리스크 오브 레인 2의 모든 런은 5스테이지에서 같은 갈림길에 섭니다. Primordial Teleporter로 달에 가서 Mithrix와 싸우거나, 행성 쪽으로 돌려 가진 것을 전부 들고 1스테이지로 루프하는 것입니다. 대부분의 공략은 고리가 어떻게 작동하는지만 설명합니다. 이 가이드는 각 선택이 언제 옳은지부터 시작해, 그 판단에 필요한 것을 다룹니다. 모든 스테이지와 변형, 들러 볼 만한 Hidden Realm, 루프 후에 실제로 바뀌는 것, 게임이 실제 숫자로 얼마나 어려워지는지, 그리고 각 엔딩에 필요한 것입니다.
정보는 리스크 오브 레인 2 위키(wiki.gg)를 바탕으로 하며, 본편과 Survivors of the Void, Seekers of the Storm, Alloyed Collective를 다룹니다. 스테이지, 보스, 아이템 이름은 게임 내 영어 표기 그대로 적었습니다. 스테이지의 기초(텔레포터, 상자, 난이도 타이머)는 초보자 가이드를 참고하세요.
루프할까, 달로 갈까? 짧은 답
| 5스테이지에서의 상황 | 이렇게 하세요 | 이유 |
|---|---|---|
| Mithrix를 처치한 적이 없다 | 달로 간다 | 먼저 승리와 루나 코인 10개를 챙기세요. 루프는 다음 5스테이지를 더 어렵게 만들 뿐입니다. |
| 5스테이지 텔레포터 보스를 잡는 데 오래 걸렸다 | 달로 간다 | 6스테이지부터 체력 18배의 2티어 엘리트가 추가됩니다. 일반 보스가 느렸다면 이들은 더 느립니다. |
| 빌드가 체력 회복에 의존해 버틴다 | 달로 가거나, 다른 방어 수단이 있을 때만 루프한다 | Malachite 엘리트(6스테이지 이후)는 적중 시 8초 동안 회복을 막습니다. |
| 적 무리가 순식간에 녹고 방어 아이템을 여러 개 갖고 있다 | 한 번 루프한다 | 루프는 바로 이런 빌드를 위한 것입니다. 중첩형 아이템은 계속 성장하고 고정 수치 아이템은 뒤처집니다. |
| Obelisk 엔딩이나 Mercenary를 원한다 | 루프한다 | Celestial Portal은 첫 루프 이후 각 루프의 세 번째 스테이지에만 나타납니다. |
| Voidling을 원한다 | 루프 필요 없음 | 시장에서 Void Fields를 클리어하거나, Mithrix를 처치하고 Glass Frog를 10번 쓰다듬으세요. |
| False Son을 원한다 | 루프 필요 없음 | 1~3스테이지에서 Halcyon Shrine의 초록 포털을 타세요(Seekers of the Storm). |
| 기록에 도전 중이다 | 계속 루프한다 | 적 레벨은 상한인 99에 도달하지만 계수는 계속 오릅니다. 끝을 정하는 것은 방어입니다. |
한 줄 규칙: 빌드가 이미 앞서 있을 때 루프하고, 만회하려고 루프하지는 마세요. 빌드가 준비됐는지 고민된다면 Mithrix에게서 확인하는 편이 안전합니다.
런의 구성
표준 런은 스테이지 5개와 Commencement(달)로 이루어집니다. 스테이지 번호마다 환경 풀이 있고, 게임은 스테이지마다 그중 하나를 무작위로 고릅니다. 한 루프 안에서 같은 번호의 환경을 두 번 보지는 않습니다. 5스테이지 이후에는 Commencement로 가거나 1스테이지로 루프하며, 이때 일부 환경은 루프 전용 변형으로 바뀝니다.
시간 사이의 시장 같은 Hidden Realm은 스테이지 사이에 있고, 두 확장팩은 분기 루트를 추가합니다. Path of the Colossus(Seekers of the Storm)와 Access Node 루트(Alloyed Collective)입니다.
