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리스크 오브 레인 2 최고의 아이템|레어도별 순위와 중첩 원리

리스크 오브 레인 2 최고의 아이템|레어도별 순위와 중첩 원리

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

초반에는 순수 피해량과 공격 속도(Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses)에 Tougher Times 한두 개를 챙기세요. 3스테이지부터는 적중 시·처치 시 발동하는 초록 아이템(Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts)이 런을 끌고 갑니다. 다른 모든 아이템을 증폭시키는 빨강 아이템 — 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook — 이 대박입니다. 생존자가 쓰지 못하는 아이템은 고철로 바꾸고, 프린터에서는 고철을 써서 무작위 아이템을 잃지 않도록 하세요.

요약

리스크 오브 레인 2에서는 인벤토리가 곧 빌드이고, 같은 아이템은 모두 중첩됩니다. 중요한 것은 그 아이템이 10개일 때 어떻게 성장하는지, 그리고 내 생존자의 공격이 실제로 그것을 발동시키는지입니다. 이 가이드는 레어도별 최고 아이템 순위와 함께 선형·쌍곡선·지수 중첩을 실제 수치로 설명하고, 발동 계수, 초반과 루프의 우선순위, 프린터·스크래퍼·가마솥·루나 아이템을 다룹니다.

이런 분께 추천: 어떤 아이템을 집고, 프린트하고, 분해해야 하는지와 그 이유를 알고 싶은 리스크 오브 레인 2 플레이어 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

대부분의 아이템은 선형으로 중첩됩니다. Soldier's Syringe 10개는 정확히 공격 속도 +150%입니다. Tougher Times 같은 '확률 회피' 아이템은 쌍곡선으로 중첩되므로 10개는 150%가 아니라 막기 60%입니다.

2

지수 중첩 아이템(Shaped Glass, Alien Head, Fuel Cell의 재사용 대기시간)은 수확 체감이 없어서 긴 루프에서 압도적입니다.

3

적중 시 아이템은 스킬의 발동 계수가 곱해집니다. 계수 0.6인 공격은 확정 출혈에 Tri-Tip Dagger 17개가 필요하고, 계수 3.0인 공격은 4개면 됩니다.

4

3D 프린터는 고철이 없으면 같은 레어도의 무작위 아이템을 가져가며, 고철은 항상 먼저 소모됩니다. 프린트하기 전에 먼저 분해하세요.

5

루나 아이템은 루나 코인으로 사며 분해할 수 없습니다. 모두 실제 단점이 있으니, 희귀해서가 아니라 계획에 맞을 때 가져가세요.

리스크 오브 레인 2에서는 인벤토리가 곧 빌드이고, 이미 가진 아이템을 하나 더 얻으면 그대로 중첩됩니다. 한 개일 때 약해 보이던 흰색 아이템이 15개가 되면 런 전체를 결정하기도 하고, 설명은 그럴듯한 아이템이 공격으로 거의 발동되지 않는 생존자에게는 사실상 아무것도 하지 않기도 합니다. 아래 순위는 두 가지를 함께 따졌습니다. 런 전체에서 한 개당 가치, 그리고 대부분의 생존자에게 얼마나 안정적으로 작동하는가입니다. 순위 뒤의 섹션에서는 그 판단을 뒷받침하는 중첩 계산과 발동 계수를 설명합니다.

수치는 리스크 오브 레인 2 위키(wiki.gg)의 아이템 데이터를 기준으로 합니다. Seekers of the Storm 아이템은 (SotS)로 표시했으며, 최신 확장팩 Alloyed Collective의 아이템은 이 순위에 포함하지 않았습니다.

레어도별 최고의 아이템

레어도는 아이콘 테두리 색입니다. 흰색(일반), 초록(고급), 빨강(전설), 노랑(보스), 파랑(루나), 보라(공허)입니다. 작은 상자에서 빨강이 나올 확률은 0.99%뿐이라, 빨강은 주로 큰 상자, 전설 상자, Rusty Lockbox, 프린터에서 얻습니다.

