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リーサルカンパニー ノルマ攻略|売る日・稼げる月・買う物の順番

リーサルカンパニー ノルマ攻略|売る日・稼げる月・買う物の順番

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

3日間集めて、必要な分は締切日(残り0日・買取率100%)に売る。ノルマが小さいうちは無料の月で稼ぎ、無料の月の稼ぎで足りなくなったらTitan・Rend・Dineにルートして3日間居座り、ルート代を1回で済ませる。買い物はライトと無線機が先、テレポーター(375)は余裕ができ次第。

要約

ノルマ(Profit Quota)は最初が130で、達成するたびに上がり、しかも上がり幅が毎回大きくなります。1サイクルは稼働3日+売却日。会社の買取率は初日30%、最終日100%で、乗組員が全滅すると船に置いたスクラップはすべて失われます。 この記事では、ノルマの仕組み、売却と残業ボーナスのルール、ルート代を差し引いたうえでノルマの大きさごとに行くべき月、持ち帰るスクラップの優先度、装備を買う時期、ランを終わらせる失敗をまとめます。

こんな人向け: 3〜6回目あたりのノルマで毎回つまずくリーサルカンパニーのクルー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

最初のノルマは必ず130。以降は達成するたびに上がり、上がり幅は前回より大きくなる。1サイクルは稼働3日+売却日。

2

買取率は残り3日で30%、2日で53%、1日で77%、締切日(残り0日)で100%。売るのは最終日。

3

船に置いたスクラップは、乗組員が全滅すると全部消える。「余剰を船に貯める」は穴のある保険。

4

有料の月のルート代は1回の滞在につき1回。3日で割ると、DineとTitanは無料の月を大きく上回り、ArtificeはTitanとほぼ同じ稼ぎで危険だけが大きい。

5

死亡1人ごとに所持クレジットの8%、遺体を回収できないとさらに12%を失う。375のテレポーターは遺体回収だけで元が取れる。

6回目のノルマで全滅するクルーの多くは、実はモンスターではなく3回目あたりの判断で負けています。売る日を間違える、船に全部ため込む、ノルマが求める額をもう稼げない月で3日を使う。この記事はその判断のためのものです。

数値はコミュニティWikiに基づき、現行バージョン(v80「The Blooming Update」)を前提にしています。v80で変わったのにWikiが追いついていない部分は、推測で埋めずにそう書きます。なお、月・アイテム名はゲーム内の英語表記のままにしています。

結論:まずこれだけ

判断 やること 理由
いつ売るか 締切日(残り0日)に売る 買取率がこの日だけ100%。それ以前は30%・53%・77%
どれだけ売るか ノルマ+必要なクレジット分。予備は少しだけ残す 余剰は次に繰り越せるが、全滅すると消える
ノルマが小さいうち 無料の月:Assurance・Vow・Adamance 平均的な1日でノルマを満たせ、ルート代もかからない
無料の月で足りなくなったら Titan・Rend・Dineにルートし3日間居座る ルート代は1回の滞在で1回なので、1日あたりは小さくなる
最初の買い物 懐中電灯・無線機・シャベル 安く、スクラップを見つけて生きて帰れるかを左右する
最初の大きな買い物 テレポーター(375) 回収できない遺体1つにつき所持クレジットの12%を余計に失う

ノルマの仕組み

ノルマ(Profit Quota)は、締切までに会社へ売らなければならないスクラップの合計額です。達成できなければクルー全員が解雇され、ランは終わります。

  • 1サイクルは4日。 3日が月での稼働日で、4日目(残り0日)は会社のある71-Gordionにいる必要があります。0日目に月へ降りることもできますが、そのあと十分に売れなければそこで終わりです。
  • 最初のノルマは必ず130。
  • 上がり幅は毎回前回より大きい。 上がり幅は、それまでに達成したノルマの回数に対して二次関数的に増え、そこにランダムな倍率がかかります。そのためノルマの額は加速度的に伸び、序盤は楽でも、数サイクルのうちに「無料の月で稼げる額」と「会社が求める額」の差が開きます。

