리스크 오브 레인 2의 첫 런은 대부분 조준을 못 해서 끝나지 않습니다. 2스테이지에서 너무 오래 머물렀고, 필요한 아이템의 절반만 들고 4스테이지에 도착했으며, 그동안 계속 레벨이 오른 적들과 마주쳤기 때문에 끝납니다. 이 게임은 자기 자신의 타이머와 벌이는 경주이고, 그 타이머가 어떻게 돌아가는지 알고 나면 스테이지에서 내려야 할 판단이 분명해집니다.
이 가이드는 먼저 '첫 런에서는 무엇을 해야 하나?'에 답하고, 그다음 각 답 뒤에 있는 시스템을 설명합니다. 수치는 리스크 오브 레인 2 위키(wiki.gg)를 기준으로 하며, 본편과 Survivors of the Void, Seekers of the Storm을 다룹니다. 최신 확장팩 Alloyed Collective는 상황을 바꾸는 부분에서만 언급하고 깊이 다루지는 않습니다.
첫 런을 이기는 법: 짧은 답
| 결정 | 이렇게 하세요 | 이유 |
|---|---|---|
| 생존자 | Commando 또는 Huntress | 둘 다 처음부터 쓸 수 있습니다. Huntress는 질주하면서 유도 화살을 쏘고, Commando는 아이템이 어떻게 발동하는지 배우기에 가장 명확합니다. |
| 난이도 | 처음 몇 런은 Drizzle, 그다음 Rainstorm | Drizzle은 시간에 따른 난이도 상승이 보통의 50%이고 방어력 +70이 붙습니다. Rainstorm은 보통 속도입니다. |
| 1~2스테이지 | 동선 위의 상자를 모두 열기 | 가격은 난이도 계수와 함께 오르므로, 상자는 지금보다 싸질 일이 없습니다. |
| 페이스 | 아무것도 기다리지 않기 | 스테이지에 있는 매초마다 타이머가 돕니다. 파밍이 끝난 뒤가 아니라 파밍하면서 텔레포터를 찾으세요. |
| 텔레포터 | 근처 상자를 연 뒤 시작하고 범위 안에 머물기 | 이벤트는 충전이 끝날 때까지 범위 밖의 상자와 성소를 잠그며, 충전하려면 범위 안에 있어야 합니다. |
| 골드 | 떠나기 전에 전부 쓰기 | 남은 골드는 2골드당 경험치 1로 바뀌는데, 손해 보는 교환입니다. |
| 아이템 | 초반엔 전부 줍기, 프린트 전에 분해 | 모든 사본이 중첩됩니다. 고철이 없으면 프린터는 같은 레어도의 무작위 아이템을 먹습니다. |
| 5스테이지 | 달로 가기 | 어설프게 갖춘 루프는 느린 죽음입니다. 승리부터 챙기고 루프는 나중에 하세요. |
표 뒤에 있는 단 하나의 규칙: 가만히 서 있는 시간은 모든 것을 비싸게, 모든 적을 강하게 만듭니다. 맵 전체를 훑지 말고 동선을 따라 파밍하면, Drizzle과 Rainstorm에서는 런이 알아서 굴러갑니다.
속도가 중요한 이유: 쉬운 숫자로 보는 난이도 타이머
리스크 오브 레인 2는 단 하나의 난이도 계수를 추적합니다. 쉽게 말하면 두 부분으로 이루어져 있습니다.
- 시간. 매분 일정한 양이 더해집니다. 솔로 기준 Drizzle은 분당 0.0506, Rainstorm은 0.1012, Monsoon은 0.1518입니다. 플레이어가 늘면 시작값(추가 플레이어 1명당 +0.3)과 분당 증가량이 모두 커집니다.
- 스테이지. 전체 합계에 완료한 스테이지마다 1.15가 곱해집니다. A Moment, Fractured나 Gilded Coast 같은 Hidden Realm은 스테이지로 치고, 시간 사이의 시장과 Void Fields는 치지 않습니다.