흰색(일반)

S
Soldier's Syringe 개당 공격 속도 +15%, 선형. 공격 속도는 피해량을 올리고 모든 적중 시 아이템의 판정 횟수도 늘리므로, 앞으로 얻는 모든 것을 강화합니다. Lens-Maker's Glasses 개당 치명타 확률 +10%, 치명타는 2배 피해. 10개면 100%. Predatory Instincts, Harvester's Scythe, Shatterspleen의 기반이 되기도 합니다. Tougher Times 공격을 완전히 막을 확률. 쌍곡선이라 설명의 15%는 실제로 1개일 때 13%, 10개일 때 60%지만, 효과가 멈추지 않고 모든 피해원에 통합니다. Tri-Tip Dagger 개당 10% 확률로 기본 피해 240%의 출혈. 확률은 선형이며 발동 계수의 영향을 받습니다. 공격이 빠른 생존자에게 훌륭합니다.
A
Crowbar 체력 90% 이상인 적에게 개당 피해량 +75%. 대부분의 적이 한두 방에 죽는 1~3스테이지에서 최고이고, 보스는 체력이 깎이면 효과가 약해집니다. Paul's Goat Hoof 개당 이동 속도 +14%, 선형. 이 게임에서 속도는 방어입니다. 더 많이 피하고 상자에도 더 빨리 도착합니다. Armor-Piercing Rounds 보스에게 개당 피해량 +20%. 런이 끝나는 곳은 대개 텔레포터 보스이므로 제 몫을 합니다. Bustling Fungus 1초간 가만히 있으면 초당 체력 4.5%(개당 +2.25%) 회복. 서서 쏘는 생존자, 그리고 포탑이 움직이지 않는 Engineer에게 최적입니다. Chronic Expansion (SotS) 처치할 때마다 7초간 피해량 3.5%(개당 +1%) 증가, 최대 10중첩(개당 +5), 피해를 주면 갱신. 처치가 꾸준히 이어질 때 강합니다.
B
Sticky Bomb, Gasoline, Topaz Brooch, Focus Crystal, Medkit, Monster Tooth 쓸모는 있지만 대체 가능합니다. Gasoline은 1스테이지 무리를 정리하는 데 좋고, Focus Crystal(13m 이내 피해량 +20%)은 근접 생존자에게만 맞습니다.
C
Repulsion Armor Plate, Bison Steak, Cautious Slug 고정 수치(피해 5 감소, 체력 25, 비전투 재생)라 적이 강해질수록 의미가 사라집니다. 좋은 분해 재료입니다.

초록(고급)

S
Ukulele 적중 시 25% 확률로 연쇄 번개를 발사해 대상 3명(개당 +2)에게 총 피해 80%. 모든 생존자의 무리 처리를 돕고 중첩할 때마다 대상이 늘어납니다. AtG Missile Mk. 1 적중 시 10% 확률로 미사일을 발사해 총 피해 300%(개당 +300%). 확률은 중첩으로 늘지 않고 피해가 늘어나므로, 발동 빈도에 비례해 성장합니다. Predatory Instincts 치명타 +5%. 치명타 시 공격 속도 +12%, 최대 36%(개당 +24%). 치명타 빌드라면 사실상 공격 속도 아이템입니다. Will-o'-the-wisp 처치 시 반경 12m에 기본 피해 350%(개당 +280%)의 용암 기둥. 적이 많은 스테이지에서 한 번의 처치를 연쇄 처치로 바꿉니다.
A
Harvester's Scythe 치명타 +5%. 치명타마다 체력 8(개당 +4) 회복, 발동 계수의 영향을 받습니다. 치명타 확률이 높아지면 믿을 만한 유지력입니다. Hopoo Feather 개당 점프 +1. 이동과 회피에 쓰이며, 특히 지면 공격을 하는 보스를 상대할 때 좋습니다. Kjaro's Band / Runald's Band 피해 400%를 넘는 적중이 화염 회오리(총 300%, 개당 +300%) 또는 얼음 폭발(총 250%, 개당 +250%)을 일으키며 재충전은 10초. 한 방이 큰 스킬과는 훌륭하고, 빠르고 작은 타격과는 약합니다. Leeching Seed 적중마다 체력 1(개당 +1) 회복, 발동 계수의 영향을 받습니다. 매우 자주 때리는 생존자에게 강합니다. Old Guillotine 체력 13% 미만인 엘리트를 즉시 처치(쌍곡선). 후반 루프는 엘리트투성이라 갈수록 가치가 올라갑니다. Sale Star (SotS) 스테이지마다 처음 연 상자에서 아이템 하나 추가. 순수한 아이템 이득이며 프린트할 수 없습니다.
B
Fuel Cell, Bandolier, Berzerker's Pauldron, Death Mark, Wax Quail, Infusion 맞는 빌드에서는 좋습니다. Fuel Cell은 강한 장비와, Bandolier는 피해가 재사용 대기시간 스킬에 몰려 있을 때. Infusion은 개당 고정 체력 +100이 상한입니다.

