 |
| 5-Embrion | 150 | 639 | 約 589 | 跳過:Old Bird 月球,廢品大多價值低 |
| 85-Rend | 550 | 1,228 | 約 1,045 | 第一個付費進階選擇 |
| 8-Titan | 700 | 1,547 | 約 1,314 | 內部最大;你很少能搜刮完 |
| 68-Artifice | 1,500 | 1,811 | 約 1,311 | 每日收益與 Titan 相同,危險卻高得多 |
| 7-Dine | 600 | 2,773 | 約 2,573 | 收益遙遙領先,但有 200 多件大多廉價的物品 |
換個角度看付費月球:把航線費分攤到三天後,Artifice 的每日收益與 Titan 大致相同,航線費卻是兩倍,危險等級還是遊戲中最高的(v80 還把它的地雷上限從 35 提高到了 60)。去那裡是為了挑戰,不是為了配額。
按配額階段
把配額除以三,得到每個工作日需要帶回的金額,然後選擇能以充足餘量達到這個數字的最便宜月球。平均值以完美收集為前提,所以要選平均值明顯高於每日目標的月球。
- 第一次配額(130)。 去哪都行。第 1 天在 Experimentation 或 Assurance 熟悉飛船和終端機,剩下的存起來。
- 小配額(每日目標幾百)。 Assurance、Vow 和 Adamance。先別花錢買航線;把積分用在照明、Walkie-talkie 和一把 Shovel 上。
- 中配額(每日目標接近免費月球的平均值)。 免費月球開始沒有餘量了。如果小隊應付得了 Mineshaft,Offense 是免費月球中平均最高的。開始為航線和 Teleporter 存錢。
- 大配額(每日目標超過免費月球的平均值)。 設定航線前往 Titan 或 Rend,並待滿三天。Titan 的樓梯讓到入口的路很短,但內部是遊戲中最大的。Rend 的宅邸較小,比較容易搜刮完。
- 超大配額。 Dine。它的廢品大多是 Dine 專屬的身體部位,每件只值個位數或較低的兩位數;Heart(最高 99)是例外。關鍵在於數量,所以你需要的是搬運的人,而不是探索的人。
天氣不會改變廢品的數量或價值,只會增加危險,因此晴天的免費月球往往勝過日蝕下的付費月球。日蝕(Eclipsed)月球一開始室內就是夜間水準的刷怪,戶外怪物也從一開始就活躍;經驗不足的小隊應完全避開。
該搬哪些廢品
你有四個物品欄。雙手物品在放下之前會佔住其他欄位,而且拿著它無法爬梯子。重量會讓體力消耗更快,也會讓你變慢。所以對每件物品要問的是每趟的價值,而不只是價值本身。
還有兩種情況值得了解。單一物品日(約 5.2% 的機率)會讓整個月球只生成一種廢品——如果是 Gold bar 之類就很棒,如果是金屬板就很糟。另外,導電廢品(鈴鐺、金屬零件、Apparatus)在雷雨天氣會引來閃電。
什麼時候買什麼
| 物品 | 價格 | 何時購買 | 備註 |
|---|---|---|---|
| Flashlight | 15 | 第 1 天 | 電池約 140 秒;便宜的備用照明 |
| Pro-flashlight | 28 | 第 1 天,給偵察者 | 電池約 300 秒,更亮、範圍更廣;5 lb。v80 稍微縮短了夜視範圍,所以照明更重要了 |
| Walkie-talkie | 10 | 第 1 天 | 電池約 13 分 40 秒,比 11 分 40 秒的工作日更長。開機或說話會吸引附近的怪物 |
| Shovel | 30 | 第一次賣出之後 | 14 lb,導電。戰鬥前搭配 Stun grenade(30)或 Zap gun(400) |
| Survival Kit | 138 | 滿員小隊的第一次賣出時 | 4 支 Flashlight、4 台 Walkie-talkie、2 把 Shovel——比分開買便宜 22 積分 |