이 계수가 거의 모든 것을 움직입니다.
| 오르는 것 | 계수를 따라가는 방식 | 의미 |
|---|---|---|
| 적 레벨 | 솔로 기준 1 + (계수 - 1) / 0.33 | 계수가 0.33 오를 때마다 적이 한 레벨 오릅니다. 체력과 피해가 늘어납니다. |
| 상자, 드론, 성소 가격 | 기본 가격 x 계수^1.25 | 계수 자체보다 조금 더 빠르게 오릅니다. |
| 처치당 골드 | 계수에 비례 | 계수와 같은 속도로 오르므로 가격보다 느립니다. |
| 적 생성 | 생성 디렉터가 계수에 맞춰 크레딧을 얻음 | 시간이 갈수록 더 많고 더 강한 종류의 적이 나옵니다. |
같은 스테이지, 다른 시각
대부분의 가이드가 건너뛰는 부분입니다. 가격은 계수의 1.25제곱으로 오르는데 처치당 골드는 비례해서만 오르므로, 느린 런은 적이 강해질 뿐 아니라 처치당 열 수 있는 상자도 줄어듭니다. 솔로 Rainstorm에서 3스테이지에 서로 다른 시각에 도착했을 때를 위키의 공식으로 계산하면 다음과 같습니다.
| 3스테이지 도착 시각 | 계수 | 작은 상자 가격 | 적 레벨 | 처치당 골드(12분 대비) |
|---|---|---|---|---|
| 12분 | 약 2.93 | 약 $96 | 약 6~7 | 기준 |
| 20분 | 약 4.00 | 약 $141 | 약 10 | 약 +37% |
느린 런은 상자 하나에 약 48%를 더 내고, 처치당 약 37%를 더 벌며, 서너 레벨 높은 적을 상대합니다. 그 8분 동안 얻은 것으로 이를 만회할 가능성은 낮습니다.
HUD의 난이도 바
오른쪽 위의 바는 Easy에서 시작해 이름이 붙은 여러 단계를 거쳐 HAHAHAHA까지 올라갑니다. 이름 자체에는 아무 효과가 없습니다. 각 단계는 대략 계수 1에 해당합니다(솔로에서 Easy는 1~2). Rainstorm 1스테이지에서는 약 10분에 한 단계이고, 스테이지 배율이 커질수록 빨라집니다.
난이도 비교
| 난이도 | 시간 스케일링 | 그 밖의 변화 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 보통의 50% | 방어력 +70, 체력 재생 시작값 1.5배 | 첫 런들, 스테이지와 적 익히기 |
| Rainstorm | 보통 | 없음 | Drizzle에서 5스테이지에 도달한 뒤의 기본값 |
| Monsoon | 보통의 150% | 체력 재생 시작값 0.6배 | Rainstorm을 클리어한 뒤 |
세 난이도 모두 처음부터 고를 수 있습니다. Eclipse는 단계마다 추가 수정치를 쌓아 가는 별도 모드이며, 단계별로 생존자 선택이 어떻게 달라지는지는 생존자 티어 리스트에서 다룹니다.
시간 사이의 시장에 있는 동안은 타이머가 멈추고, 시장은 스테이지로 치지 않습니다. 그곳에서 쇼핑해도 난이도 면에서는 아무 손해가 없습니다.
스테이지 진행, 단계별로
-
1
1. 동선을 따라 파밍
한 방향으로 나아가며 지나가는 길의 상자, 통, 드론을 여세요. 통은 공짜 골드를 줍니다. 작은 상자 하나 때문에 맵을 가로질러 되돌아가지 마세요.
-
2
2. 파밍하면서 텔레포터 찾기
텔레포터는 스테이지 어딘가에 있고 주변에 상호작용 오브젝트가 몇 개 있습니다. 위치를 알고 있으면 준비되는 즉시 이벤트를 시작할 수 있습니다.