빨강(전설)

S
57 Leaf Clover 모든 무작위 효과를 한 번 더(개당 +1) 굴려 유리한 결과를 택합니다. 가진 확률형 아이템이 한꺼번에 강해집니다. Tougher Times에는 적용되지 않습니다. Brilliant Behemoth 모든 공격이 반경 4m(개당 +2.5m)로 폭발해 총 피해 60%를 추가합니다. 단일 대상 공격을 범위 피해로 바꿉니다. Ceremonial Dagger 처치할 때마다 기본 피해 150%(개당 +150%)의 유도 단검 3개 발사. 처치가 처치를 부르며 혼자서 웨이브 전체를 정리합니다. Sentient Meat Hook 적중 시 20% 확률(쌍곡선)로 적 최대 10명(개당 +5)을 끌어당겨 총 피해 100%. 무리 피해가 엄청나며, 갈고리의 발동 계수는 0.33으로 다소 낮습니다.
A
Unstable Tesla Coil 0.5초마다 번개가 적 3명(개당 +2)에게 기본 피해 200%. 10초마다 꺼집니다. 조준이 필요 없는 피해입니다. Alien Head 개당 스킬 재사용 대기시간 25% 감소, 지수 중첩. 피해가 재사용 대기시간 스킬에 있는 생존자에게 엄청납니다. Frost Relic 처치하면 주변에 얼음 폭풍(초당 피해 1200%, 80% 둔화)이 생기고 처치할수록 커져 최대 18m(개당 +12m). Hardlight Afterburner 보조 스킬 충전 +2(개당 +2), 보조 스킬 재사용 대기시간 33% 감소. 한 칸으로 기동력과 생존력을 동시에.
B
Dio's Best Friend, Rejuvenation Rack, Aegis, Soulbound Catalyst, Brainstalks 방어적이거나 조합에 의존합니다. Dio's는 개당 한 번 부활, Rejuvenation Rack은 회복량 2배, Soulbound Catalyst는 좋은 장비가 필요합니다.

노랑(보스) — 노려볼 만한 것

보스 아이템은 해당 종류의 텔레포터 보스가 등장했을 때 나옵니다. 텔레포터 보상의 초록 아이템 하나하나가 독립적으로 15% 확률로 그 보스의 아이템으로 바뀝니다.

  • Shatterspleen — 치명타 +5%. 치명타가 출혈을 일으키고, 출혈 중인 적이 죽으면 피해 400%에 최대 체력의 15%를 더해 폭발합니다. 치명타 빌드에 가장 좋은 보스 아이템입니다.
  • Titanic Knurl(개당 체력 +40, 재생 +1.6)과 Planula(피격 시 개당 15 회복). 탄탄한 방어 중첩입니다.
  • Molten / Charged Perforator — 적중 시 10% 확률로 추가 피해.
  • Irradiant Pearl(개당 모든 능력치 +10%) — 루나 아이템 하나를 대가로 바치는 정화의 웅덩이(Cleansing Pool)에서 얻습니다.

중첩의 실제 계산

장비와 Beads of Fealty를 제외한 모든 아이템은 개수가 늘수록 강해지지만, 방식은 제각각입니다. 커뮤니티의 아이템 논쟁 대부분은 사실 이 섹션에 대한 의견 차이입니다.

유형 공식 검증된 예 의미
선형 1 + a x 중첩 수 Soldier's Syringe: 개당 공격 속도 +15%, 10개 = +150% 모든 개수가 첫 번째와 같은 가치. 대부분 아이템의 기본 방식.
쌍곡선 1 - 1/(1 + a x 중첩 수) Tougher Times(a = 0.15): 1개 = 13.04%, 10개 = 60% 100%에 다가가지만 도달하지 않음. 개수마다 가치가 조금씩 줄어듦.
지수 a ^ 중첩 수 Shaped Glass: 개당 피해량 x2, 5개 = 피해량 3,200% 개수마다 이전 합계에 곱해짐. 수확 체감 없음.
역수 a / 중첩 수 H3AD-5T v2: 재사용 대기시간 10초, 2개째에 절반, 3개면 3분의 1 설명의 -50%는 1개에서 2개로 갈 때만 맞음.

선형은 시간이 지날수록 상대적 가치가 떨어집니다. Soldier's Syringe를 50개에서 51개로 늘리면 공격 속도가 +750%에서 +765%가 되는데, 체감은 되지 않습니다.