Wikiに載っている上がり幅の計算式はv80以降に書き換えられており(パッチ履歴にも「quota increase eval changed」とある)、Wiki自身も一部の曲線は未更新だと注記しています。そのためこの記事では回数ごとのノルマ額の表は載せません。暗記した数字ではなく、端末に出ている現在のノルマと「伸びが加速する」という傾向で計画してください。

家具による「運」

v55以降、船に置いた家具には小さな運(luck)の値があり、ランダム倍率を小さめの上がり幅へ寄せます。最も大きいのはDisco Ball(0.06)とTelevision(0.02)で、Signal Translatorはマイナスです。効果が出るのは、家具を置いたサイクルの次のノルマからです。あくまで微調整なので、ライトやルート代に必要なクレジットを家具に回すのは本末転倒です。

売却のルール:30 / 53 / 77 / 100

会社の買取率は、サイクルの残り日数で決まります。

残り日数 買取率 残業ボーナスの効率加算
3 30% +30
2 53% +15
1 77% 0
0(締切日) 100% −15(残業ボーナスは0未満にならない)

Gordionへの着陸は日数を消費しないので、安全に買い物をしに行くことはいつでもできます。しかし早く売る理由はほぼありません。残り3日で売ったときの+30では、捨てた70%の価値はまったく埋まりません。

残業ボーナス

ノルマを超えて売ると残業ボーナスが入ります。超過分の5分の1に、上の表の効率加算を足した額です。締切日なら (売却額 − ノルマ) ÷ 5 − 15 を切り捨て、マイナスにはなりません。Wikiの計算例では、最初のノルマ130のときに785分のスクラップを売ると、785+ボーナス116で901クレジット。900のジェットパックにちょうど届きます。

「ノルマぴったり売る」は正しいか

リーサルカンパニーで最もよく聞く助言ですが、正しいのは半分だけです。

  • 残す理由: 売らなかったスクラップは船に残り、次のノルマに満額で使えます。
  • ため込みすぎない理由: クルーが全滅するか全員が月に取り残されると、船に置いた分も含めてスクラップはすべて失われます。大量の在庫は、1日の失敗をランの終わりに変えます。
  • クレジットはノルマに使えない。 ノルマはクレジットでは払えませんが、ルート代や装備にはクレジットが要り、超過分を売れば2割のボーナスも付きます。

実用的な目安は「良い日1日分くらいを船に残し、残りは売って使う」。クレジットを大量に抱えておくこと自体にもリスクがあります(後述の死亡ペナルティ)。

会社のカウンターで

スクラップをカウンターに置いてベルを鳴らします。壁の向こうの会社のモンスターは音に反応します。ベル、叫び声、大きな物音など何でもです。扉が開いたあとに騒ぎすぎると襲ってくることがあり、連れ去られた遺体はテレポーターで回収できません。数回鳴らしたら、静かに待ちましょう。

ノルマの大きさごとに行くべき月

Wikiは月ごとに1回あたりの平均利益を推定しています。通常のスクラップをすべて回収した前提で、特殊アイテム(Apparatus、蜂の巣、ショットガン、ナイフ)は含みません。また一部の数値はv80の調整より前のものかもしれないので、約束された額ではなく月どうしの比較に使ってください。有料の月はルートしたときだけ料金がかかり、そのまま軌道に留まって翌日も降りるなら追加料金はありません。最後の列はルート代を3日の滞在で割ったものです。

月 ルート代 Wikiの平均利益/回 3日滞在時の1日あたり 評価
41-Experimentation 0 301 301 練習用
220-Assurance 0 575 575 序盤ノルマの安全な定番
56-Vow 0 622 622 優秀な無料の月。v80で屋外にOld BirdとFeioparが追加
61-March 0 567 567 今は平均以下。v80で沼地に作り直された
20-Adamance 0 639 639 稼ぎは良いが、v80でスパイクトラップが大幅増
21-Offense 0 802 802 無料で平均最高。Mineshaftが多く非常口も行きにくい
5-Embrion 150 639 約589 非推奨。Old Birdだらけで安いスクラップが中心
85-Rend 550 1,228 約1,045 有料の最初の一歩
8-Titan 700 1,547 約1,314 内部が最大。取り切れることはまれ
68-Artifice 1,500 1,811 約1,311 1日あたりはTitanと同じで、危険ははるかに上
7-Dine 600 2,773 約2,573 断トツの稼ぎ。ただし200個超の安いスクラップ