모든 스테이지와 변형
| 스테이지 | 환경 | 루프 전용 변형 | 루트 스테이지 |
|---|---|---|---|
| 1 | Distant Roost, Titanic Plains, Verdant Falls, Siphoned Forest(SotV), Shattered Abodes(SotS) | Viscous Falls(Verdant Falls 대체), Disturbed Impact(Shattered Abodes 대체) | — |
| 2 | Abandoned Aqueduct, Wetland Aspect, Aphelian Sanctuary(SotV), Pretender's Precipice(AC) | — | Reformed Altar(SotS, Path of the Colossus) |
| 3 | Rallypoint Delta, Scorched Acres, Sulfur Pools(SotV), Iron Alluvium(AC) | Iron Auroras(Iron Alluvium 대체) | Treeborn Colony, 루프 변형은 Golden Dieback(SotS) |
| 4 | Abyssal Depths, Siren's Call, Sundered Grove, Repurposed Crater(AC) | — | Prime Meridian(SotS), Conduit Canyon(AC) |
| 5 | Sky Meadow, Helminth Hatchery(SotS) | — | Solutional Haunt(AC) |
| 최종 | Commencement | — | — |
SotV = Survivors of the Void, SotS = Seekers of the Storm, AC = Alloyed Collective. DLC 스테이지는 런을 시작할 때 해당 확장팩이 활성화되어 있어야만 나옵니다. 루프 변형은 대부분 같은 맵의 밤 버전으로, 고유한 이름과 스폰 풀을 가집니다. 다만 새 구역이 열리는 곳도 있습니다. Disturbed Impact에서는 평소 닫혀 있던 집 일부가 열리고 그 안에 큰 상자가 추가로 있습니다.
스테이지별 특징
-
1
1스테이지
Halcyon Shrine(Seekers of the Storm)은 1스테이지 환경에서 가장 자주 나옵니다. 성소에 골드를 바치고 소환되는 Halcyonite를 처치하면 Aurelionite Fragment를 얻으며, 1~3스테이지에서는 Path of the Colossus로 가는 초록 포털도 열립니다.
-
2
2스테이지
Abandoned Aqueduct에는 압력판 두 개를 동시에 누르고 있어야 열리는 Ancient Gate가 숨어 있습니다. 그 너머에는 Elder Lemurian인 Kjaro와 Runald가 있는데, 체력 3000%와 57 Leaf Clover 20개를 가진 채 시작하며 Kjaro's Band와 Runald's Band를 떨어뜨립니다. 초록 프린터와 보스 프린터는 2스테이지부터 나옵니다.
-
3
3스테이지
Rallypoint Delta에는 Timed Security Chest가 있습니다. 내용물은 항상 Preon Accumulator이며, 런 타이머가 10분에 도달하면 잠깁니다. Alloyed Collective가 활성화되어 있으면 3스테이지 환경(Treeborn Colony 제외)에 Access Node가 생성될 수 있고, 여기서 Solus 루트가 시작됩니다.
-
4
4스테이지
Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater, Conduit Canyon에는 전설 상자가 확정으로 있습니다. Siren's Call에서 알 둥지 6개를 부수면 Alloy Worship Unit이 소환되며, 모든 플레이어에게 같은 전설 아이템을 떨어뜨립니다. Abyssal Depths는 Fuel Array를 들고 가서 REX를 해금하는 곳이기도 합니다.
-
5
5스테이지
Sky Meadow와 Helminth Hatchery에는 달과 루프를 결정하는 Primordial Teleporter가 있습니다. 두 곳 모두 Compound Generator가 있어, 아티팩트 코드를 입력하는 Bulwark's Ambry로 가는 포털을 열 수 있습니다. 빨강 프린터는 5스테이지부터 나옵니다. Helminth Hatchery의 유리 같은 벌레 터널은 기본 이동 속도 +4를 줍니다.
-
6
Commencement
일반 상자가 없습니다. 대신 가마솥 5개, 루나 포드 최대 7개, 확정으로 나오는 Shrine of Order가 있습니다. 기둥 4개를 충전하면 Mithrix의 경기장으로 가는 발사대가 작동합니다.