-
3
3. 그 근처에서 원하는 것 열기
이벤트가 시작되면 범위 밖의 상자와 성소는 충전이 끝날 때까지 잠깁니다. 통이나 스크래퍼는 계속 쓸 수 있습니다.
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4
4. 이벤트를 시작하고 범위 안에 머물기
텔레포터 보스와 다른 몬스터가 나타납니다. 모든 플레이어가 범위 안에 있으면 충전에 최소 90초가 걸리고, 범위 밖 플레이어 수에 비례해 느려집니다. 솔로에서는 범위를 벗어나면 충전이 멈춥니다.
-
5
5. 보스 처치, 보상 획득, 골드 사용
보스가 죽으면 플레이어마다 초록 아이템 하나가 떨어집니다. 충전이 끝나면 잠겼던 상자가 다시 열리니, 떠나기 전에 남은 골드를 쓰세요.
-
6
6. 떠나기
충전된 텔레포터와 상호작용합니다. 아직 가진 골드는 2골드당 경험치 1로 바뀝니다.
Shrine of the Mountain은 다음 텔레포터 이벤트를 어렵게 만들고(보스 추가, 엘리트 보스, 더 강한 보스), 사용한 성소 하나마다 플레이어당 텔레포터 보상 아이템을 하나씩 더해 줍니다. 텔레포터 충전을 시작하기 전에 사용해야 합니다. 1~2스테이지에서 빌드가 괜찮다면 게임에서 가장 좋은 아이템 공급원 중 하나이고, 빌드가 약하다면 런이 끝나는 원인이 됩니다.
스테이지에서 만나는 모든 것
기본 가격은 런을 시작할 때 보이는 가격이며, 이후 모든 골드 가격은 계수에 따라 오릅니다.
| 상호작용 오브젝트 | 기본 비용 | 얻는 것 | 초보자 조언 |
|---|---|---|---|
| 작은 상자 | $25 | 흰색 79.2%, 초록 19.8%, 빨강 0.99% | 초반에는 동선 위의 것을 모두 여세요. |
| 큰 상자 | $50 | 초록 80%, 빨강 20% | 언제나 열 가치가 있습니다. |
| 전설 상자 | $400 | 빨강 아이템 확정 | 4스테이지부터. Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater, Conduit Canyon에는 반드시 나오므로 그곳에서는 골드를 아껴 두세요. |
| Equipment Barrel | $30 | 장비 하나(자체 재사용 대기시간이 있는 액티브 아이템) | 장비는 한 번에 하나만 들 수 있고, 새것을 집으면 이전 것을 떨어뜨립니다. 초반에 하나 챙기세요. |
| Shrine of Chance | $17, 사용할 때마다 40% 상승 | 성공 55%: 흰색 36%, 초록 9%, 빨강 1%, 장비 9%. 2회 성공하면 멈춤 | 남는 골드로만. 실패해도 골드는 나갑니다. |
| Shrine of the Mountain | 무료 | 텔레포터 보스 강화, 성소 하나마다 플레이어당 텔레포터 아이템 +1 | 빌드가 앞서 있을 때만. 이벤트 시작 전에 사용하세요. |
| Shrine of Blood | 체력의 50% | 골드 | 체력이 가득할 때 쓰고, 전투 중에는 절대 쓰지 마세요. |
| 드론과 포탑 | $35~$350 | 대신 싸워 주는 아군 | Gunner Drone과 Healing Drone($40)은 싸고 초반 가성비가 좋습니다. |
| 스크래퍼 | 무료 | 아이템을 같은 레어도의 고철로 바꿈 | 생존자가 쓰지 못하는 것을 분해하세요. 텔레포터 이벤트 중에도 작동합니다. |
| 3D 프린터 | 같은 레어도 아이템 하나 | 표시된 아이템의 사본 | 먼저 분해하세요. 초록 프린터는 2스테이지부터, 빨강은 5스테이지부터. |
| 루나 포드 | 루나 코인 1개 | 무작위 루나 아이템 또는 루나 장비 | 모든 루나 아이템에는 단점이 있습니다. 갖기 전에 읽어 보세요. |
| Newt Altar | 루나 코인 1개 | 텔레포터 충전 완료 시 시간 사이의 시장으로 가는 파란 포털 | 이벤트가 끝나기 전에 바쳐야 하며, 그렇지 않으면 포털이 나타나지 않습니다. |