ルート代を3日で割ると見えてくること:ArtificeはTitanとほぼ同じ1日あたりの稼ぎしかないのに、ルート代は倍以上で、危険度はゲーム最高です(v80で地雷の最大数も35から60に増えました)。ノルマのためではなく、挑戦として行く月です。

ノルマ段階ごとの選び方

ノルマを3で割ると、1日に稼ぐべき額が出ます。その額を余裕をもって上回る、一番安い月を選ぶのが基本です。平均値は「全部回収した場合」なので、目標額より平均がはっきり高い月を選んでください。

  • 最初のノルマ(130)。 どこでも足ります。1日目はExperimentationかAssuranceで船と端末の操作に慣れ、残りは予備にします。
  • 小さいノルマ(1日の目標が数百)。 Assurance・Vow・Adamance。まだルート代は払わず、ライト・無線機・シャベルにクレジットを使います。
  • 中くらいのノルマ(1日の目標が無料の月の平均前後)。 無料の月では余裕がなくなってきます。Mineshaftに対応できるならOffenseが無料の中では平均最高。ルート代とテレポーターのための貯金を始めます。
  • 大きいノルマ(1日の目標が無料の月の平均を超える)。 TitanかRendにルートして3日間居座ります。Titanは階段で入口まで近い一方、内部はゲーム最大。Rendの屋敷はそれより小さく回りやすい。
  • とても大きいノルマ。 Dine。スクラップはDine限定の体のパーツが中心で、1個あたり1桁〜2桁前半の安さです。例外はHeart(最大99)。量で稼ぐ月なので、探索より運搬の人手が要ります。

天候はスクラップの量にも価値にも影響しません。増えるのは危険だけなので、晴れの無料の月が日食の有料の月に勝つこともよくあります。日食(Eclipsed)の月は、屋内が最初から夜並みの湧き方をし、屋外のモンスターも開始直後から動きます。慣れていないクルーは避けてください。

持ち帰るスクラップの優先度

インベントリは4枠です。両手持ちのアイテムを持つと他の枠が使えず、はしごも登れません。重さはスタミナの減りを早め、移動も遅くします。だから基準は「単価」ではなく「1往復でいくら運べるか」です。

S
軽くて高い片手アイテム Perfume bottle(平均75・0 lb)、Teeth(71・0 lb)、Laser pointer(65・0 lb)、AirhornとClown horn(61・0 lb)、Hairdryer(79・7 lb)。まずこれで枠を埋める。 Gold barとCash register 通常スクラップで最も高い(平均155と119)が、77 lbと84 lbと重く、Cash registerは両手持ち。船までの距離が短いときに持つ。
A
高価な両手持ち Fancy lamp(平均93・21 lb)、Painting(91・31 lb)、Toilet paper(73・5 lb)。その日の最初ではなく最後の往復で運ぶ。 蜂の巣(Bee hive) 価値は40〜99、船から100ユニット以上離れた場所に出たものは50〜149。重さ0だが両手持ちで、Circuit Beeは一番近い人を追ってくる。 Apparatus 80クレジット・31 lb・両手持ちで、Factory型の内部にしか出ない。抜くと施設の電源が落ち、70%の確率でモンスターの湧きが増え、月のOld Birdが全部起動する。その日の最後に取る。
C
重くて安いスクラップ Yield sign(平均27で42 lb)、Tattered metal sheet(15で26 lb)、Big bolt(25で19 lb)。ノルマにちょうどその分だけ足りないとき以外は置いていく。 DineのRibcage 両手持ちで平均16。Dineでは片手で持てるパーツとHeartを優先する。