쌍곡선은 100%가 되면 게임이 망가지는 곳에 쓰입니다. 막기 확률, 기절 확률, Old Guillotine의 처형 기준, Sentient Meat Hook의 발동 확률이 그렇습니다. 설명에 나오는 값은 계수이지 실제 확률이 아닙니다. Tougher Times는 15%라고 적혀 있지만 1개는 13.04%이고, Old Guillotine은 13%라고 적혀 있지만 1개로는 약 11.5% 미만에서 처형합니다.

지수 아이템은 복리로 쌓입니다. Shaped Glass(개당 피해량 x2, 체력 x0.5), Alien Head(개당 재사용 대기시간 x0.75), Fuel Cell의 재사용 대기시간(개당 x0.85), Old War Stealthkit의 30초 재충전(개당 절반)이 그렇습니다. 이들은 루프 깊숙이까지 계속 성장합니다.

설명에 없는 상한도 있습니다. Lens-Maker's Glasses 10개로 치명타 100%에 도달하면, 그 이후는 Railgunner를 제외하고 아무 효과가 없습니다. Bandolier는 자체 공식을 써서 처음 몇 개가 가장 중요합니다.

발동 계수와 적중 시 아이템

최고 아이템 중 상당수에 '적중 시 확률'이라고 적혀 있습니다. 그 확률에는 맞힌 공격의 발동 계수(proc coefficient)가 곱해집니다. 계수 1.0은 확률을 그대로, 0.5는 절반만 굴립니다.

공격 발동 계수 Tri-Tip Dagger 개당 확률 확정 출혈에 필요한 Dagger 수
일반적인 1.0 공격(예: Commando의 Double Tap) 1.0 10% 10
MUL-T의 Auto-Nailgun 0.6 6% 17
Railgunner의 Supercharged Railgun 3.0 30% 4

여기서 나오는 결론:

  1. 계수 1.0을 유지하면서 빠르게 때리는 공격이 적중 시 아이템의 최고 토대입니다. Commando의 Double Tap이 Tri-Tip Dagger, AtG Missile, Ukulele와 잘 맞는 이유입니다.
  2. 아이템이 일으킨 효과는 발동력이 약합니다. Ukulele의 번개는 0.2, Meat Hook의 갈고리는 0.33입니다. Sticky Bomb, Brilliant Behemoth, Gasoline, 두 Band는 0.0이라 아무것도 더 발동시키지 않습니다.
  3. 치명타 확률은 발동 계수로 줄어들지 않으며, 오히려 계수에 비례하는 효과도 있습니다. Tri-Tip 출혈은 3초 x 계수만큼 지속되고, Harvester's Scythe와 Leeching Seed는 계수가 높은 적중에서 더 많이 회복합니다.

초반과 후반의 우선순위

단계 런에 필요한 것 우선 나중에 해도 됨
1~2스테이지 빠르게 처치하고 타이머가 오르기 전에 상자 열기 Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses, Paul's Goat Hoof, Tougher Times 1~2개 아직 찾지 못한 방어형 빨강, 장비 재사용 대기시간 아이템
3~5스테이지 텔레포터 보스와 엘리트 무리에서 살아남기 Ukulele, AtG Missile, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts, Armor-Piercing Rounds, Hopoo Feather Bison Steak, Infusion 같은 고정 체력 아이템
루프(6스테이지 이후) 한 방에 죽지 않기, 엘리트 무리 삭제 Tougher Times 중첩, Old Guillotine, 이동, 57 Leaf Clover, Ceremonial Dagger, Behemoth, Meat Hook 고정 수치 아이템: Repulsion Armor Plate, Topaz Brooch, 보스 상대의 Crowbar

초반에는 한 개로도 좋은 아이템을 중시하세요. 모든 적이 한 방에 죽을 때 Crowbar의 +75%는 엄청납니다. 후반에는 배율과 퍼센트를 중시하세요. 고정 수치(피해 5 막기, 체력 25, 보호막 15)는 1스테이지 적 기준으로 맞춰져 있고, 퍼센트·확률형 아이템은 적이 강해져도 가치를 유지합니다.

'초반에 빨리 처치하기'가 중요한 이유인 타이머와 스테이지 흐름은 초보자 가이드를, 언제 루프할지와 깊은 루프에서 필요한 것은 루프할까 달로 갈까를 참고하세요.