| 공허 요람(Survivors of the Void) | 체력의 50% | 공허 아이템: 흰색 등급 60%, 초록 30%, 빨강 10% | Void Infestor를 최대 4마리 풀어 놓을 수 있습니다. 그 아이템이 무엇을 오염시키는지 확인하세요. |
드론은 스테이지에서 플레이어를 따라다니고, 살아남은 아군은 다음 스테이지로 함께 넘어갑니다. 움직이지 못하는 Gunner Turret도 다음 스테이지의 스폰 지점 근처에 배치됩니다. 초반의 $40짜리 드론은 계속해서 본전을 뽑아 줍니다. 가격: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone과 Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective는 새 드론 7종과 드론 스테이션을 추가하지만, 여기서는 다루지 않습니다.
프린트하기 전에 분해하세요. 3D 프린터는 그 레어도의 고철이 없으면 같은 레어도의 무작위 아이템을 가져가며, 고철이 있으면 항상 고철이 먼저 쓰입니다. 고철 없이 프린터에 다가가면 가장 좋은 흰색 아이템을 잃을 수 있습니다. 어떤 흰색을 분해할지는 아이템 가이드에서 설명합니다.
두 가지 화폐: 골드와 루나 코인
| 골드 | 루나 코인 | |
|---|---|---|
| 얻는 법 | 적 처치, 통, Shrine of Blood | 처치당 0.5%, 그 런에서 떨어질 때마다 절반으로 감소. Voidling 처치 10개, Obelisk에서 말소 5개. 챌린지 |
| 이월 여부 | 아니요. 스테이지를 떠날 때 2:1로 경험치로 변환 | 예, 런 사이에 이월 |
| 사용처 | 상자, Equipment Barrel, 드론, Shrine of Chance | 루나 포드(1개, 시장에서는 2개), Newt Altar(1개), Lunar Seer(3개), Shrine of Order(1개), Artificer(10개) |
| 초보자 규칙 | 스테이지마다 전부 쓰기 | Artificer용으로 11개 모으기: Newt Altar에 1개, 해방에 10개 |
표 하나로 보는 아이템 레어도
아이템 테두리의 색이 레어도입니다. 각 레어도가 어떻게 중첩되고 무엇을 챙길 만한지는 아이템 가이드에서 다루며, 여기서는 지도만 보여 드립니다.
| 색 | 레어도 | 주요 입수처 | 알아 둘 점 |
|---|---|---|---|
| 흰색 | 일반 | 작은 상자, Shrine of Chance, 흰색 프린터 | 작은 수치가 쌓여 갑니다. 초반에는 전부 주우세요. |
| 초록 | 고급 | 큰 상자, 텔레포터 보상, 초록 프린터 | 대부분의 빌드가 여기서 완성됩니다. |
| 빨강 | 전설 | 전설 상자, 큰 상자(20%), Rusty Lockbox, 빨강 프린터 | 드물고, 런을 결정짓는 경우가 많습니다. |
| 노랑 | 보스 | 텔레포터 보상의 초록 아이템 하나하나가 15% 확률로 그 보스의 아이템으로 바뀜 | 다른 레어도처럼 분해하고 프린트할 수 있습니다. |
| 파랑 | 루나 | 루나 포드, 시장 | 루나 코인으로 사고, 분해할 수 없으며, 모두 단점이 있습니다. |
| 보라 | 공허 | 공허 요람(Survivors of the Void) | 각각 일반 아이템 하나를 오염시킵니다. 하나를 주우면 대응하는 아이템의 사본이 전부 바뀝니다. |
| 주황 | 장비 | Equipment Barrel, Equipment Multishop Terminal | 액티브 아이템은 한 번에 하나만, 전용 키로 쓰며 자체 재사용 대기시간이 있습니다. |
Alloyed Collective는 임시 아이템 등 새로운 메커니즘도 추가하지만, 첫 런 가이드의 범위를 벗어납니다.