알아 둘 만한 Hidden Realm과 우회로
| 장소 | 가는 방법 | 얻는 것 | 스테이지로 치나요? |
|---|---|---|---|
| 시간 사이의 시장 | 텔레포터 이벤트가 끝나기 전에 Newt Altar에 루나 코인 1개를 바치면, 충전 완료 시 파란 포털이 열림 | 루나 아이템(개당 2코인), Lunar Seer(3코인으로 다음 환경 선택), 가마솥, 정화의 웅덩이, Artificer 해금, Void Fields로 가는 길 | 아니요, 타이머도 멈춤 |
| Gilded Coast | Altar of Gold를 구매(기본 $200, 첫 스테이지를 제외한 모든 스테이지)하고 텔레포터 이벤트를 완료. 이후 Halcyon Shrine도 금색 포털을 열 수 있음 | Aurelionite 전투, 플레이어당 Halcyon Seed 1개 | 예, 하지만 그곳에서는 타이머가 멈춤 |
| Void Fields | 시장의 파란 포털 아래 숨겨진 동굴에 있는 Null Portal, 런당 1회 | 셀 9개: 1~4번은 흰색, 5~8번은 초록, 9번은 빨강 1개 | 아니요 |
| Void Locus(SotV) | Void Fields의 셀 9개를 모두 완료하거나, 7스테이지부터 텔레포터 이벤트 후 10% 확률로 나오는 공허 포털 | 상자 대신 공허 요람과 Void Potential, Deep Void Signal 4개로 The Planetarium에 감 | — |
| A Moment, Fractured | 첫 루프 이후 각 루프의 세 번째 스테이지에 나오는 Celestial Portal | Obelisk: 자신을 말소해 런을 끝내고 루나 코인 5개 획득 | 예 |
| Bulwark's Ambry | Sky Meadow나 Helminth Hatchery의 Compound Generator에 아티팩트 코드 입력 | 아티팩트를 해금하는 아티팩트 시련 | — |
이 대부분의 열쇠는 Newt Altar입니다. 하나에 루나 코인 1개가 들고, 스테이지당 하나만 쓸 수 있으며, 텔레포터 이벤트가 끝난 뒤에 바치면 아무 효과가 없습니다. 보통 가기 어려운 곳에 숨어 있으니 파밍이 끝난 뒤가 아니라 파밍하면서 찾으세요.
5스테이지에서는 어떤 포털이든 루프로 이어집니다. Primordial Teleporter가 어디에 맞춰져 있든, 5스테이지에서 파란 포털, 금색 포털, 아티팩트 포털을 타면 그 뒤에 1스테이지로 돌아갑니다. 달로 가고 싶다면 5스테이지에서는 Newt Altar를 쓰지 마세요.
Void Fields는 속도가 아니라 인내심에 보상합니다. 각 셀은 반경 20 m 안에 머무르며 1분 동안 충전해야 하고, 바깥의 Void Fog는 방어 아이템으로 막을 수 없는 방식으로 체력을 깎습니다(아이템이 없으면 약 37초 만에 사망). 짝수 번째 셀에서는 적이 아이템을 얻습니다. 언제든 나갈 수 있지만 그 런에서는 다시 돌아올 수 없습니다.
Simulacrum(Survivors of the Void)은 일반 런과 별개인 웨이브 모드입니다. Void Fog 속에서 움직이는 안전 구역 안에서 싸우며, 10웨이브마다 환경이 바뀝니다. 레벨 상한이 99가 아니라 9999이므로 일반 상한을 넘어선 빌드를 시험하는 곳입니다.
루프는 어떻게 작동하나
5스테이지의 Primordial Teleporter는 기본적으로 달에 맞춰져 있습니다. 이벤트를 시작하기 전에 바깥 고리의 직사각형 첨탑과 상호작용하면 행성으로 바뀝니다. 행성에 맞춰지면 첨탑이 일반 텔레포터의 뿔처럼 두 개의 큰 덩어리로 모입니다. 이벤트가 시작되면 방향은 고정됩니다. 평소처럼 충전하면 아이템, 드론, 타이머를 모두 그대로 가진 채 1스테이지에 도착합니다.
다음 바퀴에서 달라지는 점은 다음과 같습니다.