あと2つ覚えておくと得をします。単一アイテムデー(約5.2%)では、月のスクラップが1種類だけになります。Gold barなら大当たり、金属板なら外れです。また、導電性のスクラップ(ベルや金属部品、Apparatusなど)は嵐の天候で落雷を呼びます。

何をいつ買うか

アイテム 価格 買う時期 メモ
Flashlight(懐中電灯) 15 1日目 電池は約140秒。安い予備の明かり
Pro-flashlight(プロ懐中電灯) 28 1日目、先行する人の分 電池は約300秒で、明るく広い。5 lb。v80で暗視の範囲が少し狭まり、明かりの重要度が上がった
Walkie-talkie(無線機) 10 1日目 電池は約13分40秒で、1日の稼働(約11分40秒)より長い。電源の入切や送信の音はモンスターを引き寄せる
Shovel(シャベル) 30 最初の売却のあと 14 lbで導電性。戦うならStun grenade(30)かZap gun(400)と組み合わせる
Survival Kit 138 4人そろった最初の売却時 懐中電灯4・無線機4・シャベル2で、個別購入より22安い
Teleporter(テレポーター) 375 余裕ができ次第 モニター中のプレイヤーを船へ転送。手に持った物は落とす。遺体も回収できる
Extension ladder 60 その月の近道に必要なとき Offenseの非常口が代表例
Belt bag 45 中盤 店の道具を15個まで1枠に入れられる。スクラップは入らない
Jetpack 900 終盤 52.5 lbで、壁に激突しやすい。ノルマのための道具ではなく贅沢品

v80では、店で買う道具の多く(シャベルは除く)を入れられるユーティリティ枠も追加され、通常の枠をスクラップに回しやすくなりました。誰が何を持つかを決める前に、どの道具がそこに入るか確認しておきましょう。

新しい契約は60クレジットから始まります。最初は、施設に先に入る人のプロ懐中電灯と、残りの人の無線機を買い、余りで懐中電灯かシャベル、という始め方が無難です。

テレポーターを早めに買う理由は死亡ペナルティ

1人死ぬごとに所持クレジットの8%、遺体を船に持ち帰れなければさらに12%、合計20%を失います。数百クレジットを貯めた状態で遺体を2つ置いてくると、テレポーターの値段より多く失います。Forest KeeperやEarth Leviathanに食べられた遺体、流砂に沈んだ遺体、会社のモンスターに連れ去られた遺体は回収できませんが、それ以外の多くは救えます。同じ理由で、クレジットを大量に抱えたままにするのも得策ではありません。ペナルティは割合なので、生存につながる物にクレジットを使いましょう。

役割分担

  1. 1

    船オペレーター(1人)

    端末とモニターに張り付く。レーダーを見て、端末から扉を開け、タレットや地雷を一時停止し、無線でモンスターの位置を伝え、テレポーターのボタンを押す。クルーが船の近くにいるタイミングで降下艇が着くよう、注文もここで出す。

  2. 2

    斥候(1〜2人)

    プロ懐中電灯を持って先に奥へ進む。仕事は高価なスクラップのある部屋を見つけて報告することで、全部を自分で運ぶことではない。

  3. 3

    運搬係(残り全員)

    施設から船へリレーで運ぶ。入口近くに置いて次の人が運ぶ形にすると速い。両手持ちは、誰も手を空ける必要がなくなった最後に運ぶ。

  4. 4

    ノルマ管理(オペレーターが兼ねてよい)