가장 먼저 해금할 생존자
처음에는 Commando와 Huntress로 시작합니다. 다음은 대부분의 플레이어가 얻게 되는 순서입니다.
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1
MUL-T
첫 번째 텔레포터 이벤트를 5회 완료합니다. 처음 몇 런 안에 자연스럽게 해금됩니다.
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2
Bandit
죽지 않고 세 번째 텔레포터 이벤트에 도달해 완료합니다.
-
3
Engineer
30스테이지를 완료합니다. 횟수는 런을 넘어 누적됩니다. 게임에서 가장 관대한 생존자이자 초반 최고의 목표입니다.
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4
Artificer
Newt Altar에 루나 코인 1개를 바치고 파란 포털로 시장에 간 뒤, 10개를 써서 그녀를 해방합니다.
-
5
Captain
게임을 한 번 클리어합니다.
그 밖의 모든 해금 방법과 난이도별로 누가 강한지는 생존자 티어 리스트에 있습니다.
런이 끝나는 방식: Mithrix까지 가는 길
5스테이지의 텔레포터는 주위에 고리가 있는 Primordial Teleporter입니다. 그대로 두면 달에 맞춰져 있어 마지막 스테이지인 Commencement로 보내 줍니다. 이벤트 전에 바깥 고리와 상호작용하면 행성 쪽으로 맞춰지고, 아이템과 타이머를 그대로 유지한 채 1스테이지로 루프합니다.
-
1
Commencement: 기둥 4개 충전
Mass 기둥(60초), Design(30초, 밀쳐 내고 불구 상태로 만듦), Soul(30초, 범위가 줄어듦), Blood(10초, 초당 체력 10% 소모). 4개를 충전하면 Mithrix의 아레나로 가는 발사대가 작동합니다.
-
2
Mithrix, 1~3페이즈
1페이즈는 Mithrix 본인입니다. 2페이즈에서는 그가 자리를 비우고 Lunar Chimera의 Golem과 Wisp가 공격해 옵니다. 3페이즈에서는 강화된 망치를 들고 돌아옵니다.
-
3
4페이즈: 아이템을 빼앗김
그는 플레이어와 아군의 아이템을 전부 훔치며, 그동안 무적입니다. 피해를 주면 아이템이 다시 풀려나니 계속 쏘세요.
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4
탈출
그가 죽으면 달이 폭발하기 시작합니다. 3분 안에 Rescue Ship에 도착해 그 근처에 1분간 머무르면 승리합니다.
5스테이지의 파란 포털은 루프로 이어집니다. 텔레포터가 어디에 맞춰져 있든, 5스테이지에서 시장으로 가는 포털을 포함해 어떤 포털이든 들어가면 이후 1스테이지로 돌아갑니다. 첫 런에서 달로 가고 싶다면 5스테이지의 Newt Altar는 건너뛰세요.
다른 엔딩, 간단히
Mithrix만이 승리하는 방법은 아닙니다. 아래는 모두 승리로 인정됩니다.
- Planetarium(Voidling) — Survivors of the Void. Void Locus를 거쳐 가며, 그 포털은 Void Fields의 셀 9개를 모두 완료하면 나타나거나, 7스테이지부터는 텔레포터 이벤트 후 10% 확률로 나타납니다. Voidling을 처치하면 루나 코인 10개를 얻습니다.