| 변화 | 시점 | 의미 |
|---|---|---|
| 루프 전용 스테이지 변형 | 6스테이지 이후 | Viscous Falls, Disturbed Impact, Iron Auroras, Golden Dieback이 원래 스테이지를 대체합니다. |
| 2티어 엘리트: Malachite, Celestine, Twisted | 6스테이지 이후 | 체력 18배, 피해 6배. 일반 엘리트는 체력 3~5배, 피해 2배입니다. |
| Malachite | 6스테이지 이후 | 적중 시 8초 동안 체력 회복을 막고, 가시 공을 던집니다. |
| Celestine | 6스테이지 이후 | 주변의 Celestine이 아닌 적을 투명하게 만들고, 공격에 강한 둔화가 있습니다. |
| Celestial Portal | 첫 루프 이후 각 루프의 세 번째 스테이지 | A Moment, Fractured와 Obelisk로 이어집니다. |
| 10% 공허 포털 | 7스테이지부터 텔레포터 이벤트 후 | Void Locus와 Voidling으로 가는 지름길입니다. |
| Scavenger | 루프 이후 | 루프 전에 Scavenger가 나올 수 있는 맵은 Sundered Grove뿐입니다(Monsoon에서 32분 이후). |
| Timed Security Chest | 사실상 사라짐 | Rallypoint Delta를 다시 볼 때쯤이면 런 타이머가 10분을 한참 넘었습니다. |
루프에 따른 난이도 상승
난이도 계수는 매분 오르고, 스테이지를 하나 완료할 때마다 1.15가 곱해집니다. 솔로에서 적 레벨은 1 + (계수 - 1) / 0.33이며, 대부분의 몬스터는 레벨당 기본 체력의 30%를 얻습니다(Elder Lemurian은 체력 900에 레벨당 +270). 가격은 계수의 1.25제곱을 따릅니다. 위키의 공식으로 몇 가지 도착 시간을 예로 들어 솔로 Rainstorm 기준으로 계산하면 다음과 같습니다.
| 도착 | 계수 | 적 레벨 | 작은 상자 | 전설 상자 |
|---|---|---|---|---|
| 25분에 5스테이지 | 약 6.2 | 약 17 | 약 $243 | 약 $3,900 |
| 30분에 6스테이지 | 약 8.1 | 약 23 | 약 $343 | 약 $5,500 |
| 40분에 8스테이지 | 약 13.4 | 약 39 | 약 $643 | 약 $10,300 |
| 60분에 11스테이지 | 약 28.6 | 약 85 | 약 $1,650 | 약 $26,500 |
| 90분에 16스테이지 | 약 82 | 99(상한) | 약 $6,200 | 약 $99,000 |
눈에 띄는 점이 세 가지 있습니다. 첫 루프가 특별히 크게 뛰는 것은 아닙니다. 모든 스테이지와 같은 1.15이며, 6스테이지까지 다섯 번 복리로 쌓였을 뿐입니다. 레벨 상한은 천장이 아닙니다. 99레벨을 넘어도 계수는 여전히 얼마나 많은 적이, 어떤 종류로 나올 수 있는지를 정합니다. 그리고 처치당 골드는 계수에 비례해서만 늘고 가격은 더 빨리 오르므로, 루프할 때마다 처치당 살 수 있는 상자가 줄어듭니다. 루프가 보상하는 것은 곱해지는 아이템이지, 더 많이 찾기를 바라는 아이템이 아닙니다.
시간 사이의 시장과 Void Fields는 스테이지로 치지 않으며, 시장과 Gilded Coast에서는 타이머가 멈춥니다. Gilded Coast와 A Moment, Fractured는 스테이지로 치므로 각각 1.15 단계가 하나씩 추가됩니다.
최종 루트와 각각의 조건
| 엔딩 | 확장팩 | 가는 방법 | 루프 필요? | 보상 |
|---|---|---|---|---|
| Mithrix(Commencement) | 본편 | 5스테이지 Primordial Teleporter를 달에 맞춘 채로 둔다 | 아니요 | 탈출 후 루나 코인 10개 |
| Voidling(The Planetarium) | Survivors of the Void | Void Fields 또는 7스테이지 이후 10% 포털로 Void Locus에 가서 Deep Void Signal 4개 충전. 또는 Commencement의 Glass Frog | 아니요 | 루나 코인 10개 |
| False Son(Prime Meridian) | Seekers of the Storm | 1~3스테이지 Halcyon Shrine의 초록 포털, 이어서 Reformed Altar, Treeborn Colony, Prime Meridian | 아니요 | Shrine of Rebirth에 아이템 하나를 바침 |
| 말소(A Moment, Fractured) | 본편 | 루프의 세 번째 스테이지에 나오는 Celestial Portal, 이어서 Obelisk | 예 | 루나 코인 5개 |
| Solus Heart(Neural Sanctum) | Alloyed Collective | Conduit Canyon과 Solutional Haunt를 거치는 Access Node 루트, 이어서 Computational Exchange | 아니요 | 제안을 받아들이면 런이 승리로 끝남 |
Commencement와 Mithrix
-
1
기둥 4개 충전
기둥은 4~7개 생성됩니다. Mass는 60초, Design은 30초이며 불구 상태를 거는 충격파로 밀어냅니다. Soul은 30초로, 범위가 계속 줄어들고 아무도 없으면 초당 10%씩 충전이 줄어듭니다. Blood는 10초뿐이지만 안에 있는 동안 체력을 초당 10%씩 깎습니다. 기둥 4개를 충전하면 발사대가 작동합니다.