| Teleporter | 375 | 一有餘力就買 | 把被監視的玩家拉回飛船;他們會掉落手上拿著的東西。可回收屍體 |
| Extension ladder | 60 | 某個月球的捷徑需要時 | Offense 的逃生出口是典型例子 |
| Belt bag | 45 | 一局的中段 | 一個欄位可裝 15 件商店工具;廢品放不進去 |
| Jetpack | 900 | 後期 | 52.5 lb,容易摔。是奢侈品,不是達成配額的工具 |
v80 還為大多數商店購買的工具(Shovel 除外)新增了工具欄位,可以騰出一個普通欄位來裝廢品。決定每人帶幾件工具之前,先確認哪些能放進那個欄位。
新合約開始時你有 60 積分。比較合理的開局是給第一個進入設施的人買一支 Pro-flashlight,其他人買 Walkie-talkie,剩下的錢買 Flashlight 或一把 Shovel。
死亡費用是 Teleporter 要早買的原因
每次死亡會扣除小隊 8% 的積分,每具沒帶回來的屍體再扣 12%,合計 20%。如果存著幾百積分,丟兩具屍體的損失就超過一台 Teleporter 的價格。Teleporter 無法回收被 Forest Keeper 或 Earth Leviathan 吃掉、沉入流沙或被 Company Monster 抓走的屍體,但大多數情況都能處理。同樣的邏輯也說明不該坐擁大筆積分:費用是按百分比扣的,所以把積分花在能讓人活下來的東西上。
小隊分工
-
1
飛船操作員(一名玩家)
留在終端機和監視器前。觀察雷達,透過終端機打開安全門、暫時關閉砲塔和地雷,用 Walkie-talkie 回報怪物位置,並按下 Teleporter 按鈕。同時負責下單,讓運輸船在小隊靠近飛船時降落。
-
2
偵察者(一到兩名玩家)
拿著 Pro-flashlight 率先深入。他們的任務是找到高價值的房間並回報,而不是自己把東西全搬回來。
-
3
搬運者(其餘所有人)
以接力方式把廢品從設施搬到飛船,把東西放在入口附近讓其他人接著搬。雙手物品最後搬,等沒人需要空手的時候。
-
4
配額管理者(可由操作員兼任)
在終端機上追蹤配額和收穫量,決定留下還是離開,並決定截止日賣多少。
兩人小隊也可以輪流擔任這些角色:一人在裡面,一人在飛船上。單人玩家沒有操作員,這正是在免費月球上多待一段時間的最有力理由。
常見錯誤
- 在截止日之前賣出。 第一天 30%,第二天 53%,第三天 77%。沒有理由提前賣。
- 付費去了月球卻只待一天。 航線費按趟收取,所以去 Titan 只待一天,就是為一天的廢品付了整整 700。
- 把所有東西都囤在船上。 一次全員覆滅就會讓全部庫存消失。要的是緩衝,不是博物館。
- 把屍體丟在月球上。 每具屍體額外 12% 的費用,累積得比任何購買都快。
- 過早拔下 Apparatus。 斷電、怪物生成可能增加、Old Bird 醒來。它是當天最後才拿的物品。
- 用又重又便宜的廢品塞滿欄位。 Yield sign 重 42 lb,只值約 27 積分。真要搬也留到最後一趟。
- 待得太晚。 飛船在午夜離開。如果所有人還在外面或已經死亡,船上的所有物品也會一起遺失。
- 在公司櫃檯製造噪音。 按鈴、等待、保持安靜。
月球本身和所有商店物品的詳細內容,請看月球與裝備指南。讓一局提前結束的怪物在怪物攻略中說明,新小隊最初幾天的玩法見新手指南。如果你還在考慮這款遊戲是否適合你們的小隊,請閱讀客觀評測。
★客觀評價——配額是一張戴著恐怖面具的試算表
在尖叫聲之下,致命公司其實是一款資源管理遊戲,而配額正是這一點最明顯的地方。好的一面:規則簡單易懂——最後一天賣、按天計算航線費、把屍體帶回家——遵守這些規則的小隊明顯能走得更遠。較弱的一面:配額成長中的隨機係數和降落月球的運氣,仍可能讓一局謹慎的遊戲沉沒,而遊戲本身幾乎不告訴你這些。預計會有幾局是因為數字而不是怪物結束的。與其說這是缺陷,不如說這就是設計;只是別讓隊友說服你,那全是 Bracken 的錯。