리스크 오브 레인 2에서는 인벤토리가 곧 빌드이고, 이미 가진 아이템을 하나 더 얻으면 그대로 중첩됩니다. 한 개일 때 약해 보이던 흰색 아이템이 15개가 되면 런 전체를 결정하기도 하고, 설명은 그럴듯한 아이템이 공격으로 거의 발동되지 않는 생존자에게는 사실상 아무것도 하지 않기도 합니다. 아래 순위는 두 가지를 함께 따졌습니다. 런 전체에서 한 개당 가치, 그리고 대부분의 생존자에게 얼마나 안정적으로 작동하는가입니다. 순위 뒤의 섹션에서는 그 판단을 뒷받침하는 중첩 계산과 발동 계수를 설명합니다.
수치는 리스크 오브 레인 2 위키(wiki.gg)의 아이템 데이터를 기준으로 합니다. Seekers of the Storm 아이템은 (SotS)로 표시했으며, 최신 확장팩 Alloyed Collective의 아이템은 이 순위에 포함하지 않았습니다.
레어도별 최고의 아이템
레어도는 아이콘 테두리 색입니다. 흰색(일반), 초록(고급), 빨강(전설), 노랑(보스), 파랑(루나), 보라(공허)입니다. 작은 상자에서 빨강이 나올 확률은 0.99%뿐이라, 빨강은 주로 큰 상자, 전설 상자, Rusty Lockbox, 프린터에서 얻습니다.
흰색(일반)
초록(고급)
빨강(전설)
노랑(보스) — 노려볼 만한 것
보스 아이템은 해당 종류의 텔레포터 보스가 등장했을 때 나옵니다. 텔레포터 보상의 초록 아이템 하나하나가 독립적으로 15% 확률로 그 보스의 아이템으로 바뀝니다.
- Shatterspleen — 치명타 +5%. 치명타가 출혈을 일으키고, 출혈 중인 적이 죽으면 피해 400%에 최대 체력의 15%를 더해 폭발합니다. 치명타 빌드에 가장 좋은 보스 아이템입니다.
- Titanic Knurl(개당 체력 +40, 재생 +1.6)과 Planula(피격 시 개당 15 회복). 탄탄한 방어 중첩입니다.
- Molten / Charged Perforator — 적중 시 10% 확률로 추가 피해.
- Irradiant Pearl(개당 모든 능력치 +10%) — 루나 아이템 하나를 대가로 바치는 정화의 웅덩이(Cleansing Pool)에서 얻습니다.
중첩의 실제 계산
장비와 Beads of Fealty를 제외한 모든 아이템은 개수가 늘수록 강해지지만, 방식은 제각각입니다. 커뮤니티의 아이템 논쟁 대부분은 사실 이 섹션에 대한 의견 차이입니다.
| 유형 | 공식 | 검증된 예 | 의미 |
|---|---|---|---|
| 선형 | 1 + a x 중첩 수 | Soldier's Syringe: 개당 공격 속도 +15%, 10개 = +150% | 모든 개수가 첫 번째와 같은 가치. 대부분 아이템의 기본 방식. |
| 쌍곡선 | 1 - 1/(1 + a x 중첩 수) | Tougher Times(a = 0.15): 1개 = 13.04%, 10개 = 60% | 100%에 다가가지만 도달하지 않음. 개수마다 가치가 조금씩 줄어듦. |
| 지수 | a ^ 중첩 수 | Shaped Glass: 개당 피해량 x2, 5개 = 피해량 3,200% | 개수마다 이전 합계에 곱해짐. 수확 체감 없음. |
| 역수 | a / 중첩 수 | H3AD-5T v2: 재사용 대기시간 10초, 2개째에 절반, 3개면 3분의 1 | 설명의 -50%는 1개에서 2개로 갈 때만 맞음. |
선형은 시간이 지날수록 상대적 가치가 떨어집니다. Soldier's Syringe를 50개에서 51개로 늘리면 공격 속도가 +750%에서 +765%가 되는데, 체감은 되지 않습니다.
쌍곡선은 100%가 되면 게임이 망가지는 곳에 쓰입니다. 막기 확률, 기절 확률, Old Guillotine의 처형 기준, Sentient Meat Hook의 발동 확률이 그렇습니다. 설명에 나오는 값은 계수이지 실제 확률이 아닙니다. Tougher Times는 15%라고 적혀 있지만 1개는 13.04%이고, Old Guillotine은 13%라고 적혀 있지만 1개로는 약 11.5% 미만에서 처형합니다.
지수 아이템은 복리로 쌓입니다. Shaped Glass(개당 피해량 x2, 체력 x0.5), Alien Head(개당 재사용 대기시간 x0.75), Fuel Cell의 재사용 대기시간(개당 x0.85), Old War Stealthkit의 30초 재충전(개당 절반)이 그렇습니다. 이들은 루프 깊숙이까지 계속 성장합니다.