-
2
1~3페이즈
1페이즈는 해머 내려찍기, 바늘 탄막, 돌진을 쓰는 Mithrix 본인입니다. 2페이즈에는 그가 떠나고 Lunar Chimera Golem 2마리와 Wisp 4마리가 나타나며, 시간이 지날수록 루나 적이 더 늘어납니다. 3페이즈에는 빛나는 해머를 들고 돌아오는데, 내려찍기에 추가 충격파와 푸른 불기둥이 따라옵니다.
-
3
4페이즈: 아이템 강탈
그는 당신의 아이템을 훔치며, 훔치는 동안에는 무적입니다. 피해를 주면 비율만큼 아이템이 돌아옵니다. 체력이 50%면 아이템의 50%를 돌려받으며, 획득한 순서대로 돌아옵니다. 그가 죽으면 남은 아이템도 모두 돌아옵니다.
-
4
탈출
달이 폭발하기 시작합니다. 3분 안에 Rescue Ship에 도착해 반경 40 m 구역을 1분 동안 Void Reaver와 Lunar Chimera로부터 지켜 내세요.
긴 런일수록 4페이즈에서 차이를 실감합니다. 아이템은 획득한 순서대로 돌아오므로, 마지막에 찾은 것, 즉 루프 빌드를 완성시킨 경우가 많은 아이템이 가장 늦게 돌아옵니다. 초반에 얻은 이동과 방어 아이템이 먼저 돌아온다는 점도, 피해량이 더 급해 보일 때조차 그것들을 챙겨야 하는 이유 중 하나입니다.
Voidling
The Planetarium 전투는 세 페이즈입니다. 페이즈 사이에는 Void Fog 속에서 플랫폼 구간을 건너야 하며, 2페이즈에서 Voidling은 무적과 추가 목숨을 무시하고 즉사시키는 블랙홀 공격을 얻습니다. 3페이즈에서는 반경 150 m의 구체 안에 머물러야 합니다. 여기서는 단순한 체력보다 이동 능력(Hopoo Feather, Wax Quail)과 원거리 피해가 중요합니다. Glass Frog 지름길은 Survivors of the Void가 활성화되어 있어야 합니다. Mithrix를 처치한 뒤 루나 코인 1개씩 내고 10번 쓰다듬으세요.
False Son과 Path of the Colossus
Path of the Colossus는 2~4스테이지를 대체합니다. Reformed Altar, 다음은 Treeborn Colony(루프 후에는 Golden Dieback), 그다음이 Prime Meridian이며, 끊임없이 번개가 치는 그곳에서 False Son이 기다립니다. 그가 죽으면 Shrine of Rebirth가 나타납니다. 아이템을 바치면 런이 끝나고, Artifact of Rebirth가 활성화되어 있으면 다음 런을 그 아이템을 가진 채 시작합니다. Destination Portal로 계속 진행할 수도 있습니다. 초록 포털을 한 번 사용하면 그 런의 이후 Halcyon Shrine은 Gilded Coast로 가는 금색 포털로 바뀝니다.
Obelisk
루프가 필요한 유일한 엔딩입니다. A Moment, Fractured의 마지막 섬에서 Obelisk는 모두의 런을 끝내고 루나 코인 5개를 줍니다. Mercenary를 해금하는 방법이기도 합니다. 누군가 Beads of Fealty를 갖고 있으면 런은 대신 A Moment, Whole로 이어지고, 그곳의 Twisted Scavenger를 처치하면 루나 코인 10개를 더 얻습니다.
Solus Heart(Alloyed Collective)
가장 새로운 루트가 가장 깁니다. 3스테이지의 Access Node가 Conduit Canyon으로 가는 Encrypted Portal을 열고, 또 다른 포털이 Solutional Haunt로 이어지며, 그곳에서 Solus Wing이 Encrypted Cerebellum을 떨어뜨립니다. Computational Exchange를 거쳐 Exposed Cerebellum이 Neural Sanctum과 Solus Heart로 가는 길을 엽니다. Survivors of the Void가 활성화되어 있으면, 제안을 거절할 때 Void Locus로 가는 공허 포털이 열립니다.