프린터, 스크래퍼, 가마솥, 루나 아이템

  1. 1

    스크래퍼 — 쓸모없는 아이템을 고철로

    아이템을 같은 레어도의 고철(흰색, 초록, 빨강, 노랑)로 바꿉니다. 한 묶음을 선택하면 최대 10개까지 한 번에 분해합니다. 루나, 장비, 공허 아이템은 분해할 수 없습니다. 스크래퍼는 텔레포터 이벤트 중에도 사용할 수 있습니다.

  2. 2

    3D 프린터 — 원하는 아이템 복사

    같은 레어도 아이템 하나를 가져가고 표시된 아이템을 줍니다. 맞는 고철이 있으면 항상 고철이 먼저 소모되고, 없으면 무작위 아이템이 사라집니다. 초록 프린터는 2스테이지부터, Overgrown(보스) 프린터도 2스테이지부터, 빨강 Mili-Tech 프린터는 5스테이지부터 나옵니다.

  3. 3

    가마솥 — 시장에서 등급 올리기

    시간 사이의 시장(Bazaar Between Time)에서는 흰색 3개로 초록 1개, 초록 5개로 빨강 1개를 얻습니다. 여기서도 고철이 먼저 쓰입니다. 시장에 있는 동안은 시간과 난이도가 멈춥니다.

  4. 4

    루나 아이템 — 루나 코인으로 구매

    루나 포드는 루나 코인 1개로 무작위 루나 아이템을 줍니다. 시장의 포드 다섯 개는 내용물이 보이고 각각 2개입니다. 루나 아이템은 분해할 수 없지만, 정화의 웅덩이에서 Pearl(80%) 또는 Irradiant Pearl(20%)로 바꿀 수 있습니다.

올바른 순서는 먼저 분해, 그다음 프린트입니다. 흰색 고철 없이 Syringe 프린터에 다가가면 무작위 흰색 아이템을 먹어 버립니다. 그게 Lens-Maker's Glasses일 수도 있습니다. 생존자에게 가장 효율이 낮은 흰색을 분해한 뒤 프린트하세요.

알아 둘 만한 루나 아이템. 모든 루나 아이템에는 단점이 있고, 일부는 꽤 심각합니다.

  • Shaped Glass — 개당 기본 피해량 x2, 최대 체력 x0.5. 즉사 방지도 사라지므로 체력이 가득해도 큰 한 방에 죽을 수 있습니다.
  • Gesture of the Drowned — 장비 재사용 대기시간 50% 감소. 대신 장비가 준비되는 즉시 자동으로 발동됩니다. 계속 쓰고 싶은 장비에만 맞습니다.
  • Purity — 모든 재사용 대기시간 2초 단축. 대신 행운 -1이라 57 Leaf Clover 하나를 상쇄합니다.
  • Egocentrism — 주위를 도는 폭탄. 대신 60초마다 무작위 아이템 하나가 Egocentrism으로 바뀌어 결국 빌드를 먹어 치웁니다.

공허 아이템(보라)은 공허 요람(Void Cradle)에서 나옵니다. 각각 대응하는 일반 아이템을 오염시킵니다. Needletick을 하나 주우면 가진 Tri-Tip Dagger가 전부 Needletick으로 바뀝니다. 공허 아이템을 집기 전에 무엇을 대체하는지 확인하세요.

생존자별 메모

  • Commando — Double Tap이 빠르면서 계수 1.0이라, 적중 시 아이템의 가치가 거의 누구보다 높습니다.
  • MUL-T — Auto-Nailgun의 계수 0.6 때문에 적중 시 아이템이 더 많이 필요합니다. Power Mode는 이동이 느려지므로 Bustling Fungus와 잘 맞습니다.
  • Railgunner — Supercharged Railgun은 3.0이고 초과 치명타 확률이 치명타 피해가 되므로 Lens-Maker's가 끝까지 도움이 됩니다.
  • Engineer — 고정된 포탑이 Bustling Fungus로 계속 회복됩니다.
  • Heretic — 정화의 웅덩이는 피하세요. Heresy 아이템 중 하나를 가져갈 수 있습니다.

어떤 아이템 스타일에 어떤 생존자를 고를지는 생존자 티어 리스트에서 다룹니다.