설명에 없는 상한도 있습니다. Lens-Maker's Glasses 10개로 치명타 100%에 도달하면, 그 이후는 Railgunner를 제외하고 아무 효과가 없습니다. Bandolier는 자체 공식을 써서 처음 몇 개가 가장 중요합니다.
발동 계수와 적중 시 아이템
최고 아이템 중 상당수에 '적중 시 확률'이라고 적혀 있습니다. 그 확률에는 맞힌 공격의 발동 계수(proc coefficient)가 곱해집니다. 계수 1.0은 확률을 그대로, 0.5는 절반만 굴립니다.
| 공격 | 발동 계수 | Tri-Tip Dagger 개당 확률 | 확정 출혈에 필요한 Dagger 수 |
|---|---|---|---|
| 일반적인 1.0 공격(예: Commando의 Double Tap) | 1.0 | 10% | 10 |
| MUL-T의 Auto-Nailgun | 0.6 | 6% | 17 |
| Railgunner의 Supercharged Railgun | 3.0 | 30% | 4 |
여기서 나오는 결론:
- 계수 1.0을 유지하면서 빠르게 때리는 공격이 적중 시 아이템의 최고 토대입니다. Commando의 Double Tap이 Tri-Tip Dagger, AtG Missile, Ukulele와 잘 맞는 이유입니다.
- 아이템이 일으킨 효과는 발동력이 약합니다. Ukulele의 번개는 0.2, Meat Hook의 갈고리는 0.33입니다. Sticky Bomb, Brilliant Behemoth, Gasoline, 두 Band는 0.0이라 아무것도 더 발동시키지 않습니다.
- 치명타 확률은 발동 계수로 줄어들지 않으며, 오히려 계수에 비례하는 효과도 있습니다. Tri-Tip 출혈은 3초 x 계수만큼 지속되고, Harvester's Scythe와 Leeching Seed는 계수가 높은 적중에서 더 많이 회복합니다.
초반과 후반의 우선순위
| 단계 | 런에 필요한 것 | 우선 | 나중에 해도 됨 |
|---|---|---|---|
| 1~2스테이지 | 빠르게 처치하고 타이머가 오르기 전에 상자 열기 | Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses, Paul's Goat Hoof, Tougher Times 1~2개 | 아직 찾지 못한 방어형 빨강, 장비 재사용 대기시간 아이템 |
| 3~5스테이지 | 텔레포터 보스와 엘리트 무리에서 살아남기 | Ukulele, AtG Missile, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts, Armor-Piercing Rounds, Hopoo Feather | Bison Steak, Infusion 같은 고정 체력 아이템 |
| 루프(6스테이지 이후) | 한 방에 죽지 않기, 엘리트 무리 삭제 | Tougher Times 중첩, Old Guillotine, 이동, 57 Leaf Clover, Ceremonial Dagger, Behemoth, Meat Hook | 고정 수치 아이템: Repulsion Armor Plate, Topaz Brooch, 보스 상대의 Crowbar |
초반에는 한 개로도 좋은 아이템을 중시하세요. 모든 적이 한 방에 죽을 때 Crowbar의 +75%는 엄청납니다. 후반에는 배율과 퍼센트를 중시하세요. 고정 수치(피해 5 막기, 체력 25, 보호막 15)는 1스테이지 적 기준으로 맞춰져 있고, 퍼센트·확률형 아이템은 적이 강해져도 가치를 유지합니다.
'초반에 빨리 처치하기'가 중요한 이유인 타이머와 스테이지 흐름은 초보자 가이드를, 언제 루프할지와 깊은 루프에서 필요한 것은 루프할까 달로 갈까를 참고하세요.
프린터, 스크래퍼, 가마솥, 루나 아이템
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1
스크래퍼 — 쓸모없는 아이템을 고철로
아이템을 같은 레어도의 고철(흰색, 초록, 빨강, 노랑)로 바꿉니다. 한 묶음을 선택하면 최대 10개까지 한 번에 분해합니다. 루나, 장비, 공허 아이템은 분해할 수 없습니다. 스크래퍼는 텔레포터 이벤트 중에도 사용할 수 있습니다.
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2
3D 프린터 — 원하는 아이템 복사
같은 레어도 아이템 하나를 가져가고 표시된 아이템을 줍니다. 맞는 고철이 있으면 항상 고철이 먼저 소모되고, 없으면 무작위 아이템이 사라집니다. 초록 프린터는 2스테이지부터, Overgrown(보스) 프린터도 2스테이지부터, 빨강 Mili-Tech 프린터는 5스테이지부터 나옵니다.
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3
가마솥 — 시장에서 등급 올리기
시간 사이의 시장(Bazaar Between Time)에서는 흰색 3개로 초록 1개, 초록 5개로 빨강 1개를 얻습니다. 여기서도 고철이 먼저 쓰입니다. 시장에 있는 동안은 시간과 난이도가 멈춥니다.