루프를 위한 아이템 우선순위
아이템 가이드에서 모든 레어도의 순위를 매겼습니다. 여기서는 루프를 계획할 때 달라지는 점만 다룹니다.
| 필요한 것 | 루프에서 필요한 이유 | 챙길 것 |
|---|---|---|
| 한 방에 죽지 않기 | 한 대 한 대가 이미 큰 레벨에서 2티어 엘리트는 피해 6배를 줌 | 중첩한 Tougher Times, 이동 아이템, 방어용 장비 |
| 엘리트 무리 정리 | 레벨 상한 이후에도 스폰은 계속 늘어남 | Old Guillotine, Ceremonial Dagger, Brilliant Behemoth, Sentient Meat Hook, Ukulele |
| 둔화되지 않는 스케일링 | 쌍곡선형 아이템은 둔화되지만 지수형 아이템은 그렇지 않음 | 57 Leaf Clover, Alien Head, Shaped Glass는 제대로 된 방어가 있을 때만 |
| 체력 회복 이외의 수단 | Malachite에게 맞으면 8초 동안 회복이 막힘 | 회복과 함께 막기, 이동, 보호막 수단 |
루프하기 전에 고정 수치 아이템을 분해하세요. Repulsion Armor Plate의 고정 피해 감소와 Topaz Brooch의 고정 보호막은 초반 적에 맞춰진 수치이며, 아이템 가이드에서도 나중으로 미뤄도 되는 아이템으로 분류합니다. 5스테이지의 스크래퍼에서 이것들을 프린터 재료로 바꿔 50레벨에서도 통하는 아이템으로 교체하세요.
흔한 실수
- 만회하려고 루프하기. 약한 빌드는 스테이지를 지날 때마다 게임에 비해 더 약해지고, 6스테이지에는 2티어 엘리트까지 추가됩니다.
- 이벤트를 시작한 뒤에 고리와 상호작용하기. 이벤트가 시작되면 방향이 고정됩니다.
- 5스테이지에서 시장 포털을 타고 달로 갈 거라 기대하기. 5스테이지에서는 어떤 포털이든 루프로 이어집니다.
- 회복에 의존한 채 6스테이지로 가기. Malachite 엘리트는 적중할 때마다 8초씩 회복을 막습니다.
- Voidling을 위해 루프하기. 시장을 거치는 Void Fields 루트는 루프가 필요 없습니다.
- Mithrix 전에 획득 순서를 신경 쓰지 않기. 4페이즈는 얻은 순서대로 아이템을 돌려줍니다.
- 시간을 끌려고 Gilded Coast에 가기. 그곳에서는 타이머가 멈추지만 스테이지로 치므로 1.15 단계가 하나 추가됩니다.
관련 가이드
- 난이도 타이머, 텔레포터 규칙, 첫 런의 기초: 초보자 가이드
- 어떤 아이템을 지키고, 프린트하고, 분해할지, 그리고 중첩이 어떻게 작동하는지: 아이템 가이드
- 루프, Monsoon, Eclipse를 감당할 수 있는 생존자: 생존자 티어 리스트
- 게임 전체와 확장팩에 대한 평가: 리스크 오브 레인 2 리뷰
★솔직한 평가: 루프는 이 게임의 가장 큰 재미인데, 게임은 그 원리를 숨긴다
루프야말로 리스크 오브 레인 2가 사람들이 이야기하는 그 게임이 되는 지점입니다. 쌓아 올린 빌드는 화면을 번개와 미사일로 뒤덮고, 멈추지 않고 오르는 계수와의 줄다리기는 장르 안에서도 다른 어떤 게임과도 다릅니다. 약점은 게임이 알려 주는 것이 너무 적다는 점입니다. 달이 기본값이라는 것도, 5스테이지에서 시장에 다녀오면 그것이 취소된다는 것도, 6스테이지에서 체력 18배의 엘리트가 조용히 추가된다는 것도, 레벨 상한이 난이도의 천장이 아니라는 것도 어디에서도 설명하지 않습니다. 확장팩 때문에 루트 지도도 정말 헷갈리게 되었습니다. 네 가지 엔딩이 달의 개구리부터 1스테이지의 성소까지 전혀 다른 곳에서 갈라져 나옵니다. 규칙만 알면 판단은 간단합니다. 먼저 달에서 승리하고, 빌드가 앞설 때 루프하고, 깊은 루프는 피해량이 아니라 방어력의 시험으로 여기세요.