흔한 실수

  • 쌍곡선 설명을 선형으로 읽기. Tougher Times 5개는 75%가 아니라 약 43% 막기입니다.
  • 고철 없이 프린트해서 그 레어도의 무작위 아이템을 잃기.
  • Railgunner가 아닌데 Lens-Maker's를 10개 넘게 쌓기.
  • 400%가 넘는 한 방을 치지 않는 생존자에게 Kjaro's나 Runald's Band. 거의 발동하지 않습니다.
  • 방어 없이 Shaped Glass, 또는 57 Leaf Clover와 함께 Purity.
  • 스크래퍼가 바로 옆에 있는데 고정 수치 흰색 아이템을 루프까지 들고 가기.
  • 무엇을 오염시키는지 확인하지 않고 공허 아이템 집기.

아이템 시스템이 실제로 어떻게 플레이되는지에 대한 더 넓은 의견은 리스크 오브 레인 2 리뷰를 보세요.

★솔직한 평가: 툴팁은 정보의 절반일 뿐

리스크 오브 레인 2의 아이템 시스템은 작은 결정이 복리로 쌓여 터무니없는 결과가 되게 해 주기 때문에 장르 최고 수준입니다. 1스테이지의 흰색 몇 개가 8스테이지쯤에는 정말로 화면을 쓸어버리는 기계가 됩니다. 약점은 무엇이 어떻게 성장하는지 게임이 거의 알려 주지 않는다는 점입니다. 툴팁은 실제 확률이 아니라 계수를 보여 주고, 발동 계수는 플레이 중에 보이지 않으며, Purity가 Clover를 상쇄한다는 경고도 없습니다. 세 가지 중첩 유형과 발동 계수를 이해하면 '이 아이템 좋아?'라는 질문 대부분은 저절로 답이 나오고, 프린터도 도박이 아니게 됩니다. 어떤 티어 리스트보다도 이 지식이 운 좋은 한 판을 반복 가능한 승리로 바꿔 줍니다.

FAQ

자주 묻는 질문

레어도별로 보면, 흰색은 Soldier's Syringe, Lens-Maker's Glasses, Tougher Times, Tri-Tip Dagger, 초록은 Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Predatory Instincts, Harvester's Scythe, Will-o'-the-wisp, 빨강은 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook, Unstable Tesla Coil입니다. 치명타 빌드에는 Shatterspleen이 가장 강한 보스 아이템입니다. 정확한 순서는 생존자의 발동 계수에 따라 달라집니다.
크게 세 가지입니다. 선형: 개수마다 같은 양이 더해집니다(Soldier's Syringe는 개당 공격 속도 +15%). 쌍곡선: 확률이 100%에 가까워지지만 도달하지 않습니다(Tougher Times는 1 - 1/(1 + 0.15 x 중첩 수)를 써서 10개면 60%). 지수: 개수마다 이전 값에 곱해집니다(Shaped Glass는 개당 피해량 2배, 체력 절반). Bandolier처럼 특수한 공식을 쓰는 아이템도 일부 있습니다.
각 적중에 붙는 배율로, 적중 시 아이템의 발동 확률(경우에 따라 위력이나 지속시간)을 조정합니다. MUL-T의 Auto-Nailgun은 0.6이라서 Tri-Tip Dagger 하나당 출혈 확률이 10%가 아닌 6%입니다. Railgunner의 Supercharged Railgun은 3.0이라 Dagger 4개면 출혈이 확정됩니다. 발동 계수는 치명타 확률에는 영향을 주지 않습니다.
네, 하지만 먼저 분해하세요. 프린터는 해당 레어도의 고철이 없으면 인벤토리에서 같은 레어도의 아이템 하나를 무작위로 가져가며, 고철은 항상 먼저 사용됩니다. 생존자에게 효율이 낮은 아이템을 분해한 뒤, 쌓고 싶은 아이템을 프린트하세요. 초록 프린터는 2스테이지부터, 빨강 Mili-Tech 프린터는 5스테이지부터 나옵니다.
일부는 그렇습니다. 루나 아이템은 루나 코인으로 사며(루나 포드는 1개, 시간 사이의 시장에서는 2개), 분해할 수 없고, 모두 단점이 있습니다. Shaped Glass는 개당 피해량이 2배지만 체력이 절반이 되고 즉사 방지가 사라집니다. Gesture of the Drowned는 계속 발동시키고 싶은 장비와 함께일 때만 강합니다. 공짜 힘이 아니라 계획에 맞춰 사세요.
10개면 치명타 확률 100%이고, 대부분의 생존자에게 그 이상은 의미가 없습니다. 예외는 Railgunner로, 그녀의 패시브는 초과 치명타 확률을 치명타 피해로 바꿉니다. Predatory Instincts와 Harvester's Scythe도 각각 치명타 5%를 더해 주므로 보통은 10개보다 적게 필요합니다.

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