- 말소(A Moment, Fractured) — 이 Hidden Realm의 마지막 섬에서 Obelisk를 사용합니다. 루프한 뒤 3스테이지에 나타나는 Celestial Portal로 갈 수 있습니다. 루나 코인 5개를 얻습니다.
- Prime Meridian(False Son) — Seekers of the Storm. Path of the Colossus의 끝으로, Halcyon Shrine이나 Gilded Coast의 초록 포털로 들어갑니다.
- Neural Sanctum(Solus Heart) — Alloyed Collective. Solus Heart의 제안을 받아들이면 런이 승리로 끝납니다.
이 엔딩들 대신 언제 루프해야 하는지는 루프할까 달로 갈까에서 순위를 매겨 다룹니다.
초보자가 흔히 하는 실수
- 3스테이지 이후에도 스테이지를 싹 쓸기. 1분이 늘 때마다 가격은 수입보다 빠르게 오릅니다.
- 근처 상자를 열기 전에 텔레포터 시작하기. 범위 밖의 모든 것이 충전이 끝날 때까지 잠깁니다.
- 이벤트 중 범위 밖으로 나가기. 솔로에서는 밖에 있는 동안 충전이 멈춥니다.
- 골드를 주머니에 넣은 채 떠나기. 2:1이라는 나쁜 비율로 경험치가 됩니다.
- 고철 없이 프린트해서 그 레어도의 무작위 아이템을 잃기.
- 빌드가 약한데 Shrine of the Mountain 쓰기. 보스에게 런이 끝나면 추가 아이템은 소용없습니다.
- 루나 포드 아이템을 생각 없이 전부 갖기. Shaped Glass는 하나당 체력을 절반으로 줄이고, Egocentrism은 시간이 지나며 다른 아이템을 먹어 치웁니다.
- 달로 가려고 했는데 5스테이지에서 포털 타기.
- '더 빨리 배우려고' Monsoon 고르기. 150%의 시간 스케일링은 초보자가 하는 느리고 신중한 플레이를 정확히 벌합니다.
다음에 볼 글
- 어떤 아이템을 지키고, 프린트하고, 분해할지, 그리고 중첩이 실제로 어떻게 작동하는지: 아이템 가이드
- 누구를 플레이하고, 다음에 누구를 해금하고, Monsoon과 Eclipse에 누구를 데려갈지: 생존자 티어 리스트
- 5스테이지에서 루프할지, 깊은 루프에서 어떻게 살아남을지: 루프할까 달로 갈까
- 게임 전체에 대한 평가: 리스크 오브 레인 2 리뷰
★솔직한 평가: 타이머는 이 게임 최고의 아이디어이자 가장 설명이 부족한 부분
시간 기반 난이도는 리스크 오브 레인 2를 다른 로그라이크와 다르게 느끼게 하는 핵심입니다. 상자 하나하나가 타이머를 상대로 한 작은 내기이고, 잘 풀린 런이 빠르게 느껴지는 것은 실제로 빠르기 때문입니다. 솔직한 비판은 게임이 이것을 거의 설명하지 않는다는 점입니다. 가격이 수입보다 빨리 오른다는 것도, 나중에 열려고 남겨 둔 상자를 텔레포터가 잠근다는 것도, 5스테이지의 파란 포털이 조용히 달 여행을 취소한다는 것도 알려 주지 않습니다. 대부분의 입문자는 런을 잃으면서 이 규칙들을 배웁니다. 알고 나면 몇 시간 안에 Drizzle과 Rainstorm은 충분히 이길 만해지고, 게임은 잘 알려진 아이템과 생존자의 깊이를 드러내기 시작합니다. 처음에 압박이 스트레스로 느껴진다면 그것은 설계가 의도대로 작동하고 있다는 뜻입니다. Drizzle에서 몇 런만 해 보면 그 압박은 추진력으로 바뀝니다.