    端末でノルマと今日の回収額を追い、残るか帰るか、締切日にいくら売るかを決める。

2人のクルーでも、1人が中、1人が船と交代すれば同じ役割をこなせます。ソロでは船オペがいないので、無料の月に長くいる理由がそれだけ強くなります。

よくある失敗

  1. 締切日より前に売る。 初日30%、2日目53%、3日目77%。早く売る理由はありません。
  2. 有料の月に1日だけ行って移動する。 ルート代は移動ごとにかかるので、Titanに1日だけなら700を1日分のスクラップで払うことになります。
  3. 何でも船にため込む。 全滅1回で在庫がすべて消えます。持つべきは予備で、博物館ではありません。
  4. 遺体を置いて帰る。 遺体1つにつき12%の追加ペナルティは、どの買い物よりも早く積み上がります。
  5. Apparatusを早く抜く。 停電し、湧きが増えることがあり、Old Birdが起きます。その日の最後に取るアイテムです。
  6. 重くて安いスクラップで枠を埋める。 Yield signは42 lbで約27クレジット。運ぶとしても最後の往復で。
  7. 長居しすぎる。 船は深夜0時に出発します。そのとき全員が外にいるか死んでいれば、船のスクラップもすべて失われます。
  8. 会社のカウンターで騒ぐ。 鳴らして、待って、静かに。

月ごとの特徴と店のアイテムの詳しい使い方は月別ガイドと装備の使い方、ランを終わらせるモンスターへの対処はモンスター対策、新しいクルーの最初の数日は初心者ガイドで解説しています。仲間と遊ぶか迷っているなら忖度なしレビューもどうぞ。

★主観評価:ノルマはホラーの仮面をかぶった表計算

悲鳴の下にあるリーサルカンパニーの本体は資源管理ゲームで、それが一番よく見えるのがノルマです。良いところは、ルールが単純で読み解けること。最終日に売る、ルート代は1日あたりで考える、遺体は持ち帰る。これを守るクルーは目に見えて長く続きます。弱いところは、ノルマの上がり幅のランダム性や、降りた月の当たり外れで、慎重なランでも沈むことがあり、しかもゲームはそれをほとんど説明してくれないこと。何回かはモンスターではなく数字でランが終わると覚悟しておくのが健全です。それは欠点というより設計ですが、仲間に「ブラッケンのせいだ」と言いくるめられないようにしましょう。

Q&A

よくある質問

最初のノルマは必ず130です。達成すると次のノルマが上がり、その上がり幅は、それまでに達成したノルマの回数に応じて二次関数的に大きくなり、さらにランダムな倍率がかかります。つまり上がり幅は毎回前回より大きく、5回目から6回目への上昇は1回目から2回目よりはるかに大きくなります。船に置いた家具の「運」が、ランダム倍率をわずかに有利にします。
締切日(残り0日)です。この日だけ買取率が100%で、残り3日なら30%、2日なら53%、1日なら77%しか払われません。会社(Gordion)に行くこと自体は日数を消費しませんが、早く売ると価値の大半を捨てることになります。
どちらも極端です。ノルマを超えて売ると、売却額に加えて超過分の5分の1の残業ボーナス(締切日は−15)が入ります。売らずに船に残すと次のノルマに使えますが、乗組員が全滅すると船のスクラップは全部消えます。良い日1日分くらいを予備に残し、ルート代やテレポーターに使うクレジットが必要なら残りは売る、が現実的です。
コミュニティWikiの平均推定では、1回あたりの稼ぎはDineが最大で、ArtificeとTitanが続きます。ルート代を3日の滞在で割って差し引くと、Dineが明確に1位、TitanとArtificeがほぼ同じ、Rendが4位です。無料の月ではOffenseの平均が最も高いものの難しく、Vow・Adamance・Assuranceが安全に稼げる選択肢です。
クレジットに余裕ができたら買うべきです。価格は375で、死亡時の8%に加え、遺体を回収できないと所持クレジットのさらに12%を失います。遺体の回収や危険な場所からの救出で、長いランなら価格以上に取り返せます。ただし転送された人は手に持っていた物をその場に落とします。
明かりと連絡手段です。懐中電灯は15、プロ懐中電灯は28、無線機(トランシーバー)は10。サバイバルキット(138)は懐中電灯4・無線機4・シャベル2のセットで、個別に買う(160)より安くなります。ジェットパック(900)のような高額品はずっと後で十分です。

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