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4
루나 아이템 — 루나 코인으로 구매
루나 포드는 루나 코인 1개로 무작위 루나 아이템을 줍니다. 시장의 포드 다섯 개는 내용물이 보이고 각각 2개입니다. 루나 아이템은 분해할 수 없지만, 정화의 웅덩이에서 Pearl(80%) 또는 Irradiant Pearl(20%)로 바꿀 수 있습니다.
올바른 순서는 먼저 분해, 그다음 프린트입니다. 흰색 고철 없이 Syringe 프린터에 다가가면 무작위 흰색 아이템을 먹어 버립니다. 그게 Lens-Maker's Glasses일 수도 있습니다. 생존자에게 가장 효율이 낮은 흰색을 분해한 뒤 프린트하세요.
알아 둘 만한 루나 아이템. 모든 루나 아이템에는 단점이 있고, 일부는 꽤 심각합니다.
- Shaped Glass — 개당 기본 피해량 x2, 최대 체력 x0.5. 즉사 방지도 사라지므로 체력이 가득해도 큰 한 방에 죽을 수 있습니다.
- Gesture of the Drowned — 장비 재사용 대기시간 50% 감소. 대신 장비가 준비되는 즉시 자동으로 발동됩니다. 계속 쓰고 싶은 장비에만 맞습니다.
- Purity — 모든 재사용 대기시간 2초 단축. 대신 행운 -1이라 57 Leaf Clover 하나를 상쇄합니다.
- Egocentrism — 주위를 도는 폭탄. 대신 60초마다 무작위 아이템 하나가 Egocentrism으로 바뀌어 결국 빌드를 먹어 치웁니다.
공허 아이템(보라)은 공허 요람(Void Cradle)에서 나옵니다. 각각 대응하는 일반 아이템을 오염시킵니다. Needletick을 하나 주우면 가진 Tri-Tip Dagger가 전부 Needletick으로 바뀝니다. 공허 아이템을 집기 전에 무엇을 대체하는지 확인하세요.
생존자별 메모
- Commando — Double Tap이 빠르면서 계수 1.0이라, 적중 시 아이템의 가치가 거의 누구보다 높습니다.
- MUL-T — Auto-Nailgun의 계수 0.6 때문에 적중 시 아이템이 더 많이 필요합니다. Power Mode는 이동이 느려지므로 Bustling Fungus와 잘 맞습니다.
- Railgunner — Supercharged Railgun은 3.0이고 초과 치명타 확률이 치명타 피해가 되므로 Lens-Maker's가 끝까지 도움이 됩니다.
- Engineer — 고정된 포탑이 Bustling Fungus로 계속 회복됩니다.
- Heretic — 정화의 웅덩이는 피하세요. Heresy 아이템 중 하나를 가져갈 수 있습니다.
어떤 아이템 스타일에 어떤 생존자를 고를지는 생존자 티어 리스트에서 다룹니다.
흔한 실수
- 쌍곡선 설명을 선형으로 읽기. Tougher Times 5개는 75%가 아니라 약 43% 막기입니다.
- 고철 없이 프린트해서 그 레어도의 무작위 아이템을 잃기.
- Railgunner가 아닌데 Lens-Maker's를 10개 넘게 쌓기.
- 400%가 넘는 한 방을 치지 않는 생존자에게 Kjaro's나 Runald's Band. 거의 발동하지 않습니다.
- 방어 없이 Shaped Glass, 또는 57 Leaf Clover와 함께 Purity.
- 스크래퍼가 바로 옆에 있는데 고정 수치 흰색 아이템을 루프까지 들고 가기.
- 무엇을 오염시키는지 확인하지 않고 공허 아이템 집기.
아이템 시스템이 실제로 어떻게 플레이되는지에 대한 더 넓은 의견은 리스크 오브 레인 2 리뷰를 보세요.
★솔직한 평가: 툴팁은 정보의 절반일 뿐
리스크 오브 레인 2의 아이템 시스템은 작은 결정이 복리로 쌓여 터무니없는 결과가 되게 해 주기 때문에 장르 최고 수준입니다. 1스테이지의 흰색 몇 개가 8스테이지쯤에는 정말로 화면을 쓸어버리는 기계가 됩니다. 약점은 무엇이 어떻게 성장하는지 게임이 거의 알려 주지 않는다는 점입니다. 툴팁은 실제 확률이 아니라 계수를 보여 주고, 발동 계수는 플레이 중에 보이지 않으며, Purity가 Clover를 상쇄한다는 경고도 없습니다. 세 가지 중첩 유형과 발동 계수를 이해하면 '이 아이템 좋아?'라는 질문 대부분은 저절로 답이 나오고, 프린터도 도박이 아니게 됩니다. 어떤 티어 리스트보다도 이 지식이 운 좋은 한 판을 반복 가능한 승리로 바꿔 줍니다.